安卓贪吃蛇课程设计报告材料
《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

四、
(
函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用
#define N 200
#define M 200
#include"graphics.h"
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream.h>
snake.life=0;//蛇活着
snake.direction=1;//方向往右
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌头坐标
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100 ;
snake.node=2;//蛇的节数
PrScore();//输出分数
while(1)//可重复玩游戏,按ESC键结束
#include<dos.h>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
#define LEFT 97//A
#define RIGHT 100//D
#define DOWN 115//S
#define UP 119//W
#define Esc 0x011b
int i,key;
cleardevice();
}
(
主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
void DrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙
Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院计算机科学系《Android程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇专业:计算机科学与技术!班级: B11计科班学号: 0姓名:凌波微步Q Q :25指导教师:,2014年6月,目录第一章绪论 (2)游戏简介 (2)开发目的及意义 (3)开发环境及工具 (3)第二章需求分析 (4)游戏界面分析 (4)游戏角色分析 (4)—游戏控制分析 (4)第三章总体设计 (5)系统功能模块层次图 (5)运行机制 (6)贪吃蛇功能流程图 (7)第四章详细设计与实现 (9)SnakeActivity类 (9)MyTile类 (10):NextActivity类 (18)SysApplication类 (19)界面设计 (20)第五章测试 (26)功能测试 (26)测试结果 (27)第六章结论 (27)第一章绪论@游戏简介贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。
贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。
当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。
开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。
意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。
开发环境及工具在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。
环境搭建:1. JDK安装[2. Eclipse安装3. Android SDK安装4. ADT安装创建AVD-第二章需求分析游戏界面分析操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界面显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现学校:轻工大学院系:班级:姓名:学号:2015 年12月16日目录一、题目介绍二、设计目的三、详细设计3.1贪吃蛇本体设计3.2贪吃蛇食物设计3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化3.3.2游戏开始3.3.3游戏暂停3.3.4游戏退出3.3.5游戏总界面3.3.6游戏区域与背景3.3.7关于SNAKE3.4玩法规则设计3.5核心设计四、功能测试五、总结六、参考文献一、题目介绍:编写一个基于MFC的小游戏。
基本要求:1、实现一个小游戏2、实现基本游戏控制功能3、具有游戏数据保存功能4、界面布局合理、美观;二、设计目的:通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。
了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。
程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。
培养和锻炼开发游戏的能力。
三、详细设计3.1贪吃蛇的本体设计贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下:struct Snake{int x,y;int len;int direct;}Snake[50];3.2贪吃蛇食物设计贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。
struct Food{int x;int y;int isfood;}Food;3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;void CSNAKEView::OnInitialUpdate(){CView::OnInitialUpdate();Snake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Snake[2].x=12;Snake[2].y=10;Snake[0].direct=3;Snake[0].len=3;Food.isfood=1;//初始化贪吃蛇起初有3个节点,长度为3,起始坐标;食物默认为1无0有// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class }void CSNAKEView::oninit(){CDC *pDC=GetDC();CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);for(int i=0;i<=Snake[0].len-1;i++)pDC->Rectangle(Snake[i].x*20,Snake[i].y*20,(Snake[i].x+1)*20,(Snake[i].y+1)*2 0);pDC->SelectObject(DrawBrush);}3.3.2游戏开始点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提示一秒后,将开始游戏。
安卓贪吃蛇课程设计

安卓贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解并掌握安卓应用开发的基础知识,包括活动(Activity)、视图(View)和意图(Intent)的使用。
2. 学生掌握贪吃蛇游戏的逻辑和算法,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。
3. 学生了解如何在安卓应用中实现用户界面设计,使用布局(Layout)和控件(Control)。
技能目标:1. 学生能够独立创建安卓项目,并设置虚拟设备进行调试。
2. 学生能够编写代码实现贪吃蛇游戏的核心功能,包括蛇的自动移动、方向控制以及食物的随机生成。
3. 学生能够利用安卓开发工具进行问题调试,解决开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发探究精神和创新意识。
2. 培养学生团队合作意识,学会在团队中发挥个人优势,共同解决问题。
3. 增强学生面对困难的勇气和毅力,培养良好的编程习惯和解决问题的方法。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:实践性、综合性、创新性。
2. 学生特点:具备一定的计算机操作能力,对编程有一定了解,对游戏开发有浓厚兴趣。
3. 教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,提供个性化的指导,确保学生能够将所学知识应用于实际项目中。
二、教学内容1. 安卓应用开发基础:- 活动的生命周期及状态管理- 视图和布局的使用,包括线性布局、相对布局等- 控件的使用,如按钮(Button)、文本框(TextView)等- 意图(Intent)的使用及数据传递2. 贪吃蛇游戏逻辑与算法:- 蛇的移动逻辑及方向控制- 食物的随机生成及碰撞检测- 游戏分数记录及结束条件3. 安卓界面设计与实现:- 游戏界面的布局设计- 蛇和食物的控件定制- 用户交互界面的实现,如按钮控制蛇的方向4. 教学大纲与进度安排:- 第一周:安卓应用开发基础学习,了解活动、视图、控件和意图的使用- 第二周:学习贪吃蛇游戏逻辑,编写移动算法和方向控制- 第三周:实现食物的生成和碰撞检测,设计游戏界面- 第四周:整合游戏功能,进行调试与优化教材章节关联:- 《Android基础教程》第3章:Android应用界面设计- 《Android基础教程》第4章:Android组件和事件处理- 《Android游戏开发实战》第2章:游戏开发基础及游戏循环- 《Android游戏开发实战》第5章:游戏界面绘制与用户交互教学内容确保科学性和系统性,结合教学大纲和教材章节,使学生能够逐步掌握安卓贪吃蛇游戏的开发技能。
贪吃蛇课程设计报告

本科课程设计贪吃蛇游戏设计摘要 (3)Abstract (3)一.详细设计 (4)1.属性解释 (4)2.初始化坐标: (4)3.调用线程 (4)4.具体功能实现: (5)4.1.移动功能的实现: (5)4.2.吃食物功能实现: (6)4.3.判断游戏是否结束的功能实现: (8)4.4.画图方法的实现 (9)4.5.监听键盘动作: (10)5.界面的设计: (11)5.1进入程序界面设计 (11)5.2第2个界面的设计: (12)5.3第3个界面设计: (12)6.把程序植入手机中 (13)二.字符设备驱动程序实现 (13)三.总结: (14)四.参考文献: (14)五.致谢 (15)摘要程序核心思想:运行程序首界面(进入游戏,退出游戏)进入游戏后选择难度(简单,普通,高难)根据不同的难度设置相应的属性。
进入游戏界面。
首先初始化蛇的坐标,食物的坐标,和障碍物的坐标。
然后获取当前屏幕的大小为将来的边界判断做准备。
然后创建并执行线程。
线程基本流程:判断是否是暂停阶段,如果没有暂停就执行:eatFood();move(direction); repaint();如果游戏结束了就重新游戏或者退出。
AbstractCore of the process: first running the program interface (into the game, withdraw from the game) into the game after the difficult choice of (simple, ordinary, highly difficult) depending on the difficulty of setting the corresponding attribute. Into the game interface. First initialize the coordinates of the snake, coordinates food, and the coordinates of obstructions. And access to the size of the current screen for the future of the border to prepare for judgement. And then create and execution threads. Thread the basic process: determine whether the stage is suspended, if not the moratorium on the implementation of: eatFood (); move (direction); repaint (); game to an end if the game or out on the re.一.详细设计1.属性解释用1个2维数组snake[200][2]存放蛇身坐标,第2维是0的时候代表横坐标,为1的时候为纵坐标。
贪吃蛇安卓课程设计

贪吃蛇安卓课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解贪吃蛇游戏的原理和基本规则。
2. 学生能掌握安卓开发环境的基本操作和界面设计。
3. 学生能了解和运用Java编程语言实现贪吃蛇游戏的功能。
技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具,独立设计和开发一款简易的贪吃蛇游戏。
2. 学生能通过调试和优化,提高贪吃蛇游戏的性能和用户体验。
3. 学生能运用所学的编程知识,解决开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发他们的创新精神和探究欲望。
2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工合作、共同解决问题。
3. 培养学生面对挑战时的积极态度,提高他们克服困难的信心和决心。
本课程针对初中年级学生,结合他们好奇心强、动手能力强、善于合作等特点,设计具有挑战性和趣味性的贪吃蛇游戏开发课程。
课程旨在让学生在掌握编程知识的同时,提高实践能力和创新能力,培养他们良好的团队合作精神。
通过本课程的学习,学生能够将所学的编程知识运用到实际项目中,从而提升他们的综合素质。
二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:介绍Android Studio的安装与配置,熟悉开发工具的使用。
- 章节关联:课本第二章《Android开发环境搭建》2. 简单的界面设计:学习并应用XML布局文件,设计贪吃蛇游戏的界面。
- 章节关联:课本第三章《Android界面设计基础》3. Java编程基础:回顾和巩固Java基本语法,为游戏编程打下基础。
- 章节关联:课本第四章《Java编程基础》4. 贪吃蛇游戏逻辑实现:学习游戏循环、碰撞检测、分数统计等核心功能。
- 章节关联:课本第五章《Android事件处理》与第六章《Android动画与游戏开发》5. 游戏调试与优化:介绍日志输出、性能分析及优化方法,提高游戏体验。
- 章节关联:课本第七章《Android性能优化》6. 项目实践:分组进行项目实践,将所学知识综合运用到贪吃蛇游戏的开发中。
Android贪吃蛇课程设计分析报告

姓名指导教师2015年12月20日湖南工程学院课程设计任务书课程名称计算机系统综合实训任务完成日期2016年1月11日任务书一、实训的内容1.贪吃蛇游戏开发(1)设计内容:在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。
玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。
(2) 设计要求:按任务书的设计要求进行撰写。
其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。
而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。
碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,二、综合实训时间安排具体时间及要求安排如下:5、总结;6、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释)。
正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)附:课程实训报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、附件(A4大小的图纸及程序清单)。
正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。
目录一、课程实训目的及要求 01.1、课程实训目的 01.2、课程实训要求 0二、设计思路 (1)2.1、需求分析 (1) (1) (1)一、课程实训目的及要求1.1、课程实训目的计算机系统综合实训能培养学生独立进行资料收集,综合运用所学的多门课程知识,培养分析问题和解决问题能力。
验证和巩固充实所学理论知识,加深对相关内容的理解,能运用所学知识为社会服务,在实训中学习和锻炼,增长才干。
本次实训采用项目制,要求学生进一步理解和掌握软件工程的方法和技术,培养操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界面显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
程序设计实训报告 贪吃蛇游戏

课程设计报告学院、系:专业:学生姓名:学号:设计题目:贪吃蛇游戏起迄日期:指导教师:发任务书日期: 2012年6月10日附录:系统源代码#define N 200#include "graphics.h" #include "stdio.h"#include "stdlib.h" #include "dos.h"#define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800#define Esc 0x011bint i,key,cor,lev;int score = 0;int gamespeed;struct Food{int x, y;int yes;}food;struct Snake{int x[N], y[N];int node, direction, life; }snake;void Init();void Close();void DrawK();void GameOver();void GamePlay();void PrScore();void SelectLevel();void SelectColor();void main(){SelectLevel();SelectColor();Init();DrawK();GamePlay();Close();}void SelectLevel(){for(i=0;i<10;i++)printf(" ");for(i=0;i<50;i++)printf("*");printf("\n");for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");for(i=0;i<48;i++)printf(" ");printf("*");printf("\n");for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");printf(" Please select the level! *\n"); for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");printf(" 1:Easy 2:Normal 3:Hard *\n"); for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");for(i=0;i<48;i++)printf(" ");printf("*");printf("\n");printf(" ");for(i=0;i<50;i++)printf("*");printf("\n");printf("Please selcet:");scanf("%d",&lev);switch(lev){case 1: gamespeed=50000;break; case 2: gamespeed=100000;break; case 3: gamespeed=150000;break; default: break;}}void SelectColor(){for(i=0;i<10;i++)printf(" ");for(i=0;i<50;i++)printf("*");printf("\n");for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");for(i=0;i<48;i++)printf(" ");printf("*");printf("\n");printf(" ");printf("*");printf(" Please select the color! *\n"); for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");printf(" 1:Black 2:Green 3:Gray *\n"); for(i=0;i<10;i++)printf(" ");printf("*");for(i=0;i<48;i++)printf(" ");printf("*");printf("\n");for(i=0;i<10;i++)printf(" ");for(i=0;i<50;i++)printf("*");printf("\n");printf("Please selcet:");scanf("%d",&cor);switch(cor){case 1: cor=0;break;case 2: cor=10;break;case 3: cor=8;break;default: break;}}void Init(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "c\\tc");cleardevice();}void DrawK(){setbkcolor(cor);setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH); for( i=50; i<=600; i+=10){rectangle(i, 40, i+10, 49);rectangle(i, 451, i+10, 460);}for( i=40; i<=450; i+=10){rectangle(50, i, 59, i+10);rectangle(601, i, 610, i+10);}}void GamePlay(){randomize();food.yes = 1;snake.life = 0;snake.direction = 1;snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;snake.node = 2;PrScore();while(1){while(!kbhit()){if(food.yes==1){food.x = rand()%400+60;food.y = rand()%350+60;while(food.x%10!=0){food.x++;}while(food.y%10!=0){food.y++;}food.yes = 0;}if(food.yes==0){setcolor(GREEN);rectangle(food.x, food.y, food.x+10, food.y-10); }for( i=snake.node-1; i>0; i--){snake.x[i] = snake.x[i-1];snake.y[i] = snake.y[i-1];}switch(snake.direction){case 1: snake.x[0] += 10; break;case 2: snake.x[0] -= 10; break;case 3: snake.y[0] -= 10; break;case 4: snake.y[0] += 10; break;}for( i=3; i<snake.node; i++){if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]){GameOver();snake.life = 1;break;}}if(snake.x[0]<55 || snake.x[0]>595 || snake.y[0]<55 || snake.y[0]>455){GameOver();snake.life = 1;}if(snake.life == 1) break;if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y){setcolor(0);rectangle(food.x, food.y, food.x+10, food.y-10);snake.x[snake.node] = -20;snake.y[snake.node] = -20;snake.node ++;food.yes = 1;score += 10;PrScore();}setcolor(4);for( i=0; i<snake.node; i++){rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i]+10, snake.y[i]-10);}delay(gamespeed);setcolor(0);rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10, snake.y[snake.node-1]-10);}if(snake.life==1) break;key = bioskey(0);if(key==Esc) break;else if(key==UP && snake.direction!=4)snake.direction = 3;else if(key==RIGHT && snake.direction!=2)snake.direction = 1;else if(key==LEFT && snake.direction!=1)snake.direction = 2;else if(key==DOWN && snake.direction!=3)snake.direction = 4;}}void GameOver(){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0, 0, 4);outtextxy(200, 200, "GAME OVER" ); getch();}void PrScore(){char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); bar(50, 15, 220, 35);setcolor(6);settextstyle(0, 0, 2);sprintf(str, "score:%d", score); outtextxy(55, 20, str);}void Close(){getch();closegraph();}。
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滨江学院智能手机程序设计题目安卓智能手机贪吃蛇游戏设计院系滨江学院计算机系专业信息工程学生周盈伟学号指导教师高超二0 一四年六月一日目录第一章绪论 (3)1.1开发背景 (3)1.1.1安卓系统简介 (3)1.1.2游戏简介 (3)1.2开发目的及意义 (4)1.3开发环境及工具 (4)第二章需求分析 (5)2.1游戏界面分析 (5)2.2游戏角色分析 (5)2.3游戏控制分析 (5)2.4 可行性分析 (6)第三章总体设计 (7)3.1系统功能模块层次图 (7)3.2运行机制 (8)3.3贪吃蛇功能流程图 (10)第四章详细设计与实现 (12)4.1 TiltView类 (12)4.2 SnakeView类 (14)4.3 界面设计 (16)第五章测试 (20)5.1游戏功能测试 (20)5.2游戏控制测试 (20)5.3游戏界面测试 (20)5.4测试结果 (20)第六章结论 (21)第一章绪论1.1开发背景1.1.1安卓系统简介安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。
早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层Linux核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
1.1.2游戏简介1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。
游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。
角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。
听起来有点复杂?其实就是下面这个样子:基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。
更多照片、视频可以看Games D Base 的介绍。
Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。
但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。
贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。
贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。
只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。
玩“贪吃蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。
那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小蛇让人容易走神,失去耐心。
1.2开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JA V A语言,HTML. 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇目的本程序实现主要技巧在于java语言的应用。
目的在于提高编程的水平。
1.3开发环境及工具采用eclipse开发工具,在windows xp下进行,基于安卓2.2操作系统。
环境搭建:1. JDK安装2. Eclipse安装3. Android SDK安装4. ADT安装创建A VD第二章需求分析2.1游戏界面分析首先应解决操作界面的问题,操作界面应该人性化设计,提示玩家当前游戏状态,何时开始,按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为许多个小方格,还应设计蛇的样式,苹果的样式和墙的样式,在蛇吃到苹果后的样式,还有游戏结束或暂停时,界面的显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
2.2游戏角色分析设置游戏贪吃蛇初始时由固定个小矩形块组成,并且,游戏中,要随机出现由单个矩形块构成的苹果,并且在设置苹果的时候,还要设置,不能使将要出现的苹果出现在蛇的身体之下,在蛇吃到苹果的时候,要将蛇的身体加长,随着游戏的进行,蛇移动的速度也要加快。
此外,要判定游戏成功与失败的条件,当蛇的头和尾相撞或者蛇的头部撞到了墙上,则游戏失败,此时游戏结束,界面显示所得分数,当累积分数达到一定标准则游戏成功。
另外蛇的移动原理,由外部按键设置监听控制蛇头的移动方向,在方向的指引下进行移动,蛇及苹果的位置都是由坐标数组确定的,苹果的位置也是随机产生的蛇的移动原理是后一矩形块覆盖前一个矩形块。
当一个苹果被吃掉的时候,要自动生成并显示下一个苹果的位置。
这些都是在设计过程中需要实现的。
2.3游戏控制分析游戏中需要通过按键对蛇的移动方位进行控制,共需要设置四个方位,分别是“东”“西”“南”“北”,在按键上用“上”“下”“左”“右”,按键与执行部分便涉及到监听,通过监听指示蛇的运动,此外,要设置蛇移动是的默认方向为“上”游戏开始时也是由“上”键启动,暂停后根据玩家的操作自动控制蛇的移动方向,设计过程中还应注意,蛇的移动只能是90度偏转,不能进行180度偏转。
此外还要设置游戏的四种状态,准备,运行,暂停,结束,蛇体变长的时候要用累加器进行加分。
游戏暂停时,要对当前游戏的参数和状态进行保存。
2.4 可行性分析贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。
而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。
实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。
本次设计我将主要运用java语言来完成。
Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。
如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。
Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。
第三章总体设计3.1系统功能模块层次图工程中包括4个Activity,分别为Snake(主界面)、Game(游戏界面)、Help (游戏说明界面)、AuthorView(作者信息界面),通过不同Activity之间的转换实现不同界面之间的切换。
Snake(Activity)继承了SnakeView类,SnakeView 类继承了TileView类。
TileView类继承了View其实Snake的工程蛮简单的,源文件就三个:Snake.java SnakeView.java TileView.java。
Snake类是这个游戏的入口点,TitleView类进行游戏的绘画,SnakeView类则是对游戏控制操作的处理。
Coordinate,RefreshHandler是2个辅助类,也是SnakeView类中的部类。
其中,Coordinate是一个点的坐标(x,y),RefreshHandler将RefreshHandler 对象绑定某个线程并给它发送消息。
如下图:类图3.2运行机制任何游戏都需要有个引擎来推动游戏的运行,最简化的游戏引擎就是:在一个线程中While循环,检测用户操作,对用户的操作作出反应,更新游戏的界面,直到用户退出游戏。
在Snake这个游戏中,辅助类RefreshHandler继承自Handler,用来把RefreshHandler与当前线程进行绑定,从而可以直接给线程发送消息并处理消息。
注意一点:Handle对消息的处理都是异步。
RefreshHandler在Handler的基础上增加sleep()接口,用来每隔一个时间段后给当前线程发送一个消息。
handleMessage()方法在接受消息后,根据当前的游戏状态重绘界面,运行机制如下:活动图运行机制这比较类似定时器的概念,在特定的时刻发送消息,根据消息处理相应的事件。
update()与sleep()间接的相互调用就构成了一个循环。
这里要注意:mRedrawHandle绑定的是Avtivity所在的线程,也就是程序的主线程;另外由于sleep()是个异步函数,所以update()与sleep()之间的相互调用才没有构成死循环。
最后分析下游戏数据的保存机制,如下:活动图这里考虑了Activity的生命周期:如果用户在游戏期间离开游戏界面,游戏暂停;或者由于存比较紧,Android关闭游戏释放存,那么当用户返回游戏界面的时候恢复到上次离开时的界面。
3.3贪吃蛇功能流程图第四章详细设计与实现4.1 TiltView类TiltView的基类是View,包含了贪吃蛇游戏画面的各个设定参数,主要负责绘制游戏画面。
TileView类定义如下:public class TileView extends View {private static final String tag = "yao";protected static int mTileSize = 20;//方格的边长protected static int mXTileCount;//X轴上方格的个数protected static into mYTileCount;//Y轴上方格的个数private static int mXOffset;//绘图时X轴上的起始坐标private static int mYOffset;//绘图时Y轴上的起始坐标private Bitmap[] mTileArray;//位图数组private int[][] mTileGrid;//映射整个游戏画面的数组private final Paint mPaint = new Paint();//画笔public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);Log.i(tag, "TileView Constructor");Log.i(tag, "mTileSize=" + mTileSize);}//重置位图数组的长度public void resetTiles(int tilecount) {mTileArray = new Bitmap[tilecount];}Override//适应各种分辨率的屏幕,当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {Log.i(tag, "onSizeChanged," + "w=" + w + " h=" + h + " oldw=" + oldw + " oldh=" + oldh);mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);Log.i(tag, "mXTileCount=" + mXTileCount);Log.i(tag, "mYTileCount=" + mYTileCount);mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);Log.i(tag, "mXOffset=" + mXOffset);Log.i(tag, "mYOffset=" + mYOffset);mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];clearTiles();}//这里做了一个Drawable 到bitmap 的转换public void loadTile(int key, Drawable tile) {Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);tile.draw(canvas);mTileArray[key] = bitmap;}//清空图形显示public void clearTiles() {Log.i(tag, "TileView.clearTiles");for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {for (int y = 0; y < mYTileCount; y++) {setTile(0, x, y);}}}//在相应的坐标位置绘制相应的砖块public void setTile(int tileindex, int x, int y) {mTileGrid[x][y] = tileindex;}// onDrawOverride//将直接操作的画布绘制到手机界面上public void onDraw(Canvas canvas) {Log.i(tag, "onDraw");super.onDraw(canvas);Bitmap bmp;float left;float top;for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {for (int y = 0; y < mYTileCount; y++) {if (mTileGrid[x][y] > 0) {bmp = mTileArray[mTileGrid[x][y]];left = x * mTileSize + mXOffset;top = y * mTileSize + mYOffset;canvas.drawBitmap(bmp, left, top, mPaint);}}}}}4.2 SnakeView类SnakeView类定义了游戏运行时的画面改变及蛇体和果子的更新方法。