Articulate Storyline中文基础教程之二 状态 触发器 图层的使用

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锁存器与触发器ppt课件.ppt

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二、分类 1. 按触发方式(电平,脉冲,边沿) 2. 按逻辑功能(RS, JK, D, T)
5.2 SR锁存器 SR是各种触发器的基本构成部分 一、电路结构与工作原理
图5.2.1 或非门构成的SR锁存器
’ ’
a.电路图
b.图形符号
图5.2.2 与非门构成的SR锁存器
5.2.1 SR锁存器
电路的初态与次态
VI1 1 VO1 Q 1 1
VI1 1 VO1 Q 0 0
1 VI2
G2
Q0 VO2
1 VI2
G2
Q1 VO2
3. 模拟特性分析
O1 = I2 I1 = O2
G1 VI1 1 VO1 Q
O1
e
稳态点
(dQ=1)
1 VI2
G2
Q VO2
c
介稳态

a
0
b 稳态点
(Q=I01)
概述
一、能用于记忆1位二进制信号的基本单元电 路统称为触发器
5)动作特点:E=1期间电路对信号敏感,并按S 、 R信号改变 锁存器的状态。
5.2.2 D 锁存器
1. 逻辑门控 D 锁存器
逻辑电路图
R
G4 & Q4
G2
≥1
E
1 G5
D S
≥1 &
Q3 G1 G3
国标逻辑符号
Q
D 1D
Q
E E1
Q
Q
该锁存器有几种工作状态?有非定义状态吗?
1. 逻辑门控 D 锁存器
逻辑功能
D 锁存器的功能表
E
R =D
G4 &
Q4
G2 ≥1
G5 1
≥1 & Q3

storyline中文教程-图文

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storyline中文教程-图文Storyline入门教程:中文安装教程(图文)为了帮助你快速开始使用ArticulateStoryline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。

主要包括:toryline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flah、html5以及ipad一、toryline中文安装教程1.双击toryline.e某e2.启动安装向导4.准备安装Storyline前的提示,单击Ne某t下一步5.选择“Iacceptthetermoftheliceneagreement”,接受用户许可协议。

单击Ne某t下一步6.选择安装路径,默认为C:\\ProgramFile\\Articulate\\ArticulateStoryline\\,单击Ne某t 下一步7.提示开始安装程序,单击Intall开始安装8.安装过程中会显示安装进度9.安装结束,默认会选中“Automaticallyuploade rrortatitictohelpuimproveArticulateStoryline”,自动上传错误统计帮助我们提高ArticulateStoryline。

单击Finih结束安装。

10.安装完成后在开始菜单和桌面都有ArticulateStoryline,我们可以直接双击桌面的ArticulateStoryline快捷方式打开ArticulateStoryline。

11.ArticulateStoryline程序启动过程界面12.ArticulateStoryline成功启动,进入ArticulateStoryline欢迎界面!Storyline入门教程:概述及界面介绍2.ArticulateStoryline概述及界面介绍ArticulateStoryline是一个强大的独是一个强大的独立工具,具有无可比拟的交互功能,将帮助你建立动态的、引人入胜的内容-其中包含模拟、屏幕录制、拖放式交互、单击显示活动,以及测试和评估等等。

触发器完整ppt课件

触发器完整ppt课件
b
1 RD 1
1 SD 0
输出变为:Q1 Q0
精品课件
(4-6)
输入RD=1, SD=0时 若原状态: Q1 Q0
Q0 0
& a
1Q 1 &
b
1 RD 1
0 SD 0
输出保持:Q1 Q0
精品课件
(4-7)
输入RD=1, SD=1时 若原状态:Q1 Q0
Q0 0
& a
1Q 1 &
b
1 RD 1 0
(4-31)
工作原理 F从关闭 F主打开
Q
Q
Q
Q
F从
R2 C S2
CP
Q
Q
F主
R1 C S1
输出反 馈到F主
0
1 CP 精品课件
(4-32)
工作原理 F从打开 F主关闭
Q
Q
Q
Q
F从
R2 C S2
CP
Q
Q
F主
R1 C S1
0
CP 精品课件
输出反 馈到F从
1
0
(4-33)
由此可见,主从触发器一个CP 只能翻转一次。 翻转时刻描述:
(4-26)
例:画出D触发器的输出波形。
CP D
Q
Q
精品课件
(4-27)
三、T´和T触发器
(1)T´触发器
Q
来一个时钟脉
冲翻转一次,
也叫计数器。
& c
Q &
d
&
&
a
b
R
精品课件
CP
S
(4-28)
工作原理 假设Q=0

articulate storyline简介

articulate storyline简介

Articulate Storyline简介1. 概述Articulate Storyline是一款功能强大的电子学习内容创作工具,广泛应用于在线培训和电子学习行业。

它被认为是一款易于上手且功能全面的软件,能够帮助用户创建交互式的教育课程、模拟场景和演示。

在市场上,Articulate Storyline被认为是最受欢迎的电子学习创作工具之一。

它提供了丰富的功能和工具,使用户能够在没有编程知识的情况下轻松制作各种互动式学习内容。

它的直观界面和强大功能为用户提供了创作个性化和专业化教育内容的机会。

2. 主要功能Articulate Storyline提供了一系列功能,以帮助用户创建高质量的电子学习课程。

以下是一些核心功能:2.1 交互式课件设计Articulate Storyline具备丰富的交互式功能,如拖放、触发器、动画效果等,使课程设计师能够创建各种交互式课件。

通过这些功能,学生可以更加积极地参与学习过程,提高学习效果。

2.2 视觉设计和多媒体支持Articulate Storyline提供了强大的视觉设计工具,使用户能够创建出色的教育课程。

用户可以自定义背景、字体、颜色等,以及引入多媒体元素,如图片、音频、视频等,以增强教学效果。

2.3 模拟场景和演示制作通过Articulate Storyline,用户可以创建逼真的模拟场景和演示,以帮助学生更好地理解和应用知识。

用户可以使用内置的模板和场景,也可以自定义场景,以满足特定的教学需求。

2.4 多设备兼容性Articulate Storyline支持多设备兼容性,课程可以在各种终端设备上进行访问和学习,包括桌面电脑、平板电脑和智能手机等。

这使得学生可以根据自己的需求和喜好选择学习设备。

2.5 测验和评估Articulate Storyline提供了丰富的测验和评估功能,使用户能够创建各种类型的测验和评估工具。

用户可以使用多种题型,如单选题、多选题、填空题等,以及自定义评分和反馈机制。

ArticulateStoryline2应用入门6——触发器设置

ArticulateStoryline2应用入门6——触发器设置

ArticulateStoryline2应用入门6——触发器设置
状态是指两个方面,一是指人物的表情状态,二是指对象的显示状态。

Storyline的人物插画是可以选择和设定表情的,这其实是预置了不同的图片,做成系列,你可以通过触发器来控制显示哪一个表情状态,比如高兴、愤怒等。

这样可以用人物的表情状态表达对内容的判断等,可以使课件形象生动深刻有趣。

另外,明白了人物表情的实现原理,你可以用自己的照片或者你喜欢的人或动物的各种表情照片来制作同样的效果,这样会使你的课件更不同凡响。

对象的状态是指可以选择设定对象隐藏、显示等的状态,这样通过时间轴配合就可以制作各种对象的出场顺序,如果再配合对象的进入动画、退出动画和路径动画,更可以随心所欲制作高大上的课件效果。

(完整)Articulate Storyline入门教程

(完整)Articulate Storyline入门教程

目录1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) (2)2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 (10)3.Articulate Storyline入门教程:创建幻灯片,添加内容 (14)4.Articulate Storyline入门教程:创建交互内容 (23)5.Articulate Storyline入门教程:建立和编辑测试问题 (31)6.Articulate Storyline入门教程:录制操作屏幕 (41)7.Articulate Storyline入门教程:自定义播放器 (47)8.Articulate Storyline入门教程:发布课程为flash、html5以及ipad (56)9.新建Articulate Storyline项目 (59)10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (61)11.设置Articulate Storyline的开始场景 (66)12.Articulate Storyline的视图切换 (70)13.Articulate Storyline场景的使用方法 (71)14. Articulate Storyline普通视图的使用 (86)15.在Articulate Storyline中插入图片 (89)16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (93)17.在Articulate Storyline中插入人物 (98)1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文)Articulate Storyline入门教程为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。

主要包括:1.storyline中文安装教程2.Storyline概述及界面介绍3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作7.自定义Storyline播放器8.发布课程为flash、html5以及ipad1.storyline中文安装教程1.双击storyline.exe2.启动安装向导3.下载对应组件4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。

Articulate 中文使用教程

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2 在此先选择“Process”流程模式,按OK。
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1 基本功能如右附图,我们可
以在此增加新标题、相应的 内容、图片及音频。 页面切换可“step1, step2……”, 若需增加步 骤,可点选”Add step” 增加。

(完整)ArticulateStoryline入门教程

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目录1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) (2)2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 (10)3.Articulate Storyline入门教程:创建幻灯片,添加内容 (14)4.Articulate Storyline入门教程:创建交互内容 (23)5.Articulate Storyline入门教程:建立和编辑测试问题 (31)6.Articulate Storyline入门教程:录制操作屏幕 (41)7.Articulate Storyline入门教程:自定义播放器 (47)8.Articulate Storyline入门教程:发布课程为flash、html5以及ipad (56)9.新建Articulate Storyline项目 (59)10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (61)11.设置Articulate Storyline的开始场景 (66)12.Articulate Storyline的视图切换 (70)13.Articulate Storyline场景的使用方法 (71)14. Articulate Storyline普通视图的使用 (86)15.在Articulate Storyline中插入图片 (89)16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (93)17.在Articulate Storyline中插入人物 (98)1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文)Articulate Storyline入门教程为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。

主要包括:1.storyline中文安装教程2.Storyline概述及界面介绍3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作7.自定义Storyline播放器8.发布课程为flash、html5以及ipad1.storyline中文安装教程1.双击storyline.exe2.启动安装向导3.下载对应组件4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步5.选择“Iaccept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。

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Aritculate Storyline中状态、触发器、图层的使用使用Articulate Storyline中提供的触发器和对状态的设置及其灵活的图层来设计和制作出非常精彩、生动而有意义的互动效果。

通过Articulate Storyline制作e-Learning课件中互动效果的灵活程度来让您了解和掌握Articulate Storyline的动画制作方法,成为设计e-Learning互动模块的高手。

本节将详细讲解这些最基本的功能。

Storyline的触发器将会非常容易的给你的课程增加互动效果。

诸如:幻灯层跳转、显示图层、改变状态。

任何的交互效果将会用到一个或多个触发器。

触发器可以应用于任何物件上:按钮、字符、图形、图像、文本以及人物。

当然...............。

Storyline的..在编辑些交互效果时无需编写代码触发器向导会帮助你很容易的完成这些过程。

完成这一过程通常有下列三项设置内容:1.发生什么(动作Action);2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等);3.何时(When)发生(有触发事件);选择发生的动作动作项(Action)是与幻灯层项(Slide)的关系总是相关。

而When(何时)和Obiect(物件)选项是与动作项相关联的。

上图的缺省设置中,可以这样理解:当点击按钮1时,跳转到下个幻灯层。

跳转(动作)下一个幻灯层在用户点击时在按钮1上总之,无论何时,只要想要交互效果,你就需要创建触发器。

包括从这一幻灯层跳转至另一幻灯层、改变人物的状态、显示或隐藏图层、调整变量值等等。

一、增加并编辑状态:Storyline可以给一系列物件增加状态,诸如:图像、图形、标题、人物及按钮。

所谓状态就是同一物件的不同表现状态,而要实现这些状态间的相互转换,则需要基于用户的交互动作。

在Storyline中,要管理这些状态,你需要打开:时间轴、状态及记录面板。

1. 在Story视图状态时,双击要编辑的幻灯层可打开该幻灯层,在普通视图状态时,在左边的导航面板中选择要编辑的幻灯层可以打开该层。

2.在幻灯片舞台的右下角点击箭头,从而扩展时间轴、状态及记录面板。

点击箭头3.选择“状态State”选项卡增加状态:在缺省设置时,图像、图形、标题、人物只有一种状态,而按钮则有多种状态。

你可以给任何物件增加多种不同的状态。

步骤如下:1.首先,在幻灯层上点击物件;2.在(States)状态面板中,点击编辑状态(Edit States)按钮;3.点击(New State)新状态按钮创建新的状态,(新状态按钮看起来像一张空白的纸张)或者,你也可以点击复制按钮(Duplicate State)去创建选中状态的一个备份。

(复制按钮类似于两张叠放的空白纸张)4.对于创建的新状态可以给其命名,或者用Storyline提供的内建状态的下拉菜单中选择命名。

5.点击增加(Add)按钮。

6.当然,在建立新状态后,如果要修改新状态,则需要按照该教程后半部分的步骤来修改。

7.当你完成增加新状态或结束编辑状态后。

需要点击结束编辑。

(Done Editing States)如下图:编辑不同的状态:你能够改变任何状态的外貌,例如改变它的:文本、形状、色彩,位置、尺寸等等。

当你编辑人物的状态时,你还可以改变人物的表情、姿势、透视角度。

一般步骤如下:1.首先,在幻灯层上点击所需要编辑的物件;2.在(States)状态面板中,点击(Edit States)编辑状态按钮;3.选择你需要改变的状态,或者增加一个新的状态。

然后利用Storyline的工具箱中提供的灵活多变的选项更改为需要的状态。

4.当你对选定物件完成编辑状态后,不要忘记点击完成编辑命令(Done Editing States)。

只有这样才能保证状态编辑成功。

5.当你需要将当前的编辑状态恢复到初始的状态时,可以点击重置状态按钮(Reset State)。

缺省设置中,当你编辑特定的物件时,幻灯层上的其他物件将灰色显示,当取消背景物件灰色化复选框时(Dim background objects),幻灯层上的所有元素将正常显示。

该复选框使用的典型例子是:当你用颜色拾取器给选定物件变换颜色以匹配幻灯层上另一个物件时,该复选框将非常实用。

(见下图)为了给编辑物件状态节省时间,可以使用“状态编辑基于”(Editing states on)下拉框。

该下拉框位于状态面板的右下部。

选择下拉框中的物件后,将自动切换至位于同一幻灯层上的该物件。

当鼠标在项目上滚动时,Storyline会在相应的物件上进行轮廓化标记,这样可以使你很方便的选择编辑的物件。

当点击结束编辑状态(Done Editing States)按钮后,所有物件的任何变化将被及时保存。

设置物件的初始状态:当幻灯层上的物件有多个状态时,你就需要给该物件设置一个最初的状态。

缺省设置时,物件的初始状态是“正常“(Normal)。

当然你也可以选择其他状态甚至隐藏状态(Hidden)作为物件的初始状态,具体如下:1.点击幻灯层上的物件并选定。

2.在状态面板中,使用初始状态下拉框选择需要的状态。

注意,当选择初始状态为隐藏状态时,意味着物件在幻灯层中不会自动显示,只有通过交互的效果才能触发该物件的其他状态,在随后的讲解部分我们将会演示。

删除物件的状态:1.点击幻灯层上的物件并选定。

2.在状态面板中,点击编辑状态。

(见下图)3.选中要删除的物件的状态,然后点击删除按钮(Delete State)。

4.在出现的对话框中,点击删除。

5.完成删除命令后,点击结束编辑状态按钮。

触发物件的状态:在发布课程中,为了达到基于用户的交互去显示一个状态,就需要增加一个触发器。

在下面部分我们来学习这样的触发器。

二、增加并编辑触发器使用Storyline的触发器,可以非常方便的在你的课程中添加生动的交互效果。

让我们来看一下下面的实例,下载地址:/david/sl-t utorials/Triggers-AddingTriggers/AddingTriggers.zip 添加第一个触发:给物件添加触发,可以使用下列任一种方法:●在触发器面板中,点击创建新的触发器图标;●选择插入(Insert)> (交互物件)Interactive Objects > (触发器)Trigger当然,如果在幻灯层已经插入了按钮时,可以直接点击增加触发器(Add trigger)的快捷键。

点击增加新的触发器触发器向导将会引导你完成这一设置过程。

1.选择动作:显示图层;2.选择图层:图层1;3.选择动作何时发生:用户点击;4.动作触发的物件是:按钮1;5.确定;6.预视幻灯层;此时,点击交互按钮将展现一个新的图层,同理,其他图层的触发器设置均是一样的。

任何时候触发器的设置总是有三个条件:1.发生什么(动作Action);2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等);3.何时(When)发生(有触发事件);编辑触发器:Storyline可以非常容易的编辑现有的触发器。

要编辑触发器可以用一下任一种方法:●在触发器面板中,双击触发器打开触发器向导就可以编辑了;●或者,在触发器面板中,寻找可进行编辑的项目(该项目一般显示为带下划线的蓝色的文字)。

找到可编辑的蓝色的文字项后,直接从下拉框中选择需要的参数即可。

一般这些参数为幻灯层、变量数值、可变的操作、状态等)拷贝并粘贴触发器:在实际工作中,会需要创建很多的触发器,此时,最快捷的办法就是在物件上拷贝粘贴触发器。

在物件上拷贝粘贴触发器时,可以让你避免多次的点击鼠标动作,之后你就仅需要在触发器面板中调整适当的参数。

步骤如下:1.在触发器面板中,选择按钮1触发器。

2.按CTRL+C或者在触发器面板下方点击拷贝图标。

3.在触发器面板中选择按钮2(当然也可以在幻灯片上选按钮2)。

4.按CTRL+V或者在触发器面板下方点击粘贴图标。

5.在触发器面板中修改按钮2中的图层为图层2。

点击图标复制选中的触发器给多个物件同时粘贴触发器:你可以给多个物件同时粘贴相同的触发器,在实现类似标签交互效果时,可以使用此方法给多个物件粘贴这样同类型的触发器。

例如,在你创建一组标签交互效果时,你就可以给这一组标签粘贴显示图层(Show layer)的触发器。

步骤如下:1.新建第一个触发器。

2.拷贝刚创建的触发器。

3.在幻灯层上选择按钮3和按钮4(按住Shift,选中按钮3,再选中按钮4)。

4. 按CTRL+V或者在触发器面板下方点击粘贴图标。

5.在触发器面板中,修改按钮3和按钮4跳转到正确的图层。

一次粘贴触发器到多个物件可以节省很多时间,此时,切记在粘贴命令结束后要及时修改更新每一触发器。

通过复制物件拷贝触发器:可以通过拷贝已经包含触发器的物件,来达到拷贝触发器的目的。

尤其是当你自定义了按钮的开关状态,也就是说,按钮有多项触发内容时,这种方法很有用。

在本例中,点击按钮1会跳转到图层1,同时,人物的表情会变为说话状态。

下载地址:/david/sl-tutorials/T riggers-DuplicatingObjects/DuplicatingObjects.zip在这个项目中包含4个图层,一个按钮(有两个触发器:显示图层触发器、改变人物状态触发器)。

此时,我们不使用创建新按钮并新建两个触发器的方法。

改用一种更快捷的方法:在幻灯层上多次复制按钮,触发器将随同按钮一同被复制。

1.选择按钮1并点按CTRL+C拷贝按钮1;2.点按CTRL+V四次,从而复制四个按钮;3.在触发器面板中,修改更新每个按钮的跳转层及其人物状态;我们看到,同一问题在Storyline中会有很多种方法解决,掌握方法越多,越有助于我们高效工作。

三、增加并编辑图层在一张幻灯片上可以有很多图层,每一个图层将会显示不同的内容,当创建图层后,就可以给图层增加触发器,已使Storyline能决定何时把这些图层显现出来。

增加图层步骤如下:选定要添加图层的幻灯片,之后可以采用下列任一中方法:●在插入(Insert)菜单中选择幻灯片图层(Slide Layer);●在幻灯片图层面板中点击新建图层按钮(New Layer);新建图层在幻灯片图层面板中,新建的图层一般显示如下:依据相同的方法,可以增加许多这样的图层。

增加图层后,你就能如同在幻灯片主层上一样,进行同样的操作,来增加内容。

同时也可以通过时间轴控制图层的出现时间,及其显示的时间范围。

步骤很简单:在图层面板中选中图层,然后点击时间轴、状态、记录图标。

图层命名编辑图层时首先要给图层命名,给图层命名后可以在随后的添加触发器时快速选中想要的图层。

图层命名步骤如下:1.在幻灯片图层面板中双击图层的名称。

2.输入新的图层名称。

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