动画剧本创作试题
动画编导基础试题及答案

动画编导基础试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“关键帧”的概念是指:A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的背景帧答案:C2. 下列哪一项是动画制作中不常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 位图答案:A4. 动画中的“故事板”是用来做什么的?A. 绘制动画帧B. 规划动画的流程C. 编写动画剧本D. 制作动画的音效答案:B5. 在动画制作中,“角色设计”通常包括哪些元素?A. 角色的外观和动作B. 角色的背景故事C. 角色的声音D. 所有以上选项答案:D6. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 显示动画的分辨率D. 显示动画的帧速率答案:A7. 以下哪一项是动画制作中不涉及的元素?A. 角色B. 场景C. 对白D. 摄影答案:D8. 在动画制作中,“场景设计”通常包括哪些内容?A. 角色设计B. 背景设计C. 音效设计D. 故事板答案:B9. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的制作过程B. 动画的后期制作C. 动画的编辑和调整D. 动画的发布答案:C10. 动画制作中,“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的听觉效果C. 增加动画的分辨率D. 增加动画的帧率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些因素会影响动画的质量?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 故事内容答案:ABCD2. 动画制作中,以下哪些步骤是必要的?A. 故事创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:ABCD3. 动画制作中,以下哪些软件可以用于制作动画?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Microsoft PowerPointD. Blender答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“关键帧”是指动画的开始帧。
动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。
2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。
3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。
4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。
5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。
三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。
2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。
3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。
4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。
5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。
四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。
注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。
同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。
动画剧本创作模拟练习题及答案

动画剧本创作模拟练习题及答案一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、《聪明的一休》这部经典动画片于1975年在日本上映,一共有()集。
A、290B、296C、280D、300正确答案:B2、()模式是选取原著一部分内容进行改编。
A、斧凿加工式B、断章取义式C、照猫画虎式D、捕风捉影式正确答案:B3、()是以实现教育目标为主旨、以娱乐为手段、以动画为形式来承担教育内容的艺术作品。
A、体育动画B、故事动画C、科幻动画D、教育动画正确答案:D4、英国作家爱.摩.福斯特在()中将人物性格分为扁形和圆形两种类型。
A、《小说面面观》B、《大英雄狄青》C、《艺术技巧》D、《小说艺术论稿》正确答案:A5、()里出现狗父子属于持续出现的黄金配角。
A、《南飞的鸭子》B、《听话的小狗》C、《猫和老鼠》D、《喝酒牛奶的流浪儿》正确答案:C6、()是作品在保证叙事和描写的连贯性的同时,所要表达的一种气氛、一种情调、一种感情。
A、对比蒙太奇B、抒情蒙太奇C、重复蒙太奇D、平行蒙太奇正确答案:B7、《种树的牧羊人》是()艺术大师Frederic Back的粉彩动画。
A、俄罗斯B、意大利C、匈牙利D、加拿大正确答案:D8、来自民间故事和传说的有()《孔雀公主》《百鸟衣》《过猴山》《鹿铃》等。
A、《神笔》B、《宝莲灯》C、《夸父逐日》D、《女娲补天》正确答案:A9、《大闹天空》《埃及王子》()等动画影片都是采用全知全能的叙事视角A、《锡铁小兵》B、《老太与死神》C、《怪物史莱克》D、《风之谷》正确答案:D10、动画片要参选奥斯卡奖动画长片,时长必须在()分钟以上。
A、56B、30C、58D、40正确答案:D11、()《文心雕龙·神思》称:“意授于思,言授于意,密则无际,疏则千里。
”A、刘勰B、杜甫C、刘禹锡D、李商隐正确答案:A12、()是根据《木兰辞》和相关素材改编。
A、《昼与夜》B、《花木兰》C、《孤雏泪》D、《国王与小鸟》正确答案:B13、生活与艺术的逻辑通常包括两个方面——连续性和()A、趣味性B、联系性C、艺术性D、结构性正确答案:B14、起死回生后变成了一只只会吃素的、略有点精神质的()A、蛇B、杰瑞C、绿鸭子D、杰克正确答案:C15、(),是动画片创作中生命力最旺盛、魅力最持久的永恒主题。
动画测试题及答案

动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文简称是什么?A. CGB. VFXC. 3DD. 2D2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 声音录制3. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画公司C. 迪士尼动画公司D. 索尼动画4. 下列哪部作品不是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《阿凡达》D. 《风之谷》5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中的第一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中的最后一个帧6. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 手绘动画D. 实拍动画7. 动画制作中,通常使用什么软件进行角色建模?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere8. 以下哪个是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 缩放C. 旋转D. 镜像9. 动画中,"loop"通常指的是什么?A. 循环播放B. 暂停播放C. 快进播放D. 倒带播放10. 动画制作中,"rigging"是指什么?A. 绑定动画角色的骨骼B. 动画角色的服装C. 动画角色的道具D. 动画角色的背景二、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______等步骤。
2. 动画中的"keyframe"是指______。
3. 动画电影《冰雪奇缘》是由______公司制作的。
4. 动画中,"timeline"通常指的是______。
5. 在动画制作中,"animation"一词通常指的是______。
三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的一般流程。
动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。
动漫编导基础题库

动漫编导基础题库
动漫编导基础题库包括但不限于以下题目:
1.简答题:什么是影视剧本改编的类型?
2.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
3.填空题:一束平行光通过镜头时,在光轴上汇聚到一点,这一点称作什么?
4.单选题:动画剪辑工作主要包括什么?
5.判断题:跟镜头指的是摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄,有推、拉、摇、移等跟拍形式,被摄对象在画面中的位置基本不变。
6.名词解释:常用的非线性编辑软件、像素长宽比、帧长宽比、YUV信号、SMPTE时间代码。
7.主观题:动画片剧作情节的组成是什么?
8.主观题:计算机影视编导技术的特点是什么?
9.名词解释:蒙太奇学派。
10.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
11.简答题:电影眼睛派的创始人是谁,他的代表作是什么?
以上题目涵盖了动漫编导基础的主要知识点,包括影视剧本改编、动画片文学剧本的特征和类型、镜头运用、剪辑工作、计算机影视编导技术等。
通过练习这些题目,可以加深对动漫编导基础知识的理解和掌握。
动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
Flash动画制作C卷试题含答案

6.F1ash动画片在制作过程中总体分为个制作阶段()A.2B.3C.4D.57.文字分镜头本中,7秒半的写作方式为?()A.7秒半B.7秒+15C.7秒D.8秒8.主观视角是指?()A.摄影机放在主要被摄体的水平B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方视点,与人眼相等的高度的拍摄方式C.摄影机镜头视轴偏向视平线下D∙把摄影机当作一个演员的眼镜,将方的拍摄方式摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来9.分镜头也叫做分镜头台本,是将文字刷本切成一系列可以摄制的镜头,()以供现场拍摄使用的工作剧本,是____ 一项重要工作。
A.配音B.导演C.原画D.动画10.F1aSh动画的特点?()A.矢量二维动画B.视频带宽C.三维动画D.景深动画1.F1ash动画画面的景别取决于()A.被摄物体之间的距离B.所用镜头焦距的长短C.周围环境的影响大小D.演员的数量2.F1ash动画按照传播途径可分为?()A.实验动画片B.左睁右闭C.都睁开D.左闭右睁3.在E1ash动画中运动摄影是指摄影机在等不同形式的运动中进行拍摄。
()A.推B.拉C.摇D.移C 3 A C C 5 C 202X —202X 学年度第二学期<F1ash 动画制作》试卷 C说明:1答题时间为IOO 分钟,共六题共4页,共100分。
2.考核方式:(开卷或闭卷)得分评卷入一、单选题(每小题2分,共20分)1.由万氏三兄弟创作的动画片是中第一部动画长片。
A.《铁扇公主》B.《骄做的将军》C.《没头脑和不高兴》D.《三个和尚》2.完成于1964年的是我国第•部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨( 制,也是“中国学派”的鼎之作。
《天书奇谭》 《大闹天宫》 B.《金猴降妖》 D.《梁山伯与祝英台》 下列哪个软件可以为二维动画上色。
Photoshop 3DSMAXB.MAYAD.F1ashF1ash 动画电影胶卷每秒以格的速度在银幕上播放。
24 30二维与三维动画的区别主要是?写方案拍摄刷本表达方式不同B.25 D.29.97B 采用不同方法获得景物运动效果D..分镜头剧本的绘制方式差别1 .筒述F1ash 动画中时间轴概念?2 .简述FIaSh 动画中的时间帧?3 .简述F1ash 动画设计中的事件?4 .简述补间动画的特点。
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动画剧本创作试题
想象力:
想象是人们头脑中原有的表象经过加工改造和重新组合而产生新的形象的心理过程,是一种高级复杂的认知活动。
形象性和新颖性是想象活动的基本特点,它主要处理图形信息,以直观的方式呈现在人们的头脑中,而不是以词语、符号,以及概念等方式呈现。
这种能力叫做想象力。
动画思维对编剧的要求
1.讲有原创幻想型的电影故事
2.讲看的懂的电影故事
3.用看的见,听的到的东西表现所讲的故事
4.考虑声画配合造成合适的视听效果
5.掌握和运用蒙太奇技巧
6.考虑剧本的市场价值
动画思维:是一种形象式的灵感思维,是一种创造式的艺术思维,是一种美术式的电影思维,具有全能型的思维。
灵感思维:
灵感思维是一种特殊的心理现象,是人们在认识的过程中,头脑中某些信息在无意识的状态下,经过加工而突然沟通是产生的认识上的飞跃,表现为人们对某一问题的突然领悟,某一创造性观念的突然降临,以及对某一难题的突然解决,它是潜意识与显意识相互碰撞相互作用的结果。
事件:由人的行为构成,有时间、地点、人物、经过等基本因素。
人是事件的中心,动机、行为、环境因素相互作用,是时间发展和变化的最终,导致某种结果的动因。
情节:是一个准确的术语,用来命名那种构建和设计故事的具有内在连贯一直的、相互关联的,在时间中运动的时间模式。
情节的基础是矛盾冲突。
故事:情节建设的最终完成品是一个故事,故事是一个最大的结构,通过节拍,场景,序列,幕几个部分构成。
故事提纲的三要素:环境背景、主要人物、故事提要
场景:是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的首要性的价值改变了人物的生活中的负荷着价值的情境。
序列:
幕:一系列序列的组合,以高潮场景为顶点导致。
幕构成了故事。
题材和素材的区别:题材是经过加工的,而素材是没有深加工的
节拍:动作、反应中的一种行为交流,是场景中最小的结构成分
背景:包括故事的时代、期限、地点、冲突层面
时代:一个故事在时间中的位置,它是时间线
期限:故事在时间中的长度,他是第二时间线
地点:地点是故事在空间中的位置
冲突层面:是故事在人类斗争的等级体系中的位置
类型:
25种电影类型——爱情恐怖现代史诗西部战争成长故事赎罪情节惩罚情节
教育情节考验科幻情节戏剧犯罪社会剧动作探险历史传记
纪实嘲讽纪录音乐科学幻想体育幻想动画艺术电影
36种戏剧模式——
5种动画短片类型——情感幽默探索哲理魔幻
故事构成
冲突:发生在同一空间两个或两个以上事物的互相对抗过程。
冲突原理:主人公几故事的智慧魅力和情感魅力取决于对抗力量对他们的影响,应与之相当。
三幕:第一幕建置;第二幕对抗;第三幕结局
五部分:激励事件进展纠葛危机高潮结局
从样式分结构:时空顺序式结构时空交错式结构版块结构
什么是动画改编:动画改编是指运用动画思维,遵循动画艺术的规律和特点,将几种艺术形式的作品再创作为动画影片。
怎么进行动画改编:
1)初期准备:民间故事或童话题材
首先,尽可能收集不同的版本,从中选取最好的版本进行改编基础
其次,如果民间故事不够完整,可以融合多个民间故事
第三,剔除或者慎重对待民间故事的某些观念
成语故事:
弄清故事的出处扩展情节
传说:
要收集所有相关资料处理不同的版本
科幻题材:
分清楚是哪类的科幻作品要能够自圆其说不重复别人的老路,独辟蹊径
魔幻题材:
有现代感要从中国传统文化资源里提取
文学名著:
尽可能收集作品和作者的有关资料看看有没有续作、姐妹篇或同人作品
2)改编过程:
确定改编方式:忠于原著,原汁原味;创造性改编,原意不变;故事新编,颠覆重置改编步骤:
1.调整视角
2.去掉抽象理论
3.减头脑立主脑
4.
5.
6.依动画片方式组接
7.分场交段
3)改编原则:原则一,适合与动画表现符合策划意图追求最佳效果
原则二,愿意再创造
动画故事与观众:兴趣问题惊奇问题巧合问题喜剧问题漏洞问题
1、兴趣问题
1)智慧与情感的较量
好奇心:故事正是利用人类好奇心这一普遍的欲望反其道而行之:提出问题并开放情境。
每一个转折点都会钩住好奇心。
关心:关心是对生活中正面价值——正义、力量、生存、爱、真理、勇气……的一种情感需要。
人性对它所认知的负面价值有一种本能的排斥,而对正面价值却有一种强烈的趋从。
2)故事与观众兴趣达成沟通的三种方法
神秘:观众比人物知道的信息少。
在神秘形式中,凶手和侦探早在高潮来临之前就知道事实的真相,他们只是秘而不宣。
悬念:在整个故事讲述过程中,人物和观众并肩作战,观众和人物知道同样的
信息。
但两者都不知道“这一切的结果将会如何”。
戏剧反讽:这类故事常以结局作为开始,故意泄露故事的结果。
让人具有恐惧结果和同情人物的心理。
如《特别派送》
2、惊奇问题
真实惊奇:真实惊奇来自于期望和结果之间的鸿沟的突然揭示。
这种惊奇之所以“真实”,是因为它随后紧跟着大量的见解,揭示出隐藏在虚构世界表面之下的事实真相。
廉价惊奇:廉价惊奇是在利用观众的脆弱。
通过切入到一些他们不曾期望看到的东西或者一些他们期望将会继续的东西,你可以不断地令观众震惊。
廉价惊奇是一种拙劣的手段。
3、巧合问题
尽早引入巧合,以给予它充分的时间来构建其意义。
千万不要利用巧合来转折一个结局。
4、喜剧问题
喜剧的本质上是一门愤怒的反社会艺术。
喜剧设计
语言
动作
期待与落空
视觉双关语
夸张
……
5、漏洞问题
补救,用一个场景来补救。
忽略
暴露,然后否认。