2017年网络游戏企业组织架构和部门职能

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2017年网络游戏企业组织架构和部门职能

2017年网络游戏企业组织架构和部门职能

2017年网络游戏企业组织架构和部门职能
一、公司组织架构 (2)
二、部门主要职能 (2)
(一)北京工作室 (2)
(二)上海工作室 (2)
(三)IP事业部 (3)
(三)京都工作室 (3)
(四)东京办公室 (3)
(五)人力资源及企业大学 (3)
(六)行政采购公关部 (3)
(七)创意中心 (4)
(八)IT信息部 (4)
(九)BI部 (4)
(十)线上广告部 (5)
(十一)运维部 (5)
(十二)海外发行部 (5)
(十三)财务部 (5)
(十四)法务部 (6)
(十五)投资并购部 (6)
(十六)内审部 (7)
一、公司组织架构
二、部门主要职能
(一)北京工作室
1、游戏项目研发管理;
2、游戏项目日常运营;
3、产品推广方案的制定和执行;
4、商务渠道开发及管理。

(二)上海工作室
1、游戏项目研发管理;
2、游戏项目日常运营。

2017年移动游戏企业组织架构和部门职能

2017年移动游戏企业组织架构和部门职能

2017年移动游戏企业组织架构和部门职能此文档为word格式,下载后可以随意修改2017年10月修订目录一、公司组织架构 (2)二、部门主要职能 (2)(一)财务部 (2)(二)行政人事部 (2)(三)商务部 (3)(四)产品部 (3)1、策划部 (3)2、美术部 (3)3、技术部 (3)4、运营部 (4)一、公司组织架构二、部门主要职能(一)财务部1、严格执行财务会计制度,建立完整的账簿管理体制和财务核算体系;2、编制记账凭证和各类报表,妥善管理会计账册档案;3、分析财务计划的执行情况,提供财务分析报告。

(二)行政人事部1、制定公司人事管理制度、负责员工招聘、录用、辞退工作,组织签订劳动合同,核定各岗位工资标准,员工培训等;2、建立和完善企业其他日常行政事务。

(三)商务部1、负责对外战略合作,探索新业务模式及发展新客户;2、商务谈判,对整个商务合作的过程和结果负责,规划合作项目计划及进度执行;3、负责策划客户合作方案,提出可行性的合作策略,提高合作项目的质量。

(四)产品部1、策划部负责游戏系统架构及世界观的策划,包括游戏玩法、关卡策划、充值活动,游戏开区、合区的规划和文案策划。

2、美术部按照策划案需求提出美术文案,设计人物、UI、场景、3D 模型等相关美术效果,对外协研发的美术产品进行审核。

3、技术部(1)根据公司业务、技术发展的年度计划,制定、组织与实施项目研发计划,为中、长期规划作好充分技术储备;(2)负责支持产品开发和业务营运的技术需求分析、设计、开发、测试工作,并编写开发及项目文档。

4、运营部(1)负责公司手机游戏产品的运营计划制定并全程跟进;(2)搜集意见反馈分析用户行为和消费习惯,并从市场运营角度出具游戏改进意见;(3)关注行业市场,做好竞争对手分析,包括产品分析和运营策略分析,与商务部协作进行产品推广。

2017年游戏设备企业组织架构和部门职能

2017年游戏设备企业组织架构和部门职能

2017年游戏设备企业组织架构和部门职能
一、公司组织架构 (2)
二、部门主要职能 (2)
(一)产品部 (2)
(二)渠道部 (3)
(三)营销部 (3)
(四)采购部 (4)
(五)软件事业部 (5)
(六)售后部 (6)
(七)财务部 (7)
(八)人力资源部 (7)
(九)战略部 (8)
一、公司组织架构
二、部门主要职能
(一)产品部
1、发现市场机会,通过新品研发、产品立项、规格配置决策,进行产品上市规划;
2、负责新品开发执行计划、产品开发技术与资源评估、产品系统方案制定等,保证新品质量和管控研发成本;
3、负责协调资源保证项目按计划推进,现场跟进产品试产以及测试,及时解决相关的问题,确保产品按时交付;。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利

2017年移动游戏企业组织架构和部门职能

2017年移动游戏企业组织架构和部门职能

2017年移动游戏企业组织架构和部门职能2一、公司组织架构 ....................................................................................2二、部门主要职能 ....................................................................................21、研发中心 ............................................................................................................(1)策划部 (2)(2)程序部 (3)(3)美术部 (3)(4)测试部 (3)42、运营中心 ............................................................................................................(1)运营部 (4)(2)商务部 (4)(3)客服部 (4)43、维护中心 ............................................................................................................(1)维护部 (4)(2)数据部 (5)54、管理中心 ............................................................................................................(1)人力资源部 (5)(2)财务部 (5)(3)行政部 (6)(4)法务部 (6)5、证券部(董事会办公室) (7)76、审计部 ................................................................................................................一、公司组织架构二、部门主要职能1、研发中心(1)策划部负责公司游戏产品的设计,包括制定游戏规则、设计游戏交互环节,计算游戏公式、以及整个游戏产品的一切细节;负责游戏的一些系统规则(如排行榜、好友设定等)的编写,提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等;负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等;负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计;负责游戏中的文字内容的设计,丰富整个游戏世界的。

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由以下几个部门组成:1.创意部门:负责游戏的创意和概念开发,包括游戏的故事、角色设计、场景设计等。

2.美术部门:负责游戏的视觉设计,包括角色和场景的美术设计、动画制作、特效设计等。

3.程序部门:负责游戏的编程开发,包括游戏引擎的开发和游戏功能的实现。

4.测试部门:负责游戏的测试和品质保证,确保游戏的稳定性和用户体验。

6.发行部门:负责游戏的发行工作,包括与平台合作、上线准备、市场推广等。

7.财务部门:负责公司的财务管理和预算控制。

游戏开发流程:游戏开发通常分为以下几个阶段:1.概念阶段:在这个阶段,创意部门将根据市场需求和公司战略确定游戏的创意和概念。

他们会制定游戏的基本玩法、故事和角色,并进行初步的市场调研。

2.策划阶段:在这个阶段,策划部门将详细制定游戏的设计文档,包括游戏的系统、关卡、任务等。

策划人员会与美术和程序部门进行沟通,确保游戏的可行性和可实现性。

3.美术阶段:在这个阶段,美术部门会根据策划部门的设计文档进行美术创作,包括角色设计、场景设计、动画制作等。

他们将为游戏创建视觉效果,为玩家提供良好的可视体验。

4.程序阶段:在这个阶段,程序部门将根据策划和美术部门的需求进行编程开发。

他们会使用游戏引擎和其他工具,实现游戏的功能和交互逻辑。

5.测试阶段:在这个阶段,测试部门会对游戏进行系统测试和BUG修复。

他们会模拟玩家的使用场景,发现游戏中存在的问题,并及时修复。

6.发行和运营阶段:在游戏开发完成后,发行部门将与各平台进行合作,上线游戏。

运营部门会负责游戏的推广和用户活动,以吸引更多玩家参与。

以上是游戏公司架构和游戏开发流程的概述。

不同游戏公司的架构和开发流程可能有所差异,但总体上都会包括创意、策划、美术、程序、测试和运营等部门,以确保游戏的质量和用户体验。

游戏开发是一个复杂的过程,需要不同专业的人员紧密合作,充分发挥各自的优势才能完成优秀的游戏作品。

(完整版)电子游戏开发团队工作人员构成以及职责

(完整版)电子游戏开发团队工作人员构成以及职责

(完整版)电子游戏开发团队工作人员构成
以及职责
团队构成
1. 游戏制作人(Game Producer):负责整个游戏项目的管理和监督,与各个部门合作,确保项目按时完成。

2. 游戏设计师(Game Designer):负责游戏的创意和设计,制定游戏的规则和关卡设计,确保游戏玩法的创新和流畅性。

3. 美术设计师(Art Designer):负责游戏的视觉设计,包括角色设计、场景设计、动画设计等。

4. 程序员(Programmer):负责游戏的编程和开发,实现游戏的各种功能和系统,并确保游戏的稳定性和性能。

5. 音效设计师(Sound Designer):负责游戏的音效和音乐制作,为游戏增添音乐和声音效果,提升游戏的沉浸感。

6. 测试员(Tester):负责对游戏进行测试和质量控制,发现并报告游戏中存在的问题和bug。

职责分工
- 游戏制作人:负责整个游戏项目的策划和管理,与各个团队成员协调合作,确保项目按时交付。

- 游戏设计师:根据制作人的要求,设计游戏的整体规则和关卡设计,确保游戏具有趣味性和挑战性。

- 美术设计师:根据游戏的需求,设计游戏的角色形象、场景和界面,美化游戏的视觉效果。

- 程序员:根据游戏设计师的需求,编写游戏的代码和脚本,实现游戏的各种功能和系统。

- 音效设计师:根据游戏的氛围和需求,制作游戏的音效和音乐,为游戏增加声音的互动性。

- 测试员:对游戏进行全面的测试,保证游戏的稳定性、可玩性和质量,及时发现和解决问题。

团队成员之间需要密切合作,共同交流和协作,以确保游戏的质量和效果达到预期。

每个人员都应充分理解自己的职责,并与其他团队成员进行良好的沟通和协调。

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2017年网络游戏企业组织架构和部门职能
一、公司组织架构 (2)
二、部门主要职能 (2)
1、人事行政部 (2)
2、财务部 (3)
3、市场部 (3)
4、运营部 (4)
5、产品部 (4)
一、公司组织架构
二、部门主要职能
1、人事行政部
1)根据公司整体的经营目标,制定、组织实施公司人力资源战略;
2)根据各部门职能设置,明确公司各部门组织架构,根据公司的项目情况合理进行相应的人员调整和优化;
3)根据项目组的人员需求情况,制定人员的招聘计划,实施招聘工作,为公司及时做好人才引进工作;
4)根据公司对薪酬和绩效管理的要求,组织实施绩效管理,制定薪酬政策和晋升机制;。

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