FLASH模拟“穿越时空”
flash在线游戏

flash在线游戏在科技的快速发展和互联网的普及之下,人们对于线上游戏的需求也越来越高。
而其中一种备受欢迎的线上游戏是Flash在线游戏。
在本文中,我们将会探讨Flash在线游戏的定义、特点、发展历程以及影响。
首先,让我们来了解什么是Flash在线游戏。
Flash在线游戏是基于Adobe Flash技术开发的在线游戏,通过浏览器直接运行,并且不需要用户额外下载或安装任何软件。
Flash技术本身是一种基于矢量图形的动画和交互式媒体的平台,其特点是跨平台、易于开发和优化,以及针对网页游戏设计的特殊功能。
因此,Flash在线游戏成为了开发者和玩家之间的桥梁,大大降低了游戏的门槛,使得更多人能够轻松畅玩。
其次,Flash在线游戏的特点是什么?首先,Flash在线游戏具有简单易上手的特点。
由于Flash技术的特性,游戏画面和操作相对简单,适合新手玩家快速入门。
其次,Flash在线游戏通常具有较低的系统要求,这意味着用户不需要拥有高性能的计算机或最新的游戏机,就可以流畅运行游戏。
此外,Flash在线游戏的社交性较强,玩家可以与其他玩家进行实时的互动和竞技,增加了游戏的趣味性和挑战性。
然而,随着时间的推移,Flash在线游戏也经历了一段起伏的发展历程。
最初,Flash在线游戏广受欢迎,成为了互联网上最受欢迎的游戏之一。
然而,随着移动设备的普及和HTML5技术的崛起,Flash技术逐渐开始退出历史舞台。
许多移动设备不再支持Flash技术,而HTML5在跨平台和移动设备兼容性方面具有明显的优势。
因此,越来越多的Flash在线游戏逐渐被转移到HTML5平台上运行。
然而,不可否认的是,在过去几年中,Flash在线游戏对于整个游戏行业的影响仍然是深远的。
首先,Flash在线游戏促进了游戏的普及和社交化。
由于其简单易上手和较低的系统要求,更多的人能够尝试并参与到游戏中,进而提升了游戏产业的发展。
此外,Flash 在线游戏也为许多创意和有趣的游戏提供了平台,以及为开发者提供了实践和展示的机会。
FLASH基本操作与位移动画制作

FLASH基本操作与位移动画制作Flash是一款功能强大的动画制作软件,可以用来制作交互式动画、游戏和多媒体内容。
在这个教程中,我们将介绍一些Flash的基本操作,并教你如何使用这些技巧创建一个简单的位移动画。
首先,打开Flash并创建一个新的文件。
在默认情况下,Flash会将文件设置为编程模式,我们需要将其切换为时间轴模式。
点击窗口菜单中的“时间轴”选项,或者使用快捷键F6来切换到时间轴模式。
在时间轴模式下,我们可以看到一个垂直的时间轴,以及一个舞台区域。
舞台是我们用来制作动画的画布。
默认情况下,舞台的大小是550像素x400像素。
如果需要更改舞台的大小,可以在属性面板中调整。
接下来,我们需要创建一个角色。
点击菜单中的"插入",然后选择“形状”或“文本”工具来创建一个形状或文本对象。
你也可以导入图片或音频文件来创建一个角色。
调整角色的位置、大小和外观,直到你满意为止。
在角色创建完成后,我们可以开始制作位移动画。
选中角色并将其拖动到时间轴上的第一帧。
然后,在时间轴的第一帧上点击右键,选择“插入关键帧”。
这将在时间轴上创建一个新的关键帧,该关键帧将成为动画的第一个关键帧。
现在,让我们开始创建动画的位移效果。
在时间轴中,选中第一个关键帧上的角色,并将其拖动到舞台上的一个新的位置。
在舞台上,你可以使用选择工具来拖动角色。
创建完第一个关键帧的位移后,点击时间轴的下一帧,然后再点击右键选择“插入关键帧”。
这将在下一帧上创建一个新的关键帧,并将角色的外观保持不变。
重复此步骤,直到你在时间轴上创建了足够的关键帧来完成位移动画。
在Flash中,你还可以调整每个关键帧之间的补间动画效果。
点击时间轴上的一个关键帧,然后在属性面板中选择“补间”选项。
你可以选择不同的补间类型(如形状补间或运动补间),并调整动画效果的参数(如速度和旋转角度)。
完成动画后,你可以点击菜单中的“控制”选项,选择“测试电影”来预览动画。
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八年级历史与社会第三单元教案

八年级历史与社会第三单元教案第三单元教案集第一课希腊、罗马与欧洲古典文明(第一课时)教学目标(1)能够根据资料描述爱琴文明的情况、雅典的民主制度和斯巴达城邦的特点。
(2)通过公民大会模拟游戏体验雅典民主制度的优越性和局限性。
(3)通过希腊文明和中华文明的自然环境的比较来探讨希腊文明发展的特点,并感受人类文明发展的多元性和独特性。
四、教学过程导入:下课时听到同学们在议论这幅图片,这是我的家乡缙云的仙都风景区,是国家4A级的风景名胜。
今天我么就去旅游一下,不是去仙都而是去古代希腊文明。
旅行准备:去古代希腊需要什么交通工具?还要做什么准备?学生回答后提出还要知道时间公元前XX年到公元前5世纪晚期,还要知道古代希腊位置。
展示欧洲地图和古代希腊地图了解希腊文明所处的位置和陆地类型。
爱琴文明参观游:(播放FLASH穿越时空片段一)我们现在看到的是爱琴文明博物馆,展示一些当时的图片。
因为博物馆刚刚建成,还没有写上说明,请大家群策群力作解说。
把学生分成四个组,每个组选出解说员,让他们到黑板拿取四个景点的图片。
放音乐,在音乐播放期间准备解说词。
音乐停止,让学生上来汇报,对解说做简单评价。
这些图片放在博物馆里,怎么样的顺序好呢?让学生上来排顺序,并解释排列的理由。
特别强调特洛伊为什么放在最后,突出它使爱琴文明走向了衰亡。
城邦时代体验游(播放FLASH穿越时空片段二)公元8世纪的希腊进入了城邦时代,出现许多以城市为中心的小国家,其中最著名的是雅典和斯巴达。
、雅典今天雅典人要召开公民大会。
它的民主制度是很著名的,我将带大家看一些场地和物品,猜猜他们与什么民主制度有关!为什么?出示雅典的民主广场图片、黑色豆子和白色豆子、写有名字的陶片。
让学生小组简单讨论后完成连线题。
民主广场黑色豆子和白色豆子陶片500人议事会陶片放逐法公民大会学生说出自己的理由,也就是解释了这些民主制度。
把雅典民主制度与中国古代的专制主义制度进行比较,让学生说说他们认为雅典民主制度在当时世界上哪些内容比较先进。
flash中模拟物理运动的实现

flash中模拟物理运动的实现
刘倩;方志广
【期刊名称】《黑龙江科技信息》
【年(卷),期】2009(000)028
【摘要】在ActionScript编程中,经常会碰到使用数学计算的机会.除了数学外,物理知识也是ActionScript编程中经常会用到的.因为编写图像移动的动画时,程序结合物理知识,会使动画更加真实.将运用ActionScript编程来模拟常见的物理运动.【总页数】1页(P95)
【作者】刘倩;方志广
【作者单位】郑州轻工业学院民族职业学院,河南,郑州,450008;郑州轻工业学院民族职业学院,河南,郑州,450008
【正文语种】中文
【相关文献】
1.Flash MX中物体运动的实现 [J], 刘晓华
2.Flash中物体运动的实现方法 [J], 杜兴勇;于江涛
3.FLASH中利用编程方法实现物体运动 [J], 毛娟
4.用Flash中ActionsScript实现物体斜抛运动 [J], 刘文彬
5.Flash在物理模拟实验中的应用研究 [J], 詹慧静
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

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认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
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基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
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铅笔工具
2024/3/26
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补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
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07
课程总结与展望
2024/3/26
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回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法
制作幻灯片的时光穿梭效果
制作幻灯片的时光穿梭效果制作幻灯片的时光穿梭效果是一种独特的呈现方式,通过运用适当的过渡效果和音频效果,使观众在浏览幻灯片的过程中感受到时间的流逝和场景的变化。
本文将介绍如何使用PowerPoint软件来制作时光穿梭效果的幻灯片,并提供一些技巧和建议。
一、选择合适的主题和布局在制作幻灯片之前,首先要选择一个适合的主题和布局。
主题应与内容相符,可以根据不同的场景和需求进行选择,比如商业会议、产品介绍、教育培训等。
布局的选择应考虑信息的逻辑结构和视觉冲击力,以确保幻灯片能够有效传达信息。
二、添加幻灯片和内容在PowerPoint中,您可以通过插入选项卡选择要添加的幻灯片类型。
根据您的内容和目的,您可以选择标题幻灯片、文本幻灯片、图像幻灯片、表格幻灯片等。
在每个幻灯片上,您可以添加文本、图片、图表、视频等内容,确保信息清晰明了。
三、设置过渡效果为了实现时光穿梭的效果,您可以选择适当的过渡效果。
在PowerPoint的“切换”选项卡中,您可以找到各种过渡效果,比如“淡出”、“切入”、“推动”等。
选择一个合适的效果,并根据需要设置过渡效果的速度和方向。
四、调整动画设置除了过渡效果,您还可以使用动画效果来增强幻灯片的时光穿梭效果。
在PowerPoint的“动画”选项卡中,您可以为每个元素添加入场、强调、退出等动画效果。
通过选择适当的动画效果和设置不同的动画时间,您可以使幻灯片中的元素逐渐显示或消失,增加视觉冲击力和节奏感。
五、添加背景音乐或音效为了进一步增强时光穿梭效果,可以考虑添加背景音乐或音效。
在PowerPoint的“插入”选项卡中,您可以插入音频文件,并设置其开始时间和结束时间。
选择适合幻灯片内容和节奏的音乐或音效,使观众在浏览幻灯片的同时享受音乐带来的感官体验。
六、注意细节和转场在制作时光穿梭效果的幻灯片时,需要注意一些细节和转场。
首先,确保幻灯片的内容和顺序逻辑清晰,避免信息混乱或呈现方式不能让观众理解。
多时空构成在Flash动画中探索性应用
山西大学商务学院科研基金项目, 项目编号: S 0 9 5 Y 2 0 02
文/ b ( tJ 妍 山西大学 商务学院
摘 要 :动画 艺术 家创作动 画片借 鉴电 影的思 维方 式和 电影语 言, 从 美术 中获 得艺 术形式 的 自由oFa h 也 l s 动 画的发 展 需要有 新的视 角 。 的创 作手段 来充 实发展 空间 。 时空构 成带来 了Fa h 画的发 展的新 新 多 ls 动 迹象 。多时空, 多形式 表达 空间, 促进 了新 视觉的 视觉体 验。 关键 词: 空间 、 时空、Fa h ls 动画
创作者的目光集中于此, 创作出更符合当今 “ 潮流” 叛逆” ,“ 和富有
“ 个性” 自由、 , 奔放新时代的风貌。
一
原理、 心理特性、 审美法则进行的创造性 的组合。 构成要素被广泛 应用在造型、 空间设计、画面的构成, 更大限度地表达创作者的设
计意图和想象力。
、
空间的认识
物理学认为, 空间和时间一样, 都与物质及其运动不可分割,
间的空间。 矛盾空间具有表现多视点的特性。
存在。 在同一时空作 品中, 物象可被控制时间轴来决定它运动的快
空间可以随意转换, 物质雏形已备。 动画技术不断成熟, "- 时l 一 B4 - 4 四维空间。四维空间呈时空流动性, 被长、 高和 时间四个 慢, 宽、 方 向共同确立。 四维空间是一个时空的概念。 时空的关系, 是在空 术和空间艺术物质性质也趋向成熟。 间的架构上比普通三维空间的长、 高三条轴外又加了一条时间 宽、 轴, 而这条时间的轴是一条虚数值 的轴。 根据 爱因斯坦相对论所 说: 我们生活中所面对的三维空间加上时间: 构成所谓四维空间。 ( ) 二 时空 的相对 性
AE中利用穿越效果制作时空穿梭的教程
AE中利用穿越效果制作时空穿梭的教程在Adobe After Effects(AE)中,我们可以通过穿越效果制作出令人惊叹的时空穿梭效果。
这种效果可以使得一个物体或人物在不同的时间和空间中自由穿梭,给人一种错觉感。
下面将为大家分享一个简单的制作时空穿梭效果的教程。
步骤1:准备素材首先,我们需要准备好两个不同时间段或地点的素材。
一个素材是过去或其他时间段的场景,另一个素材则是现在或未来的场景。
确保两个素材拍摄的角度、光线和色调尽可能保持一致,这样才能使得效果更加真实。
步骤2:创建合成打开AE软件,点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”>“合成”。
在弹出的对话框中,设置合适的合成大小和帧速率,然后点击“确定”。
步骤3:导入素材在项目面板中,右键点击空白处,选择“导入”>“文件”,然后选择我们之前准备好的两个素材。
将两个素材拖放到合成面板中,分别放置在不同的时间段,并调整它们的位置和大小,以达到我们想要的效果。
步骤4:创建穿越效果选择其中一个素材图层,在“效果与预设”面板中,搜索并找到“时间”类别下的“时间穿越”效果。
将该效果拖放到素材图层上。
然后,在图层面板中,点击该效果下的小三角形,展开其属性面板。
步骤5:调整时间穿越效果在时间穿越效果的属性面板中,我们可以调整一些参数来制作想要的时空穿梭效果。
首先,调整“开始时间”和“结束时间”参数,将时间范围限制在要穿越的时间段内。
通过动态改变这两个参数,可以控制素材图层的显示和隐藏。
其次,调整“速度”参数来改变穿越的速度。
较小的值会使穿越速度放慢,较大的值则会加快穿越速度。
另外,我们还可以尝试调整“模糊度”参数,以增加穿越效果的模糊度,使其看起来更加流畅和真实。
步骤6:添加过渡效果为了使时空穿梭效果更加流畅,我们可以添加一些过渡效果。
选择素材图层,在“效果与预设”面板中,搜索并找到“过渡”类别下的一种过渡效果。
将其拖放到素材图层上,并根据需要调整其属性。
flash制作太阳地球月亮运动教程
flash制作太阳地球月亮运动教程本实例用flash8制作太阳、地球、月亮之间的简单模拟运动。
可作为简单的物理课件,更重要的是进一步加深理解flash动画制作中的渐变动画、运动引导线、遮罩、按钮、简单As语言等其他制作技巧。
一、地球、月亮元件的制作1、新建flash8文档,场景大小默认/背景黑色/新建电影剪辑元件/起名:“地球月亮”。
确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%/用椭圆工具/无边框/选择线性填充,增加一个色码,左、中、右色码分别:为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆/调整大小为65×65,并全居中/在第10帧插入普通帧/改图层名为:“地球”。
混色器设置见图1:2、增加一个图层,改名为:“轨迹”/在“轨迹”图层第1帧用椭圆工具/无填充/边框为:黄色/笔触高度为1,画一个椭圆/改大小为:95×45像素/全居中。
连续插入3个图层,分别改图层名为:月亮、引导线、地球1/复制“轨迹”图层第1帧粘贴到“引导线”图层的第一帧。
/复制“地球”图层第1帧粘贴到“地球1”图层的第一帧。
/再用黑箭头工具框选地球1/删除地球1的下半部分,关闭轨迹图层的眼睛和锁。
/选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线/用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。
如下图3、选中月亮图层第1帧(其他图层上锁)/用椭圆工具/无边框/选择放射状填充/增加一个色码,左色码为:#E7FCFE,中间色码为:#C0E9FA,右色码为:纯白色。
/并将右色码的透明度改为:0,/在舞台空白处画一个正圆/大小为:20×20。
/混色器设置见图2:右键点击月亮转换为元件。
/行为:图形,起名月亮/注册点选在左上角确定/把月亮元件拖到引导线的上线端稍微靠上一点/在第10帧插入关键帧/再把月亮元件拖到引导线的下线端稍微靠下一点/选中月亮图层第1帧建立运动(动画)渐变/在属性里把“调整到路径、同步、对齐”都打上勾/右键击引导线图层名/改图层属性为引导层/把月亮图层的属性改为被引导层/只关闭引导线图层的眼睛/按回车测试,看是否正常。
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FLASH模拟“穿越时空”
Flash本身是一个二维动画制作软件,并不能直接做出三维效果,有时候我们又需要三维效果来体现作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能强大的Action动作脚本模拟出逼真的3D效果,我们就用这种方法在Flash中来模拟一个漫无边际的时空隧道,深邃的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉。
1、首先启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为550pix×400pix (单位为像素),影片背景色为深绿色,颜色代码为#003300。
2、新建一个图形元件,命名为bb,进入元件的编辑区后,打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为“放射渐变”,然后分别设置色带下左右两个滑块的颜色,其中左边滑块颜色为绿色,RGB颜色代码为0、204、153,右边滑块颜色为黑色,设置好填充色后,选择椭圆工具,按下“Shift”键的同时在编辑区绘制一个正圆。
3、新建一个影片剪辑元件,命名为b,进入元件的编辑区后,将元件bb从库中拖到编辑区中,然后在第15帧插入一个关键帧,将小球向左上方移动一段距离,然后在第30帧插入一个关键帧,再将小球向右下方移动一段距离,按照相同的方法分别在第45、60和75帧插入关键帧,并向不同方向移动一段距离,最后分别建立关键帧之间的运动过渡动画,这样目的是制造一种小球来回晃动的效果。
4、回到主场景中,首先给影片制作一个背景。
打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为“放射渐变”,然后分别设置色带下左右两个滑块的颜色,其中左边滑块颜色为黑色,右边滑块颜色为绿色,RGB颜色代码为0、13
5、8。
设置好填充色后,选择矩形工具,在舞台中绘制一个方形,大小稍稍超过舞台大小即可。
5、在背景层上面插入一个图层,将元件b拖到此图层,并在属性面板中设置其实例名为b0,最后给第1帧添加如下Action:
d=10;
r=0;
pai=3.14/180;
i=0;
do{FLASH5也提供了FOR循环
setProperty("/b"+i,_xscale,i);
setProperty("/b"+i,_yscale,i);
setProperty("/b"+i,_x,d*Math.cos(pai*r)+200);
setProperty("/b"+i,_y,d*Math.sin(pai*r)+200);
//利用了最基本的画圆算法
r=r+10;
d=d+1;
i=i+1;
duplicateMovieClip("/b0","b"+i,i);
//复制b0
}while(i$#@60;540);
//其中d是半径,r是角度,pai已经转换成了弧度。
Action动作脚本说明:首先初始化半径d、角度r和循环次数i(复制影片的个数),如果第一次进入循环,b0号Movieclip会被定义一个位置,然后复制出下一个位于相对于b0的第1层中Movieclip,并起名叫“b1”(千万注意表达式要用“+”,其中用到的sin和cos函数前面也一定要加“Math.”,不然就出错了);“Math.cos(pai*r)+200”中的“200”是圆心的原始位置,200这个位置靠中心比较近了,以后的循环是这样的:后一个Movieclip总会比前一个大i个像点,名称依次是“b2,b3,b4……”,圆的半径也会逐步以每次增1的速度增长,这样的Action做出来的圆就是那种从远方逐步靠过来的圆形通道。
到此为止,这个不错的效果就制作完成了,看看,还不错吧?。