多媒体网络技术概述

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多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

⑵表示媒体(Representation Medium):是为了加工、处 理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种中介媒体,即用于 数据交换的编码。
⑶表现媒体(Presentation Medium):是指进行信息输入 和输出的媒体,即把感觉媒体进行输入和输出的设备。 ⑷存储媒体(Storage Medium):又称存储介质,指的是 用于存储表示媒体(也就是把感觉媒体数字化以后的代码进行 存入),以便计算机随时加工处理和调用的物理实体。 ⑸传输媒体(Transmission Medium):用于传输表示媒体 的物理介质,是传输信息的载体。
1.1.2 多媒体信息类型
①文本:是以文字和各种专用符号表达的信息形式,包括西文字符、 中文字符和专用特殊字符,是现实生活中使用得最多的一种信息表示形 式。 ②图形:通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、 线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形是由线条组成,如工 程图、等高线地图、曲面的线框图等。 ③图像:是多媒体术中最重要的信息表现形式之一,它是决定一 个多媒体软件视觉效果的关键因素,主要指静止的图像。 ④动画:是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变 化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。 ⑤声音:是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的一种 方式之一。在多媒体软件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、 效果三类。 ⑥视频:具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展 过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中 充当起重要的角色。
多媒体网络的一种含义就是互联网。此外,也有人将 多媒体网络定义为一个端到端的、能够提供多性能服务的 网络。它是由多媒体终端、多媒体接入网络、多媒体传输 骨干网络以及能够满足多媒体网络化应用的网络软件等4个 部分组成的。 多媒体网络技术是多媒体技术与网络技术有机结合的 产物。它集多种媒体功能和网络功能于一体,将文字、数 据、图形、图像、声音、动画等信息有机地组合、交互地 传递,多媒体技术主要指多媒体计算机技术,是指用计算 机综合处理和控制文字、图像、动画和活动影响等多媒体 信息,使多种信息建立起逻辑链接,集成为一个系统并具 有交互作用,它与传统的多种媒体的简单组合不同。

2024版《多媒体技术概述》ppt课件

2024版《多媒体技术概述》ppt课件
多媒体分类
根据媒体信息的表现形式和传播方式, 可分为静态媒体和动态媒体;根据媒体 信息的感知方式,可分为视觉媒体、听 觉媒体和触觉媒体等。
多媒体技术应用领域
01
02课件、在线教育、远程 教育等。
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互动游 戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社交媒 体等。
MP4
压缩比大,图像质量较好,广泛应用于网络视频和移动设备。
MKV
开放标准的多媒体容器格式,可包含多种编码的视频、音频和字幕流。
FLV
Flash视频格式,适用于网络传输和流媒体播放。
多媒体文件格式转换方法
使用专业软件转换
01
如Adobe Media Encoder、HandBrake等软件支持多种格式
04
常见音频文件格式及特点
WAV
Windows系统下的标准音频格式,音质好, 文件体积大。
MP3
压缩比大,音质较好,广泛应用于音乐播放 和下载。
AAC
高级音频编码格式,音质优于MP3,文件体 积较小。
FLAC
无损压缩音频格式,音质极佳,文件体积较 大。
常见视频文件格式及特点
AVI
Windows系统下的标准视频格式,图像质量好,文件体积大。
分类方法
根据压缩后的数据是否能够完全恢 复原始数据,可分为无损压缩和有 损压缩。
常见图像压缩算法比较
01
02
03
JPEG
采用离散余弦变换和量化 技术,适用于Web图像和 数码相机,压缩比较高但 会损失图像质量。
PNG
采用无损压缩算法,支持 透明度和交错,适用于图 标、线条图等简单图像。
GIF
采用LZW压缩算法,支持 动画和透明度,适用于简 单图像和图标。

《网络多媒体》课件

《网络多媒体》课件

隐私泄露
网络多媒体应用中可能涉及用户个人 信息、行为习惯等敏感数据,存在隐 私泄露的风险。
数字水印技术
定义
数字水印是一种将特定信息隐 藏在数字媒体中的技术,用于 标识版权归属、证明原创性和
追踪盗版。
工作原理
通过在数字媒体中嵌入不易察 觉的标记,数字水印可以隐藏 版权信息、作者标识或其他元 数据。
应用场景
04
网络多媒体的安全与隐私 保护
网络多媒体面临的安全威胁
未经授权的访问和篡改
攻击者可能通过非法手段获取网络多 媒体资源的访问权限,对其进行篡改 或恶意破坏。
内容盗版与侵权
未经授权的复制、传播和商业利用网 络多媒体内容,侵犯版权和知识产权 。
恶意软件和病毒传播
利用网络多媒体平台传播恶意软件和 病毒,对用户设备和个人信息造成威 胁。
流媒体传输原理
流媒体传输基于实时传输协议(RTP)和实时传输流协议(RTSP)等协议,通过将媒体 数据分割成小块,并在服务器和客户端之间进行传输,实现实时或近实时的媒体播放。
流媒体应用场景
流媒体技术广泛应用于在线视频会议、在线教育、远程医疗等领域,能够提供高质量的多 媒体服务。
多媒体数据压缩技术
01
实时传输协议(RTP)
RTP用于实时传输音频和视频数据,它提供时间信息和序 列号,以允许接收端正确地重组多媒体数据。
流媒体协议
流媒体协议如RTSP(Real Time Streaming Protocol) 和RTMP(Real Time Messaging Protocol)用于控制多 媒体数据的实时传输。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、电影 制作、建筑设计等领域,能够提供更 加丰富的用户体验和视觉效果。

网络多媒体技术方面的相关知识

网络多媒体技术方面的相关知识

网络多媒体技术方面的相关知识随着互联网的普及和发展,网络多媒体技术在我们生活中扮演着越来越重要的角色。

它不仅为我们提供了丰富的娱乐和信息资源,还为企业和个人提供了创新和发展的机遇。

本文将为您介绍网络多媒体技术的相关知识。

一、什么是网络多媒体技术网络多媒体技术是指将多种媒体元素(如文字、图像、音频、视频等)通过计算机网络进行传输和展示的技术。

它充分利用了网络的高带宽和广域覆盖特性,使得信息可以以更加丰富和多样化的形式表现出来。

二、网络多媒体技术的应用领域网络多媒体技术广泛应用于各行各业,以下是几个典型的应用领域:1. 在线娱乐:网络多媒体技术为人们提供了丰富多彩的在线娱乐服务,如视频游戏、在线音乐、网络电影等。

通过网络多媒体技术,用户可以随时随地享受娱乐活动。

2. 教育与培训:网络多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。

例如,通过在线课程和远程教育平台,人们可以灵活地进行学习和培训,提高自己的技能水平。

3. 广告与营销:网络多媒体技术为企业提供了新的广告和营销渠道。

通过制作吸引人的广告视频、动画和插图,企业可以更好地吸引用户的注意力,提升品牌形象和销量。

4. 交互设计:网络多媒体技术为用户提供了更丰富的交互体验。

通过设计交互式界面和应用程序,用户可以更方便、更直观地与计算机进行交互,提高工作和生活的效率。

三、网络多媒体技术的关键技术要素网络多媒体技术的实现涉及多种关键技术要素,包括:1. 压缩与编码技术:由于多媒体数据通常占用较大的存储和带宽资源,因此需要对数据进行压缩和编码,以减少数据量和传输开销。

2. 视频与音频编解码技术:视频和音频编解码技术是网络多媒体技术的重要组成部分。

它们可以将视频和音频信号转换为数字信号进行传输和存储,同时保证数据的质量和完整性。

3. 网络传输协议:网络传输协议是保证多媒体数据在网络中可靠传输的基础。

常用的网络传输协议有TCP/IP协议和UDP协议。

4. 流媒体技术:流媒体技术是一种将媒体数据以流的形式传输的技术。

多媒体技术的基本概念

多媒体技术的基本概念

多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机技术对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和传输的技术。

它是信息技术领域的一个重要分支,涉及计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、人机交互等多个领域。

随着计算机和网络技术的迅速发展,多媒体技术在各个领域都发挥着重要作用,包括娱乐、教育、医疗、广告、设计等。

多媒体技术的基本概念包括以下几个方面:一、多媒体技术的基本特点1.综合性:多媒体技术可以对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和展示,实现信息的多层次传达和沟通。

2.交互性:多媒体技术可以实现用户与系统之间的双向交互,用户可以通过多种方式对信息进行获取、处理和反馈。

3.实时性:多媒体技术可以实现实时的图像处理、音频处理和视频播放等功能,满足人们对实时信息的需求。

4.数字化:多媒体技术将各种媒体的信息数字化表示,便于计算机进行处理和传输。

5.集成性:多媒体技术可以将不同类型的媒体元素进行集成,实现丰富的展示效果和信息呈现方式。

二、多媒体技术的应用领域1.娱乐领域:多媒体技术在游戏、动画、影视制作等娱乐领域有着广泛的应用,可以为用户提供沉浸式的娱乐体验。

2.教育领域:多媒体技术可以为教学提供多样化的教学资源和教学方式,丰富课堂教学内容,提高学习效果。

3.医疗领域:多媒体技术可以应用在医疗影像诊断、手术模拟、远程医疗等方面,提高医疗服务水平。

4.广告与宣传领域:多媒体技术可以为广告和宣传提供丰富的表现形式和传播渠道,吸引受众的注意力。

5.设计与制造领域:多媒体技术可以应用在工业设计、虚拟现实、数字化制造等方面,提高产品设计和制造的效率。

三、多媒体技术的关键技术和方法1.图像处理技术:包括图像获取、图像处理、图像分析、图像压缩等技术,用于对图像进行处理和展示。

2.音频处理技术:包括声音的录制、混音、剪辑、压缩、回放等技术,用于对声音进行处理和播放。

3.视频处理技术:包括视频的采集、编码、解码、处理、播放等技术,用于对视频进行处理和展示。

多媒体网络技术概述

多媒体网络技术概述

多媒体网络技术概述21世纪信息资源共享的时代,多媒体计算机技术迅速发展,给信息传播带来了一场革命。

现代意义上的多媒体以计算机技术为支撑,不仅具有计算机所固有的存储记忆、高速运算、逻辑判断、自行运行等功能,还采用了图形窗口、交互界面、语音识别和触摸屏等先进技术,使计算机不仅具有了处理文本、图形、音频、视频的能力,而且能够用人类习惯的方式、图像、声音生动逼真地传播和表达信息,与人类交流。

多媒体技术的广泛应用促进了多媒体教室、多媒体虚拟实验室、多媒体电子出版物、电子图书室等的蓬勃发展。

此外,随着计算机技术、多媒体技术和网络技术的不断发展和广泛应用,人与计算机之间的信息交流变得生动活泼、丰富多彩。

在互联网上发展各种多媒体业务已是大势所趋,因而多媒体网络的另一含义其实就是互联网。

以因特网为主要标志的网络技术构成了现代技术文化的重要组成部分,联系上亿人的因特网将人类带入了一个全新的数字化时代,拓展了人类的第二生存空问——网络社会多媒体网络技术是多媒体技术与网络技术有机结合的产物,它集多种媒体功能和网络功能于一体,将文字、数据、图形、图像、声音、动画等信息有机地组合、交互地传递。

而“多媒体”与“网络”结合使“多媒体网络教学”成为可能。

多媒体与网络技术特有的优点使其对教学的介入不仅改变了教学手段,而且对传统的教学模式、教学内容、教学方法等也产生了深远影响作为信息时代的教学媒体,多媒体网络技术所具有的集成性、交互性、可控性、信息空间主体化和非线性等特点使其与黑板、粉笔、挂图等传统媒体有本质的区别。

目前这一技术正向着交互性、非线性化、智能化和全球化的方向推进。

1 多媒体信息传输对网络技术的要求1.1 要有足够的带宽多媒体信息的数据量大,尤其是视频文件,即便是压缩过的数据,如果要达到实时的效果,其数据量是文本数据等无法比拟的。

而实现实时的视频传输是多媒体技术必须实现的一个功能,所以要求通信网络具有足够带宽。

1.2 要有足够小的延时多媒体数据具有实时特性,尤其是语音和视频媒体。

《多媒体网络》课件

《多媒体网络》课件
压缩技术概述
常见的压缩算法包括有损压缩和无损压缩,有损压缩能够大幅度减少数据量,但会损失部分信息;无损压缩能够保留原始数据,但压缩率较低。
压缩算法
常见的压缩标准包括JPEG、MPEG等,这些标准在不同的应用场景下有各自的优势和适用范围。
压缩标准
03
数字签名和哈希函数
数字签名和哈希函数能够验证多媒体数据的完整性和真实性,防止数据被篡改或伪造。
01
内容保护技术概述
多媒体内容保护技术是保护多媒体数据不被非法复制、篡改和传播的关键技术。
02
数字版权管理
数字版权管理是一种常见的内容保护技术,它通过加密、水印等技术手段来保护多媒体数据的版权。
03
CHAPTER
多媒体网络应用
远程教育是一种利用多媒体网络技术,通过互联网或其他通信手段,实现异地教育的教学模式。
信息传递
多媒体网络为人们提供了更加丰富、多样化的交流和互动方式,有助于增进人际关系和社会联系。
交流与互动
多媒体网络可以作为文化传承和创新的平台,促进文化多样性和发展。
文化传承与创新
02
CHAPTER
多媒体网络技术
流媒体技术概述
流媒体技术是一种在网络上传输音频、视频等多媒体数据的方法,它能够实现实时或近实时的媒体播放。
通过大数据分析,挖掘多媒体内容的价值,提供个性化推荐和服务。
利用人工智能技术识别多媒体内容,实现自动分类、标签和摘要。
智能内容识别
基于用户行为和兴趣,利用人工智能技术进行个性化推荐。
个性化推荐
通过语音识别、图像识别等技术,实现多媒体内容的智能交互。
智能交互
THANKS
感谢您的观看。
01
视频会议是一种利用多媒体网络技术,实现异地人员实时交流和协作的通讯方式。

多媒体技术概述第一章知识梳理

多媒体技术概述第一章知识梳理

第一章多媒体技术概述A.媒体、多媒体、多媒体技术的概念1.媒体是指承载或传递信息的载体2.多媒体是指在信息领域,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影像等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。

是指运用存储与获取技术得到的计算机中的数字信息。

3.多媒体技术就是将文本、音频、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。

B.常见媒体元素的种类及特点文本、图形、图像、音频、视频、动画1.文本:文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。

非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。

如“.TXT ”格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。

如“.doc ”“.docx”文件。

2.图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。

静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点pixel )的强度与颜色等信息。

这种图像也称为位图(bit-map )。

图像文件在计算机中的存储格式有多种,如BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。

3.图形(Graphic)一般指用计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。

在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。

微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等4.音频:模拟声波要经过采样、量化、编码转变为数字音频来被计算机处理。

1)波形声音:实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。

2)语音:语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。

3)音乐:是符号化了的声音,乐谱是转化为符号媒体的声音。

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多媒体网络技术概述
21世纪信息资源共享的时代,多媒体计算机技术迅速发展,给信息传播带来了一场革命。

现代意义上的多媒体以计算机技术为支撑,不仅具有计算机所固有的存储记忆、高速运算、逻辑判断、自行运行等功能,还采用了图形窗口、交互界面、语音识别和触摸屏等先进技术,使计算机不仅具有了处理文本、图形、音频、视频的能力,而且能够用人类习惯的方式、图像、声音生动逼真地传播和表达信息,与人类交流。

多媒体技术的广泛应用促进了多媒体教室、多媒体虚拟实验室、多媒体电子出版物、电子图书室等的蓬勃发展。

此外,随着计算机技术、多媒体技术和网络技术的不断发展和广泛应用,人与计算机之间的信息交流变得生动活泼、丰富多彩。

在互联网上发展各种多媒体业务已是大势所趋,因而多媒体网络的另一含义其实就是互联网。

以因特网为主要标志的网络技术构成了现代技术文化的重要组成部分,联系上亿人的因特网将人类带入了一个全新的数字化时代,拓展了人类的第二生存空问——网络社会
多媒体网络技术是多媒体技术与网络技术有机结合的产物,它集多种媒体功能和网络功能于一体,将文字、数据、图形、图像、声音、动画等信息有机地组合、交互地传递。

而“多媒体”与“网络”结合使“多媒体网络教学”成为可能。

多媒体与网络技术特有的优点使其对教学的介入不仅改变了教学手段,而且对传统的教学模式、教学内容、教学方法等也产生了深远影响作为信息时代的教学媒体,多媒体网络技术所具有的集成性、交互性、可控性、信息空间主体化和非线性等特点使其与黑板、粉笔、挂图等传统媒体有本质的区别。

目前这一技术正向着交互性、非线性化、智能化和全球化的方向推进。

1 多媒体信息传输对网络技术的要求
1.1 要有足够的带宽
多媒体信息的数据量大,尤其是视频文件,即便是压缩过的数据,如果要达到实时的效果,其数据量是文本数据等无法比拟的。

而实现实时的视频传输是多媒体技术必须实现的一个功能,所以要求通信网络具有足够带宽。

1.2 要有足够小的延时
多媒体数据具有实时特性,尤其是语音和视频媒体。

每一媒体流为一个有限幅度样本的序列,只有保持媒体流的连续性,才能传递媒体流蕴含的意义。

连续媒体的每两帧数据之间都有一个延迟极限,超出这个极限会导致图像的抖动或语音的断续,因而要求网络延时必须足够小。

1.3 要有同步的控制机制
在多媒体应用中往往要对某种媒体执行加速、放慢、重复等交互处理,如音频、视频等与时间和类型有关的媒体,在不同通信路径传输会产生不同时延和损伤而造成媒体间歇通行的破坏。

所以要求网络提供同步业务服务,同时要求网络提供保证媒体本身及媒体同时空同步的控制机制。

1.4 要有较高的可靠性
网络中数据的传输有一项重要的性能指标,即差错率,它反映了网络传输的可靠性。

要精确表示多媒体网络的可靠性需求是很困难的。

由于人类的听觉比视觉更敏感一些,容忍错误的程度要相对低一些,因此,音频传输比视频传输对网络的可靠性要求更高一些。

2 多媒体数据压缩技术
由于多媒体数据量非常大,造成计算机的存储和网络传输负担。

若帧速率为25帧,秒,则1s的数据量大约为25MB,一个640MB的光盘只能存放大约25s的动态图像。

一幅640×480
分辨率的24位真彩色图像的数据量约为900KB,一个IOOMB的硬盘只能存储约100幅静止图像画面。

解决办法之一就是进行数据压缩,压缩后再进行存储和传输,到需要时再解压,还原。

2.1数据压缩方法
数据压缩:通过数学运算将原来较大的文件变为较小文件的数字处理技术,数据解压缩是把压缩数据还原成原始数据或与原始数据相近的数据的技术。

数据压缩通常可分为无损压缩和有损压缩两类。

无损压缩:利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引人任何失真,但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:l。

这类方法广泛用于文本数据、程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像、医学图像等)的压缩。

由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法不可能解决图像和数字视频的存储和传输问题。

有损压缩:利用人类视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了更大的压缩比。

有损压缩又称为不可逆编码方法。

它利用了人类视觉对图像中的某些成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息。

虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。

有损压缩广泛应用于图像、音频和视频数据的压缩,如预测编码、变换编码和子带编码等。

(1)预测编码是一种专门用于压缩统计冗余数据的技术,主要是减少数据在空间和时间上的相关性。

它根据某一模型利用以往的样本值对新样本值进行预测,再将新样本的实际值与预测值之差即误差值,进行量化编码。

如果模型足够好,且样本序列的相关性较强,则误差值远远小于实际值,从而实现了数据的压缩处理。

预测编码中典型的压缩方法有差分脉冲调制(DPCM)预测和自适应差分脉冲调制(ADPCM)预测。

(2)变换编码先对信号进行某种函数变换,从信号的一种表示空间(域)变换到信号的另一种表示空间(域),然后在变换后的域上,对变换后的信号进行编码。

变换编码不是直接对原信号压缩编码,而是将信号映射到另一个域中,产生一组变换系数,再对这些系数量化编码。

常用的变换有很多,如Fourie变换、Sine变换、Cosine变换、Slant变换、Haar变换和K-L变换等。

(3)子带编码利用带通滤波器组把信号频带分割成若干子频带,通过重复卷积的方法,经取样将输入信号分解为高频分量和低频分量,然后分别进行量化和编码。

有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。

2.2 常见压缩标准、
(1)静态图像压缩标准(JPEG)
国际标准化组织(ID)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合成立的专家组JPEG(Joint Photographic Experts Group)于1991年3月提出了ISO CDIO918号建议草案:多灰度静止图像的数字压缩编码(通常简称为JPEG标准)。

这是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准,由于综合采用多种压缩编码技术,因此经其处理的图像质量高、压缩比大,包括无损(压缩比2:1)与各种类型的有损模式(压缩比可达30:1且没有明显的品质退化)。

(2)动态图像压缩标准(MPEG)
ISO/IEC/JTC/SC2/WG1 1的一个小组,于1992年制定了运动图像数据压缩编码的标准ISO CD11172,简称MPEG (Motion Picture Exper__Group)标准。

它旨在解决视频图像压缩、音频压缩及多种压缩数据流的复合与同步,它很好地解决了计算机系统对庞大的音像数据的吞吐、传输和存贮问题,该编码技术的发展十分迅速,从MPEG一1、MPEG一2、MPEG一4、MPEG一7到MPEG一21,不仅图像质量得到了很大的提高,而且在编码的可伸缩性方面,也有了很大的灵活性。

MPEG一1是针对传输速率为1Mb/s到1.5Mb/s的普通电视质量的视频信号。

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