浅谈定格动画中的后期制作

合集下载

定格动画第七章——巧夺天工的后期处理

定格动画第七章——巧夺天工的后期处理

“Keylight(1.2)”命令下,
单击“ScreenColour”选项右
侧的吸管工具 , 然后单击吸
取所选图像上的绿色(即需要被
抠掉的颜色)。
设置抠像参数
抠像后的画面
最后设置“Screen Gain”和“Screen Balance”属性的参数, 具体如左图所示。设置完
成后, 画面效果如右图所示
单张图像抠像
8 of 52
7.2 抠像与校色
7.2.1 抠像
2.序列图像抠像
使用 Photoshop 进行单张图像 抠像虽然比较精细,但是如果素材较多
的话,可能会导致工作效率较低。因而,
在处理序列图像这种数量较多且具有 连续性特点的素材时,可以选择 After Effects 等后期处理软件来进行抠像,
14 of 52
7.3 配音与字幕
7.3.1 配音
配音是定格动画的灵魂,可以提升其整体感染力。 配音主要包括:
对白
音效
背景音乐
对白主要依靠创作人员自行录制;音效和背景音乐可以根据实际制作成本自行录制或搜集素材。
需要注意的是,由于定格动画的特殊性,一些大型项目往往会在正式制作前,先录制好对白。
15 of 52
可预
览录制的声音。 最后, 按【Ctrl+S】 组合键, 将录好的音频文件保存至所需位置。
18 of 52
7.3 配音与字幕
7.3.2 字幕
在定格动画中,字幕主要是指片头、片尾的文字 注释,以及对白字幕。字幕的制作方法比较简单,通常 只需根据分镜头脚本将所需文字添加至对应画面上即 可。需要注意的是,字幕不仅仅用于解释说明,往往还起
制作步骤
在对《演员的诞生》进行后期处理时,需先将

动漫制作中的剪辑和后期制作

动漫制作中的剪辑和后期制作

动漫制作中的剪辑和后期制作动漫制作是一项复杂而又艰巨的任务,它需要许多不同环节的协调和合作。

在动漫制作的过程中,剪辑和后期制作是非常重要的环节。

本文将探讨这两个环节在动漫制作中的作用和技术要求。

一、剪辑的作用剪辑是将拍摄好的素材进行处理和编辑的过程。

在动漫制作中,剪辑起着非常重要的作用。

首先,剪辑可以帮助导演将不同的镜头进行有机的组合,使得故事的情节更加连贯、流畅。

其次,剪辑可以创造出节奏感和紧张感,增强观众的观赏体验。

最后,剪辑可以对画面进行调色和特效处理,提升画面的质量和美感。

二、剪辑的技术要求1. 技术素养:剪辑师需要具备良好的电脑操作和软件运用能力,熟悉各种剪辑软件的功能和操作方法。

2. 视觉感知:剪辑师需要具备敏锐的视觉感知力,能够准确地把握剧情的节奏和情感变化,创造出视觉上的冲击力和张力。

3. 故事理解:剪辑师需要深刻理解导演的意图和故事的内涵,将不同的镜头进行精确连接,传递出正确的情感和信息。

4. 创意思维:剪辑师需要有创意和想象力,能够带给观众不同寻常的观影体验,将剪辑过程融入到故事中去。

三、后期制作的作用后期制作是将剪辑后的素材进行进一步加工和处理的过程。

在动漫制作中,后期制作是非常重要的环节。

首先,后期制作可以对视频进行颜色校正、特效添加等处理,提升画面的美感和质感。

其次,后期制作可以对音频进行剪辑和混音,使得声音更加清晰、逼真。

最后,后期制作还可以添加字幕、特效等元素,丰富动画的表现形式。

四、后期制作的技术要求1. 软件运用:后期制作师需要精通各类后期制作软件,熟悉其功能和操作方法,能够灵活运用它们进行视频和音频的加工和处理。

2. 艺术感知:后期制作师需要具备较高的艺术感知能力,能够通过对画面和音频的加工处理来达到预期的效果。

3. 细致耐心:后期制作是一项繁琐而复杂的过程,需要对细节有高度的敏感性和耐心,对每一个细微的变化都能够准确把握。

4. 与团队合作:后期制作是一个团队性的工作,后期制作师需要与导演、剪辑师等密切合作,共同完成最终的作品。

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成动漫制作是一个复杂而精细的过程,其中后期制作和特效合成起着至关重要的作用。

后期制作是指在动画的基本绘制完成后,通过对图像、声音、特效等进行优化和处理的过程。

特效合成则是将这些处理后的元素进行组合,创造出各种酷炫的效果。

下面将详细介绍动漫制作的后期制作和特效合成。

一、后期制作在动漫制作的后期阶段,后期制作团队将通过一系列的技术手段对动画进行修改和优化。

这个阶段的目标是通过增强画面的细节和色彩,提高影像的质量。

主要包括以下几个方面的工作:1. 调色调色是后期制作中重要的一环,通过调整图像的色调、饱和度和明暗度等,使得画面更加生动真实。

调色可以根据场景的不同,突出画面的氛围和情感,进一步增强观众的观赏体验。

2. 剪辑和合成在动漫制作中,原始素材的剪辑和合成是后期制作中不可或缺的步骤。

制作团队会根据故事情节和画面要求,将不同的场景和镜头进行有机的连接。

同时,还需要对音效和配乐进行插入和调整,以实现画面、声音的协调统一。

3. 特殊效果的加入动画中常常需要一些特殊的效果来提升观众的视觉冲击力,比如粒子特效、光影效果、火焰效果等。

后期制作团队会根据剧情需求和创意设定,通过技术手段加入这些特殊效果,以增强画面的震撼力和观赏性。

4. 背景音乐和音效的处理背景音乐和音效的添加是后期制作中不可或缺的一环。

通过对音乐和音效的精确处理,可以进一步提升动漫的氛围和情感表达。

背景音乐需要与画面的剧情相呼应,音效则可以增强画面中物体运动的真实感和冲击感。

二、特效合成特效合成是后期制作的核心环节,通过将不同的特效素材进行融合和组合,创造出令人震撼的画面效果。

1. 粒子特效粒子特效可以通过模拟自然界中的粒子运动、爆炸、火焰等效果,为画面增添动感和视觉冲击力。

例如,当角色施展特殊技能时,通过粒子特效的加入,可以使得技能释放更加引人注目。

2. 光影效果光影效果是后期制作中常用的一种技术手段,通过对画面中的光线和阴影进行处理,可以创造出拟真的效果。

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成在动漫的世界里,精彩绝伦的画面和令人惊叹的视觉效果背后,离不开后期制作和特效合成的精心打磨。

这两个环节就像是神奇的魔法,将原本的素材变得栩栩如生、充满魅力。

后期制作是整个动漫制作流程中的重要阶段,它涵盖了众多方面,包括剪辑、调色、配音、配乐等等。

剪辑是对原始素材进行筛选和组合,决定着故事的节奏和叙事的流畅性。

一个优秀的剪辑师能够通过巧妙的镜头拼接,让观众沉浸在故事之中,感受到情节的起伏和张力。

调色则赋予了画面独特的氛围和情感。

通过调整色彩的饱和度、对比度和色调,能够营造出欢快、悲伤、神秘等各种不同的情绪。

比如,在一个阳光明媚的场景中,鲜艳明亮的色彩会让观众感受到轻松和愉悦;而在一个阴森恐怖的场景里,暗淡的色调和冷色系的运用则会增添紧张和恐惧的氛围。

配音和配乐也是后期制作中不可或缺的部分。

生动贴切的配音能够让角色更加鲜活,使观众更好地理解角色的性格和情感。

而恰到好处的配乐则能够增强画面的感染力,引导观众的情绪。

特效合成则是为动漫增添奇幻色彩和震撼效果的关键。

在现实世界中无法实现的场景和元素,通过特效合成得以呈现。

比如,魔法的光芒、巨大的怪兽、绚烂的星空等等。

特效合成可以分为物理特效和数字特效。

物理特效是通过实际的道具和装置来实现效果,如爆炸、烟火等。

数字特效则是借助计算机软件和技术,创造出各种虚拟的元素和效果。

在数字特效的领域中,建模、材质、动画和渲染是几个重要的环节。

建模是创建物体的三维形状,这就像是为虚拟的世界打下了基础。

材质则是为模型赋予表面的特征,如皮肤的质感、金属的光泽等,让物体看起来更加真实。

动画让模型动起来,赋予它们生命和动作。

渲染则是将模型、材质和动画结合起来,生成最终的图像。

这一系列的过程需要高超的技术和丰富的创造力,才能打造出令人信服的特效。

特效合成还需要与整个动漫的风格和剧情相融合。

如果特效过于突兀,就会破坏观众的沉浸感。

因此,特效师需要深入理解故事的背景和角色的特点,确保特效的运用是为了增强故事的表达,而不是分散观众的注意力。

定格动画的后期合成

定格动画的后期合成
视 觉 . 听 、 染提 高 到 想 象 中 的境 界 。 视 渲 关键 词 : 期 定格 动 画 效 果 后 中图分 类号 : 4 G6 2 . 文 献标 识码 : A
文章编号 : 7 -0 8 ( 0 ) 1a一0 4 1 1 4 9 X 2 1 l () 0 —0 6 0 2
抠像 合成 , 如今 电视 、 是 电影 、 画 最 动 为 常 用 的 技 术 。 定 格 动 画 中抠 像 技 术 的 在
际 动 画 电影 节 最 高 奖 的 澳 大 利亚 制 作 的 定 格 动 画《 丽 和 马 克思 》 部 动 画 片大 约 有 玛 整 1 2 8 张 独 立 的 画 面 , 简 单 的 小 酒 杯 以 40 3 从
结 构 复杂 的打 字 机 , 是 模 型 师 捏 出来 的 。 都 有 些 宏 大 的场 面 , 至 运 用 了所 有 工 作 人 甚
这 让 角 色在 定 格 拍 摄 的 动 作 变幻 中造 型 更 3 1 像 技 术 .抠
应 用 也 很 重要 如 , 格 动 画 鬼妈 妈 》 例 定 中
定 格 动 画面 部 僵 硬 、 用 不 灵活 的难 点 一 应

今天 的定格动 画融入 了新 的气象 , 注
技术 的 同时 也 要 保 持 传 统 的 独特 的 艺 术 特 征 , 合 各 种 人 群 的喜 好 , 有 更 多人 的 青 符 拥
微的感情变化 , 最终 卡 罗 莲 拥 有近 2 7 3 女 主 人 公 跳 跃 带 有 雾 气 的 森 林 中 , 036 背景 森 个 表情 变化 。 j
员的力 量 来 制作 道 具I。 传统 的制 作技 术 也 1
林 为 纯绿 色 挡 板 , 期 利 用抠 像 技 术 把 绿 会 拥 有 它 的 魅 力 。 后

浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。

作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。

在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。

但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。

在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。

拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。

计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。

在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made bymodern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (4)1.1研究背景 (4)1.2定格动画的发展历程 (5)1.3后期制作的发展与现状 (5)1.4 研究方法 (5)1.5 研究意义 (5)第二章定格动画 (6)2.1定格动画的概念与分类 (6)2.2定格动画的特点 (6)2.3定格动画的制作流程 (7)第三章后期制作 (7)3.1动画后期制作的概念 (8)3.2动画后期制作的作用 (8)3.3动画后期制作中常用软件及其运用 (8)3.4定格动画后期制作的概述 (9)第四章定格动画中的后期制作 (9)3.1定格动画中的镜头剪辑 (9)3.2定格动画中的后期合成 (10)3.3定格动画中的音效 (10)3.4定格动画中的语音和口型对位 (11)3.5定格动画中的视觉特效 (12)第五章总结 (12)参考文献 (13)致谢 (13)注释 (13)正文第一章绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。

浅谈定格动画在影视后期中的应用

浅谈定格动画在影视后期中的应用
( 三 ) 定格 动画的后期合成
二 、影视后期 中定格动画的制作
在影视后期 中定格动画 的应用 集中体现在定格 动画的分镜头 制作 、美术设计 与拍摄 、后期 合成等方面 ,具体 如下 : ( 一 ) 分镜 头制作与 美术设计 分镜 头是拍 摄的基础 ,是动 画电影 中的重要 环节 。分镜表 、 人物与 背景设定 、色彩 、音乐等是影视 画面构成 的重 要因素 ,是 形成二维 与三位动 画镜 头的主要 因素。在拍摄 中,同一场景拍摄 时间 的控 制 、配件 的选 择以及所需模 型的数量 的确定 都依赖于分 镜头制作 。在影视后期 中 ,分镜头 的完成 主要运用摄像 机将拍摄 的 画面制 作成故事卷 ,并有效协调 时间进行编辑 ,合 成配合 电影 音乐与声音通 道 , 从而完成 画面的制作 。 定格动 画的采用 以 “ 帧” 为单位 的拍摄 方式 ,使 静态画面形成具 有连续性 的动态影像 ,且
在影视后期定格 动画的合成 中,要 使动画 的口型生动多变 , 表情丰 富细腻 ,不仅要求在拍 摄过程 中实施 分层摄影 ,使 动画的 背景与身体 进行一 同拍摄 ,而头部则专 门采用上层拍 摄之外 ,在 处理过程 中 ,还应 以角色 的台词具体 内容为主要依据 ,进行角色 的表情基调设 计 ,并拍摄 角色头部特写 导人 软件 中进行 角色头部 的颜色等 的修 改 ,确保其与设计 的表情基调相符合 。 定格动 画因其 自身制作手法 的灵活性 以及 多样性 特征 ,且能 够增强影视 画面 的韵律美 感与节奏美感 等优势 ,在影 视后 期 中广 泛应用 。但 在制作定格 动画的过程 中 ,应该从其分镜 头的制作 、 美术设计 ,场景 、道具制 作以及拍摄 、合成的全过程 之中实施优 化控制 , 提 高定格动 画的制作水平 ,以增强影视作 品的艺术表现

定格动画教学 第五章 定格动画后期制作

定格动画教学 第五章 定格动画后期制作

而大多数对白都需要特写镜头,所以对白需要角色的口型和声音同步,注意在制作模型时要有多种表情变换。
2015-7-11
在定格动画中,所有的拍摄工作结束后,影片就进人后期配音阶段。它包括语音和口型对位,配乐、音效 的采集和编辑,以及音频和视频输出等工作。
当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。
下面这张图中整个画面显得阴暗、紧张,所以要配合有点惊悚、恐怖气氛的音效。
下面这幅画面色彩鲜明,表现的是在田园生活的小羊们之间发生的故事,所以应该配合轻松愉快的音效。
2015-7-11
通常广义上的配音,是指在影视作品的后期制作过程中对任何声音要素进行处理加工的艺术创作活动。 如音乐的选配, 动效的制作以及解说、台词的录制等。狭义上的配音,是指在影视作品中专门为对白、独白、 内心独白、解说和旁白等语言的后期配制而进行的一系列创作活动。也就是由配音演员把动画里面的人物 所说的话录制下来,最后一起参与动画的制作过程。
5.1 计算机修图
5.2 剪辑
5.3 配音
2015-7-11
5.1 计算机修图
定格动画拍摄完成之后,对于一些必要的效果,如果通过实景拍摄可能会有很大的困难,比如一些天 气、时间不同带来的画面变化以及一些具有危险性质的或者现实生活不可能出现的画面效果,我们就需要 通过计算机修图的方式来完成。
常用的计算机修图软件有如下几种。
第5 章 定格动画后期制作
2015-7-11
动画作品在最初制作完毕后是以单一片段的形式分别独立存在的,并非像我们看到的那样是一部完整的作品,各个片段经过计算机修图、剪辑、配 音等许多工作后才能成为一部完整的作品,这种在影片结束后才进行的编辑操作过程就是所谓的动画的后期制作。动画后期制作是融入文字、画面、声 音等多种视听手段于一体的高度综合创作, 是动画制作的最后一道工序。在特效制作方面,应用数字技术拍摄影片几乎是无所不能的。尽管如此,很多定 格动画的创作者还是更喜欢使用传统的摄影机胶片和布景这些元素来制作视觉特效。通过这些传统方法制作出来的特效在画面上有很好的完整性和统一 性,而这恰恰是电脑特效与真实布景搭配在一起时很难做到的。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。

作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。

在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。

但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。

在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。

拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。

计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。

在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made bymodern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (4)1.1研究背景 (4)1.2定格动画的发展历程 (5)1.3后期制作的发展与现状 (5)1.4 研究方法 (5)1.5 研究意义 (5)第二章定格动画 (6)2.1定格动画的概念与分类 (6)2.2定格动画的特点 (6)2.3定格动画的制作流程 (7)第三章后期制作 (7)3.1动画后期制作的概念 (8)3.2动画后期制作的作用 (8)3.3动画后期制作中常用软件及其运用 (8)3.4定格动画后期制作的概述 (9)第四章定格动画中的后期制作 (9)3.1定格动画中的镜头剪辑 (9)3.2定格动画中的后期合成 (10)3.3定格动画中的音效 (10)3.4定格动画中的语音和口型对位 (11)3.5定格动画中的视觉特效 (12)第五章总结 (12)参考文献 (13)致谢 (13)注释 (13)正文第一章绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。

定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解。

单独对于定格动画来说,前人的研究成果就有很多,如曹莹的《新世纪以来粘土动画的艺术魅力》,米高峰的《泥偶定格动画的制作工艺流程》,苍憨南的《粘土定格动画的角色造型效果的实证与研究》等。

大多数都是针对定格动画的艺术特点和它的前期制作展开研究,很少深入研究它的后期制作。

单独对于后期制作来说,前人的研究也不少,如闫萍、李雪的《影视动画后期制作发展浅谈》,朱媛的《浅谈影视后期制作技术》等。

对于有关后期制作的影视作品研究范围比较广,也没有深入提及到定格动画这一分支。

也许大家已经被现在震撼的二维、三维动画计算机后期制作技术所倾倒。

对定格动画已然没有了兴趣。

更别提它的后期又有怎样的制作技术。

然而,我国的定格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》。

放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的定格动画艺术造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术进步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

但是我们在欣赏影片不可思议的美妙画面的同时却又在惊叹这些没有生命的东西是怎样变得这般活灵活现的呢?这就是作者想要深入研究的地方。

1.2 定格动画的发展历程“1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。

这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头,如《闹鬼的旅馆》。

当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。

法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。

其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。

20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。

其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。

像80年代的著名科幻片《帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。

之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。

可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。

但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。

其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。

他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》:至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克·帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》系列,再次掀起制作定格动画的高潮。

相关文档
最新文档