JTLS 电脑兵棋推演系统
兵棋推演系统最新

智慧华盛恒辉兵棋推演系统是一种基于计算机的模拟战争工具,用于模拟战争进程和预测战争结果。
它通过模拟战争中的各种因素,如兵力、装备、地形、天气等,来预测战争的发展趋势和结果。
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高仿真战争地图带有高度仿真的游戏地图,地图带有高程、战争迷雾,六角格设计完美模拟真实城市环境多人对战支持红蓝对抗、多人网络对战、多层次指挥对战,模拟真实战争规则编辑器完善的规则编辑器,覆盖陆军军事规则,可根据需要调整规则地图编辑器高效的地图编辑器,可以自定义设定对战地图,编辑地图生成各类地形棋子编辑器简单操作即可更改棋子属性,增加新棋子去除老棋子,跟进最新的军事要求客户受益客户群体军事院校、部队等客户获益兵棋推演系统通常由计算机程序、地图、棋子等组成。
在模拟战争时,参与者需要在地图上布置棋子,代表不同的军事单位,并根据程序设定的规则进行移动和战斗。
通过计算机的模拟和计算,可以得出战争的胜负结果和各种可能性的概率。
兵棋推演系统的优点在于它可以模拟出战争中的各种情况和因素,并且可以重复进行多次模拟,得出相对准确的结果。
此外,兵棋推演系统还可以用于训练军事人员和提高战略决策水平。
然而,兵棋推演系统也存在一些局限性。
例如,它无法完全模拟战争中的真实情况,特别是人的心理和情感因素。
JTLS 电脑兵棋推演系统

JTLS 電腦兵棋推演系統21世紀戰爭型態越來越複雜,世界各國軍方早已經超越「一人獨斷,決戰千里」的高風險型態,都已改由各軍種將領組成軍事參謀聯席會議〈主席制〉,共同決議指揮國家軍隊實施三軍團隊戰爭。
許多戰場資源、因素互相牽扯,而且因果關係〈智慧、經驗、兵力、後勤、論述〉都必須由實證獲得數據才可靠,像是兵力數量、作戰士氣的衡量與熟讀戰史兵書,都已是幾世紀之前的作戰思維,如今在電腦高科技系統分析與支援下,部隊人力與燃料能源〈經費〉投入的份量已減至極少,越來越多的戰爭勝負,早在真正開戰之前,就由電腦兵棋推算出數據與成功率,而各種模擬戰爭程式、數套劇本早已決定了戰役勝負。
這套原名「戰區聯合作戰電腦兵棋系統」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一種3D立體顯像,是歐美最先進的軍事訓練系統,採紅、藍兩軍對抗的互動操作模式,是由電腦運算的陸、海、空三軍多面向作戰擬真環境,決定指揮官勝負機率的兵棋推演系統。
系統中所模擬的部隊都已具備導彈、補給、特種作戰及情報蒐集的能力。
這套系統是美軍、北約及其他東亞十三個盟國現行使用的聯戰電腦兵棋系統,它最多可以模擬十國間戰區領導階層的聯合作戰。
JTLS的原本設計是一套兵力、戰場分析工具,用來發展聯合及混合作戰計畫的模擬,但也經常拿來當成訓練各軍種指揮官的作戰演習訓練系統使用。
不過,它現在的最大功能是當成考驗指揮官面對各種戰場,在最嚴厲狀況的決策過程是否恰當的建議、評分系統,也是指揮官升遷最重要的考核工具。
此「JTLS聯合作戰演訓中心」俗稱“電腦兵棋推演”,必須先由各相關軍事單位搜集敵我雙方兵力、武器等各參數的匯整,再輸入電腦系統轉換成各圖形、能量、速度、威力、戰術等數碼管理軟體,在開始“兵推”時,電腦會自動負責選擇戰況的產生。
這些電腦程式能評估對手經驗與專長,設定作戰天數、天候情況,策劃作戰策略、進行演練項目並分析結果。
電腦兵棋推演系統的設計是用來發展及分析指揮員的作戰計畫,同時進行改進及危機管理,現場紅藍指揮官就像是玩電腦線上戰爭遊戲一般,來接受世界各國軍事家的考驗。
陆军战术级计算机兵棋推演系统设计与运用研究

陆军战术级计算机兵棋推演系统设计与运用研究摘要:计算机兵棋推演对提升指挥员的作战指挥能力具有重要的意义。
本文首先分析了陆军合成部队指挥训练对计算机兵棋推演系统的功能需求,其次对陆军战术级计算机兵棋推演系统的基本构成与功能详细设计,最后提出系统运用模式与方法。
关键词:计算机兵棋推演;陆军;战术级;系统设计与运用中图分类号:E911;TP391.9 文献标识码:A DOI:计算机兵棋推演在世界各国军队中受到了广泛的重视和应用,在作战指挥训练和作战辅助决策方面具有重要军事价值[1-4]。
相比于战略、战役级,陆军战术级兵棋推演的作战单位分辨率较高,要求更为详细的作战行动细节描述。
因此,研发满足陆军合成部队指挥训练的战术级计算机兵棋推演系统具有较大的难度和迫切性,值得探索研究。
1 系统功能需求分析计算机兵棋推演系统主要满足以下需求:一是能够反映战争系统的复杂性。
战争是典型的复杂巨系统[5]。
从广义上讲,战场中的每个人、每件装备都是构成战争系统的组分,他们状态的任何变化都可能导致战争系统状态空间的改变,从而改变战争的结局。
计算机兵棋推演系统在建模时,必须充分利用系统科学的理论和方法来对战争系统的复杂性进行描述。
二是能够体现部队作战指挥流程。
计算机兵棋推演的结果固然与系统操作水平有关,但更为重要的是取决于首长机关对部队的指挥控制。
在以往的计算机模拟对抗演习中,被广为诟病的是作战模拟像“游戏”,主要就是因为作战模拟系统缺乏对指挥能力训练功能。
为此,计算机兵棋推演系统必须提供相应的指挥控制功能,从而体现指挥对部队作战行动的决定性作用。
三是能够支持战后裁决评估。
主要包括两方面:一是支持导演对演习情况进行裁决和讲评,主要是应具备作战过程再现、战果战损统计、令报查询等功能;二是支持对演习情况进行评估,主要是应具备作战方案评估、作战行动效果评估、推演结果裁决等功能。
2 计算机兵棋推演系统构成与功能计算机兵棋推演系统主要由导控分系统、指挥分系统、模拟分系统、评估分系统、显示分系统以及管理分系统构成。
基于海军联合指挥作战的兵棋推演系统研究

2019 年第 12 期
舰 船 电 子 工 程
31
4)融合性。海军联合指挥作战不是“纯海军”
视。我军对于联合作战兵棋推演的设想是将一系
列作战方针软件、应用软件和虚拟现实应用支撑的
的,需要各军种使命任务彼此融合共同执行任务。
计算机网络系统组合起来,从而实现从战略决策到
Abstract
430064 )
War game system is importantly simulation method in the future training domain. The paper begins to research the
actuality and development direction of war game in domestic and foreign,brings out the designed method of navy joint command op⁃
行研究,提出面向海军联合指挥作战的兵棋推演系统发展方向和设计方法,并结合海军兵棋推演的研究内容重点,给出作战
规则建模、指挥关系建模等主要关键技术的解决方法,为未来兵棋推演系统设计、研究和发展提供技术支撑。
关键词
兵棋推演;演习;模拟训练;作战模拟
中图分类号
E919
DOI:10. 3969/j. issn. 1672-9730. 2019. 12. 008
是模拟未来海战指挥与决策环境,用于海战分析和
的空海突击、要地防空、合同反潜等典型行动样式,
人员训练。
1)海战场环境构建技术
推演中学员可以担任兵种指挥员或方向指挥员,亲
计算机兵棋推演系统,欧美最先进的军事训练系统

计算机兵棋推演系统- 欧美最先进的军事训练系统发布时间:2009-1-1 | 访问量:219次21世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争。
许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书,都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。
这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种3D立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面向作战拟真环境,决定指挥官胜负机率的兵棋推演系统。
系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。
这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战。
JTLS的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来发展联合及混合作战计画的模拟,但也经常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。
不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。
此「JTLS联合作战演训中心」俗称“计算机兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推”时,计算机会自动负责选择战况的产生。
这些计算机程序能评估对手经验与专长,设定作战天数、天候情况,策划作战策略、进行演练项目并分析结果。
典型兵棋推演系统介绍

典型兵棋推演系统介绍全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:典型兵棋推演系统是一种基于军事战争理论和规则的仿真系统,通过模拟军事作战情景,帮助军事指挥官进行训练和决策。
这种系统通常包含一个虚拟的战场地图、各种兵种单位的属性和能力以及各种战术指令和战斗规则。
通过操控这些元素,用户可以进行战术部署、决策指挥和作战推演,提高军事指挥员的作战能力和决策水平。
在典型兵棋推演系统中,玩家通常扮演一个军事指挥官的角色,负责指挥自己的部队对抗敌方部队。
玩家需要根据战场情况、敌我兵力对比、地形等因素来制定作战计划和战术部署,以达到战斗胜利的目的。
在这个过程中,玩家需要考虑敌方可能的行动和反应,做出正确的决策,并及时调整战术以适应战场的变化。
典型兵棋推演系统的特点之一是高度的仿真性和真实性。
通过对军事理论和规则的准确模拟,系统可以还原真实战争中的多种情景和战术选择。
玩家需要根据实际情况做出决策,考虑到各种因素的影响,如地形、兵力、火力等,以达到最佳的作战效果。
另一个特点是系统的多样性和灵活性。
典型兵棋推演系统可以模拟多种类型的战争情景,包括陆地作战、海战、空战等,并可选择不同的兵种单位和战术指令。
玩家可以根据自己的兴趣和需要选择不同的战争场景和战术模式,以达到最佳的训练效果和推演体验。
典型兵棋推演系统还具有教育性和训练性的作用。
通过参与推演系统的游戏过程,玩家可以了解军事战争的基本原理和规则,提高军事思维和指挥能力。
系统还可以为军队的训练和磨炼提供一个虚拟的训练平台,帮助军事指挥员磨练作战技能和决策能力。
在实际应用中,典型兵棋推演系统可以用于多种场景和目的。
在军事训练中,系统可以作为辅助工具,帮助军事指挥员进行实战推演和情景演练,提高作战水平和指挥效率。
在军事教育中,系统可以用于教学和培训,帮助学员了解军事理论和技术,并通过实践推演来提高学习效果。
典型兵棋推演系统是一种重要的军事推演工具,可以为军事训练、决策支持和教育培训提供有效的支持。
装备保障计算机兵棋推演系统技术框架

引言
随着信息技术的不断发展,计算机技术为兵棋 推演提供了良好的平台,计算机兵棋已经基本取代 手工兵棋,成为了兵棋技术发展的主流。目前世界 主要军事强国都在致力于计算机兵棋推演系统的 研究,其中具有代表性的如美军及其北约盟友使用 的联合战区作战计算机兵棋系统(Joint Theater Level Simulation,JTLS)[1]、美空军研究实验室开发的第三 代兵棋系统(System-on-System Wargames)[2]等。
2 系统技术框架的构建
2.1 棋子寿命周期方法描述 任何事物都会经历一个从产生到消亡的过程,
通过这个过程可以把握事物运动与系统环境运行 的关系,从而掌握系统的特点和规律。在基于计算 机的兵棋推演系统中,棋子是兵棋系统的主要构成 元素,是反映敌我态势最直接的信息载体,是推演 指挥员命令的执行体,它与地理环境信息共同承担 兵棋推演的物质基础[9]。兵棋棋子的产生与活动是 兵棋推演功能实现的重点,兵棋系统能否正常运 行,主要考量标准就是棋子活动的有效性和正确 性,以及棋子信息变化的可信性。兵棋棋子从产生 到消亡,能够反映出兵棋推演的整个推演过程,通 过研究这个过程,我们可以构建兵棋推演系统的框 架结构,提出系统实现的技术框架。
1 装备保障兵棋推演系统分析
1.1 概念 计算机兵棋推演系统是利用建模与仿真技术、
收稿日期:2012-10-09
修回日期:2012-1,男,河北故城人,硕士研究生。研究方向:装备保障建模与仿真。
·88·
王桂起,等:装备保障计算机兵棋推演系统技术框架
(总第 38-2087)
人机交互功能主要是辅助推演人员进行命令 下达和态势观察,一般通过设立指挥作业分系统、 态势显示分系统来实现。
典型兵棋推演系统介绍

典型兵棋推演系统介绍全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:典型兵棋推演系统是一种模拟战争行动和战术决策的计算机软件,通过虚拟仿真的形式帮助用户进行兵棋对抗和战术推演。
这种系统可以让用户在虚拟的战场上模拟部队的行动、作战计划和决策,以便更好地理解战争的规律和策略。
典型兵棋推演系统通常包括战场模拟、作战规则、部队配置和战术选择等功能。
用户可以根据自己的兴趣和需要选择不同的军事场景和战术战术,然后在系统中进行操作和推演。
系统会根据用户的决策和行动结果,实时反馈战斗情况和结果,帮助用户评估和改进作战计划。
这种系统的设计和开发需要考虑多个方面的因素,包括战场模拟精度、战术规则的设定、部队配置的真实性和对用户友好的界面设计等。
在保证系统稳定性和性能的还要在用户体验和功能完善方面不断优化和改进。
典型兵棋推演系统可以用于多种用途,包括教育训练、军事演练、决策支持和研究分析等。
在教育训练方面,这种系统可以帮助军人和学生模拟实际战场环境和战术操作,提高他们的军事素养和应变能力。
在军事演练方面,系统可以模拟各种实际战争场景和作战情况,帮助部队进行实战演练和模拟战斗,提高作战能力和战术水平。
在决策支持和研究分析方面,典型兵棋推演系统可以帮助军事指挥官和研究人员进行作战计划和战术分析,评估不同战术策略和方案的效果和风险,制定更科学和有效的军事政策和战略决策。
典型兵棋推演系统是一种重要的军事模拟和训练工具,可以帮助用户更好地理解战争规律和策略,提高作战能力和军事素养,从而更好地应对各种复杂的战场环境和挑战。
希望在未来的发展中,这种系统能够不断完善和改进,为军事训练和战略研究提供更加强大和先进的支持。
第二篇示例:典型兵棋推演系统是一种基于军事战争思维的棋类游戏,旨在模拟和推演真实战场中的战略战术对抗。
兵棋推演是一种古老的游戏形式,它在现代得到了复兴和发展,成为了一种独具特色的策略游戏。
典型兵棋推演系统不仅可以提供娱乐和休闲的游戏体验,更可以锻炼玩家的军事思维和战术能力。
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JTLS 電腦兵棋推演系統
21世紀戰爭型態越來越複雜,世界各國軍方早已經超越「一人獨斷,決戰千里」的高風險型態,都已改由各軍種將領組成軍事參謀聯席會議〈主席制〉,共同決議指揮國家軍隊實施三軍團隊戰爭。
許多戰場資源、因素互相牽扯,而且因果關係〈智慧、經驗、兵力、後勤、論述〉都必須由實證獲得數據才可靠,像是兵力數量、作戰士氣的衡量與熟讀戰史兵書,都已是幾世紀之前的作戰思維,如今在電腦高科技系統分析與支援下,部隊人力與燃料能源〈經費〉投入的份量已減至極少,越來越多的戰爭勝負,早在真正開戰之前,就由電腦兵棋推算出數據與成功率,而各種模擬戰爭程式、數套劇本早已決定了戰役勝負。
這套原名「戰區聯合作戰電腦兵棋系統」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一種3D立體顯像,是歐美最先進的軍事訓練系統,採紅、藍兩軍對抗的互動操作模式,是由電腦運算的陸、海、空三軍多面向作戰擬真環境,決定指揮官勝負機率的兵棋推演系統。
系統中所模擬的部隊都已具備導彈、補給、特種作戰及情報蒐集的能力。
這套系統是美軍、北約及其他東亞十三個盟國現行使用的聯戰電腦兵棋系統,它最多可以模擬十國間戰區領導階層的聯合作戰。
JTLS的原本設計是一套兵力、戰場分析工具,用來發展聯合及混合作戰計畫的模擬,但也經常拿來當成訓練各軍種指揮官的作戰演習訓練系統使用。
不過,它現在的最大功能是當成考驗指揮官面對各種戰場,在最嚴厲狀況的決策過程是否恰當的建議、評分系統,也是指揮官升遷最重要的考核工具。
此「JTLS聯合作戰演訓中心」俗稱“電腦兵棋推演”,必須先由各相關軍事單位搜集敵我雙方兵力、武器等各參數的匯整,再輸入電腦系統轉換成各圖形、能量、速度、威力、戰術等數碼管理軟體,在開始“兵推”時,電腦會自動負責選擇戰況的產生。
這些電腦程式能評估對手經驗與專長,設定作戰天數、天候情況,策劃作戰策略、進行演練項目並分析結果。
電腦兵棋推演系統的設計是用來發展及分析指揮員的作戰計畫,同時進行改進及危機管理,現場紅藍指揮官就像是玩電腦線上戰爭遊戲一般,來接受世界各國軍事家的考驗。
兵棋推演的改善成效:
1. 熟練三軍聯合作戰指揮機制〈作戰中心〉,藉以實施快速反映作戰能力及團隊協同作戰經驗,可以讓戰力比以往提升40%。
2. 持續演練特攻、聯合封鎖、聯合防空及聯合打擊作戰,數據會建議有效精簡兵源,節省國防經費〈兵員薪資、燃料花費、軍備損耗等〉。
3. 找問題改進的敵軍兵力觀察與戰術分析,可以隨時分年、分段、分派演練各防衛階段的聯合作戰行動與準備。
4. 找出戰術對策,舉凡敵軍所可能造成自己的損失、破壞的因應之道,重新檢討規劃部隊單位、兵力、武器、物資、設備與數量,以打贏戰爭為目的。
5. 凡是敵人具有的能力,都會納入演習的想定中,並以敵人造成損害最大的角度,實施兵棋演練,即所謂「料敵從寬」;才能在諸般的演習驗證中,尋求最佳因應方案,百戰百勝。
兵棋推演的價值意義:
1. 提升自我防衛與攻擊的能力,戰爭不應該只是軍隊的責任,同時也是政府各部門與全民的共同責任。
有充分的自我防衛能力與決心,才能避免戰爭的發生。
2. 軍隊在人的素質方面,官、士、兵們均已具備熟練操作先進武器系統的能力,讓各項軍備保持最佳狀態,如此將能進一步提升防衛戰力。
3. 軍中及民間的各種重要建設與設施,如水力、電力、交通及通信等,均環環相扣、網網相連,若關鍵節點遭受破壞,將造成嚴重的影響;因此,仍需積極研擬人力應變措施,並加強投資與演練,以強化整體防護效能。
4. 聯合作戰訓練是一項長期性、累積性的計畫與工作,必須將訓練目標訂定得更有彈性,同時應建立驗證能量與檢測指標。
而訓練想定的設計,必須站在敵人的角度,並考量其戰略思維,期能「以敵為師」,進一步研擬相關克敵作為,並加強戰備與訓練,使敵人無法以武力進犯成功。
5. 兵棋推演是軍隊作戰前評估戰術可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,以往老式工具,通常都使用地圖或沙盤兵棋推演方式進行,現在,電腦兵棋推演則是藉由具有計算快速、數據統計精準,3D立
體顯像技術的電腦系統進行兵棋推演,她的可信度非常高。
相對的,電腦兵棋系統裡的參數,至今仍是各國列為最高的國防機密。
兵棋推演的發展由來:
電腦兵棋推演是發源自美國,其實,首先將軍事兵棋推演納入電腦系統的是德國。
德國因位處歐洲心臟地區,在歷經一、二次世界大戰後,德國認為可能的假想敵進攻德國不外由東向西、由北至南等幾種方式,在德國為便於武器裝備維修而進行模組化的階段,德國國防部因此嘗試將德國本身的地形、天候資料輸入電腦資料庫,並依據本身的軍事戰術及模擬可能敵人的戰術,予以公式化,進一步利用攻擊、防禦等戰術運用的兵力、裝備需求加以量化,變成電腦兵棋推演的相關參數,希望藉由參數的建立及電腦系統的輔助,方便德軍指揮官能在戰術運用前,就計算出可能的成功戰術及戰爭損耗程度,但由於敵人戰術運用及裝備不斷更新,德國始終無法將相關數據量化,電腦兵棋推演系統的研發也暫告失敗。
1980年代末期,由於美國與北約的假想敵僅有蘇聯,加上電腦技術的大幅領先世界各國,美國因此接手德國電腦兵棋系統的開發。
美國國防部不但成立專案小組對蘇聯「四四制」的部隊編裝、武器系統、戰術作為等進行十分精確的評估,並逐一將其量化輸入電腦資料庫中,同時,也將美國本身的相關軍備、兵力數據換算成參數,甚至連什麼樣的炸彈?爆炸半徑多少?對人員及裝備所造成的傷害有多大?都鉅細靡遺地加以量化,並從多次的海外戰爭擷取、累積相關經驗,據以驗證電腦兵棋相關參數是否正確,同時增進電腦運算的功能,讓繁雜的軍事行動所需參數計算更加快速,並因此開發出C4ISR軍用超級電腦系統。
美國為讓電腦兵棋推演系統能夠真正發揮戰場軍事行動功效,除不斷建立敵軍及本身的相關參數外,更從美國培訓將官的戰爭學院,陸、海、空的軍官學校的進修與深造教育開始,逐步統一美軍軍官的戰術觀念與培養運用電腦兵棋系統的習慣,連美國軍火商現在都自行開發生產出,能與電腦兵棋系統加以配合的先進武器裝備來供應美軍。
JTLS在1980年開始,近15年的不斷改進下,首套被美軍開發的電腦兵棋推演系統才正式於1995年被美國國防部參謀聯席會議所採用,而不斷改良發展至今成為具有全球連線、3D立體化與聽、視覺的仿真效果的『戰爭電玩遊戲』。
知己知彼,百戰百勝:
中國能否成為世界軍事大國,端視此JTLS電腦兵棋系統能否在PLA中發揚光大,找出中國特有的戰法,開發出中國最需要的武器,篩選出優秀的部隊指揮官〈不靠關係,不靠賄賂〉,全軍虛心學習戰術JTLS新知,PLA才能精益求精,讓美、英、俄、日軍等刮目相看。