proe应用技巧

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ProE 应用技巧30则

ProE 应用技巧30则

ProE 应用技巧30则1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如Hyper ap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and A earance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其i ide radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其i ide radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

i ide radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

proe使用技巧

proe使用技巧

proe使用技巧ProE是一种常用的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、产品造型等领域。

下面是一些ProE使用技巧,希望能够帮助到你:1. 界面设置:可以根据自己的习惯,调整ProE的界面布局及快捷键。

点击“选项”-“个性化”进行设置。

2. 组件设计:在建立组件时,可以使用齿轮、螺丝、卡槽等标准组件库,减少重复建模的工作量。

3. 2D绘图:在进行2D绘图时,可以使用标准视图和工程图标来生成标准视图和截面视图,提高绘图效率。

4. 使用快捷键:熟练掌握ProE的快捷键可以提高工作效率。

如Ctrl+S保存、Ctrl+Z撤销、Ctrl+C复制等。

5. 使用关系:使用关系可以帮助构建几何关系,例如相切、垂直、平行等。

可以使用约束工具,在构建过程中定义关系。

6. 材料库:在进行模拟分析时,可以使用ProE的材料库,选择适合的材料属性,提高分析的准确性。

7. 渲染效果:通过使用灯光、材料、纹理等设置,可以改善模型的渲染效果。

可以尝试不同的渲染器和设置参数,找到适合的效果。

8. 变量定义:通过定义变量,可以方便地进行参数化建模。

通过修改变量的值,可以快速修改模型的尺寸,提高建模效率。

9. 文件管理:在进行较大规模的工程项目时,可以使用ProE的文件管理功能,进行文件的版本控制和共享,便于团队协作。

10. 常用功能:除了基本的建模、装配、绘图功能外,还可以尝试使用其他高级功能,如曲面建模、模拟分析、动态仿真等,丰富模型的表现形式。

以上是一些ProE的使用技巧,希望对你有所帮助。

使用任何软件都需要不断的实践和探索,只有不断尝试,才能发现更多的功能和技巧。

proe倒圆角技巧

proe倒圆角技巧

proe倒圆角技巧ProE是一款常用的三维建模软件,具有丰富的设计和分析功能。

其中,倒圆角技巧是ProE中常用的功能之一,可以用来对模型的边缘进行倒角处理,使得模型更加美观和符合实际需求。

本文将介绍ProE中的倒圆角技巧,并给出一些实际应用案例。

一、倒圆角的基本概念和作用倒圆角是指将模型的边缘用圆弧替代,使得边缘更加光滑和圆润。

倒圆角的作用主要有以下几个方面:1. 提高产品的外观质量,使其更加美观和精致;2. 减少产品的尖锐边缘,避免在使用过程中对人员或设备造成伤害;3. 优化产品的结构,提高其使用寿命和稳定性。

二、ProE中的倒圆角技巧ProE提供了多种倒圆角的方法,下面将介绍其中的几种常用技巧。

1. 使用Round功能进行倒圆角Round功能是ProE中最基本的倒圆角功能,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。

具体步骤如下:1)选择Round功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。

2. 使用Blend功能进行倒圆角Blend功能是ProE中另一种常用的倒圆角技巧,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。

具体步骤如下:1)选择Blend功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。

3. 使用Chamfer功能进行倒圆角Chamfer功能是ProE中一种对边缘进行倒角处理的技巧,与Round和Blend不同,Chamfer并不是将边缘替换为圆弧,而是将边缘两侧切割成倾斜的平面。

具体步骤如下:1)选择Chamfer功能;2)选择需要进行倒角处理的边缘;3)设置倒角的距离和角度;4)确认设置,并完成倒角操作。

三、倒圆角的实际应用案例倒圆角技巧在实际的产品设计中有着广泛的应用。

下面将介绍几个常见的实际案例。

PROE中的一些小技巧

PROE中的一些小技巧

PROE中的一些小资料()1,质量零件编辑-设置-质量属性-设置密度-生成报告(必须的)--再生模型这样在工具-参数能得到零件的质量。

组件,编辑-设置-质量属性-生成报告(必须的)再生模型这样在工具-参数能得到装配件的质量。

2 装配骨架A,建立装配骨架时最好选用“面”,不要选用实体。

这样可以选用“面组”进行“发布几何”(插入-数据共享-发布几何)。

发布几何以后生成的是“出版几何”。

B,建立元件或子组件,先建立元件,然后激活,(不进入),插入—数据共享-复制几何,选择要复制的’出版几何“然后复制。

Ok。

然后进入新建立的元件进行修改。

装配骨架,可以固定装配的位置,可以隐藏,不影响装配图。

同时也可以采用坐标装配的方法。

3 坐标装配时坐标系的反算。

(20090626)A,装配好子组件(元件)与骨架关系(非坐标系),由一个子组件与骨架关系为省缺(即此组件与骨架的坐标REF重合),其他子组件安装在这个组件上。

B,反算相对坐标系1)工具-组件设置-参照控制-选择“在子组件内部”2)激活骨架建立坐标系csn,参考坐标系为子组件(元件)的REF,x,yz相对位置为0,0,0。

3)激活骨架编辑csn选则参考坐标系为骨架的ref。

保存。

此时,csn空间位置没有变化。

4)激活整个组件,编辑子组件的编辑定义,修改装配关系为坐标系装配。

(删除原装配关系。

选择坐标系,分别选择csn和子组件ref。

完成ok.4,二维图中插入绘图符号插入――绘图符号――自调色板。

选择要用到的绘图符号,可一次多选,ok,修改。

5,质量后面修改为小数点为1位。

&mdl.generic.weight:6[.1]6,二维剖视图(20090629)6.1 板类材料在做剖面的时候,在proe中会有剖面线,这与机械制图中是有较大差别的。

所以“取消板类剖面线”采用特殊方法,a 双击剖面线,修改剖面线,上下元件—选中要排除剖面线的零件,排除。

要用的时候可以恢复。

PROE技巧汇总

PROE技巧汇总

技巧基础1、草图绘制完成以后可以通过单击草绘→诊断→着色封闭环/加亮开放点/重叠几何来确认草绘2、草绘完成后可以先确定需要要的尺寸,再对尺寸进行逐一标注3、草绘过程中遇到自动约束可以通过单击两次鼠标右键进行消除此干扰约束4、尺寸的加中选择该尺寸右键加强5、如草绘后整体尺寸不能修改可以单击修改尺寸按钮然后点再生,框选草图然后在修改尺寸里6、关于图层相关应用,与CAD相同7、A、倒圆角中的完全倒圆角→倒角命令→集→完全倒圆角B、自动倒圆角:分为凹凸倒角8、基准点可以通过草绘来创建9、抽壳是将实体的一个或多个表面去除,抽空实体的内部留下一定壁厚的壳10、拔模→先选拔模曲面→再选枢轴平面(拔模中固定的面)11、已完成特征的方法→双击该特征(或在右击模型树找编缉)→显示所有尺寸→修改尺码→回12、阵列中的尺寸阵列:单方向阵列(X方向和Y方向/XY共同决定的斜线方向依增量变化而变化分别约定的阵列)13、填充阵列:阵列条件设置完成后,单击小黑点可以去除该处的阵列。

14、先在草绘中画几保点,三维中为参照点。

阵列中点阵列先在草绘中画几何点,三维中为基准15、倒圆角中的集或是设置可以将一条待倒的边进行不同倒圆角数值设置,最终倒角将圆滑过渡装配1、装配复制:可以对同一需多次重复装配零件进行装配复制,以方便装配。

2、模型阵列:装配中对模型进行阵列3、对装配中的零件进行修改:点设置(模型树中的符号)→勾选特征→显示特征→修改尺寸→4、静态干涉检查:分析→模型→全局干涉命令→分析→零件 加亮部分为干涉部分高级命令:曲面设计1、曲面网格的设置:视图→模型设置→网格曲面→选需要显示的曲面(可以设置第一和第二方2、曲面偏移分为一般偏移和拔模偏移,拔模偏移为在曲面上长出一个新的曲面进行偏移,需草3、曲面倒圆角中的曲线倒圆角:选择要倒角的直线,显示调节倒角大小的小方块,按住SHIFT向4、曲面的偏移分析:分析→几何→偏移分析(可以分析出曲面可以加厚的大小)5、曲面偏移中的替换面与曲面和实体间的实体化效果是一样的6、实体选几何可以选到面,在实体上选中的面直接去偏移其结果为新的实体,选中的面复制后7、旋转时与旋转轴相重合的线不能有结点,需为一条完整的直线,否则不能完成旋转。

Proe操作技巧

Proe操作技巧

Pro/e操作技巧1、设置配置文件打开pro/E里的工具-选项-弹出一对话框双击config.pro设置配置文件。

再按应用与确定2、proe尺寸标注问题-如何将数字改成字母@d 改成@O+空格再加你想要的数值3、projection_typethird_angle改为first_angle就为第一视图4、改字体Wimdows7里在Wimdows-fonts里找到所要字体拷贝到Pro/e安装盘的目录里C:progeam Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\text\fonts或C:progeam Files(X86)\proeWildfire 4.0 \text\fonts里在curr_proc_comp_def_font改为simfang5、line_style_standard文本颜色改为std_ansi6、控制尺寸几何差显示tol_display改为yes7、直径标注为水平text_orientation改为parallel_diam_horiz8、控制尺寸后面的小数点位数dim_trail_zero_max_places改为09、 PTC10、Pro/E11、、12、Creo13、Parametric14、低版本打开高版本的15、readnewermodels.dll16、文件使用说明:17、1.Pro/E 4.0打开Pro/E 5.018、文件的方法:首先需要找到Pro/E 5.0的readnewermodels.dll文件,即把Pro/E 5.0安装目录:D:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\i486_nt\gcri文件夹下的readnewermodels.dll复制到Pro/E 4.0安装目录:XX\i486_nt\obj文件夹下即可。

2.Pro/E 5.0打开Parametric 2.0文件的方法:同样需要找到Parametric 2.0的readnewermodels.dll文件,即把Parametric 2.0安装目录:D:\Program Files\PTC\Creo 2.0\Common Files\F000\i486_nt\gcri文件夹下的readnewermodels.dll复制到Pro/E 5.0安装目录的D:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\i486_nt\obj文件夹下即可。

ProE使用技巧

ProE使用技巧

pro-e技巧1、更换启动画面教你换个起动画面,让你每天都有一个好心情打开PROE的安装目录TEXT/RESORCE里面的一个图片换了就可以了2、工程图尺寸加公差@++0.1@#@--0.1@#3、选取环曲面(Loop Surf)1.首先选取主曲面;2.按下shift键,不要放开;3.将鼠标移动至主曲面的边界上,此时鼠标右下方弹出“边:***”字样;4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK!相切链的选取(Tangent)1.首先选取一段棱边;2.按下shift键,不要放开;3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出“相切”字样;4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OKCopy 面时如果碎面太多,可以用Boundary选法:先选一个种子面再按shift+鼠标左键选边界4、工程图改数:原数200可改为任数只要把@d改为@o后面加你要的数字母O5、如下的倒圆角的方法,现与大家分享:作图的步骤如下(wildfire版本):1>在需要倒角的边上创建倒角参考终止点;2>用做变倒角的方法,先做好变倒角,不要点"完成";3>击活"switch to transition"4>单击"Transitions"5>在已生成的成灰色的倒角上选取不需要的那部分倒角6>在"Default (stop case 3 )"下拉菜单中选取"stop at reference"7>在"stop references"选项栏中选取你创建的倒角终止点.结果如下图所示:6、b配模式下的小[T,可能大家还不知道:在b配一工件r,{Mr工件可能位置不好,可以按CTRL+AlT+鼠擞益I-----平移;可以按CTRL+AlT+鼠酥墟I-----旋D;可以按CTRL+AlT+鼠俗箧I-----平移其它已b配好的工件7、你是不是很烦野火中灰灰的界面,而怀念2001的界面。

proe的十大技巧

proe的十大技巧

pro/e的十大技巧好东西大家共分享。

Pro/E技巧十条1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多,VSS表示Shading,着色视图;VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边;VF显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去;VR刷新视图,"R"表示"RepaintTheScreen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多。

点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。

2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")CS建立实体特征,S表示Solid(实体)CF建立曲面特征,F表示SurfaceCD修改尺寸,D表示DemensionCR重生成特征,R表示RegenerateCC进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。

3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD重新标尺寸,D表示DimensionSG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE使用边E表示EdgeSA圆弧,A表示ArcSS约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX删除,X一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*SB撤消,B的取义为Back,回退之意SR完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择,我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。

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6.单一数据库 所谓单一数据库就是在模型创建过程 中,实体造型模块、工程图模块、模型装 配模块以及数控加工模块等重要功能单元 共享一个公共的数据库。设计者不管在哪 个模块中修改数据库中的数据,模型都会 随时更新,系统中的数据是唯一的。不论 在3D还是2D图形上作尺寸修改,其相关的 2D图形或3D实体模型均自动修改,同时装 配、制造等相关设计也会自动修改,这样 可以确保数据的正确性,并且避免反复修 改的耗时性。
3.基于特征建模 特征就是一组具有特定功能的图元,是设 计者在一个设计阶段完成的全部图元的总和。 初次使用Pro/E的用户肯定对特征感到亲切, 因为Pro/E以最自然的思考方式从事设计工作, 如孔、开槽倒圆角等均被视为零件设计的基本 特征,用户除了充分掌握设计思想之外,还在 设计过程中导入实际的制造思想。也正因为以 特征作为设计的单元,因此可随时对特征做合 理的、不违反几何的顺序调整、插入、删除、 重新定义等修正动作。
特征是模型上的重要结构,例如特征可以是 生成零件模型的一个正方体,也可以是模型上被 切除的一段材料,还可以是用来辅助设计的一些 点、线、面。一个特征并不仅仅包括一个图形单 元,使用阵列的方法创建的多个相同结构其实也 是一个特征。 (1)特征建模的原理 Pro/E零件建模从逐个创建单独的几何特征开 始,采用搭积木的方式在模型上依次添加新的特 征。在修改模型时,找到需要进行修改的特征, 然后对其进行修改,由于组成零件模型的各个特 征相对独立(其实特征之间还有相关性),在不 违背特定特征之间基本关系(一般情况下为父子
的 常用功能模块
(1)Pro/SURFACE:Pro/E中的曲面设计工 具 (2)Pro/SCAN-TOOLS:逆向设计工具 (3)Pro/ASSEMBLY:装配模块 (4)Pro/DETAIL:Pro/E中的二维工程图模 块 (5)Pro/DESIGNER:是一个工业设计模型 的 概念设计工具 (6)Pro/MOLDESIGN:模具设计模块 (7)Pro/MFG:加工模块 (8)Pro/NC-CHECK:加工程序仿真
Pro/E为设计者提供了一个非常优秀的 特征管理管家,即模型树。模型树按照模 型中特征创建的先后顺序展示了模型的特 征构成,这不但有利于用户充分理解模型 的结构,也为修改模型时选取特征提供了 最直接的手段。很多操作都可以直接在模 型树中选取特征,然后单击鼠标右键进行 操作。 一般情况下,使用Pro/E构建的实体 模型都是由一系列特征组成的。图1所示是 连接板零件的设计过程,其特征建模的步
7.相关性 因为Pro/E零件建模从逐个创建单独 的几何特征开始,所以在新设计过程中新 特征参照其他特征时,这些特征将和所参 照的特征相互关联。通过相关性,Pro/E 能在“零件”模式外保持设计意图。在继 续设计模型时,可添加零件、组件、绘图 和其他相关对象(如管道、钣金件或电 线)。所有这些功能在Pro/E内都完全相 关。因此,如果在任意一级修改设计,项 目将在所有级中动态反映该修改,这样便 保持了设计意图。
在全球使用Pro/E的公司有ABB、空中客车、 奥迪、波音、Sun公司、通用动力、洛克西德马丁、 英格索兰、施耐德电气、大众、精工爱普生、英 特尔、西门子、IBM公司、埃森哲、联想、毕博、 凯捷永安、计算机科学公司和博敦等。 Pro/E在中国也广泛应用,在一汽、中国一拖 集团有限公司、东风汽车、沈阳飞机厂、船舶总 公司、海尔、联想、华为、上海大众、美的、春 兰、长虹、格力等中国优秀企业应用得很成功。
1.3 Pro/E Wildfire4.0安装介绍
系统提供者 Hewlett-Packard (惠普) 操作系统 HP-UX (64-bit only) 操作系统版本 11iV1
Windows Vista Business x64版本 Base OS, Service Pack 1 Windows Vista Ultimate x64版本 Windows Vista Enterprise x64版本 Windows Vista Business版本 Windows Vista Ultimate版本 Microsoft (微软) Windows Vista Enterprise版本 Windows XP Professional x64版本 Windows XP Professional版本 Windows XP Home版本 SUN (太阳) Solaris (64-bit only) Base OS, Service Pack 1 Base OS Service Pack 2 and 3 Base OS Service Pack 1, 2 and 3 8 and 10
第1章 Pro/E Wildfire 4.0简介
1.1
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介
1.2 1.3
Pro/E Wildfire 4.0的新功能
Pro/E Wildfire 4.0安装介绍
1.4
1.5 1.6
Pro/E Wildfire 4.0界面简介 本章小结 思考题
1.1 Pro/E Wildfire 4.0介绍
1.1.1 学习Pro/E Wildfire 4.0软件的目的及软件用途
在竞争激烈的现代社会,传统的设计绘图已经无法维持企业 的竞争优势,缩短产品开发过程。增加产品设计的弹性,是每一 个公司努力追求的目标,计算机辅助设计(CAD)扮演着非常重要 的角色,而Pro/E Wildfire 4.0则是目前在国内外非常受欢迎的 高档三维设计软件。 学习本软件的目的是,通过系统学习本软件的设计思想,掌 握其设计技巧,能够高效、高质量地完成零件产品的实体设计、 曲面设计、装配设计、工程图设计以及工程特征的创建,为企业 创造更大的经济效益。设计水平的提高还有助于个人在职场上的 竞争处于有利地位。 Pro/E Wildfire 4.0软件的功能强大,用途非常广泛,可以 进行零件设计、零件装配、钣金设计、模具设计、动态机构仿真、 应力分析、数控加工等。在航天、航空、国防、汽车、造船、兵 工、机械、电讯、电子、高科技、工业设计、模具、家电、玩具 等行业广泛使用。
1.2 Pro/E Wildfire4.0的新功能
3. 孔工具 孔工具的增强功能包括: (1)新的简单孔轮廓,其中包括:埋头孔、沉孔和顶角。 (2)支持锥形孔和螺纹,包括NPT、NPTF和ISO7-1。 (3)孔注解格式核查。 4. 壳工具 壳特征已得到了增强,现在可以移除具有邻接相切曲面 的曲面,也可以拥有除缺省值以外的其它厚度值。当创建 需要掏空的零件时,此增强功能可使您拥有更大的灵活性。 5. 删除曲面 可通过多种方式来使用新的“移除曲面工具”,包括: 修改导入的几何、移除倒圆角和孔几何(为刀具设计准 备)、移除一些小细节以简化几何分析。
(3)参数化模型的创建 除了以模型上的尺寸作为模型编辑入口外, 还可以通过参数和关系式创建参数化模型,修 改各个参数后再生模型即可获得新的设计效果。 这样创建的模型能快速变更形状和大小,从而 大大提高设计效率。
5.父子关系
特征。某些特征,出于必要性,优 先于设计过程中的其他多种从属特征,这些从 属特征从属于先前为尺寸和几何参照所定义的 特征,
图1 特征建模的步骤
创建一个拉伸特征,确定模型的整体形状和 大小。 在模型两端建立孔特征。
(2)特征的分类 在Pro/E中,特征的种类很丰富,不同的特 征有不同的特点和用途,创建方法也有较大差异。 在设计中常常用到以下几类特征:实体特征、曲 面特征和基准特征,将在本书第3章详细介绍。
4.参数化设计

1.设计意图
设计意图就是根据产品规范或需求来定义 产品的用途和功能。捕获设计意图能够为产品 带来价值和持久性。这一关键概念是Pro/E基 于特征建模过程的核心。 2. 实体建模 使用Pro/E可以轻松而快捷地创建三维实体 模型,使用户直观地看到零件或装配部件的实 际形状和外观。这些实体模型和真实世界中的 物体一样。具有密度、质量、体积和重心等属 性,这也是实体模型具有极大应用价值的重要
美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,简称PTC)于1985年成立,总部位于美国 麻省尼达姆市。1988年发布了Pro/NNGINEER(本书统 一简称为Pro/E)软件的第一个版本。Pro/ENGINEER经 历了20年的发展后,技术上逐步成熟,版本不断更新。 最近的几个版本分别为Pro/E Wildfire 1.0、Pro/E Wildfire 2.0、Pro/E Wildfire 3.0和Pro/E Wildfire 4.0。 PTC公司提出的单一数据库、参数化、基于特征和全相 关的的三维设计概念改变了CAD技术的传统观念,逐渐 成为当今世界CAD/CAE/CAM领域的新标准。PTC公司致 力于研究产品协同商务解决方案,用来帮助分散型制造 商提高产品开发效率。现已成为CAD/CAE/CAM最具代 表性的软件公司之一,逐渐成为最大的软件公司之一。
PTC公司以Pro/E为代表的软件产品,总体设计思想体现了 MDA(Mechanica Design Automation)软件的新发展思路。 Pro/E可谓是个全方位的3D产品开发软件,它集成了零件设计, 曲面设计、工程图制作、产品装配,模具开发、NC加工、管路 设计、电路设计、钣金设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、 产品数据管理等功能于一体。 Pro/E是PTC公司的旗舰产品,是业界领先的三维计算机辅助 设计和制造的产品开发解决方案。它提供了强大的数字设计能力, 具有创建高级、优质产品模型和设计方案并造就一流产品的能力。 2008年1月在全球正式发布的Pro/E Wildfire(野火版)4.0, 是目前的最新版本,它提倡“易学易用、功能强大、互联互通”, 并提供了一个专门针对目前产品开发过程的实际情况而设计的多 用户环境,具备了许多新的可用性和协作增强功能,把整个供应 链上产品开发人员的效率,数据管理和实时设计交流提升到了一 个新的高度。
Pro/E创建的模型以尺寸数值作为设计依据。 特征之间的相关性使得模型成为参数化模型。因 此,如果修改某特征,而此修改又直接影响其他 相关(从属)特征,则Pro/E会动态修改那些相 关特征。此参数化功能可保持零件的完整性,并 可保持设计意图。
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