岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案

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棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案
-社交传播:鼓励用户在社交平台分享游戏成绩,吸引新用户。
4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。

棋类游戏平台运营方案

棋类游戏平台运营方案

棋类游戏平台运营方案1. 项目背景随着互联网技术的不断发展,棋类游戏在中国的市场受到越来越多的关注。

在这个市场上,除了一些知名的棋类游戏平台外,还有很多小型的平台在不断涌现。

在这个市场的运营过程中,如何提升用户体验、获得更多用户,是这些平台运营方面需要重点关注和解决的问题。

2. 目标用户该平台的目标用户主要是爱好棋类游戏的广大玩家,他们喜欢通过线上平台进行游戏,并能够在平台上与其他玩家进行交流和互动。

同时,该平台也应该吸引到更多的新用户参与其中,获得更广阔的市场份额。

3. 平台特色为了获得更多的用户,这个平台应该具有以下一些独特的特色:3.1 优秀的UI设计和用户体验在游戏界面设计上,应该注重用户的感受和体验,使得玩家可以轻松地享受游戏的乐趣,同时能够切实感受到这个平台对用户的关注和重视,并产生对平台的好感度。

3.2 丰富的游戏类型该平台除了提供传统的中国象棋、围棋、五子棋等主流的棋类游戏外,还应该提供更多类型的棋类游戏,例如国际象棋、日本围棋、欧洲象棋等,以满足更广泛玩家的需求。

3.3 社交互动功能该平台应该提供一些社交功能,例如让玩家之间可以进行聊天、添加好友等,以加强玩家间互动,提高用户粘性。

3.4 多终端支持该平台应该支持多个终端,例如PC、手机、平板等,以便用户可以随时随地进行游戏。

3.5 安全稳定该平台应该具有安全可靠的防作弊机制和稳定的运行环境,以保证用户的游戏安全和稳定性。

4. 用户获取在平台运营过程中,获取更多的用户是非常重要的环节,在用户获取方面应该采取以下一些措施:4.1 广告推广通过向各大棋类游戏论坛、社交网络以及游戏平台投放广告,以使更多的用户了解这个平台的存在和特色,吸引用户进行注册和使用。

4.2 资讯推送定期向用户发布一些关于棋类游戏的攻略、新闻等资讯,以提高用户对该平台的关注度。

4.3 活动举办定期在平台举办一些比赛或者活动,以促进用户之间的互动和交流,提高平台的用户粘性。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景随着生活节奏的加快,人们越来越渴望在紧张的工作之余,找到一种既能放松身心,又能增进感情的休闲方式。

棋牌活动作为一种传统的休闲娱乐项目,不仅具有趣味性,还能锻炼思维,提高人际交往能力。

为了让更多的人参与到这项活动中来,我们特策划此次棋牌活动。

二、活动目标1.提供一个轻松愉快的交流平台,增进参与者之间的友谊。

2.培养参与者的团队协作精神,提高团队凝聚力。

3.丰富员工的业余生活,提高员工的幸福指数。

4.传承和弘扬我国优秀的棋牌文化。

三、活动主题“欢乐棋牌,快乐共享”四、活动时间2023年5月1日-2023日5月3日五、活动地点公司内部活动室六、活动对象公司全体员工及家属七、活动内容1.棋牌比赛(1)比赛项目:斗地主、麻将、象棋、围棋等(2)比赛形式:分组比赛,每项比赛设立冠军、亚军、季军(3)比赛规则:遵循国家体育总局颁布的相关棋牌比赛规则(4)比赛奖励:冠军奖品、亚军奖品、季军奖品2.棋牌教学(1)教学内容:针对初学者,提供象棋、围棋等棋类教学(2)教学形式:现场教学,互动性强(3)教学目标:让初学者掌握基本棋艺,提高参与度3.棋牌互动游戏(1)游戏形式:现场互动,参与者自由组合,进行趣味棋牌游戏(2)游戏内容:德州扑克、谁是卧底等(3)游戏奖励:设置游戏奖金,激发参与者积极性4.棋牌文化交流(1)交流内容:分享棋牌心得,探讨棋牌技巧(2)交流形式:现场交流,自由发言(3)交流目标:增进参与者之间的了解,提高棋牌水平八、活动安排1.5月1日:活动启动,进行棋牌比赛、教学、互动游戏2.5月2日:继续进行棋牌比赛、教学、互动游戏九、活动预算1.场地费用:1000元2.棋牌用品费用:2000元3.奖品费用:3000元4.其他杂费:1000元总计:6000元十、活动宣传1.制作活动海报,在公司内部张贴2.利用公司内部通讯工具,如群、企业等,进行活动通知3.制作活动宣传册,发放给员工十一、活动注意事项1.确保活动场地安全,避免意外发生2.比赛公平公正,确保比赛结果真实有效3.注意活动现场卫生,保持环境整洁注意事项一:活动场地安排解决办法:提前预定公司内部活动室,确保场地宽敞、光线充足。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案1. 引言棋牌活动作为一种常见的娱乐方式,受到了广大群众的喜爱。

为了丰富社区文化生活,提升居民的生活质量,本文将提出一项棋牌活动的策划方案。

2. 活动目标本次棋牌活动的目标是促进居民之间的交流与沟通,增强社区凝聚力,同时提供一个良好的娱乐平台,让居民能够放松身心,享受游戏的乐趣。

3. 活动内容3.1 比赛形式本次棋牌活动将采用小组赛+淘汰赛的形式进行,具体分为以下几个项目:•象棋比赛:参赛选手根据抽签结果,逐轮进行对决,最终决出冠军。

•围棋比赛:参赛选手根据抽签结果,逐轮进行对决,最终决出冠军。

•扑克牌比赛:参赛选手根据抽签结果,逐轮进行对决,最终决出冠军。

3.2 注意事项•参赛选手需事先报名,报名截止日期为活动正式开始的一周前。

•参赛选手分组方式采用抽签的方式,以确保比赛的公平性。

•比赛项目设置相应的裁判,裁判必须具备相应的棋类知识和裁判经验,确保比赛的公平性和公正性。

•组织方需准备足够的棋牌器材、计分牌以及颁奖相关的奖杯、证书等。

•比赛过程中需要提供方便观众观赛的座椅、电视等设备,以及提供饮食和饮料以满足观众的需求。

•比赛现场需设立信息台,提供相关的比赛信息、参赛选手信息以及比赛进程等。

4. 活动推广为了确保活动的顺利进行,需要进行相应的宣传推广工作,具体推广方式如下:•制作宣传海报,将海报张贴在社区公告栏、居民楼的公共区域等显眼位置。

•利用社区微信公众号、微信群等社交媒体进行推广,发布活动公告、参赛报名等信息。

•在社区内举办活动宣讲会,邀请社区居民参加,向他们介绍活动的内容和意义。

•邀请社区内的知名棋手参与活动,并通过媒体进行报道,提高活动的影响力。

5. 活动执行活动执行阶段具体安排如下:•设定活动执行时间,确保可以吸引到最多的居民参与。

•负责活动现场的布置,包括比赛场地搭建、座椅布置、棋牌器材准备等。

•协助裁判组织比赛进行,确保比赛的顺利进行。

•提供观众所需的饮食和饮料,以及提供观赛座椅和电视等设备。

2024年棋牌项目发展计划

2024年棋牌项目发展计划

棋牌项目发展计划目录前言 (4)一、棋牌项目概论 (4)(一)、创新计划及棋牌项目性质 (4)(二)、主管单位与棋牌项目执行方 (4)(三)、战略协作伙伴 (5)(四)、棋牌项目提出背景和合理性 (7)(五)、棋牌项目选址和土地综合评估 (8)(六)、土木工程建设目标 (9)(七)、设备采购计划 (9)(八)、产品规划与开发方案 (9)(九)、原材料供应保障 (10)(十)、棋牌项目能源消耗分析 (11)(十一)、环境保护 (12)(十二)、棋牌项目进度规划与执行 (12)(十三)、经济效益分析与投资预估 (13)(十四)、报告详解与解释 (14)二、风险应对评估 (16)(一)、政策风险分析 (16)(二)、社会风险分析 (16)(三)、市场风险分析 (16)(四)、资金风险分析 (16)(五)、技术风险分析 (17)(六)、财务风险分析 (17)(七)、管理风险分析 (17)(八)、其它风险分析 (17)三、后期运营与管理 (18)(一)、棋牌项目运营管理机制 (18)(二)、人员培训与知识转移 (19)(三)、设备维护与保养 (19)(四)、定期检查与评估 (20)四、背景和必要性研究 (20)(一)、棋牌项目承办单位背景分析 (20)(二)、棋牌项目背景分析 (22)五、危机管理与应急响应 (22)(一)、危机管理计划制定 (22)(二)、应急响应流程 (24)(三)、危机公关与舆情管理 (25)(四)、事故调查与报告 (25)六、合作伙伴关系管理 (26)(一)、合作伙伴选择与评估 (26)(二)、合作伙伴协议与合同管理 (27)(三)、风险共担与利益共享机制 (28)(四)、定期合作评估与调整 (29)七、人员培训与发展 (30)(一)、培训需求分析 (30)(二)、培训计划制定 (31)(三)、培训执行与评估 (33)(四)、员工职业发展规划 (34)八、棋牌项目落地与推广 (35)(一)、棋牌项目推广计划 (35)(二)、地方政府支持与合作 (36)(三)、市场推广与品牌建设 (37)(四)、社会参与与共享机制 (38)九、资源有效利用与节能减排 (39)(一)、资源有效利用策略 (39)(二)、节能措施与技术应用 (39)(三)、减少排放与废弃物管理 (40)十、成本控制与效益提升 (40)(一)、成本核算与预算管理 (40)(二)、资源利用效率评估 (43)(三)、降本增效的具体措施 (44)(四)、成本与效益的平衡策略 (46)十一、市场营销与品牌推广 (47)(一)、市场调研与定位 (47)(二)、营销策略与推广计划 (49)(三)、客户关系管理 (50)(四)、品牌建设与维护 (52)前言在当今激烈的市场竞争中,项目合作是激发创新、优化资源配置、实现共赢战略的关键手段。

棋牌项目活动组织策划方案

棋牌项目活动组织策划方案

棋牌项目活动组织策划方案一、项目概述棋牌项目是一种集合了多种棋类游戏的娱乐项目,能够为参与者带来休闲娱乐和智力挑战的机会。

本次活动旨在打造一个有趣、有竞争性和有互动性的棋牌对战平台,提供给参与者一个分享、竞技和学习的机会。

二、活动目标1. 促进棋类游戏的普及和发展,让更多的人参与其中;2. 提供一个交流学习的平台,让玩家们能够相互学习、交流心得;3. 增强参与者的团队合作意识和竞技精神;4. 丰富大家的课余生活,提高社交作用。

三、活动内容1. 棋类游戏比赛:在活动中设置多个棋类游戏比赛项目,包括围棋、象棋、国际象棋、五子棋等。

参与者可根据个人兴趣和水平自行选择参加项目;2. 比赛制度:采用淘汰制比赛,参与者先进行小组赛,然后进入决赛;3. 分级比赛:根据参与者的水平进行分级,以保证比赛的公平性和可参与性;4. 引入专业裁判:请棋类专业裁判提供专业指导和判决,确保比赛的公正和公平;5. 举办棋类知识讲座:邀请棋类专家进行知识讲座,向参与者介绍不同棋类游戏的规则和技巧,让大家能更好地了解和熟悉棋类游戏;6. 棋类比赛实况转播:在活动现场设置转播区,将比赛实况进行直播或录播,并通过大屏幕进行播放,让更多的人能够观看到比赛过程;7. 配套娱乐设施:在活动现场设置休闲区,提供休息、交流和小游戏等娱乐设施,满足参与者的多样需求;8. 获奖及奖励:为获胜者颁发奖杯和证书,并提供奖品作为鼓励和奖励。

四、时间安排活动时间为两天,具体安排如下:第一天:上午:参赛选手报到及分组中午:午餐时间下午:正式比赛开始(小组赛)晚上:晚餐时间第二天:上午:比赛决赛及颁奖仪式中午:午餐时间下午:举办棋类知识讲座晚上:闭幕式及娱乐活动五、活动流程1. 报名阶段:- 在活动宣传期间,通过线上和线下渠道进行报名;- 参与者凭借个人信息进行线上报名,并缴纳参赛费用;- 组委会收集报名信息,对参与者进行分组。

2. 比赛阶段:- 比赛开始前,对参与者进行签到和分组;- 根据分组情况,组织并安排比赛场地和时间;- 引入专业裁判对比赛过程进行指导和判决;- 实时记录比赛成绩和积分,并根据结果进行晋级或淘汰。

棋牌游戏运营平台建设方案

棋牌游戏运营平台建设方案

棋牌游戏运营平台建设方案目录1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)2平台设计原则 (5)2.1技术标准性、开放性 (5)2.2平台的可扩展性 (5)2.3应用的可适应性 (6)2.4高可用性 (6)2.5安全性 (6)2.6可管理性 (6)2.7准确性 (7)2.8结构层次性 (7)2.9规范性 (7)3总体技术方案 (7)3.1设计目标 (7)3.2系统架构 (8)3.3网络拓扑 (9)3.4用户界面 (9)3.5软硬件接口 (10)4系统功能方案 (10)4.1游戏大厅功能 (10)4.2游戏管理子系统 (23)4.3代理商子系统 (30)4.4运营分析子系统 (31)4.5游戏平台扩展 (32)5技术实现方案 (34)5.1系统技术方案 (34)5.2系统综合能力 (36)5.3系统组网和要求 (37)6系统安全和故障排除 (38)6.1系统安全保护 (38)6.2系统故障排除 (42)6.3安全管理意识 (42)6.4系统安全维护 (44)7附录 (45)7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (45)7.2Windows 2003 server安全策略 (46)1引言1.1编写目的拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。

1.2项目背景发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。

网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。

但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢?恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。

原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被浙江传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。

如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那温州的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景及目标:随着人们生活水平的不断提高和休闲娱乐的多样化需求,棋牌游戏作为一种受欢迎的休闲娱乐方式在社会中越来越流行。

本次棋牌活动旨在打造一个亲密交流、互动娱乐的平台,提供丰富多样的棋牌游戏,增进人与人之间的沟通和友谊。

活动目标:1. 提供一个棋牌游戏的交流平台,增加参与者之间的互动和交流;2. 促进团队合作精神,增强参与者之间的团队意识;3. 增进参与者之间的友谊,营造积极向上的氛围。

二、活动内容:1. 棋牌游戏比赛:举办象棋、围棋、扑克等多个棋牌游戏的比赛,设置个人赛和团队赛两个项目,参赛者可以根据自己的兴趣选择参加;2. 棋牌知识讲座:邀请专业的棋牌教练进行棋牌知识讲座和技巧分享,提高参赛者对棋牌游戏的了解和技能;3. 互动游戏环节:安排一些趣味互动游戏,如猜灯谜、抢答等,增加活动的趣味性和互动性;4. 嘉年华活动:设置小吃摊位和手工艺品展示区域,丰富活动的娱乐性,吸引更多的参与者。

三、活动流程:1. 开幕式:介绍活动背景和目标,宣布比赛规则和参赛方式;2. 比赛环节:按照设定的时间表进行各个棋牌游戏的比赛,分别评选出个人赛和团队赛的冠军;3. 知识讲座:安排专业的棋牌教练进行棋牌知识讲座和技巧分享;4. 互动游戏环节:组织趣味互动游戏,增加参与者之间的互动和交流;5. 颁奖典礼:根据比赛结果进行颁奖,并进行总结和感谢。

四、宣传推广:1. 利用社交媒体平台进行宣传,如微信公众号、微博、QQ群等;2. 制作宣传海报和宣传单,分发到校园、社区、公司等地方;3. 利用电视、广播等媒体进行宣传报道;4. 邀请媒体记者进行活动现场采访和报道。

五、预算安排:1. 场地租赁费用;2. 棋牌比赛奖品费用;3. 棋牌教练费用;4. 活动物资和装饰费用;5. 宣传推广费用。

六、风险控制:1. 定期检查活动场地和设备的安全性,确保参与者的安全;2. 事先进行活动规划和预案制定,应对可能出现的突发情况;3. 监督参与者的行为,避免不良行为的发生;4. 做好活动后期的整理和总结工作,及时解决可能出现的问题。

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岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案
需求:地方棋牌游戏(地方跑得快)开发
具体要求:
根据我的具体需求(游戏规则、特定功能均需定制)开发一款地方特色棋牌游戏,可用网狐、泊众等平台游戏进行二次开发,亦可原创编写,但必须达到以下基本条件:
1.满足我的定制功能需求,并可以上线运营;
2.无系统漏洞、无游戏BUG或者发现漏洞、BUG有修复能力并及时修复;
3.美工、音效等可以复制、搬运,但必须美观、大方,不能一看上去就像个过时、过
气的游戏;
4.可根据PC端独立游戏;手机端独立游戏;PC端带游戏平台;PC端、手机端互通
版游戏分别报价,或只报其中一种的价格,注明你报的是哪个版本的价格;(我
发布的价格仅供参考,具体可协商)
5.以上各版本可能涉及再次开发、更新,有二次开发能力并及时响应,开发、更新费
用另议。

项目方案:
一、游戏名称:岭南跑得快(暂定名)
二、游戏规则:
岭南跑得快,是在湖南(长沙)跑得快的基础上演变而来,在跨地区传播过程中增加、删减、修改了部分出牌规则。

是流行于岭南地区(非传统大岭南地区,而是指南岭山脉一带,湘南、赣南、粤北及桂东等五岭所在地的区域,并不包括桂西、粤南、海南、越南等地)一种常见的跑得快玩法。

岭南跑得快的基本规则与湖南(长沙)跑得快类似,由三人玩一副牌,各自为战,最先出完的一方胜,剩下两人判负。

一副牌去除大王、小王、红桃2、梅花2、方块2、黑桃A后,剩余一张2,三张A,四张K、Q、J、10……4、3,总共48张牌。

依次分发给三人,每次每人发一张牌,每人最后获得16张牌。

首轮,由获得方块3的人先出牌,且第一手牌必须带方块3。

例如单出一张3,对3,3344,34567,或三个9带3(方块3)、4。

然后按逆时针方向顺序,其他玩家依次出牌。

下家只能出比上家的牌型大的牌,有牌必打。

当一家的牌只剩下一张时,将进行报单警告(以背面显示此家所剩的牌)。

若你的下家只剩一张牌时,在出单牌时,你必须出手中最大的牌。

次轮,由上一轮的胜方先出,依次类推。

岭南跑得快特殊规则:
岭南跑得快遵循“必打必带必炸必放”原则,必打:有牌必打,拆牌也要打;必带:炸弹带三张,三张带两张,否则不能出,最后一手不够带也不能出,2不能被带;必炸:炸弹不能拆,必须带三张出,3张A也是炸,且为最大的炸,也是带3张出;必放:在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下不能出最大的牌,否则第三家如被第一家全关,则由第二家全赔,若第三家最后未被全关或被第二家全关则不成立。

牌型大小:
牌型不分花色,只按牌面点数计算大小。

点数从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、
9、8、7、6、5、4、3。

除了炸弹可以打其他牌型外,别的牌型只能用相同牌型大牌。

牌形分为:
单张(一张牌,如一个3,大小为2、A、K、Q、J、10、9...);
一对(两张相同点数的牌,如两个9。

大小为AA、KK、QQ、JJ、10 10、9 9 ...);
连对(连续2对及以上的牌,如5566,778899,大小必须是点数更大的连对);
3带2(3个点数一样的牌和2张其他牌,可为单张,也可为对子,如44455、66637,必须带两张才能出,否则要拆开来出,2不能被带;大小以三张为主,不考虑带的2张牌,如99934比888AA大);
飞机(两个或两个以上相连的三同张牌,且每个三同张牌必须带2张牌,可为单张,也可为对子,如5556663241、JJJQQQKKK4468等,其他规则同上;大小以连三同张为比较依据,不考虑带牌大小);
顺子(数量从5张起,最多12张,即3到A,2不能出现在顺子中);
炸弹:4张同样的牌和3张其他牌为炸弹(3张A算炸弹,且为最大的炸弹,也是带3张其他牌),如666689J。

炸弹不能拆,且必须带三张才能出。

如最后剩666689,则只有8,9能以单张出,其余的牌不能出,称为闷缸(名称待定)。

如抓到三个炸以上则必定闷缸,但3333AAA这样的牌可以以炸弹出,算3的炸,可以被4444578打起。

积分计算:
游戏开始前需约定每张牌的底分(基数),如一张牌记一分。

输方:若一家出完全部的牌,则其余俩家为输,输牌分数为剩余牌数*底分,仅剩一张则不计负分。

胜方:最先出完手上所有的牌,计算两个输方的负分总和,为胜分。

另两方均只剩一张牌则不计胜分,仅获得下轮优先出牌权。

全关:若一家出完全部的牌,其他任意一家一张未出,这种情况称全关,未出牌玩家负分翻倍。

若底分为一分,则全关计负32分。

炸弹不翻倍、不算分。

全赔:有牌可出却不出,全赔;下家报单,出单牌时未出最大的牌,全赔;在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下却故意出
最大的牌导致第三家被第一家全关,则由第二家全赔,若第三家最后未被全关或
被第二家全关则不成立。

全赔为违规方付给其他人每人32倍底分,或计算两个输
方的负分总和,由违规方一人赔付。

(自行约定)
三、PC端(手机端)游戏设置
货币设置:设有游戏币(未定名)、充值币(未定名)两种。

游戏币用于计算游戏正负分数,充值币用于实现游戏内其他功能。

人民币充值获得充值币,充值币可用于购买游戏币,但不可逆转。

例如:1RMB=100充值币=100000游戏币;1充值币=1000游戏币。

房间设置:设有新手场、初级场、中级场、高级场、至尊场及VIP包房。

其中新手场到至尊场为防作弊随机分配对手场,并设置有智能机器人,前期没那么多真人玩的时候由机器人补进。

使玩家等待配对时间不超过1分钟。

根据玩家所拥有游戏币的多少设置每个档次进入的上、下限条件。

如新手场0-10000,8000-100000,80000-1000000,5000000-不限,10000000-不限等。

每个档次底分设置也是依次上调,如100,500,1000,
5000及以上。

每次游戏扣除一定(小额)的游戏币。

随机场每3盘打乱对手,每盘比赛的获胜方拥有下一盘的优先出牌权,打乱前最后一位获胜方在打乱后继续拥有优先出牌权。

即打乱的时候不将同时拥有优先出牌权的玩家设在同一房间内,只将打乱前最后一盘没有获胜的玩家打乱。

拥有优先出牌权的玩家退出房间再进入则失去优先出牌权。

房间内三人中都没有优先出牌权的玩家,则遵循方块3原则。

VIP包房为特殊设置,由一人发起开房,开房需消耗一定的充值币,如10充值币,提供给开房者一个房号,其他玩家根据房号才能进入该房间,加入者无需消耗充值币。

每次开房限定时间。

如3小时消耗10充值币,6小时消耗20充值币,依次类推。

可供好友之间互约进行游戏,且因进入需消耗充值币,避免小号刷游戏币。

包房不设进入游戏币限制,底分由开房者自定。

遵循第一盘方块3原则,此后遵循胜方拥有优先出牌权。

注册送一定数量游戏币、充值币,如50000游戏币,50充值币,每天登陆送5000游戏币,破产领补贴3000游戏币,每玩10盘送10000游戏币、首次充值充多少送多少等各种游戏常见的玩法设置。

游戏设后台,可自由控制各项数据,制作并发送公告、后台充值、扣除玩家游戏币、充值币,封号,填充机器人在线人数等各项常见基本功能。

有牌可出却不出;下家报单,出单牌时未出最大的牌等由系统限定不能操作。

在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下却故意出最大的牌时,在点击出牌后由系统提示“若下家被上家全关则有本方赔付”字样,点击确定后才能出牌,或取消重新选牌出。

游戏或平台需有更新功能,若要进行其他方面的二次开发则需及时配合制作,报价另议。

游戏内其他设置,在进一步沟通、或开发过程中再次进行商讨。

以上各项游戏相关数值,每项功能所涉及游戏币、充值币数额均为参考值,需在开发过程中进一步确认。

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