效果器的使用技巧
音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。
而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。
本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。
一、EQ参数调节技巧EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。
它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。
常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。
1. 中心频率的调节中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。
根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。
一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。
2. 增益的调节增益决定了待调节频段的音量大小。
通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。
3. Q值的调节Q值决定了待调节频段的带宽范围。
较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,对应的频段影响相对分散。
根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。
二、压缩参数调节技巧压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。
常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。
1. 阈值的调节阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。
低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。
合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。
2. 比率的调节比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。
例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。
合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。
3. 攻击时间和释放时间的调节攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。
通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。
音频效果器的使用技巧和创造力

音频效果器的使用技巧和创造力音频效果器是录音和音乐制作过程中不可或缺的工具,它们可以为音频添加各种效果,改变音色、增强音质、增添创意元素等。
在本文中,将讨论一些音频效果器的使用技巧和如何发挥创造力。
一、音频效果器的种类和基本原理音频效果器分为很多种类,包括均衡器、压缩器、混响器、失真器等。
每种效果器都有其独特的功能和原理。
1. 均衡器(Equalizer)均衡器可以调整音频信号中不同频率的音量,以达到音色均衡的效果。
它通常包括高音、低音和中音的控制,可以让音频更清晰、明亮或更沉稳、低沉。
2. 压缩器(Compressor)压缩器用于平衡音频信号的动态范围,即使声音更加平稳。
它可以控制音频的音量变化,在声音较强时减小音量,在声音较弱时增加音量。
这样可以使音频更加平衡,避免爆音和突变声。
3. 混响器(Reverb)混响器可以模拟不同的音频环境,例如大厅、教堂、演唱厅等。
通过调节混响器的参数,可以为音频添加实际场景的混响效果,增加音频的立体感和空间感。
4. 失真器(Distortion)失真器可以改变音频信号的波形,使其产生失真或破裂的效果。
这种效果常用于摇滚音乐或电子音乐中,可以使音频更加有力和嘹亮。
二、音频效果器的使用技巧1. 调整参数前要了解效果器的功能在使用音频效果器之前,应该了解其各个参数的功能和影响。
这样才能更好地控制效果器,达到想要的音频效果。
可以查阅相关的用户手册或在线教程,学习每种效果器的工作原理和使用方法。
2. 使用预设来获得快速效果许多音频效果器提供了一些预设,这些预设是已经调整好的参数组合,可以快速实现特定的音频效果。
在创作过程中,可以尝试不同的预设,以获得不同的创意灵感。
3. 学会使用并联和串联效果器并联和串联是常用的音频效果器连接方式。
并联效果器同时处理音频信号,可以使效果更加明显和突出。
而串联效果器则依次处理音频信号,可以叠加多种效果。
熟练掌握并灵活运用这两种连接方式,可以创造出更多种类的音频效果。
效果器的连接与使用技巧.

效果器的连接和使用技巧效果器是一种提供各种声场效果,并对声音信号在时间和频率等多方面多方位进行加工处理以产生特殊音响效果的周边设备,它广泛使用在电台、电视台的节目制作上。
然而要充分发挥效果器的作用,使其获得满意的效果,还必须掌握正确的连接方法和使用技巧。
1 效果器的连接效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。
接法是:直接将效果器插入调音台传声器路INS插口或将传声器声音经编组后再将效果器插入到传声器编组信道,用效果器的MIX(混合)功能键来调节效果声比例。
(2)输入输出法。
从调音台辅助输出的传声器信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入端,用调音台传声器输入路与效果输入路电位器分别控制直达声和效果声的大小来调节效果声比例。
用输入输出法连接效果器应把MIX(混合)功能键置于最大位置,它是目前绝大多数音响系统普遍采用的接法。
2 效果器的调节目前的效果器可以存储并产生几十种甚至数百种音响效果,使用者可以根据自己的需要选择合适的效果,一般来说效果器中存储的基本效果包括混响时间Reverb Time,延时时间Delay Time和回声Echo三种。
所谓混响时间是指声源停止发声后室内声压级衰减60 dB所需要的时间,混响时间太短声音会发干,混响时间太长声音会浑浊且余音过长,只有合适的混响时间才能达到对声音进行美化和修饰作用,一般选1.5~2.0 s较为合适;延时时间是回声的间隙时间,其长短在作为延时器使用时,延时时间应根据距离来确定。
声波的速度是340 m /s,用距离除以声速就是延时时间。
在作为回音器使用时,主要是创造颤音效果,一般取0.1 s~0.2 s之间;回声率是回声次数,它代表了反射面反射率的大小可从0%至99%之间调节,0%时为延时效果可作为延时器使用,其表现是回声效果,反馈率一般应调节在30%左右,99%时为修正的回声。
效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
音响效果器的调试和使用技巧

音响效果器的调试和使用技巧1.熟悉效果器的控制面板:首先,了解效果器的各个控制面板的功能和参数调节方式,包括输入和输出控制、音色调节、效果模式选择等。
不同的效果器有不同的控制面板设计,因此熟悉控制面板对于调试和使用效果器至关重要。
2.确保连接正确:将音源、效果器和扬声器正确连接起来,以确保信号传输的正常和连续。
检查音源输出、效果器输入和输出、扬声器输入是否连接正确,并确保音频线缆和插头的质量良好。
3.调节输入和输出水平:根据实际需求,合理调节输入和输出水平。
输入水平过高可能导致音频失真,而输出水平过低则会影响音频的体验效果。
通常可以根据墙上的音频表盘来调节音量控制。
4.尝试不同的音色调节:音色调节是效果器的重要功能之一,通过调节音色可以改变音频的频率响应和声音色彩。
使用效果器的音色调节功能,可以适应不同的音乐类型或音频环境,获得更加理想的声音效果。
5.调试延迟和混响效果:延迟和混响是效果器中常用的效果之一,可以用来模拟不同的音频环境和场景。
在调试延迟和混响效果时,需要根据实际需求和场景进行合理调节,以达到良好的音频效果。
6.注意噪音和干扰:在使用效果器时,要注意噪音和干扰的问题,尽量采取一些措施来减少其影响。
例如,远离干扰源,避免长时间高音量使用,使用高质量的音频线缆等。
7.注意信号流程:在调试和使用效果器时,要注意整个信号流程的连贯性和正确性。
确保音源、效果器和扬声器之间的信号传输没有中断或失真,并确保各个设备的连接正确。
8.配置合适的效果器数量和类型:根据实际需求和音频环境,选择合适的效果器数量和类型。
不同的效果器有不同的音频处理能力和特点,需要根据实际情况来选择合适的效果器。
9.注意维护和保养:定期清洁音响效果器的控制面板和接口,避免灰尘和脏污的积累,并定期检查设备的电源线和音频线缆是否正常。
遇到故障或问题时,及时进行维修和保养。
10.不断学习和实践:音响效果器是一个复杂的音频设备,对于调试和使用需要不断学习和实践。
Cool Edit效果器的使用技巧

从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。
ktv效果器使用技巧

ktv效果器使用技巧KTV效果器是在KTV唱歌时常见的音频处理设备,它可以改变音频信号的声音特性,使得人声更加清晰、音质更加优美。
以下是一些使用KTV效果器的技巧,帮助您更好地发挥其功能。
首先,调整音量。
效果器通常有输入音量和输出音量两个调节旋钮。
输入音量控制麦克风输入信号的音量大小,输出音量控制效果器输出到音响设备的音量大小。
在调整音量时,需要保证输入信号不过大或过小,以免产生噪音或失真。
同时,通过调节输出音量,可以使输出信号适合于你所使用的音响设备。
其次,调节混响。
混响是指音频信号在空间中产生的反射声,它可以使声音更加自然、富有立体感。
效果器中的混响参数通常有调节声音的大小和延迟时间,可以根据个人喜好适当调整。
当需要唱出宏伟的感觉时,可以增加混响的声音和延迟时间;当需要唱出干净清晰的感觉时,可以减少混响。
第三,使用均衡器。
均衡器可以调整不同频率的音量,以使声音更加平衡。
效果器中通常有低音、中音和高音三个频段的均衡器。
在使用过程中,可以根据自己的声音特点,适当调节各个频段的音量,使得声音更加饱满,不会出现过于尖锐或沉闷的情况。
第四,使用压缩器。
压缩器可以控制音频信号的动态范围,使得声音更加平稳,不会出现过于突然的音量变化。
在KTV唱歌时,由于人的情绪和唱功的不稳定性,音量可能会有较大的波动。
使用压缩器可以有效地控制这种波动,使得声音更加平衡连贯。
最后,注意反馈问题。
当音量过大时,可能会产生反馈,即麦克风接收到从音响设备传回的声音信号,产生刺耳的尖叫声。
为了避免反馈问题,可以减小音响设备的音量,或者调整麦克风位置,使其远离音响设备。
总而言之,KTV效果器是一种帮助提升唱歌效果的重要设备,通过调整音量、混响、均衡器和压缩器等参数,可以使声音更加优美、清晰。
然而,在使用效果器时,需要根据个人情况调整各项参数,并注意避免反馈问题。
只有正确地使用效果器,才能使得KTV唱歌的效果更加出色。
效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
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Waves 效果器之二十二讲管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24)第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。
只不过T-racks的界面要漂亮得多了。
下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。
Rel为Release(释放)的缩写。
2。
将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。
如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。
如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。
如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。
你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。
第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。
第四种效果器:Waves的C4多段多维效果器:一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。
多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。
如下图:先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。
还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hi ght文本框中精确设置。
两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。
视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。
视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。
Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。
以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。
C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。
Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。
比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。
第五种:DeEsser(嘶声削除)效果器DeEsser(嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,如果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折磨得够呛,那么你试试它吧。
具体参数也没有什么特别的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。
第六种Wavea Droppler (掠过声效效果/多普勒效应)如果你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢开走的整个过程你声音感觉,就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。
在这个变化过程中,音高会发生微妙的变化,当声音逼近你时,音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低。
打开Wavea Droppler设置界面,会发现它上去不算复杂(如图)。
其实Wavea Droppler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似Air Damp(空气湿度),Gain(距离变化增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。
界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场的环境。
听者就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处),而声音就在你面掠过。
黄色的弧线表示声音移动的轨迹,越往上声音越远,而水平方向表示左右距离。
试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。
Wavea Droppler最重要的两个参数是Track Time(作用时间)和C enter Time(达到中心时间)。
Track Time里一般输入将要进行Dro ppler处理的音频片段长度,而Center Time则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间。
改变Center Time的值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。
快试试吧。
第七种:Enigma(迷幻)效果器Enigma效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。
它由受一大堆早期反射发生器调制的2至12极梳状滤波器组成,并带共振和延时。
共振的全部或部分频段的声音还可反送回梳状滤波器。
结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。
它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的频率(以Hz或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。
而共振器部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。
左面的Notches可以选择LED中显示的波形数目,Depth可以调整波形深度,LED下面的两个ON/OFF按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。
下面的Feedback(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调节。
右方则是波形模式和混音输出的选项。
Enigma预置的效果方案非常多,让你不需要做太多调整就可以达到你想要的效果。
第八种:Increased Digital Resolution,增加数码分辨率:下图是IDR(Increased Digital Resolution,增加数码分辨率)的界面。
单击Quantize(量化)中的数字窗口,可以在弹出的界面中选择20位和16位的分辩率。
第九种:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器它是控制电平音量的有效工具,可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量。
它增加了Waves独有的IDR抖晃和整形,它们都是针对输入信号的处理工具。
下面是几个选项:输入电平、阀值、输出上限、释放时间和Atten。
右边的四个按钮分别是:Quantize(量化)--分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。
Dither(高频抖动)--有类型1、类型2和没有三种。
Shaping(成形)--有正常、过度、没有、中等四种。
Domain(范围)按钮则有数码和模拟两种。
一般调整Threshold的值就可以实现最大化的基本功能第十种:MaxxBass (低音加强)Waves MaxxBass (低音加强)在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满,浑厚,太不到令人满意的结果。
虽然可以通提升低频,调节均衡等多种方法进行弥补,但总找不到一个精确的度进行衡量,难以对其进行量化处理,得到规范,准确的预想效果。
针对这种情况,Waves MaxxBass可谓是正中下怀,它是一个专门为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。
打开Waves MaxxBass的设置界面,如图,看到左上方的示意图。
蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线。
通过Freq滚动条调节低音曲线的作用频率范围,右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益大小。
现在用Preview听听,就会听到明显的差异了。
在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增强预置效果。
选择Light,可以听到Waves MaxxBass为低音加上了少许的国度感。
选择Aggressive,真是惊讶它的出色表现。
整个低音声部被加上了一层厚厚的基垫,不仅浑厚,饱满了许多,一声声的力度敲击感也马上显示出来。
再看看电平表,并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量,Waves MaxxBass真是不错的选择。
Waves MaxxBass用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。
一首电子舞曲风格的音乐作品在它重新“包装”下简直焕然一新,低音强劲有力,绝对震人心魄的感觉。
第十一种:MetaFlanger效果器MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。
Flanger效果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。
Wavea MondoMod (空间回旋效果)Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。
在PRESE T中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR 圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。
选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。