Flash 动画原理
Flash动画基础知识

(a)“草地”层及对象内容(b)“白云”层及对象内容
图1-15层命名
在创建动画时,层的数目仅受计算机内存的限制,增加层不会增加最终输出动画文件的大小。另外,创建的层越多越便于管理及控制动画。Flash包括两种特殊的图层,分别是引导层与遮罩层。
(a)创建图形元件(b)添加并在【属性】面板显示元件
图1-16添加图形元件
影片剪辑元件就是大家平时常说的MC(Movie Clip),是一种可重用的动画片段,拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个时间轴内容创建为一个MC,而且可以将这个MC放置到另一个MC中,用户还可以将一段动画(如逐帧动画)转换成影片剪辑元件。
帧是制作动画的核心,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放速度决定了动画的长度。其中,最常用的帧类型有以下几种。
1.关键帧
制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧称为关键帧,如图1-12所示。关键帧是变化的关键点,如补间动画的起点和终点,以及逐帧动画的每一帧,都是关键帧。关键帧数目越多,文件体积就越大。所以,同样内容的动画,逐帧动画的体积比补间动画大得多。
图1-11 Flash教学课件
时间轴是Flash的一大特点,位于舞台的上方。通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部分时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头可以实现对动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。
flash动画知识点总结

flash动画知识点总结1. Flash 动画基础知识Flash 动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia 公司开发,后被Adobe公司收购。
Flash 动画可以良好地压缩,适合网络传播。
Flash 动画最大的特点是可以实现丰富的交互效果,这使得它成为网络广告、网络游戏和网站动画的主要制作工具之一。
2. Flash 动画制作工具Flash 动画制作的主要工具是Adobe Flash。
Adobe Flash 具有强大的绘图和动画制作功能,用户可以通过绘图工具绘制矢量图形,然后使用时间轴工具进行关键帧动画的制作。
Adobe Flash 还支持 ActionScript 编程语言,可以为动画添加交互效果。
3. Flash 动画的基本原理Flash 动画的基本原理是通过分解动画对象为一系列关键帧,然后在时间轴中设置这些关键帧的属性,从而实现动画效果。
Flash 动画制作的关键在于绘图能力和关键帧动画的制作。
4. Flash 动画的制作流程制作Flash 动画的一般流程包括:确定动画场景和内容、绘制动画对象、设置关键帧动画、添加交互效果和音频等元素、最终导出动画。
5. Flash 动画的动画效果Flash 动画的动画效果主要包括平移、缩放、旋转、透明度变化等基本动画效果。
此外,Flash 动画还支持骨骼动画、遮罩动画、形状动画等高级动画效果。
6. Flash 动画的导出格式Flash 动画的导出格式主要有 SWF、FLA、FLV、GIF 等。
其中 SWF 是供网络传播使用的动画格式,FLA 是 Flash 动画的工程文件格式,FLV 是用于视频格式,GIF 则是用于简单动画的图像格式。
7. Flash 动画在网页中的应用Flash 动画在网页中的应用主要包括网站导航菜单、轮播图、动画广告、网页游戏等。
Flash 动画可以带来丰富的视觉效果和交互效果,提升用户体验。
8. Flash 动画的优缺点Flash 动画的优点是制作灵活、交互效果丰富、动画效果细腻。
FLASH遮罩动画原理及应用

FLASH遮罩动画原理及应用
原理:
1.创建一个遮罩图层:在FLASH中,可以使用矢量图形、位图或动画
作为遮罩图层。
2.将要被遮罩的内容放在遮罩图层的下方。
3.将遮罩图层和被遮罩的内容放在同一个图层上。
4.将遮罩图层设置为“遮罩”模式。
应用:
1.文字效果:可以使用遮罩动画来显示文字的逐渐出现或消失的效果。
通过设置遮罩图层的位置、大小和透明度等属性,可以实现文字的渐变、
闪烁或旋转等特效。
2.图片切换:可以将多个图片放在同一图层中,然后使用遮罩动画来
逐渐显示出其中的一些部分。
这样就可以实现图片的切换效果,例如幻灯
片的切换或图片的旋转。
3.淡入淡出效果:可以使用遮罩动画来实现物体的逐渐显现和消失的
效果。
通过调整遮罩图层的透明度,可以使得被遮罩的内容在动画过程中
逐渐变得透明或不透明。
4.部分显示效果:可以使用遮罩动画来实现只显示物体的部分区域。
通过设置遮罩图层的形状和位置,可以使得被遮罩的内容只显示在一些特
定的区域内。
优点:
1.灵活性:遮罩动画可以实现各种各样的动画效果,可以根据需要随时调整遮罩图层的位置、形状和透明度等属性,以获得更好的视觉效果。
2.节省资源:由于只需要在同一个图层中放置遮罩图层和被遮罩的内容,所以相比其他动画效果,遮罩动画可以节省一些图层和对象的使用,从而减少文件大小和处理资源的消耗。
缺点:
2.浏览器兼容性:由于FLASH的兼容性问题,遮罩动画在一些移动设备和一些浏览器中可能无法正常显示,对于跨平台和跨浏览器的应用来说存在一些限制。
总结:。
Flash动画的原理

17.1 Flash动画的原理1.动画原理当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。
但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。
只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是视觉残留造成的。
动画和电影正是利用人眼这一视觉残留特性。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧,则人眼看到的是连续的画面效果。
但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。
但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。
这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。
2.传统动画的生产过程传统动画的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。
由此可以看出,这个过程相当复杂。
从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑、最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。
因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。
3.计算机动画的概念计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。
计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。
由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。
4.Flash动画Flash是由美国的Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
flash的动画原理

Flash的动画原理是什么?都有哪些动画形式?
动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。
Flash的动画原理:原始动画原理,过幻灯片,就是这个原理,把每一张画按每秒24帧的速度放出,就能看到连续的动画. 也就是FLASH中的逐帧动画。
动画形式:Flash动画一般可分为两类:逐帧动画与渐变动画。
渐变动画又可根据关键帧之间的变化对象分为:运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(渐变动画是图形)。
Flash动画简介

(三)Flash动画类型
运动动画(直线运动和曲线运动)
变形动画
帧间动画(逐帧动画和渐变动画)
1.帧
在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是 构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由 若干个帧按照时间序列排列而成的(电影48帧/秒; 电视50/秒;动画15-30/秒)。这些帧按照从左到 右播放,就形成了动画。在时间轴中,主要有两 种帧格式,关键帧和普通帧。 两种帧格式中,.fla格式是Flash的源程序格 式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式 只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对 动画编辑。
五、对帧的一些操作
1.插入关键帧:在时间轴上选取一帧,按下“F6”快 捷键,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “插入关键帧”命令,都可以创建关键帧。 2.清除关键帧:先选好要删除的关键帧,按Shift+F6 快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜 单中执行【清除关键帧】命令。 3.插入帧:执行【插入】→【时间轴】→【帧】命令 或按F5键,或者直接右击要插入的帧,在弹出的菜单 中选择【插入帧】命令,这样就可以在选定的帧后插 入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。
(五)动画制作流程
③确定元素
动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复 利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。 例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了 文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有利 于进行人机交互界面的编制。
(五)动画制作流程
④分解动画
分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有 很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整 个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链, 可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动 画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理 出主线。
FLASH逐帧动画原理说课稿

FLASH逐帧动画原理说课稿一、说教材FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画,动画的设计和制作是中学计算机专业必修内容。
信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。
《FLASH逐帧动画原理》这一节是初中信息技术教材FLASH的开始的内容,教学对象是八年级的同学,它是教材关于FLASH这一学科的初步认识,在FLASH的学习中占很重要的地位。
二、说学生八年级学生其中有70%的学生为借读生所以他们的信息技术水平是中等偏下,层次不齐。
对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。
在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。
三、说教学目标在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。
贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。
认知目标:理解FLASH基本动画原理,掌握FLASH中帧、关键帧、层的概念。
能力目标:通过对FLASH逐帧动画原理的理解,引导学生对动画的制作的兴趣。
情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作与团队精神教学的重点:FLASH逐帧动画原理的理解。
教学的难点:区分普通帧、关键帧。
四、说教法教法:由于中学生普遍存在理解力不强,动手能力较强的特点,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,抓住学生的注意力,达到让学生真正手动、脑动这一目的。
取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,引发学生思考为主要方法。
五、说教学设计1、复习导入,复习上节的FLASH布局界面,播放简单FLASH 来导入动画原理。
2、教师播放FLASH 《flowe r》,用屏幕投影显示操作,讲解FLASH的动画原理。
3、讲解普通帧、关键帧。
普通帧又分为普通实帧、空白普通帧。
关键帧又分为关键实帧、空白关键帧。
动画形成原理与初识flash

第二单元flash动画
第一课动画的形成原理与初识flash
一、动画的形成原理
动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征:
每当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约1/16~1/12秒。
在这段时间内,如果下一副图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。
电影、电视的动态效果也是视觉暂留原理形成的。
电影的播放速度一般式每秒24帧,即帧频为24fps,Flash动画的帧频一般设置为12fps。
若要控制动画的播放速度,可以根据需要改变帧频。
注:fps——frame persecond,即帧/秒的意思。
二、初识flash
1、认识flash界面
flash窗口整体界面图解
详解时间轴
2、名词解释
1) 舞台:也可以称之为工作区,用于绘制和放置动画的内容。
2) 时间轴:加工动画的流水线,主要包括帧、图层和播放头。
5) 拖动播放头,在舞台中可以观看动画效果,也可以按回车键来观看。
三、 制作简单动画
1、新建一个flash 文档;
2、文件菜单——导入——导入舞台;
3、选择“雄鹰展翅”文件夹中的00.png ,单击打
开按钮;
4、在出现的对话框中单击是按钮;
5、用ctrl+enter 来预览动画;
6、文件——保存,注意观察保存的文件类型,fla
格式。
播放头 空白关键帧。
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形状渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤: (注意:动画的对象不能是元件,而只能是打散图形) a.在动画开始的第一帧中绘制图形(保持是打散图形) b.在动画的最后一帧处插入空白关键帧 c.在动画的最后一帧中绘制图形(保持是打散图形) d.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状
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计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自 动生成中间帧。
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动画原理
菜单栏
1.时间轴 时间轴是编辑、加工动画的 流水线,其最重要的成分是帧、 图层和播放头 绘图工具栏
2.帧 时间轴上的小格子就是帧,它 是构成动画作品的基本单位。 关键帧:实心圆圈的方格(按 F6键可插入关键帧) 空白关键帧:空心圆圈的方格
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打散对象和组合对象
打散对象 组合对象
组合对象 打散对象
crtl+G crtl+B
组合对象是一个整体,打散对象是打散的,可以任意切割
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Flash简单动画制作
重要概念 元件(Symbol):
• 可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影片剪辑,声 音,位图,字体等,它存在库中。 • 类型有:图形,按钮,影片剪辑
• 选取要成为遮罩层的层,单击右键,选取“遮罩”
遮罩层和被遮罩层的关联方法
• 直接将被遮罩层拖到遮罩层下方 • 右键单击图层,选取“遮罩”或“被遮罩”
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Flash简单动画制作
小结:
• 制作遮罩动画需要注意的:
– 可以遮盖任何同遮罩层相关联的图层(被遮罩层)的内容 – 遮罩层中的对象必须是色块、文字、符号、电影剪辑 (MovieClip)、按钮或群组对象,但是位图及线条在遮罩层上 是不起作用的,就是不能对被遮罩层起作用,而被遮层不管线条 或是位图都不被限制
• 制作引导动画需要注意的:
– 引导路径必须是连续,并且是分离属性(即:打散)的线条 – 被引导的对象必须是群组属性(即:元件符号) – 被引导的对象的中心必须要和路径线条重叠
• 拓展练习:
– 地球绕太阳公转 – 定点投篮
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Flash简单动画制作
特殊的动画2--遮罩动画
遮罩层的对象实体以透明方式显示,被遮罩层的对象 实体只能透过遮罩层对象实体显示 创建遮罩层的方法
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Flash简单动画制作
动画原理
动画和电影正是利用人眼视觉残留特性,也称视 觉暂留。 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂 时保留视觉的印象。 视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如 果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1秒, 两个视觉印象融合在一起,就形成视觉残(暂) 留现象。
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动画原理
2、大笑动画 FLASH动画播放时 会循环进行。利用 这个特点我们可制 作一些简单重复播 放的动画,如左图, 还可以导出为GIF图 片,在QQ中作为表 情使用。
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动画原理 ● 动画的时间特性
(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张
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Flash简单动画制作
特殊的动画1--引导动画
让实体沿着一定的路径运动产生的动画效果。 引导层的作用:使对象实体沿着引导层中的路径(直 线、斜线、不规则曲线等)运动。 创建引导层的方法
• 在需要成为引导层的层上点击右键,选择“引导” • 在需要被引导的层的时间线上单击鼠标,选择“添加引导层”
• 字符闪烁 • 打字机效果
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Flash简单动画制作
形状补间(渐变)动画
根据对象(对象必须为打散图形)的形状变化来实现 动画效果
形状渐变动画,是指在两个关键帧之间制作出图形对象的变形效果,让 一种图形随时间变化成为另一种图形。在形状渐变动画中,对象的位置可以 移动、对象的颜色可以改变,但这种变化是以打散图形(矢量图形对象)为 动画主角。 舞台上的矢量图形,在没有转化为素材库中的元件之前,只是普通的图 形,因此只能用来制作形状渐变的动画,不能用来制作运动渐变动画。
• 形状补间:用于形状变化的动画;如将字母A变成B • 动画补间(动作补间):用于图形及元件位移等变化的动画。
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Flas补间动画(渐变动画)设定两个关键帧,由计算机运 算逐渐改变的中间画面来完成。
特殊动画
• 引导线动画 • 遮罩动画
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Flash简单动画制作
重要概念 层(Layer):
• 一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、 组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。
层的操作:
• • • • • • • 创建图层(文件夹) 删除 命名 显示与隐藏 锁定 复制:通过复制帧的方式 移动
● 动画的节奏掌握
(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
Frame5
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Frame6
Frame7
Frame8
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动画制作中的帧 帧的类型:帧有普通帧和关键帧两种类型,其中关键帧
元件创建方法:
• 将舞台中的元素转换成元件 • 直接创建新元件
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Flash简单动画制作
Flash的动画类型
逐帧动画:每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产 生动画效果
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Flash简单动画制作
Flash的动画类型
逐帧动画: 补间动画(渐变动画)设定两个关键帧,由计算机运 算逐渐改变的中间画面来完成。
• 拓展练习:
– MTV片头动画 – 毛笔字效果
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逐帧动画 Flash动画 渐变动画 形状渐变动画 运动渐变动画
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Flash简单动画制作
逐帧动画
每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产生动画效果 繁星闪烁实例制作(关键点)
• 注意帧速 • 将星星转换为元件 • F6插入关键帧后调节各帧对象的透明度,从而产生闪烁效果
其他实例(自己思考怎么完成效果)
绘图纸 外观
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动画原理
2、水滴落下动画 本动画中的水滴在第一帧中绘制 后,后面的帧中只需复制水滴后 往下移动位置即可形成下落动画。 因此第一帧绘制水滴后,从第二 帧起打开“绘图纸外观”,按下 F6插入关键帧,FLASH会将前 一关键帧的内容复制到下一帧, 将下一帧的水滴往下移动即可, 依次往后按F6插入关键帧,移 动水滴。
又分为关键帧和空白关键帧
关键帧是指在动画播放过程中呈现关键性动作或内容变化的帧,按【F6】 键可创建关键帧。Flash可以在关键帧之间添加普通帧,并通过制作补间 动画生成流畅的动画。在时间轴中拖动关键帧可以更改补间动画的播放 时间。 关键帧定义了动画关键的变化环节,在时间轴中用小圆圈来表示,如果 关键帧中有内容则以一个黑色的圆点来表示。空白关键帧中无任何内容, 以空心圆圈表示。增加空白关键帧用【F7】
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Flash简单动画制作
动作补间动画
书上实例制作(关键点)
• • • • • • 设置文档属性,导入图片作为背景图层1 新建球图层2,创建球图形,并转化为符号(元件) 设置球的上下跳动: 设置球跳动有动感: 为球添加地面阴影: 制作风吹文字效果:
对象可以变化的属性
• 位置,大小,旋转角度,透明度等
“层”区
时间轴
“混色器”面板
工作区域
3.图层 可理解为多张透明的幻灯片 按一定的顺序叠放在一起
“属性”面板
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动画原理
利用动画原理,在FLASH中使用逐帧绘制画面的方法,然后连续播放,就可 以形成动画。 入门实例: 制作时使用刷子工具, 每画一个画面后按 1、吃鱼动画
F7增加一个空白关 键帧(增加一个空画 面),并按下“绘图 纸外观”,绘制新画 面。
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Flash动画制作基础知识
大专班课件制作专用
内容简介
Flash动画原理
Flash简单动画制作
特效制作
交互控制(AS) Flash综合作品制作
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Flash动画原理
动画原理
当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和 场景是连续、流畅和自然的。 但看一段电影胶片时,看到的是电影胶片上的一 格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面。
引导层和被引导层的关联方法:
• 直接将被引导层拖到引导层下方 • 右键单击图层,选取“引导”或“被引导”
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Flash简单动画制作
制作要点:
• 绘制小鸟,并转化为符号(元件),锁定鸟图层1 • 添加引导层2,创建文本曲线(不闭合),并打散 • 在鸟图层1的第70帧插入关键帧,并创建运动补间动画(1-70 帧之间) • 在引导层2的第70帧插入扩展帧 • 用“捕捉工具”将鸟图层1的第1帧和第70帧上的小鸟中心点分 别捕捉到文本曲线的缺口端点 • 测试效果,此时没有文本曲线,假如需要看到运动轨迹,则再 创建一普通层粘贴引导层2的文本曲线做为轨迹
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Flash简单动画制作