兵棋推演战例分析及研究

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兵棋在战争中运用典型案例

兵棋在战争中运用典型案例

邓建华兵棋在战争中运用典型案例兵棋自出现以来,就不断应用于军事、政治、经济等领域,取得了显著的效益,为西方大多数国家所重视,用以论证方案、制定计划、启迪思维,下面是在实战中运用兵棋的几个典型案例。

兵推坦能堡1914年8月17日至9月2日爆发的坦能堡战役,是第一次世界大战东线战场的首场战役。

这场战役对德国(东普鲁士)来讲意义重大,不仅洗涮了500年前条顿骑士团在坦能堡会战中惨败于俄国、立陶宛和波兰联军之耻,更在于双方在战前都对各自的作战计划进行了充分的兵棋推演,却因对兵棋推演结果的不同对待方式,导致了作战结局发生逆转。

1914年,第一次世界大战的乌云笼罩全世界,俄国总参谋部组织了一次兵棋推演,用于检验对东普鲁士的首次进攻计划。

俄国计划用两个方面军向东普鲁士首府哥尼斯堡实施进攻,第一方面军在伦南坎普夫将军的指挥下从马苏里湖北侧发起攻击,第二方面军在萨姆索诺夫将军指挥下从马苏里湖南侧发起攻击。

在推演过程中,他们发现该计划存在一个致命的缺陷:由于作战地区的地形特点和分散用兵,两个方面军必须适时前出,相互配合。

如果其中一个方面军前出太晚,另一个方面军就会受到东普鲁士优势兵力的袭击,最终导致俄军被各个击破。

要避免全军覆没的危险,俄国第二方面军必须先于第一方面军3天开始行动。

兵棋推演得出的结论如此明确,却没有引起俄军足够重视,他们没有将这一行动包括到计划内,在计划实施过程中,根本就没有人顾及到这个结论。

与此同时,东普鲁士也为防御俄军入侵进行了相同的兵棋推演,同样也发现了这个问题,但东普鲁士人一向作风严谨,将其铭记在心。

当战役打响后,东普鲁士发现俄军两个方面军行动与兵棋推演的进程有着惊人的相似,两个方面军被马苏里湖完全分割开,相互无法形成有效支援。

东普鲁士第八军兵棋由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵于1811年发明。

从第一次世界大战开始,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。

兵棋推演案例

兵棋推演案例

兵棋推演案例
兵棋推演案例一:
某国为应对邻国的军事威胁,进行了一次兵棋推演。

推演过程中,该国采用先进的计算机模型和数据分析技术,模拟了多种作战场景和敌情。

通过推演,该国发现了一种有效的防御策略,即利用本国的地理优势和强大的防空系统进行联合防御。

此外,该国还发现了本国军队存在的不足之处,如后勤保障能力不足和信息化水平不高等问题。

兵棋推演案例二:
某地区爆发了一场大规模的武装冲突,双方均动用了大量的兵力、武器和战术。

为了预测战争的发展趋势和评估各方的实力,国际社会进行了一次兵棋推演。

推演过程中,各国代表通过沙盘模型、计算机模拟等技术手段,模拟了战争的全过程。

通过推演,各国代表发现了一种有利于和平解决冲突的方案,即通过外交途径进行谈判和协商,最终达成和平协议。

以上两个案例仅供参考,兵棋推演的应用非常广泛,包括国家安全、军事战略、战争模拟等领域。

通过兵棋推演,人们可以对各种可能的情况进行预测和评估,为决策提供依据和支持。

兵棋推演研究.

兵棋推演研究.

信息工程大学毕业设计(论文)题目:兵棋推演研究院别:专业:系统工程姓名:刘昊学号:指导教师:日期:内容摘要:兵棋的组成主要分为三大部分:地图,棋子以及规则。

随着技术的进步,兵棋也从实物渐渐演化到计算机模拟。

然而,计算机模拟的前提是对兵棋系统进行建模。

那么,如何对兵棋的三大部分进行仿真,就成为了开展计算机兵棋推演系统以及完善战争模拟理论的重要部分。

本文则主要对武器、人员等算子各种参数的实体建模规则、推演进行的规则与裁决依据、我军现代计算机兵棋三个方面进行研究,为下一步制定战术级别的兵棋推演计算机模拟打下理论基础。

索引关键词:兵棋推演Abstract: As informationwarfareunder conditions ofcontinuous development, military downsizing, digitizedtoboom.The world's majorcountrieshavestudiedindividual combatsystems,mobilecommand systemas a platformin an easyand efficientuser experienceinto te startinthiscountry, the lack of smartphonesas the carrier-man system.This articleaims to usethe Android platform, the development of asetofmaps,trafficandlocation sharing-man command.Describeshow to designthe system, how to transmitdata. Finalplayto achieve thissystem to improvethe efficiency ofthe command,andfor the futuredevelopment of such systemsprovide an idea. Keywords:AndroidPositioning and Communication Smartphone platform目录第一章绪论 .............................................................................................. - 1 -1.1研究背景 ...................................................................................................... - 1 -1.2研究内容 ...................................................................................................... - 1 -1.3研究意义 ...................................................................................................... - 2 -1.4研究现状和发展趋势 .................................................................................. - 2 -第二章兵棋推演综述 ................................................ 错误!未定义书签。

现代兵棋推演技术分析

现代兵棋推演技术分析
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压“41,如图1所裂91。
图1
正六角网格与方形网格的误差比较
兵棋的棋子代表一定的作战单位或战场事件。代表作战 单位的棋子叫“单位算子”。在棋子上,通常显示其攻击力 值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、 番号等主要信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信 息。代表战场事件的棋子叫“事件算子”,主要用于记录伤 亡、破坏、突发事件等动态战场情况。“事件算子”通常受 兵棋裁判控制,由裁判人员根据战斗结果或想定规则设置不 同的事件。 兵棋规则是指导兵棋推演实施的基本准则,是兵棋推演
想定管理人员资源库想定转换工具仿真脚本文件评估管理人员评估结果任务管理人员作战目标作战要素评估指标体系军事想定军事专家入库战场态势数据采集回放工具运行数据在线统计工具评估工具过程数综合研讨厅资源下载20406080100第一阶段第三阶段其他仿真运行方案文件方案生成工具仿真计算机系统运行支撑系统方案调度工具加载部署检查调度生成收集配置信息运行数据运行数据数据采集需求军事想定脚本文件组件信息入库研讨型兵棋推演系统运行示意图第21卷增刊2vol
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上甘岭战役兵棋推演!

上甘岭战役兵棋推演!

上甘岭战役兵棋推演!在谈到兵棋存在的缺陷时,总有人举上甘岭的例子。

经常能网上看到下面的话:美国的军事研究者至今也想不通,上甘岭为什么会打不下来。

他们用电脑兵棋得出结论,凭借美军强大的机械化装备,中国军队的两个主力师无论如何是抵挡不住的。

可是中国军队却做到了。

电脑往往只能模拟常识性的东西,它永远也模拟不出精神、意志、士气。

确实在上甘岭战役中,我军所表现的英勇无畏、不怕牺牲的精神,不屈的士气,令所有敌人胆寒,这是民族的脊梁,是不屈的族之魂,精神、意志、士气在这次战役中确实发挥着重要的作用。

那么这些因素在兵棋中能够体现吗?兵棋推演中能够体现军心士气吗?军心士气是与心理因素相关的,非常难以量化,也不好描述,所以在兵棋中比较难以表现,这也是兵棋被大家所诟病的一大缺点。

美国兵棋首先由工兵少校利沃摩尔引进的,刚开始准备将兵棋推广给陆军,但当时的陆军参谋长威廉·谢尔曼并不关心,他认为“兵棋的棋子仅仅是死板木块,不能表现实战条件下是有血有肉的士兵,他们会因为恐惧而士气低落,也会因为领导有方而信心倍增,但这些兵棋都难以表现”。

确实军心士气因素非常难以量化,单纯依托兰彻斯特方程的平方率已经不能说明这个问题了。

兰彻斯特方程虽然难以量化,但并不就一定就不能表现,这就要要搞清实战中军心、士气受哪些因素影响呢?是不是靠抄笔记、喊口号、搞教育就能提高士气呢?显然不是,军心士气与平时的训练、部队团结程度、教育因素、信仰等息息相关,不同部队的体制决定了其士气和意志力。

在解放战争中投诚过来的“国军”,为什么会朝鲜战场中意志如此坚绝呢?莱芜战役中,国民党第二绥靖区司令长官王耀武得知5万多部队被歼后,怒骂道:“五万多人,三天就被消灭光,就是放五万头猪,叫共军抓,三天也抓不完”。

这当然是信仰有关,尤其非常接地气的政治工作发挥了很重要的作用。

当时国军士兵加入我军之后,首先就进行标准化程序的是诉苦政治工作教育,士兵大多是穷苦出身,通过教育等后,立刻有了明确的人生目标并,树立了信仰,再加上官兵一致,氛围好,所以人人都不怕死,像黄继光这样的英雄倍出。

基于人工智能的兵棋推演作战分析研究与设计_钟剑辉

基于人工智能的兵棋推演作战分析研究与设计_钟剑辉
由于冯·莱斯威茨父子发明的兵棋规则繁琐 且 严 格 ,普 鲁 士 军 人 冯 · 凡 尔 第 把 兵 棋 变 成 一 种 图 上 作 业 ,使 得 对 阵 结 果 主 要 依 据 有 经 验 的 军 官 来 判
断,而不是详细的兵棋规则。图上作业虽然简单 易 行 ,但 在 对 阵 结 果 的 评 判 上 因 为 引 入 的 主 观 因 素 较 多 ,使 这 种 作 战 模 拟 在 客 观 性 方 面 不 如 兵 棋 。
3)兵棋推演中的决 策 离 不 开 基 于 严 格 数 学 理 论 的 方 法 ,如 对 策 论 。 对 策 论 把 策 略 选 择 的 得 失 表 示为定量形式进行研究,为最优策略的选择提供 一 种算法。
表 1 海 湾 战 争 兵 棋 中 的 各 国 联 队 战 斗 力 值 (节 选 )
战斗力量的类别 战斗单位
让所有的战斗力值都等价。为了得到等价战斗力 值 ,需 要 用 到 基 于 历 史 经 验 的 定 量 分 析 方 法 。
2)兵棋推演中战 斗 结 果 的 裁 判。 战 斗 结 果 的 数据可以利用基于随机仿真实验的统计试验法与 基于半经验半理论的兰彻斯特方程结合生成。
图 1 战 争 系 统 分 析 方 法
Vol.35 No.1 30
舰船电子工程 Ship Electronic Engineering
总 第 247 期 2015 年 第 1 期
基于人工智能的兵棋推演作战分析研究与设计*
钟 剑 辉1 傅 调 平2 邓 超1
(1.海 军 陆 战 学 院 研 究 生 队 广 州 510431)(2.海 军 陆 战 学 院 模 拟 训 练 中 心 广 州 510431)
摘 要 20世纪,随着计算机的出现,使得繁琐、严格的兵棋规则可以在计算机中处理,冯· 莱 斯 威 茨 父 子 发 明 的 兵 棋 迎来了新的春天。论文首先从战斗力度量、战斗结果裁判两方面详细 分 析 了 兵 棋 推 演 与 其 它 战 争 分 析 方 法 的 联 系 ,并 总 结 了兵棋推演应用于战争分析的实践意义。接着以兵棋推演为基础,介 绍 了 相 关 的 对 策 论、有 信 息 的 对 抗 搜 索 和 局 部 优 化 搜 索等人工智能技术。最后以一个战术想定为背景,详细阐述了设计兵 棋 系 统 时 应 用 人 工 智 能 需 要 解 决 的 数 字 化 、博 弈 树 生 成和局面评估等问题。

【精品】从海南岛战看兵棋推演_军事论文

【精品】从海南岛战看兵棋推演_军事论文

0000从海南岛战看兵棋推演_军事论文[真诚为您服务]兵棋推演这个东西,个人感觉还是有相当的科学性的。

我也是刚刚接触,所掌握的连一点皮毛也谈不上,拿来分析一些东西和大家探讨,难免有疏漏的地方。

尤其是用他来分析未来的战事,更是难以达成共识。

因此,以之分析曾经发生过的事情,也许就比较容易达成一致。

我就来分析一下海南岛战役。

海南岛战役,我军兵力是40军、43军并配属加农炮兵28团、高射炮兵1团、9团与工兵一部共10万人;蒋军兵力是陆军5个军和特种兵部队一部;海军第3舰队及海军陆战队1个团,有各型舰船50艘;空军第1、3、10、20大队,战斗机、轰炸机和运输机共45架,三军总兵力共10万人。

从这个海空力量对比上看,不用推演粗粗一看也知道我军的胜算很小,但事实上我军获得了最终的胜利,我们可以分析一下能否找到其中原因。

第一部分、陆战我军基本上全是陆军,10万人,蒋军是三军10万人,扣除海、空军力量,陆军也有9万多人,数量上是基本相当的,但是双方的战斗力是不同的。

在金门战斗中,我军3个团9000人与4万多有海空军和装甲兵配合的蒋军激战数日,足见我军战斗力的强悍。

因此,保守计算可以认为我们陆军的单位战斗力起码是蒋军的1.5倍,于是,我军10万人对蒋军9万多人相当于15万对9万,我军还是占优势的。

不过这是陆军总兵力的对比,还没有计算实际投入的兵力。

在海南岛战役我军大部队登岛作战的第一阶段,我军参战兵力是主力强渡兵团8个团2.5万人,先期偷渡部队8000人,琼崖纵队1万人,考虑到琼纵战斗力较弱,不加战力系数,我军实际兵力相当于蒋军2.5万*1.5+0.8万*1.5+1万=5.95万人,明显占劣势。

那么,处于劣势我军是如何击败蒋军的呢?依靠的就是集中兵力、各个击破。

我军大部队登岛初期,薛岳还以为是小股偷渡,待部分主力被包围才入梦初醒,组织反击,双方在黄竹、美亭一带决战。

当时蒋军的兵力是32军、62军的5、6个师,我军是8个团。

振兴兵棋推演:如何将兵棋应用到教育和训练中

振兴兵棋推演:如何将兵棋应用到教育和训练中

振兴兵棋推演:如何将兵棋应用到教育和训练中将兵棋融合到教育训练活动中是一项慎重的决定,而且需要提前做一些准备工作。

本文主要介绍了澳大利亚发布的专业兵棋清单中的一些兵棋,并就如何将兵棋应用到教育和训练中提供了一些建议。

兵棋介绍莫斯科之战:设定在1941年年末,该兵棋再现了台风行动:德军计划攻占莫斯科并击败苏军。

在本兵棋中对阵员于1941年10月2日至12月中旬,作为作战指挥部控制德国装甲和步兵军团或者苏联步兵军队。

该兵棋很好地介绍了商业兵棋使用的标准机制,而且无需对阵员不断查阅规则:规则只有四页。

美国陆军指挥与参谋学院以及美国陆军兵棋推演入门课程中都已经使用了该兵棋。

回忆录44:随着同盟国在西欧行进,该兵棋能够让对阵员从诺曼底登陆日一直到欧洲宣布胜利指挥排级和连级单位。

不同于“莫斯科之战”使用基于回合的系统,本兵棋采用机会机制,对阵员能够快速应对对手的行动或者快速利用机会。

但是,对阵员仍然受指挥和战术卡牌限制,尽管本兵棋不是非常复杂,但是对阵员需要制定一个激进且灵活的计划才能占优势。

兵棋虽然设定为双对阵员兵棋,可以将多个棋盘组合在一起创建更大规模的想定,供多达八名对阵员使用。

鹰击:第一次世界大战结束后,俄罗斯对波兰发起进攻。

波兰军队向东行进,旨在恢复在1772年之前的国界线。

本兵棋模拟了苏波战争(1919-1921)中的重要事件。

不同于前面两款兵棋,兵棋中加入了战争迷雾机制,只有对立双方参与战斗时,才能看到对方的力量。

对阵员可以欺骗对手,同时本兵棋采用的激活机制为对阵员破坏对手的计划并切断他们的补给线提供了机会。

本兵棋包含若干或侧重于北部战线或者侧重于南部战线的想定,适合两名对阵员推演。

同时一些规模较大的想定同时包含南部战线和北部战线,可供四名对阵员同时推演,这要求友方指挥官协调他们的命令和资源。

奔向莱茵河:同盟军正在穿过法国向前行进,一起在圣诞节之前,更重要地是在德国能够巩固防御阵地之前跨过莱茵河。

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兵棋推演战例分析及研究摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。

在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。

用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学War game battles Analysis and ResearchAbstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery."Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command CapabilityKeywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching目录一、绪论 (1)(一)战术游戏《老山战役》 (1)(二)兵棋推演游戏的发展 (1)(三)军事教学和军训训练 (1)二、军棋推演《老山战役》具体战例 (2)(一)运用北京 (2)(二)兵棋构成 (3)(三)回合设置 (3)三、《老山战役》的多角度综合分析 (4)(一)进攻性行动的能力 (4)(二)单位类别 (4)(三)五种基本的任务 (5)(四)地面单位 (5)四、《老山战役》的具体战术研究 (6)(一)在地图上进行实际的部署 (6)(二)换为地面设施和地面单位 (7)(三)对方的防空区最终总会被渗透 (7)(四)后方的预备队单位有力支援 (8)五、结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)一、绪论(一)战术游戏《老山战役》近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。

2013年,国防科技大学成功研发了《老山战役》兵棋推演战术游戏,这是一种战术指挥及训练的军事棋类游戏。

文章分析总结了兵棋推演在解放军院校的应用情况及对我军院校教育的启示,提出了在我军尤其是后勤院校教学中采用兵棋推演教学模式的对策。

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

(二)兵棋推演游戏的发展兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。

一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。

但是,兵棋有很实际的用途。

面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际.结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。

因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。

(三)军事教学和军训训练这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。

并且,兵棋这种策略推演,已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。

随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。

二、军棋推演《老山战役》具体战例(一)运用背景背景:1979年3月,“对越自卫反击战”结束后,不甘心失败的越军依然多次骚扰入侵中国。

据1984年新华社报道:“5年来,越军不断地向中国境内农场、村寨、学校开枪开炮,发射各种枪弹4万余发,打死打伤我边境军民235人。

迫使边民离开家园,穴居岩洞。

致使31793亩土地难以耕种和管理,数10万亩橡胶无法收割。

52所学校被迫停课,学生不能上学读书……边疆各族人民强烈要求边防部队严惩越南侵略者,保卫祖国领土和边疆群众生命财产的安全!”。

地点:云南第三军分区。

部队:中国人民解放军一师一旅台州独立团战斗背景:R日傍晚,转移中的五连遭到越南军队骑兵突击,被冲散,六名新四军战士和一名政工人员躲进树林,现在,这只小分队必须向根据地前进找到大部队。

R+1日凌晨,小分队行进至一片开阔地前,发现一支越南军队小分队(可能与主力失散),共计13人。

越南军队占据了道路,在路边土坡上修筑了一个机枪掩体,有歪把子一挺,正副射手各一人,正射手右翼有一名神枪手掩护,越南军队军曹位于机枪掩体内,与副射手聊天,有两名警戒哨,一人站在路上,面向北边,另一人站在路基上,面向东边,7名越南军队正在路基上休息。

除了哨兵外,其余所有越南军队没有上刺刀。

小分队的组成是,朱德射手(就是比特等射手还牛的)一名,使用三八式步枪,子弹十发,对静止头部目标命中率100%,对移动目标命中率30%。

突击手一名,使用两只十发盒子炮,另有两个备用弹夹,共40发子弹。

30米内对无掩护目标命中率70%,5秒内可以打光枪里所有子弹。

步枪手四名,汉阳造步枪四支,子弹每人5发。

政工人员丢了武器,但可以借用手枪、手榴弹,会简单的日语。

5支步枪全部配有刺刀,小分队携带有手榴弹,美制97式破片雷2枚,M24手榴弹7枚,边区造15枚。

天气:天气晴朗,短时间内不会改变。

有月光,可以看到越南军队反光的头盔,但是总体上光线是比较昏暗的。

东方已经升起启明星,很快就要天亮,天亮后越南军队骑兵就会出动搜索。

地形如图所示。

这个没有标准答案,搞的定就行。

可以肯定的是,越南军队火力大大强于我军,有机枪,枪法比我军好,对射一定吃亏。

政工干部会一点日语,但是能见度比较好,肯定混不过去。

如果回复比较多偶就发布当年俺爷爷他们的打法。

文中的部队番号请勿对号入座。

(二)兵棋构成1兵棋比例《老山战役》每个推演回合代表 2 天军事行动。

战术地图上每个六角格等于 28 公里。

战略地图上每个六角格等于 280 公里。

作战单位分辨率:空中单位为中队(12-24架飞机);陆地单位,大型战车和坦克为总作战分队,小型战车为编队;地面单位,战斗、支援、运输单位为团、营,特战单位为连。

2兵棋构件《老山战役》第一版包括 60 页的规则手册;3 张地图;910 个算子;1 个10 面的骰子; 1 张反馈卡。

《老山战役》第二版包括 24 页的想定手册;130 个算子。

第三版《老山战役》包括1张扩展战术地图; 24页的补充规则、想定手册;260 个算子。

《老山战役》中的地图基于 2 个比例。

战术地图(A、B 和 C)上有 2 种大小的六角格。

小型六角格代表 28 公里的地区。

大型六角格代表 280 公里的地区。

战略地图上的六角格只有一种大小。

这些六角格代表 280 公里的地区,每个六角格的数字都与战术地图中大型六角格相对应。

战略地图上的六角格称为“战略六角格”。

战术地图上的小型六角格称为“战术六角格”,大型六角格称为“战略网六角格”。

战略地图上代表的地区包围着战术地图上代表的地区,并远远超过后者。

在战略地图地形对照中的“过渡六角格”定义了战术地图地区的边缘。

与这些“战略网六角格”相对应的“过渡六角格”只是部分的出现在战术地图上。

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