成员函数中访问对象的私有成员问题
C++课后习题及其答案

练习题11.1 判断题×1.C++语言和C语言都是面向对象的程序设计语言。
√2.面向对象方法具有封装性、继承性和多态性。
√3.C语言是C++语言的一个子集。
C++语言继承了C语言。
×4.C++语言程序与C语言程序一样都是函数串。
×5.C++语言支持封装性和继承性,不支持多态性。
√6.C++语言比C语言对数据类型要求更加严格了。
√7.C++语言对C语言进行了一次改进,使得编程更加方便了。
×8.C++源程序在编译时可能出现错误信息,而在连接时不会出现错误信息。
√9.编译C++源程序时,出现了警告错(Warning)也可以生成可执行文件。
√10.C++语言程序的实现也要经过编辑、编译连接和运行3个步骤。
1.2 单选题1.下列关于面向对象概念的描述中,错误的是(C )。
A.面向对象方法比面向过程方法更加先进B.面向对象方法中使用了一些面向过程方法中没有的概念C.面向对象方法替代了结构化程序设计方法D.面向对象程序设计方法要使用面向对象的程序设计语言2.下列各种高级语言中,不是面向对象的程序设计语言是(D )。
A.C++ B.JavaC.VB D.C3.下列关于类的描述中,错误的是( A )。
A.类就是C语言中的结构类型B.类是创建对象的模板C.类是抽象数据类型的实现D.类是具有共同行为的若干对象的统一描述体4.下列关于对象的描述中,错误的是(C )。
A.对象是类的一个实例B.对象是属性和行为的封装体C.对象就是C语言中的结构变量D.对象是现实世界中客观存在的某种实体5.下列关于C++程序中使用提取符和插入符的输入/输出语句的描述中,错误的是(C )。
A.提取符是对右移运算符(>>)重载得到的B.插入符是对左移运算符(<<)重载得到的C.提取符和插入符都是双目运算符,它们要求有两个操作数D.提取符和插入符在输入/输出语句中不可以连用1.3 填空题1.C++语言具有面向对象方法中要求的三大特性:封装性、继承性和多态性。
面向对象的程序设计语言――C++(第二版)-习题参考答案

面向对象的程序设计语言――C++(第二版)-习题参考答案课后习题答案以及代码习题参考答案第1章1.填空题C++语言概述(1)函数说明,函数体(2)声明区,主程序区,函数定义区(3)多态性(4)namespace,using(5)std(6)cin,(7)//(8)对数据的操作2.判断题(1)对(2)错(3)错(4)错(5)错3.改错题(1)没有函数体,应改为void main() {};(2)语句没有分号,应改为using namespace myspace;(3)cout和操作符共同完成输出的功能,应改为cout“ Input your name:";(4)应改为#include iostream.h4.简答题5.编程题(略)(略)第2章1.选择题基本数据类型、运算符与表达式(1)B (2)D (3)B (4)D (5)B课后习题答案以及代码2.简答题(1)(a)、(c)(e)、(f)、(g)、(h)、(i)(2)(a)、(g)、(i)、(j)(3)(a)5.5(b)0(c)20(d)0,0(e)1(f)1,2(g)3(h)-40(i)2(j)3(k)s1='0's1='9'(l)N!=03.读程序写结果(1)0,15(2)(1、1、1),(-1、-1、-1)(3)(a)a*a+2*a*b+b*b(b)4.0/3.0*3.__-__R*R*R(c)5.0/9.0*(F-32)(d)b=ab=c(4)364143(5)x=14.编程题(略)第3章1.选择题(1)B (2)A (3)A (4)C2.判断题(1)错(2)对(3)对(4)错3.读程序写结果(1)C++的控制语句5)A 5)错((课后习题答案以及代码12 23 3 34 4 4 45 5 5 5 5(2)11 2 11 2 3 2 11 2 3 4 3 2 11 2 3 4 5 4 3 2 1(3)j的值为0;i的值为2;4.编程题(略)第4章1.填空题函数(1)void(2)静态全局变量,static(3)函数重载(4)inline(5)递归函数(6)宏定义命令,文件包含命令,条件编译命令2.判断题(1)错(2)错(3)错(4)错(5)错(6)对(7)错(8)错(9)对(10)对3.读程序写结果(1)x=7,y=4x=9,y=5(2)34.56101(3)162228(4)12 15 18 21 24课后习题答案以及代码(5)2,1,4,1,3,2,1,4.简答题5.编程题(略)(略)第5章1.选择题构造数据类型(1)C (2)D (3)A (4)B (5)C 2.判断题(1)错(2)对(3)对(4)错(5)错3.读程序写结果(1)153(2)422 5 6 8 10(3)__,21(4)419(5)6904(6)43214.编程题(略)第6章1.填空题(1)类,对象,类(2)数据成员,成员函数(3)不能(4)private,protected,public,private (5)成员函数类和对象课后习题答案以及代码(6)friend(7)类名,作用域运算符(8)对象名.成员名,指针变量名-成员名,(*指针变量名).成员名(9)构造,析构,构造,析构(10)常量数据,引用数据(11)全局,数据类型,所属的类(12)常成员,只读(13)成员,友元(14)类数据成员,类成员函数(15)this(16)浅拷贝2.选择题(1)C (2)C (3)B (4)C (5)B(6)C (7)D (8)B (9)C (10)D(11)A (12)C (13)D (14)D (15)B3.改错题(1)man1.salary=1000.00; 不能在类外访问类的私有成员(2)float r=0;和float c=0; 类本身是抽象的,不能在类的定义体中给其数据成员赋值}后缺少分号“;”(3)成员函数void setdata(float x1,float y1,float r);没有实现(4)构造函数名point()应与类名同名,为Point没有头文件包含#include iostream.h4.读程序写结果题(1)x=0,y=0x=100,y=200(2)x=100,y=200x=1000,y=2022年t=3.14(3)Sta::fun2()=10s.fun2()=11r.a=20(4)Constructor1 called!x=0Constructor2 called!x=100Destructor called!Destructor called!(5)课后习题答案以及代码575.简答题6.编程题(略)(略)第7章1.填空题(1)继承(2)基类,派生类(3)private,protected,public,private (4)不可访问,保护,公有(5)私有(6)单(一),多(重)(7)赋值兼容规则(8)静态,动态(9)抽象类2.选择题继承和派生(1)B (2)A (3)B (4)C (5)B (6)A (7)D (8)B (9)B (10)B(11)D (12)B3.改错题(1)本题的错误主要是数据成员的访问权限问题:基类的私有成员在派生类中不可访问,如fb()函数中的a3=30;语句;类的私有和保护成员在类外不能访问,如main函数中的x.a2 =20;.a3=30; ,y.a2=200; ,y.a3=300; ,y.b2=2022年;和y.b3=3000;语句。
C++选择题练习

继承练习1.在派生类对基类继承的传递性中,C 是错误的。
(2分)A 在公有继承方式下,直接派生类对象可以直接调用基类中的公有成员函数,去访问基类的私有数据成员B 在公有继承方式下,间接派生类对象可以直接调用基类中的公有成员函数,去访问基类的私有数据成员C 在私有继承方式下,间接派生类对象可以直接调用基类中的公有成员函数,去访问基类的私有数据成员D 不管是私有继承还是公有继承,基类中的私有成员在派生类的作用域内都是不可能见的。
2.下列有关继承和派生的叙述中,正确的是:C (2分)A 派生类不能访问通过私有继承的基类的保护成员B 多继承的虚基类不能够实例化C如果基类没有默认构造函数,派生类就应当定义带形参的构造函数D 类的的析构函数和虚函数都不能够被继承,需要在派生类中重新实现第一次上机课3.设x和y均为bool量,则x&&y为真的条件是(A)。
(2分)A它们均为真B其中一个为真C它们均为假D其中一个为假4.设int x;,则经过(C)后,语句*px=0;可将x值置为0。
(2分)A int * px;B int const * px=&x;C int * const px=&x;D const int * px=&x;第三次上机课2-1在以下哪种情形,复制构造函数会被调用。
( B )(2分)A当一个对象采用引用方式,作为参数传递给一个函数B当一个函数采用值方式,返回一个对象C当一个对象赋值给另一个对象D以上答案都不对2-2对于以下关于友元的说法(D)(2分)A如果函数fun被声明为类A的友元函数,则该函数成为A的成员函数B如果函数fun被声明为类A的友元函数,则该函数能访问A的保护成员,但不能访问私C如果函数fun被声明为类A的友元函数,则fun的形参类型不能是A。
D以上答案都不对2-3对于类之间的友元关系:(D)(2分)A如果类A是类B的友元,则B的成员函数可以访问A的私有成员B如果类A是类B的友元,则B也是A的友元。
C++友元函数和友元类(C++friend)详解

C++友元函数和友元类(C++friend)详解私有成员只能在类的成员函数内部访问,如果想在别处访问对象的私有成员,只能通过类提供的接⼝(成员函数)间接地进⾏。
这固然能够带来数据隐藏的好处,利于将来程序的扩充,但也会增加程序书写的⿇烦。
是从结构化的C语⾔发展⽽来的,需要照顾结构化设计程序员的习惯,所以在对私有成员可访问范围的问题上不可限制太死。
C++ 设计者认为,如果有的程序员真的⾮常怕⿇烦,就是想在类的成员函数外部直接访问对象的私有成员,那还是做⼀点妥协以满⾜他们的愿望为好,这也算是眼前利益和长远利益的折中。
因此,C++ 就有了友元(friend)的概念。
打个⽐⽅,这相当于是说:朋友是值得信任的,所以可以对他们公开⼀些⾃⼰的隐私。
友元分为两种:友元函数和友元类。
友元函数在定义⼀个类的时候,可以把⼀些函数(包括全局函数和其他类的成员函数)声明为“友元”,这样那些函数就成为该类的友元函数,在友元函数内部就可以访问该类对象的私有成员了。
将全局函数声明为友元的写法如下:friend 返回值类型函数名(参数表);将其他类的成员函数声明为友元的写法如下:friend 返回值类型其他类的类名::成员函数名(参数表);但是,不能把其他类的私有成员函数声明为友元。
关于友元,看下⾯的程序⽰例。
1. #include<iostream>2. ug namespace std;3. class CCar; //提前声明CCar类,以便后⾯的CDriver类使⽤4. class CDriver5. {6. public:7. void ModifyCar(CCar* pCar); //改装汽车8. };9. class CCar10. {11. private:12. int price;13. friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total); //声明友元14. friend void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar); //声明友元15. };16. void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar)17. {18. pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加19. }20. int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total) //求最贵⽓车的价格21. {22. int tmpMax = -1;23. for (int i = 0; i<total; ++i)24. if (cars[i].price > tmpMax)25. tmpMax = cars[i].price;26. return tmpMax;27. }28. int main()29. {30. return 0;31. }这个程序只是为了展⽰友元的⽤法,所以 main 函数什么也不做。
c++课后习题解答6-10

};
int S::IsMemberOf(int n)
{
for(int i=0;i<PC;i++)
if(elems[i]==n)
return 1;
return 0;
}
int S::Add(int n)
{
if(IsMemberOf(n))
return 1;
else if(PC==100)
√24.友元类中的所有成员函数都是友元函数。
√25.类型转换函数是一种特殊的成员函数,定义时不加类型说明,无函数参数。
√26.单参数的构造函数具有类型转换的作用。
6.2单选题
1.下列关于类的定义格式的描述中,错误的是(C)。
A.类中成员有3种访问权限
B.类的定义可分说明部分和实现部分
C.类中成员函数都是公有的,数据成员都是私有的
答:编程如下:
#include <iostream.h>
class ASMD
{
public:
ASMD(double a,double b)
{ x=a; y=b; }
void Addition()
{ cout<<x+y<<endl; }
void Subtration()
{ cout<<x-y<<endl; }
a.Print();
b.Print();
}
答:Default constructor called.
Constructor called.
a1=0,a2=0
a1=5,a2=8
Destructor called.
c++访问私有private成员变量的常用方法

c++访问私有private成员变量的常⽤⽅法⽬录下⾯是其它⽹友的补充访问C++类对象中私有成员变量的⽅法类的对象不能直接访问类声明的私有成员变量,否则破坏了信息隐藏的⽬的。
在C++中,为了防⽌某些数据成员或成员函数从外部被直接访问,可以将它们声明为private,这样编译器会阻⽌任何来⾃外部⾮友元的直接访问。
私有成员变量的常⽤访问⽅法如下:(1)通过公共函数为私有成员赋值#include <iostream>using namespace std;class Test{private:int x, y;public:void setX(int a){x=a;}void setY(int b){y=b;}void print(void){cout<<"x="<<x<<'\t'<<"y="<<y<<endl;}} ;int main(){Test p1;p1.setX(1);p1.setY(9);p1.print( );return 0;}(2)利⽤指针访问私有数据成员#include <iostream>using namespace std;class Test{private:int x,y;public:void setX(int a){x=a;}void setY(int b){y=b;}void getXY(int *px, int *py){*px=x; //提取x,y值*py=y;}};int main(){Test p1;p1.setX(1);p1.setY(9);int a,b;p1.getXY(&a,&b); //将 a=x, b=ycout<<a<<'\t'<<b<<endl;return 0;}(3)利⽤函数访问私有数据成员#include <iostream>using namespace std;class Test{private:int x,y;public:void setX(int a){x=a;}void setY(int b){y=b;}int getX(void){return x; //返回x值}int getY(void){return y; //返回y值}};int main(){Test p1;p1.setX(1);p1.setY(9);int a,b;a=p1.getX( );b=p1.getY();cout<<a<<'\t'<<b<<endl;return 0;}(4)利⽤引⽤访问私有数据成员#include <iostream>using namespace std;class Test{private:int x,y;public:void setX(int a){x=a;}void setY(int b){y=b;}void getXY(int &px, int &py) //引⽤ {px=x; //提取x,y值py=y;}};int main(){Test p1,p2;p1.setX(1);p1.setY(9);int a,b;p1.getXY(a, b); //将 a=x, b=ycout<<a<<'\t'<<b<<endl;return 0;}下⾯是其它⽹友的补充访问C++类对象中私有成员变量的⽅法原则上,C++类中私有变量不允许在类之外的其他任何地⽅访问,⼀般来说功能完善的类都会提供get,set⽅法来操作类属性值,但如果没有get、set⽅法都没有提供,⽐如使⽤的是第三⽅提供的.o(或者动态库)来进⾏开发的,并且实际应⽤中我们确确实实需要改变其中某个对象的⼀个私有参数,有没有什么办法呢?我们知道,⼀个进程有程序段和数据段,如果我们知道了对象的数据空间,那么得到该对象的成员变量值也就很简单了,⽽实际上,对象数据段的⾸地址其实就是对象地址,以例⼦说明:class A{public:int i;bool setJ(int _j){j = _j;};int getJ() const {return j;};private:int j;};int main(){A a;printf("a's address is %u.n",&a); // 打印对象a的地址printf("a.i's address is %u.n",(&(a.i))); // 打印对象a的成员变量i的地址}执⾏上⾯程序,可以看到结果,两个值时⼀样的,也就是说明对象地址就是第⼀个成员变量的地址。
C++选择题和判断题

一、选择题(40)1.C++对C语言作了很多改进,下列描述中(D)使得C语言发生了质变,从面向过程变成了面向对象。
A、增加了一些新的运算符;B、允许函数重载,并允许设置缺省参数;C、规定函数说明必须用原型;D、引进了类和对象的概念;2.下列描述中,(C)是错误的。
A、内联函数主要解决程序的运行效率问题;B、内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前;C、内联函数中可以包括各种语句;D、对内联函数不可以进行异常接口声明;3.在C++中,关于下列设置缺省参数值的描述中,(B)是正确的。
A、不允许设置缺省参数值;B、在指定了缺省值的参数右边,不能出现没有指定缺省值的参数;C、只能在函数的定义性声明中指定参数的缺省值;D、设置缺省参数值时,必须全部都设置;4.(D)不是构造函数的特征。
A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。
5.(D)是析构函数的特征。
A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数;6.关于成员函数特征的下列描述中,(A)是错误的。
A、成员函数一定是内联函数;B、成员函数可以重载;C、成员函数可以设置缺省参数值;D、成员函数可以是静态的;7.下列静态数据成员的特性中,(C)是错误的。
A、说明静态数据成员时前边要加修饰符static;B、静态数据成员要在类体外进行初始化;C、静态数据成员不是所有对象所共用的;D、引用静态数据成员时,要在其名称前加<类名>和作用域运算符;8.友元的作用是(A)。
A、提高程序的运用效率;B、加强类的封装性;C、实现数据的隐藏性;D、增加成员函数的种类;9.关于new运算符的下列描述中,(D)是错误的。
A、它可以用来动态创建对象和对象数组;B、使用它创建的对象或对象数组可以使用运算符delete删除;C、使用它创建对象时要调用构造函数;D、使用它创建对象数组时必须指定初始值;10.关于delete运算符的下列描述中,(C)是错误的。
第1-7章C++面向对象程序设计 作业参考答案

cout<<"long"<<max(a2,b2)<<endl;
cout<<"double"<<max(a3,b3)<<endl;//使用相同的函数名求不同类型数据的绝对值
return 0;
}
int max(int a,int b)
{int c;
一个类的内部数据结构和其所有成员函数的定义部分称为类的实现。
2.3公用public成员和私有private成员有何区别?
【解答】
私有private成员只能被该类中的其他成员访问,而程序中的其它代码是不能直接访问这些变量的。
公用public成员既可以被该类的其他成员访问,也可以被程序中的其它代码访问。类中的公用成员对外部代码是开放的,通常情况下,程序中的其它代码通过类的公用成员函数来访问类的私有成员。
方法:面向对象程序设计中的术语“方法”对应于对象的行为(能力),即它是实现对象所具有的功能操作的代码段。在C++程序中,方法即是类中定义的成员函数,它是该类对象所能执行的操作的算法实现。
消息:在面向对象的程序中,一个对象向另一个对象发出的请求称为消息。消息是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。程序中的所有对象通过消息传递实现相互协作,完成一些特定的任务。
{ Rectangle Rect(10,15);
cout<<"Area is:"<<Rect.area()<<endl;
}
第
3.1解释下列名词:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
问题(知识点)描述:
a.在C++的类的成员函数中,允许直接访问该类的对象的私有成员变量。
b.在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量。
c.拷贝构造函数里,可以直接访问另外一个同类对象(引用)的私有成员。
d.类的成员函数可以直接访问作为其参数的同类型对象的私有成员。
举例描述上述知识:
1).在拷贝构造函数中可以访问引用对象的私有变量:例如:
class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0){X=xx;Y=yy;}
Point(Point &p);
private:
int X,Y;
};
Point::Point (Point &p)
{
X=p.X;
Y=p.Y;
}
2).在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量
class A
{
public:
int getA() const { return a; }
void setA(int val) { a = val; }
void assign(A& _AA)
{
this->a = _AA.a;
_ AA.a = 10; //可以直接访问
}
void display()
{
cout<<"a:"<<a<<endl;
}
private:
int a;
};
3).
#include <iostream>
using namespace std;
class TestClass
{
public:
TestClass(int amount)
{
this->_amount = amount;
}
void UsePrivateMember()
{
cout<<"amount:"<<this->_amount<<endl;
/*----------------------*/
TestClass objTc(10);
objTc._amount = 15; //访问同类型实例的私有变量
cout<<objTc._amount<<endl;
/*----------------------*/
}
private:
int _amount;
};
int main()
{
TestClass tc(5);
ePrivateMember();
return(0);
}
关于该问题(知识点)的讨论和或解释:
1.私有是为了实现“对外”的信息隐藏,或者说保护,在类自己内部,有必要禁止私有变量的直
接访问吗?难道还要让我们声明一个类为自身的友元?
Point::Point(Point &p)
{
X=p.X; //这在Point类中的Point函数内,所以没错。
Y=p.Y;
}
请记住你是在定义你的类,不是在用。
2.C++的访问修饰符的作用是以类为单位,而不是以对象为单位。
通俗的讲,同类的对象间可以“互相访问”对方的数据成员,只不过访问途径不是直接访问.
步骤是:通过一个对象调用其public成员函数,此成员函数可以访问到自己的或者同类其他对象的public/private/protected数据成员和成员函数(类的所有对象共用),而且还需要指明是哪个对象的数据成员(调用函数的对象自己的成员不用指明,因为有this指针;其他对象的数据成员可以通过引用或指针间接指明)
可以提供访问行为的主语为“函数”。
类体内的访问没有访问限制一说,即private函数可以访问public/protected/private成员函数或数据成员,同理,protected函数,public函数也可以任意访问该类体中定义的成员public继承下,基类中的public和protected成员继承为该子类的public和protected成员(成员函数或数据成员),然后访问仍然按类内的无限制访问。
3.注意公有和私有的概念:每个类的对象都有自己的存贮空间,用于存储内部变量和类成员;
但同一个类的所有对象共享一组类方法,即每种方法只有一个源本。
很明显,类方法是所有该类对象共同使用的,因此不存在每个对象有一组类方法的副本。
源本的类方法自然可以访问所有该类对象的私有成员。
4.访问权限是相对于类而言,而非对象!
一个问题,为什么成员函数可以访问私有成员呢?结果很显然,如果不能访问,那么私有成员的存在就没有了意义。
而对于成员函数中允许访问对象的数据成员,一方面保证了安全性与封装性,另一方面提供方便的操作。
第一句话的解释,就是承认只有成员函数可以访问私有成员,这里不涉及友元及派生。
这样一来,安全性仍然得到了保证,也完成了封装工作。
对于第二句话,试想,如果都得靠接口来实现数据传送,那么操作是否极为不便?既然处于成员函数中,已经保证了足够的安全和封装性,那么这里如果还得借助接口,就有些不合情合理了。
作为对数据成员的灵活处理,设计者允许在成员函数中访问对象的私有成员,为使用者提供了很大的方便。
这同时也反映了语言的灵活性和原则性.
C++中类访问权限控制:
第一:private, public, protected 访问标号的访问范围,在没有继承的情况下:
private:
只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。
不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
protected:
可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。
但不能被该类的对象访问。
public:
可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。
注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。
第二:类的继承后方法属性变化,具体情况如下:
private 属性是不能够被继承的,protected继承和private继承能降低访问权限。
使用private继承,父类的protected和public属性在子类中变为private;
使用protected继承,父类的protected和public属性在子类中变为protected;
使用public继承,父类中的protected和public属性不发生改变;
如下所示:
public: protected: private:
public继承 public protected 不可用
protected继承protected protected 不可用
private继承private private 不可用
class A
{
public:
A(int i) : a(i){}
protected:
int a;
};
class B : public A
{
public:
B(int i) : A(i) {}
void fb(A &a) {cout<<a.a<<endl;}
};
编译出错;若将倒数第二行改为
void fb(B &a) {cout<<a.a<<endl;}
则编译运行都没问题:
保护类型只能被本类中的方法或者派生类访问,不能被本类的具体对象访问。
a 是类A的保护类型成员,能被A中的方法(函数)访问,能被B类访问,不能被类A的具体对象A a访问。
一个类的保护成员或私有成员只能被该类的成员函数或该类的友元函数来访问,外部代码不能访问,B类中的函数fb对于A类中的保护成员变量a来说是外部代码不能通过该类的对象直接访问,由于B类公有继承了A类,a在A类中是保护成员,则在B类中也是保护成员,因此B类中的函数可以访问自己的保护成员。