单块效果器怎么串接

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单块效果器 ds-1 使用说明书

单块效果器 ds-1  使用说明书

性的告诉你,还不如去买VOX SATCHURATOR.
SD-1 + DS-1= 800(音色温暖 失真饱满圆润 有调动性) OD-3 + DS-1 = 1000(音色冲得出 失真饱满圆
润 有调动性) SATCHURATOR = 900(音色冲得出 失真饱满 无调动性 噪音比小 还附带强压缩效果)
METAL MUFF去干FOLK ROCK呢? 个人认为DS-1比DS-2要实在.出来的失真更有气势,如果不是BLUES ROCK
的死忠,建议还是选择DS-1吧.
02.说DS-1薄
这个说对了,他音色的特点就是那样,如果如有些琴友所愿的话,那就不是DS-1.是BIG MUFF了(是另种偏FUZZ
以上的选择 大家自己看着办吧.
03.说BOSS所有单块吃TONE
这个更不能否认了.相对TRUE BYPASS而言.但为什么BOSS不做TRUE BYPASS单块呢? 我想一定会牵涉到
音色的变化和单块本身质量问题和成本问题. 我个人觉得你串得不超过5块,就可以了.我就是串5块的.里面
还有个TRUE BYPASS呢.还有就是如果说BOSS吃TONE, 那我很明显的告诉你. 你家的MXR M132 MXR
2009年08月06日 星期四 20:22首先我要说的是,我不是ROLAND公司的什么网特,更不是什么琴行的推销人员,只是个爱好单块音色的人.除
于个人对GC的热爱,发此贴.以后将陆续推出我其他10个单块的点评,希望对大家有所帮助.觉得有理的,帮我
顶顶,觉得有差异的地方热烈讨论.
DS-1优点:
DD11 EH METAL MUFF ....都是吃TONE的.因为都不是TRUE BYPASS..... 明白么!!!!!

效果器的连接与使用技巧.

效果器的连接与使用技巧.

效果器的连接和使用技巧效果器是一种提供各种声场效果,并对声音信号在时间和频率等多方面多方位进行加工处理以产生特殊音响效果的周边设备,它广泛使用在电台、电视台的节目制作上。

然而要充分发挥效果器的作用,使其获得满意的效果,还必须掌握正确的连接方法和使用技巧。

1 效果器的连接效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。

接法是:直接将效果器插入调音台传声器路INS插口或将传声器声音经编组后再将效果器插入到传声器编组信道,用效果器的MIX(混合)功能键来调节效果声比例。

(2)输入输出法。

从调音台辅助输出的传声器信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入端,用调音台传声器输入路与效果输入路电位器分别控制直达声和效果声的大小来调节效果声比例。

用输入输出法连接效果器应把MIX(混合)功能键置于最大位置,它是目前绝大多数音响系统普遍采用的接法。

2 效果器的调节目前的效果器可以存储并产生几十种甚至数百种音响效果,使用者可以根据自己的需要选择合适的效果,一般来说效果器中存储的基本效果包括混响时间Reverb Time,延时时间Delay Time和回声Echo三种。

所谓混响时间是指声源停止发声后室内声压级衰减60 dB所需要的时间,混响时间太短声音会发干,混响时间太长声音会浑浊且余音过长,只有合适的混响时间才能达到对声音进行美化和修饰作用,一般选1.5~2.0 s较为合适;延时时间是回声的间隙时间,其长短在作为延时器使用时,延时时间应根据距离来确定。

声波的速度是340 m /s,用距离除以声速就是延时时间。

在作为回音器使用时,主要是创造颤音效果,一般取0.1 s~0.2 s之间;回声率是回声次数,它代表了反射面反射率的大小可从0%至99%之间调节,0%时为延时效果可作为延时器使用,其表现是回声效果,反馈率一般应调节在30%左右,99%时为修正的回声。

单块效果器的使用和串联顺序

单块效果器的使用和串联顺序

单块效果器的使用和串联顺序2007-08-27 16:521:首先谈从吉他输出的连接线,连接线直接关系到噪音的大小/。

吉他失真音色的噪音主要来自于吉他线和拾音器以及焊点接口。

线的关系最大。

好的屏蔽线非常重要,一定去买专业的屏蔽线。

不要自己做吉他输出线,自己做效果器的低阻抗输出线还是可以的。

所有失真前的连线必须专业,不然你会饱受噪音折磨!不要在电源线和接线上吝啬。

现在琴行卖的乔治线和迪马祖的线就很不错。

电源可以买boss或者ibanez的。

BIYANG的也比较实惠。

2:WAH 音,没什么好说的,是一个变相的失真前均衡器,特别值得一提的是适当的调节WAH音频宽可以得到单拾音器模拟的效果,对于双拾音器用户的干琴模拟有很大的好处。

这是我的经验,仅供参考。

越好的WAH这种效果越差,因为它们的频宽太夸张了!目前味道最正的应该是VOX和cay baby了,其他的牌子现代味道更多一些,roland和boss ibz也出产过一些,但是都没有被吉他手广泛利用。

3:压缩单块简单的说压缩是将高电平信号减弱,低电平抬升的处理。

由于失真对于电平非常敏感。

所以适当的压缩非常有必要,压缩的增益可以提高失真度,对于演奏家而言,压缩更是非常必要的,可以有效的提高你的钩击弦音量,让它们听起来饱满。

还可以使你弹琴的音量保持平衡,压缩和WAH音的位置随你自己喜好调整!无太大的严格要求!4:失真源,可以是单块可以是音箱的前级失真。

世界上几乎99%的重金属乐队都是使用的音箱失真作的节奏,有时用单块失真做SOLO的boost。

音箱失真是这个世界上最经典的失真,比如百威的5150 MARSHALL,MESA等看看世界级的音箱HEAD。

失真有很多种,这里就不介绍了,改天慢慢聊这个问题。

别指望一个金属单块可以完全胜任节奏,我建议比较实际的还是单块失真,金属单块比较著名的有 PROCO RAT,BOSS 的HM-2 DS2,DS1 包括 MT2都可以,其实别指望你有了DS1就可以和VAI一样的音色,虽然他也用,他是当增益推电子管音箱用的,也就是solo的时候踩下为了突出吉他提高饱和度。

BOSS必须的六个单块效果器

BOSS必须的六个单块效果器

必须的六个单块效果器将数十个踏板串连放在地上足够吓人的。

但对于一般的吉他手来说这个数字太大了,光是排列组合就够让新手头疼的。

为此,我选择了六个BOSS中最好的踏板来构成必须的效果器组合。

如果将这六个放在你的前面,你就可以得到任何你希望得到的音色了。

它们是:1.DS-1 Distortion 368元失真是必备的效果,DS-1就是一个非常好的失真踏板。

非常平滑,低频赋予音色bluse(布鲁斯、蓝调)的色彩,高频则有些grunge(垃圾摇滚)式的感觉。

它的延音非常好,在需要时可以做booster()。

同flanger或phaser配合也不错。

操作非常简单:Level,Distortion(失真)和Tone(声音)三个旋钮。

总的来说,它提供了不错的失真,并不fuzz,可以表现出演奏中的细节。

另一个重要的地方是它很省电。

它是个基本的失真踏板,并不极端。

2.MT-2 metal Zone 630元如果你需要更凶猛的失真,MT-2就可以取代DS-1的位置了。

不止我一个人对它的评价很高,它的销量也惊人。

如果你是弹奏金属或极端的音乐,MT-2是一个必备的踏板。

3.CH-1 Super Chorus528元即便是演奏极端暴烈旋律的人也会有时弹一些甜美的东西。

这就是合唱成为必须的原因。

BOSS的CH-1绝对是不错的东西。

它噪音非常小,配合合适的速度深度调节,你能作出丰满甜美的音色。

它也有TONE的控制,很有用。

4.DD-5 Delay 1020元(DD-7的价格)延迟也是必不可缺的,反复你的旋律,制造长延迟的音效,还有回响等效果。

正确的使用能够让音乐更有动感。

我本可以选择DD-3,一个基本的延迟踏板但非常有效。

不过我还是选择了更完美的DD-5。

它包涵了DD-3的所有,并添加了DD-3没有的一些功能。

它不仅可以轻易的制作延迟乐句,还能让你实验性的创造不仅是延迟的华丽效果。

它的延迟时间在一毫秒至两千毫秒,有包括hold,reverse在内的十一种模式,还有tap tempo的功能。

效果器的连接顺序【范本模板】

效果器的连接顺序【范本模板】

内容:效果器也排队!——小议效果器的连接顺序本文已经刊登于《MIDI音乐制作》杂志在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。

它们各式各样随意组合能让你头昏……咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。

让我们头晕的是效果器的连接.如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序.认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。

同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序—-效果大相径庭!常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。

如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。

我们先来看看常见效果的组合:混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。

所以暂且容我这样说吧:先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。

我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。

可见音量问题是最重要的。

那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线.而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。

很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善.让我们以tc压缩为例:观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)"“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。

实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0。

5倍。

以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:超过-10db的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理。

效果器的使用

效果器的使用

YAMAHA REV500数字效果器效果程序表 Small Hall 1 小厅堂、明亮 Small Hall 2 小厅堂、厚实 Gothic Hall 隆隆作响、合唱效果。适用于独唱声部 Ballade Voc1 有叙述感的长延时混响效果,适用于缓慢节奏乐曲。明亮 Ballade Voc2 有叙述感的长延时混响效果,适用于缓慢节奏乐曲。厚实 Rev For Pads 镶边混响,音感宽广悠长。适用于合成器效果音色 Ensemble Rev 合唱混响。时间较短镶边效果。音感温暖适用于人声和弦乐 Chorus Reverb 浓密的合唱效果。用于钢琴、合成器音色 Slapped Echo 模拟老式磁带延时的混响。用于人声与独奏乐器 Flutter Hall 预延时较长的门混响 Kick Gate 门混响。适用于低音鼓 Snare Gate 门混响。适用于响弦鼓
(2)输入输出法:从调音台的Aux-Out端送出话筒信号至效果器的输入端, 再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。输入法有单路输入单路输
出、单路输入双路输出和双路输入双路输出三种连接方法,以双路输出的效果声有 明显的空间感为最佳,因此用的最多。
效果器的连接方法:
什么是混响时间:RevTime
混响时间(REV-TIME)的调整与听感:
0.5秒太少,声音干而单薄。 1.9秒适用语言,清晰度高,声音干净。 1.2秒适用音乐,声音满暖,丰满,有气 魄,有空间感和浓度感,生动而明亮。 2秒过多,声音浑浊,有回音,嗡嗡声和 遥远感。
(近次反射声)
(2)预延时(PRE-Delay)的调整:
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差 超过50Ms时的现象。预延时Pre-Delay小于50ms时,延时器就成为混响器,此时可 使声音加厚、加重,超过50ms会产生Echoes回声效果,对音源信号进行低频调制(AM、 FM)可处理成为颤音效果。

单块效果器的连接顺序[指南]

单块效果器的连接顺序[指南]

单块效果器的连接顺序常有人问买单块该先买哪些主要效果,这里帖一篇关于单块的连接,同时也可以让我们了解最基本的单块需要哪些种类。

一般来说我们购买单块的先后顺序可以参考下面这个顺序:失真类-------延时、合唱类-----均衡类-----压缩类-------混响类(一般音箱都带,也可以考虑先买其他---------压缩类--------踏板类--------其他特殊效果当然具体还是要从自己实际情况出发,但失真类-------延时、合唱类是一般首先要考虑的。

一、常规连接效果器的连接顺序并没有一定之规,你可以去尝试各种不同的连接方式,也许会找到很棒的音色,这里要介绍的只是一般的常规连接法。

一般的连接顺序是:吉他→压缩→变幅效果→失真→均衡→合唱、延时、混响等周遍效果→音箱变幅效果:你吉他上的音量旋钮就是简单的变幅效果,但那些复杂的压缩器或冲击延时之类的东西也是变幅效果。

这里的基础概念是:所输入音频信号的“形状”在进行其它处理前必须先确定,或者说信号的电平必须先确定,因为后面的效果不会在所有电平状况下都有最佳的表现,比如失真对电平就很敏感,在电平稳定的情况下才可能找到最合适的失真效果。

失真前EQ:和上面一样,你吉他上的音色旋钮就是一种均衡(其实就是一个简单的低通滤波器)效果但也有像 parametricEQ这么复杂的失真前EQ。

它的作用是调整某一频率段的响度即电平,依上面的理论,失真对于电平十分敏感,所以我们提升需要失真的频率,这样音色就进一步得到了控制。

在这方面Jimi Hendrix的运用是极为知名的,他将一块哇音踏板放在了FuzzFace前,而哇音会提升某个频段,在他将哇音踩到一个合适的位置的时候,我们就会听到有一个频段的声音被极大地失真了。

失真:失真将输入的信号切成了一盘杂碎汤,并加入了原来没有的频率,这一般会令声音听起来更热烈高亢。

但同时频率有时会有一定的提升。

失真后EQ:当失真将很多杂讯加进这碗声音大汤以后,通过失真后EQ可以将一些不需要的浮沫去掉。

效果器串接讲解

效果器串接讲解

效果器串接讲解音箱LOOP是指音箱背面的一组输入输出接口,用于将音箱与效果器相连接。

通过音箱LOOP,可以将效果器串联到音箱信号链中,使音频信号先经过效果器处理后再输出到音箱中。

接下来,我们将详细讲解效果器串接和音箱LOOP的使用。

一、效果器串接的基本原理1.信号链原理:音频信号从输入端进入第一个效果器,经过其处理后,输出到下一个效果器的输入端,以此类推,直至最后一个效果器。

最后一个效果器的输出端接入音箱输入端,完成信号的处理和放大输出。

2.串接方式:可采用直接串接、并联串接和回路串接等方式。

直接串接是指将各个效果器顺序连接在一起;并联串接是指将多个效果器的输出信号通过混音台进行混合处理后再输出;回路串接是将一个效果器的输出信号再次输入到另一个效果器,实现多重效果的叠加。

3.调整顺序:不同效果器的顺序会对音效产生不同的影响。

一般来说,将动态效果器(如压缩器、限幅器)放在前面,可以平滑信号、控制动态范围;将频率处理效果器(如均衡器、滤波器)放在后面,可以调整频率响应,使声音更加清晰、饱满。

二、效果器串接的注意事项1.信号电平:每个效果器的输入输出电平需要匹配,避免过高或过低引起失真或噪声。

通常,效果器的输入输出电平在-10dBV至+4dBu之间。

2.电源供应:确保每个效果器都有稳定可靠的电源供应,以免影响效果器的工作和音频信号的质量。

3.信号线质量:使用高质量的音频信号线连接效果器,避免信号丢失或干扰。

同时,避免过长的信号线,以减少信号损耗。

4.调整参数:根据实际需求,灵活调整每个效果器的参数,如压缩器的阈值、比率、攻击和释放时间,均衡器的增益和频率等,以获得理想的音效。

5.监听测试:在应用效果器串接后,及时进行监听测试,确保效果器的串接和参数设置符合预期,并对不满意的效果进行调整。

三、音箱LOOP的使用方法1.准备工作:确保音箱LOOP接口正常工作、音箱电源正常开启。

2.连接电缆:将效果器的线路输出端与音箱LOOP的输入端连接,将音箱LOOP的输出端与音箱的输入端连接,确保接口插头与孔口对齐并插牢。

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新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。

一、东西接太多吃Tone问题还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。

吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。

有的效果器有True-bypass 不太吃Tone, 有的导线阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用了超过十条条短导线吗?一定有些减损。

所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。

很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。

或顶多有一块Wah。

很多老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。

二、效果串接顺序这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。

很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,厂家工程师都帮你设计好了让你选用(或是只有一种不能选),而且这样玩过一块简单的综合的,把它搞的很懂的话,对串接顺序,每种效果的各种参数(在单块上就变成是调钮),就都会累积有一定的知识了。

以后去买单块的,就会有概念要怎么接,怎么调,所以很多网友都建议新手从简单的综合效果器开始玩,我也一直觉得很对,花很少钱就让你懂到很多,玩到很多不同类效果,实验到很多设定组合。

将来要器材进阶,就会比较有概念(甚至放弃不玩也不会亏太多钱)。

至于效果器要怎么串接才正确?这个其实没有绝对正确的答案,只能讲一些概念和方向,我觉得用煮菜来比方最恰当:要炒一盘菜,我想大多数人可能的顺序都是先热油,再丢蒜或红葱头,姜等东西下去爆香一下,然后菜丢下去炒,再加盐糖等其它调味料,但这就是唯一的炒菜顺序吗?我想只能说是一种”普遍”的炒菜法。

我把顺序乱调一下,菜先下去干炒,再加调味料,再丢葱姜蒜类,最后再加油,炒起来的菜就不能吃吗?一定也是可以吃的,搞不好还有人觉得超棒,对到了他的胃口。

不过上面讲的方法会变成普遍方法,一定是比较适合多数人的口味,而且可能减少了一些一般人认为的暇疵,例如最后丢蒜,蒜可能会炒不软,很多人不敢嚼生蒜。

效果器的顺序也是一样,其实你要怎么接都可以,接出很奇怪的音色搞不好就变成你个人化的Tone,说不定你哪天变成名乐手,大家都要抄你的Tone。

在综合效果器里面厂家工程师的效果顺序(Effect Chain),可以说就是上面炒菜例讲的普遍一般人炒法,给你的都是”普遍串接法”,也就是处理后的音色是比较适合大家用的,适合应用于弹一般听到的各种歌曲的。

但是同样的,这些顺序会变成普遍串接法,也是有顾虑到一些问题,最普遍的顾虑就是一个效果器吃掉另一个效果太多,或让音色变杂乱等,举几个例子:吉他-> 失真-> Phaser:这样失真效果会被Phaser吃掉很多,猛男变成性无能吉他-> Delay -> 失真:那些越来越小声的延迟音会被放大,没有渐渐变小声,性无能的也变猛男吉他-> Chorus -> 失真:Chorus的效果在失真后会比较明显吉他->重失真-> 压缩:很多重失真器这样接会忽大忽小声所以一般综合效果器的Effect Chain顺序,下面这样的最普遍,大多数人一般单块接法也是以这样为大概原则,你没有的东西你就略过,放在同一列上的,意思是这几个效果顺序,哪个在前哪个在后的组合都会见到,音色表现会各不相同,这种情形下,有的厂家综合的是设计成平行接(Parallel,后面会详述):A. Wah, Phaser, 或Pitch Shifting(例如Whammy)类B. 压缩(Compressor)C. 前置Equalizer (Pre-EQ)D. 失真E. 后置Equalizer (Post-EQ)F. 消杂音的G. Chorus, FlangerH. Delay, Reverb, Vibrator, Tremolo然后还要提两个普遍用到的:音量踏板–其实接在哪都可以,但接在压缩或重失真前,音量小的讯号也可能会被放很大,所以踏板的音量改变感不太一样。

但有些失真器的破度音色对讯号大小反应很好,接受大讯号和小讯号表现的音色差别很大,就像Santana老爷那Boogie Mark II音箱上的失真,你看他靠调吉他上的V olume就能改变音色,从很温破到很破,同理有些人把音踏接在失真前要这样的反应,但大体来说,我用过的综合效果器大多总音量控制,音踏都是设计在失真后面的某位置,跟Post-EQ同位置是很常见的一种。

Boost –最早会有Boost这种用法,就是因为早期的Pickup出力不大,音箱上的失真也不够破甚至Clean的音箱居多。

所以在吉他和音箱间加块东西把Pickup讯号放大,然后当然把音箱逼破或逼出更饱更烈的音,这也就是Overdrive的基本意义,可以把很Clean的Fender音箱逼出Rolling Stone, SRV 那样的饱满Overdrive。

或把老的Plexi Marshall音箱推出更饱甚至更猛些的tone。

所以Boost在失真前的任何位置应都是对的,就是要把Pickup 讯号放大,你要实验一下哪一个位置会找到你喜欢的Tone。

然后一定有人要问为什么有Pre-EQ, Post-EQ?差别只是位置在失真前和失真后,综合效果器多数大都只有Post-EQ,这只是设计理念问题,最好的例子就是Fender音箱与Marshall 的差别。

音箱上本身的失真,用过这两类的都体会过差别,Fender音箱上的EQ设计就是在失真之前,所以他音色可以很饱,但感觉因为在失真之前所EQ Range不会很大,例如要调重低音的失真就很难,Marshall的就是EQ在失真之后,所以可以让失真调高中低频的Range更大,但相对的失真的块粒比Fender散。

不管怎么样,Pre-EQ和Post-EQ对Tone 所做的修饰是不同的,你的EQ单块可以依你需求接在Pre或Post,或要很精细很复杂修音色的,就买两块两者都有,但还要可虑失真器上本身就有EQ,大多都是设计在其失真线路后,有的还给你很Range很大的EQ(例如MT-2那样),加上有的Compressor, Chorus 等单块上面也有Tone钮,进音箱后音箱本身上面也有EQ,这样就变成整个路径到处都有EQ 了,这都要列入考虑。

要仔细看需要性,例如你喜欢低音重一点,但你的失真器上的EQ 低音调到底也不够低沉,这样接Post-EQ就可能可以增加低音Range。

三、效果器接在音箱或其它器材的Effect Loop (FX Loop)怎么接呀?这个看到过去很多人都乱回答这个问题,回答了很多错误观念,今天看能不能把它讲清楚一点。

尤其是Effect Loop乱接可能会搞坏单块效果器。

要先提音箱内部你也要把它视为经过了一组Effect Chain,因为吉他讯号进了音箱插孔后也是经过了一系列的讯号处理,吉他Pickup的讯号是很小的,进入Amp后,如果你是用音箱上本身的失真,你的音箱上又功能很复杂的话,那讯号要经过失真和EQ处理(如前述像Fender和Marshall顺序正好反过来),前后级音量控制,还有Reverb,Presence(也是一种EQ,增加中高频某区让你在乐团中音色凸显),Tremolo等,像Roland JC120那样上面还有Chorus等,讯号还会被前级整个处理放大很多,还有一些压缩,然后传到后级去放大讯号,然后送去给喇叭单体出音。

很多音箱(低阶的和模拟类的除外),甚至综合效果器等器材,后面都有Effect Loop,而且还有两种,大部份的音箱只有其中一种,有些复杂的型号两种都有:一种是在前级与后级间,通常是两个孔很多是写Send和Return,或有的厂牌是写Pre Out, Power in等各种都有。

顾名思义就是就是前级(Preamp)处理过后的讯号,要送到后级(Power Amp)去放大给喇叭出音前,从这Send(或Pre out)孔可以让你先接出去,接到效果器Input 处理去后,再从效果器的Output 接回Return孔(或Power in)进入后级,所以也可以用综合效果器(本是就算是一台前级),就吉他进综合效果器然后进Return孔到音箱后级,略过音箱前级不用,因为通常音箱Send/Return孔的设计,是它们没接导线的话是连通的,Return 孔若接导线,前后级间的通路就会截断。

另一种大多就是写Effect Out,Effect In。

或是写Effect Send,Effect Return,FX in/out 等,这跟上面的差别是它这个Loop并不是在前后级间那边,可能是在前级讯号处理的某一个地方,通常是在失真和EQ之后,如果你照前面讲的一般人接法,就可以在其后接Chorus, Delay等东西。

有的综合效果器上有Effect Loop也是一样,你要看它是在哪个位置。

所以接单块效果器接在音箱的Effect Loop,音箱里的Effect Chain讯号路径也就要考虑进去,最需要考虑的重点在你是否用音箱本身的失真,例如你Delay,Chorus接在吉他与音箱间,如果开音箱失真段,Delay,Chorus就变成在失真处理之前了。

这是我的Fender Twin Amp背面(连它的序号都被你们看光光了!),它上面讲的两种Effect Loop都有,右边那组就是在前后级间的Pre Amp Out和Power Amp In,左边就是上面讲的第二种Effect Send和Return,而且还各有一个调钮让你控制Send出去和Return回来的量。

这个是我一个Marshall音箱头背面,就很单纯的只有前后级间的Send和Return。

Effect Loop 不能乱接的原因:然后接下来就要讲一个很重要的,这段你不看可能会搞坏你效果器,原因就是上面两种Effect Loop的讯号规格不同。

不能乱接。

如前述吉他拾音器的输出的讯号是很小的,音箱前级会把它放大到适合进后级的Level,再进后级去更放大,你若把吉他接导线直接插到后级,会发现只被放大很少,音量小好多。

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