经典小程序-java
Java做的一个小程序-随机点名器

Java做的一个小程序-随机点名器介绍随机点名器是一款使用Java编写的小程序,它主要用于在学生课堂上随机抽取学生姓名进行点名。
该程序可以通过命令行方式运行,而且它的使用非常简单,不需要任何的专业技能与知识。
功能特点随机点名器的主要功能是在学生课堂上进行学生姓名的随机抽取,以帮助老师完成课堂管理工作。
程序的具体功能特点如下:•支持添加学生姓名:程序可以通过用户输入学生姓名的方式,将其添加到学生库中。
•支持删除学生姓名:用户可以对已存在的学生进行删除操作。
•支持随机点名:程序可以随机抽取学生姓名,以完成点名的操作。
•支持列表显示:程序可以展示所有的学生姓名列表,以供用户查看。
使用说明系统要求随机点名器使用Java语言编写,因此用户需要先安装Java运行环境。
具体要求如下:•操作系统:Windows、Linux、MacOS等•Java版本:JRE 1.8或以上版本安装方法1.下载程序压缩包。
2.解压缩到用户指定的目录。
3.运行“run.bat”文件(Windows平台)或“run.sh”文件(Linux/MacOS平台)。
使用方法1.添加学生姓名:在命令行窗口中输入“add”命令,然后输入学生姓名进行添加。
2.删除学生姓名:在命令行窗口中输入“delete”命令,然后输入需要删除的学生姓名。
3.随机点名:在命令行窗口中输入“random”命令,程序将随机抽取一个学生姓名进行点名。
4.显示学生列表:在命令行窗口中输入“list”命令,程序将展示所有已经添加的学生姓名。
技术实现技术框架随机点名器采用Java语言编写,主要使用了JDK中的标准库,使用了Collection接口中的List、Set集合类、Random类等。
算法实现随机点名的算法实现主要通过Java中的Random类实现,随机整数范围为0到学生数量-1,通过集合类的索引访问随机抽取的学生姓名。
代码实现```Java import java.util.*;public class RandomPicker { private List students;public RandomPicker() {students = new ArrayList<String>();}public void add(String name) {students.add(name);}public void delete(String name) {students.remove(name);}public String random() {Random random = new Random();int index = random.nextInt(students.size());return students.get(index);}public void list() {int n = 1;for(String student : students) {System.out.println((n++) + \。
java小游戏源代码

Java小游戏第一个Java文件:import java.util.Scanner;public class GameA_B {public static void main(String[] args) {Scanner reader=new Scanner(System.in);int area;System.out.println("Game Start…………Please enter the area:(1-9)"+ '\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+"7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:");a rea=reader.nextInt();s witch((area-1)/3){c ase 0:System.out.println("You choose easy! ");break;c ase 1:System.out.println("You choose middle! ");break;c ase 2:System.out.println("You choose hard! ");break;}S ystem.out.println("Good Luck!");G ameProcess game1=new GameProcess(area);game1.process();}}第二个Java文件:import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GameProcess {int area,i,arrcount,right,midright,t;int base[]=new int[arrcount],userNum[]=new int[area],sysNum[]=new int[area];Random random=new Random();Scanner reader=new Scanner(System.in);GameProcess(int a){area=a;arrcount=10;midright=0;t=0;base=new int[arrcount];userNum=new int[area];sysNum=new int[area];for(int i=0;i<arrcount;i++){base[i]=i;//System.out.println(base[i]);}}void process(){r and();w hile(right!=area){s canf();c ompare();p rint();c heck();}}void rand(){f or(i=0;i<area;i++){t=random.nextInt(arrcount);//System.out.println(t);sysNum[i]=base[t];System.out.println(base[t]);delarr(t);}}void delarr(int t){f or(int j=t;j<arrcount-1;j++)base[j]=base[j+1];a rrcount--;}void scanf(){S ystem.out.println("The system number has created!"+"\n"+"Please enter "+area+" Numbers");{userNum[i]=reader.nextShort();}}void check(){if(right==area)S ystem.out.println("You win…………!");}boolean check(int i){r eturn true;}void compare(){i nt i=0,j=0;r ight=midright=0;f or(i=0;i<area;i++){for(j=0;j<area;j++){if(userNum[i]==sysNum[j]){if(i==j)right++;elsemidright++;}}}}void print(){S ystem.out.println(" A "+right+" B "+midright); }}import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class TestGame {public static void main(String[] args) {App ap = new App(); //调用App()开始运行程序ap.show();}}class App extends JFrame {MainPanel mp;public App() {mp = new MainPanel();this.getContentPane().add(mp);this.setSize(400, 450);this.setTitle("小游戏");}}/*** 主面板* 显示格子* @author Administrator**/class MainPanel extends JPanel {ButtonPanel bp = new ButtonPanel();CtrlPanel rp = new CtrlPanel();public MainPanel() {this.setLayout(new BorderLayout());rp.btnstart.addActionListener(new StartListener()); this.add(bp, "Center");this.add(rp, "South");class StartListener implements ActionListener {/*** 重新开始按钮的事件* 调用按钮面板里面的颜色初始化方法*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getActionCommand() == "重新开始") {bp.ColorInit();}}}}class ButtonPanel extends JPanel {JButton[][] b = new JButton[5][5];/*** 按钮界面的构造器* 设置布局方式为Grid布局,并生成5*5的格子,* 在每个格子生成一个按钮,* 为每个按钮添加一个监听事件*/public ButtonPanel() {this.setLayout(new GridLayout(5, 5));for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 5; j++) {b[i][j] = new JButton();b[i][j].setActionCommand("" + (i + 1) + (j + 1));b[i][j].addActionListener(new MyButtonListener());this.add(b[i][j]);}}this.ColorInit();}* 面板初始化时候给所有的格子都绘上深灰色* i.j分别是行和列*/public void ColorInit() {for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 5; j++) {b[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);}}}/*** 按钮上监听的时事件,监听点击* @author Administrator**/class MyButtonListener implements ActionListener { int r, c;/*** 需要改变颜色的行和列* r row* c colunm* 调用change()来改变颜色*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {int i = Integer.parseInt(e.getActionCommand()); r = i / 10 - 1;c = i % 10 - 1;this.changer();}/*** 传一个按钮控件进去* 判断颜色,如果是深灰则变为粉红* 否则义相反* @param b*/if (b.getBackground() == Color.DARK_GRAY) {b.setBackground(Color.pink);} else {b.setBackground(Color.DARK_GRAY);}}/*** 这个方法是根据点击的按钮判断周围需要* 不能超越数组的下标*/public void changer() {this.btnChange(b[r][c]);if (r > 0) //行号大于0this.btnChange(b[r - 1][c]);if (r < 4)this.btnChange(b[r + 1][c]);if (c > 0)//列号大于0this.btnChange(b[r][c - 1]);if (c < 4)//列好小余0this.btnChange(b[r][c + 1]);}}}/*** 控制面板* @author Administrator*下面的开始按钮*/class CtrlPanel extends JPanel {JButton btnstart;public CtrlPanel() {btnstart = new JButton("重新开始");this.add(btnstart);}}import java.util.*;public class Cai {enum Res{SHITOU, JIANZI, BU};Res res;public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stubCai cai = new Cai();System.out.println("请输入你的选择:");System.out.println("0表示石头,1表示剪子,2表示布"); char yourResultOfChar =(char) System.in.read();int yourResultOfInt = yourResultOfChar - '0';int computerResult = pb();cai.getYourResult(yourResultOfInt);switch (computerResult){case 0:System.out.println("电脑选择石头");break;case 1:System.out.println("电脑选择剪子");break;case 2:System.out.println("电脑选择布");break;}cai.pa(computerResult);}public void getYourResult(int count){res = result[count];}void pa(int computer){Res[] result = Res.values();if(this.res == Res.SHITOU){System.out.println("我选择石头"); switch(result[computer]){case SHITOU:System.out.println("平局,再来!");break;case JIANZI:System.out.println("我赢了!");break;case BU:System.out.println("我输了!");break;}} else if(this.res == Res.JIANZI) {System.out.println("我选择剪子"); switch(result[computer]){case JIANZI:System.out.println("平局,再来!");break;case BU:System.out.println("我赢了!");break;case SHITOU:System.out.println("我输了!");break;}} else if(this.res == Res.BU){System.out.println("我选择布");switch(result[computer]){case BU:System.out.println("平局,再来!");break;case SHITOU:System.out.println("我赢了!");break;case JIANZI:System.out.println("我输了!");break;}}}static int pb(){Random ran = new Random();int res = ran.nextInt(3);return res;//输出0-2的整数,0表示石头,1表示剪子,2表示布,和enum Res中的顺序相对应}}import java.util.*; //导入实用包util下所有的类import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CaiShu {public static void main(String[] args) {Win f = new Win();f.setVisible(true);}}class Win extends JFrame implements ActionListener {JLabel labe;JButton butt;JButton button;Random a = new Random();private int i = 0;private int num;JTextField text1, text2;JPanel p;public Win() {super("猜数游戏");labe = new JLabel("我心里有个数,它是1---100之间的,你能猜出来吗?"); butt = new JButton("确认");button = new JButton("重开");text1 = new JTextField(5);text2 = new JTextField(20);p = new JPanel();Container con = getContentPane();// 调用JFrame的getContentPane得到容器text2.setEditable(false);// 使输出结果文本域不可编辑butt.addActionListener(this);// 执行结果动作con.setLayout(new GridLayout(4, 1));// 设置整个界面的长宽比p.add(text1);// 添加输入数字文本域p.add(butt);p.add(button);button.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { text1.setText("");text2.setText("");i=0;}});con.add(labe);// 添加游戏标签con.add(p);con.add(text2);// 添加输出结果信息文本域setSize(300, 300);// 设置窗口尺寸setVisible(true);// 设置窗口可视pack();addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { setVisible(false);System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e) {int shu;while (true) {shu = Integer.parseInt(text1.getText());if (i == 0) {num = a.nextInt(100);}i++;if (i == 10) {text2.setText("结束吧,你没有希望了!!");i = 0;break;}if (e.getSource() == butt) {if (shu > num) {text2.setText("输入的数大了,输小点的!");} else if (shu < num) {text2.setText("输入的数小了,输大点的!");} else if (shu == num) {text2.setText("恭喜你,猜对了!");if (i <= 2)text2.setText("你真是个天才!");else if (i <= 6)text2.setText("还将就,你过关了!");else if (i <= 8)text2.setText("但是你还……真笨!");elsetext2.setText("你实在是太笨了!");}break;}}}}。
闹钟java小程序

JMenu jm1, jm2, jm3, jm4;
JMenuBar jmb;
JMenuItem jmi1, jmi2, jmi3, jmi4, jmi5, jmi6, jmi7, jmi8, jmi9,jmi10;
JTextField jtf1, jtf2, time;
g.drawOval(L0 + 51, T0 + 51, h - 102, h - 102);
r = h / 2 - 30;
x0 = 30 + r - 5 + L0;
y0 = 30 + r - 5 - T0;
ang = 60;
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
int sdo, mdo, hdo, old_M, old_H, hh, mm, ss;
int delay = 1000;
Calendar now;
String st, alarm, Items1, Items2,str[];
JButton jb;
JComboBox jc1, jc2, jc3;
public class ClockPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
h = getSize().height - 200;
// 绘制圆形
g.setColor(C1);
g.fillOval(L0 + 30, T0 + 30, h - 60, h - 60);
JPanel jp1, jp2, jp3;
推金币Java小程序(Java)

推金币Java小程序(Java)推金币游戏是一种常见的娱乐方式,通过这个小程序,我们可以学习如何使用Java语言来实现一个简单的推金币游戏。
本文将介绍推金币游戏的规则以及Java代码的实现。
一、游戏规则推金币游戏是一个单人游戏,游戏中有一堆金币,玩家的目标是通过不断推动金币使其从堆中掉落。
游戏的规则如下:1. 开始时,堆中有一定数量的金币。
2. 玩家每次可以选择推动金币的个数,推动的个数范围是1到3个金币。
3. 玩家和电脑交替进行推金币的操作,直到堆中的金币被推空。
4. 最后将判断推完金币时,是玩家推金币的次数奇数还是偶数,奇数次则玩家获胜,偶数次则电脑获胜。
二、Java代码实现下面是使用Java语言实现推金币小程序的代码:```javaimport java.util.Scanner;public class PushCoinGame {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int coins = 10; // 初始金币数量int count = 0; // 推金币次数while (coins > 0) {// 玩家推金币System.out.print("请输入你要推的金币个数(1-3个):"); int num = scanner.nextInt();if (num < 1 || num > 3 || num > coins) {System.out.println("输入不合法,请重新输入!");continue;}coins -= num;count++;// 判断堆中金币是否已经被推空if (coins <= 0) {break;}// 电脑推金币int compNum = 4 - num; // 电脑总是推剩余金币个数和为4的倍数的数量coins -= compNum;count++;}// 判断胜负if (count % 2 == 0) {System.out.println("电脑获胜!");} else {System.out.println("玩家获胜!");}}}```三、小结通过以上代码,我们实现了一个简单的推金币游戏的Java小程序。
java日历小程序

java日历小程序简介:Java日历小程序是一个基于Java语言开发的工具,用于显示和管理日期和时间。
它提供了一种简单而直观的方式来查看、创建和编辑日历事件,并提供了一些额外的功能,如提醒、重复事件和时间段的计算等。
本文将详细介绍Java日历小程序的功能、使用方法和设计原理。
功能:1. 显示日历:Java日历小程序可以显示当前月份的日历,并以日、周或月的形式展示。
用户可以通过界面上的上下翻页按钮切换月份,方便查看不同日期的日历。
2. 创建和编辑事件:用户可以通过Java日历小程序创建新的日历事件,并为每个事件指定标题、日期、时间和地点等详细信息。
程序还提供了事件编辑功能,允许用户修改已有事件的信息。
3. 提醒功能:Java日历小程序可以设置事件的提醒功能,提醒用户在指定的时间前提醒。
用户可以选择在事件开始前几分钟、几小时或几天提醒,并可以自定义提醒方式,如弹窗、声音或邮件通知等。
4. 重复事件:用户可以为事件设置重复功能,使事件在指定的日期间隔内重复发生。
可以选择每天、每周、每月或每年重复,并可以设置重复的结束日期。
5. 时间段计算:Java日历小程序可以计算两个日期之间的时间段,如计算两个事件之间的天数、小时数或分钟数等。
用户可以选择计算方式,并获取精确的时间段结果。
使用方法:1. 下载和安装:用户可以从官方网站上下载Java日历小程序的安装包,然后按照安装向导进行安装。
安装完成后,用户可以在桌面或开始菜单中找到程序的快捷方式。
2. 打开程序:双击程序的快捷方式,Java日历小程序将启动并显示当前月份的日历。
用户可以通过界面上的按钮和菜单来使用各种功能。
3. 创建事件:用户可以点击界面上的“添加事件”按钮,弹出一个对话框,输入事件的详细信息,如标题、日期、时间和地点等。
点击“确定”按钮后,事件将被创建并显示在日历上。
4. 编辑事件:用户可以在日历上点击已有的事件,弹出一个对话框,允许用户修改事件的信息。
猜成语Java小程序(Java)

猜成语Java小程序(Java)一、引言成语是中华文化的瑰宝,它们凝练、精辟地表达了智慧和人生哲理。
为了增进对成语的理解和记忆,并加深对Java编程语言的应用,我们设计了一个猜成语的小程序。
这个小程序运用Java编程语言实现,具有交互性和趣味性,可以提供一种有趣的学习方法和娱乐方式。
二、程序设计方案1. 界面设计为了使程序界面美观整洁,我们使用Java的图形用户界面库(Swing)进行设计。
在程序的主界面上,我们引入一幅适应窗口大小的背景图片,使整个界面富有元素,增加用户体验感。
2. 成语数据集为了实现成语的随机猜测,我们需要一个成语数据集。
我们选择了一个包含多个常用成语的文本文件(idioms.txt)作为数据源。
程序在启动时从该文件中读取成语,并将其存储在一个ArrayList对象中。
3. 游戏逻辑实现程序首先从成语数据集中随机选择一个成语作为答案,并将其打乱顺序显示在界面上。
用户需要通过输入成语的正确顺序来猜测答案。
程序提供一个文本框供用户输入,用户每输入一个成语后,程序会给出反馈,告知用户该成语是否正确。
4. 成功判断和反馈当用户输入的成语顺序与答案一致时,程序将判断猜测正确,弹出一个提示框,告知用户回答正确。
同时,程序还会显示出答案的含义和出处,增强用户对成语的理解。
若用户输入的成语顺序与答案不一致,则程序会给出相应的错误提示,提示用户继续猜测,直到猜测正确为止。
三、程序运行展示(这里可以插入几张程序运行截图,展示整个程序的界面和交互过程)四、程序实现过程1. 导入所需库为了使程序实现图形用户界面,我们需要导入Java的Swing库。
在程序开始的地方,添加以下导入语句:```import javax.swing.*;```2. 程序主类创建一个主类,继承JFrame类,并在主类中实现界面的布局和事件监听器的设置。
```public class GuessIdiom extends JFrame{// 界面布局和事件监听器设置的代码// ...}```3. 界面设计在主类中添加一个方法,用于设置界面的布局和组件。
javaweb闲暇小程序之抽签程序
javaweb闲暇⼩程序之抽签程序学⾃潭州学院视频主程序页⾯截图1 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"2 pageEncoding="UTF-8"%>3<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "/TR/html4/loose.dtd">4<html>5<head>6<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">7<title>抽签系统</title>89<style type="text/css">10.activity {11 width: 600px;12 height: 300px;13 border: 1px solid;14 margin: 150px auto;15 }1617.text {18 width: 600px;19 height: 100px;20 background: #379be9;21 text-align: center;22 line-height: 100px;23 font-size: 28px;24 color: white;25 }2627body {28 font-size: 12px;29 font-family: "微软雅⿊";30 color: #666;31 }3233.myform {34 text-align: center;35 margin: 10px;36 }3738.a_value {39 width: 200px;40 height: 40px;41 line-height: 40px;42 font-size: 24px;43 text-align: center;44 margin-top: 40px;45 margin-bottom: 30px46 }4748.btn {49 width: 100px;50 height: 30px;51 }52</style>53</head>54<body>55<!-- div层,盒⼦,容器 -->56<div class="activity">57<div class="text" id="myText">抽签系统</div>58<div class="myform">59<input type="text" class="a_value" id="myRandom"></br>60<input type="button" value="开始" class="btn" onclick="myStart()">61<input type="button" value="停⽌" class="btn" onclick="myStop()">62</div>63</div>64<!-- 动态脚本 -->65<script type="text/javascript">66//开始抽奖的⽅法67var timer = null;//定时器的变量68var data = "宿兵畅,尹博⽂,王悦雪,杜⾈,康泽⽣,武凡,⾼梦轩,佘⼠耀,魏昭宇";//抽奖数据,以逗号分隔69//分拆抽奖的数据为数组70var arr = data.split(",");71function myStart() {72//开始之前清空⽂本框73 document.getElementById("myRandom").value = "";74if (!timer) {75//创建定时器76 timer = setInterval(function change(){77var max = arr.length - 1;//数组的长度78var rand = Math.random();//创建⼀个随机数,⼤于079var randIndex = parseInt(rand * max);//得到整型数据80var text_val = document.getElementById("myText");//获取⽂本框区域的值81 text_val.innerHTML = arr[randIndex];//⽂本框的值显⽰在页⾯82 },50);//每50毫秒的间隔,更快的是数字变⼩83 }8485 }8687function myStop(){88 clearInterval(timer);//清除定时器89 timer = null;//变量定时器的清空90var myText = document.getElementById("myText");//获取变化区域的值91var myRandom = document.getElementById("myRandom");//获取⽂本框⾥⾯的值92 myRandom.value = myText.innerHTML;//给⽂本框赋新值93 }94</script>95</body>96</html>主要代码。
JAVA小程序—贪吃蛇源代码
JAVA贪吃蛇源代码SnakeGame。
javapackage SnakeGame;import javax.swing。
*;public class SnakeGame{public static void main( String[]args ){JDialog。
setDefaultLookAndFeelDecorated( true ); GameFrame temp = new GameFrame();}}Snake.javapackage SnakeGame;import java。
awt.*;import java。
util。
*;class Snake extends LinkedList{public int snakeDirection = 2;public int snakeReDirection = 4;public Snake(){this。
add( new Point( 3, 3 ));this。
add(new Point(4, 3 ));this.add( new Point(5,3 ) );this。
add( new Point(6,3 ) );this。
add(new Point(7,3 ));this。
add( new Point( 8,3 ) );this。
add( new Point( 9, 3 ));this。
add( new Point( 10,3 ));}public void changeDirection( Point temp, int direction ) {this。
snakeDirection = direction;switch(direction ){case 1://upthis.snakeReDirection = 3;this。
add( new Point(temp.x,temp.y - 1 ));break;case 2://rightthis。
一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
一个简单又有趣的JAVA小游戏代码猜数字import java.util.*;import java.io.*;public class CaiShu{public static void main(String[] args) throws IOException{Random a=new Random();int num=a.nextInt(100);System.out.println("请输入一个100以内的整数:");for (int i=0;i<=9;i++){BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine();int shu=Integer.parseInt(str);if (shu>num)System.out.println("输入的数大了,输小点的!");else if (shu<num)System.out.println("输入的数小了,输大点的!");else {System.out.println("恭喜你,猜对了!");if (i<=2)System.out.println("你真是个天才!");else if (i<=6)System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8)System.out.println("但是你还……真笨!"); elseSystem.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfa{static int sum,sum1=0;public static void main(String [] args){int a=1,b=1,c=1;int k=0,m=1;int money =5000;int zhu =0;boolean flag = true;Random rand = new Random();Scanner input = new Scanner(System.in);while(m==1){while(flag){System.out.println("掷色子开始!");System.out.println("请下注注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt();if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money){System.out.println("下注成功");System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2");k=input.nextInt();a= rand.nextInt(6)+1;b= rand.nextInt(6)+1;c= rand.nextInt(6)+1;sum=a+b+c;if(k==1){if(sum>9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}}if(k==2){if(sum<=9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}}flag= false;System.out.println("继续请按1,退出请按任意键");m=input.nextInt();if(m==1){flag=true;System.out.println("您选择的是继续");}else{flag=false;System.out.println("欢迎您下次再来玩");}}else{System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }}}}。
值得苦练的55个java小项目
值得苦练的55个java小项目在这个数字化时代,掌握一门编程语言对于个人发展和职业规划至关重要。
而在众多编程语言中,Java是一门广泛使用的编程语言,尤其在企业级应用开发中应用广泛。
为了帮助初学者提升自己的Java编程能力,以下是值得苦练的55个Java小项目。
1.计算器:创建一个简单的图形用户界面(GUI)来模拟一个计算器,并实现基本的加、减、乘、除功能。
2.猜数游戏:编写一个程序,在一定范围内生成一个随机数,然后用户通过输入猜测数字,程序逐步给出用户的猜测是否正确。
3.五子棋游戏:实现一个供两人玩的五子棋游戏,包括游戏规则、棋盘、计分等功能。
4.银行管理系统:设计和实现一个基本的银行管理系统,包括账户创建、存款、取款、转账等功能。
5.图书管理系统:创建一个图书管理系统,包括图书的添加、删除、借出和归还等功能。
6.学生成绩管理系统:创建一个学生成绩管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。
7.聊天室应用:使用Socket编程创建一个简单的聊天室应用,允许多个用户之间进行实时通信。
8.网页爬虫:编写一个程序以网络爬虫的方式访问网页并提取所需的信息。
9.文件压缩器:创建一个程序,能够将多个文件压缩为一个压缩文件,并能够解压缩已压缩的文件。
10.文件比较器:编写一个程序,用于比较两个文件的内容,以确定它们是否相同或相似。
11.数据库连接应用:使用Java JDBC连接到数据库,并实现增加、删除和修改数据的功能。
12.日历应用:开发一个简单的日历应用,可以显示当前日期、添加事件和提醒等功能。
13.地址簿应用:创建一个能够存储联系人信息的地址簿应用,包括添加、查找、编辑和删除联系人等功能。
14.天气应用:使用天气API获取实时天气信息,并显示在一个简单的用户界面中。
15.网络速度测试应用:开发一个简单的应用程序,用于测试用户的网络速度。
16.电子邮件客户端:编写一个程序,用于发送和接收电子邮件。
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class ArrayNumber{ public static void main(String[] args){ int[] arrayNumber; arrayNumber = new int[10]; System.out.println("以下是随机的 10 个整数:"); // 填入随机的 10 个整数 for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){ arrayNumber[i] = (int)(100*Math.random()); System.out.print(arrayNumber[i]+" "); } System.out.println(); int max = arrayNumber[0]; int min = arrayNumber[0]; int sum = 0; for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){ if(max < arrayNumber[i]) max = arrayNumber[i]; //求最大值 if(min > arrayNumber[i]) min = arrayNumber[i]; //求最小值 sum += arrayNumber[i]; } System.out.println("其中 Max="+max+",Min="+min+",Sum="+sum+",Avg="+sum/10.0); }
}
} System.out.println("Avg="+sum/40.0+"低于平均分的学员的人数"+count);
} }
public class score { public static void main(String[] args){//定义内存为40的数组 int[] arrayNumber; arrayNumber = new int[40]; System.out.println("以下是随机的40个整数:"); for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){// 向数组填入随机的 40 个整数 arrayNumber[i] = (int)(100*Math.random()); System.out.print(arrayNumber[i]+" "); } System.out.println(); int count = 0; int sum = 0; for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){//计算数组元素的和 sum += arrayNumber[i]; } for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){ if(arrayNumber[i]<(sum/40.0)){//统计成绩低于平均分的学员的人数 count +=1; System.out.println(arrayNumber[i]);
}
2.定义一个 int 型的一维数组,包含 10 个元素,分别赋值为 1~10, 然后将数组中的元素都 向前移一个位置,(下面程序的结果不对) 即,a[0]=a[1],a[1]=a[2],…最后一个元素的值是原来第一个元素的值,然后输出这个数组。 class test {
public static int[] fuzhi(int[] nums) { int sum = nums[nums.length-1r( i=nums.length-2; i<=0; i--) {
if(i!=0) {
nums[i+1] = nums[i]; } else {
nums[1] = nums[0]; nums[0] = sum; } } return nums; } public static void main(String[] args) { int[] nums = new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; fuzhi(nums); for(int n =0 ; n<nums.length; n++) { System.out.print(nums[n] + " "); } } } 3. 定义一个 int 型的一维数组,包含 40 个元素,用来存储每个学员的成绩,循环产生 40 个 0~100 之间的随机整数, 将它们存储到一维数组中,然后统计成绩低于平均分的学员的人数,并输出出来。