网易数值策划笔试试题

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数值策划笔试题(含答案)by张锋

数值策划笔试题(含答案)by张锋

数值策划笔试题(含答案)by张锋数学篇1.箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。

2.假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c),假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)答:在不受到双天赋影响的情况下:本题会有多个答案当A =20 B= 10 C=15 时获得最大值8003.某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)答案:值得尝试。

概率:可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等8的可能性为三十六分之五七的可能性最大为六分之一4.有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门之后,主持人打开了另外一个门,空的。

问要不要换一个选择并给出解答式。

(5分)答案:改变选择,改变概率上升1/3 上升至2/3 假定以p的概率打开有车的门,那么,P(开了无车的门)=2/3(1-p)+1/3=1-2p/3P(开了有车的门)=2p/3P(另一门有车| 开了无车的门)=P(另一门有车,开了无车的门)/P(开了无车的门)=(2/3)/(1-2p/3)=2/(3-2p)p=0,得2/3。

5.2000辆德军坦克围攻1000辆苏军坦克,假设双方坦克的性能一模一样,双方都没有指挥官,问:德军将损失多少辆坦克才能全歼苏军坦克?(10分)答案:损失268 这个事一个真实概率事件的问题,除去战略部署和天气地利等因素外可以用高数来解答。

就是兰切斯特方程远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律。

游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。

游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。

在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。

为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。

二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。

2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。

3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。

4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。

5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。

请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。

三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。

随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。

最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。

四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。

数值策划笔试题

数值策划笔试题

数值策划笔试题一、选择题1. 某游戏中,玩家可以通过消耗金币来购买装备,每次购买装备的价格为100金币,每购买一次装备,玩家的攻击力增加5点。

若玩家初始攻击力为100点,金币数量为1000枚,问玩家最多能购买多少次装备?A. 10次B. 20次C. 30次D. 40次2. 在一款角色扮演游戏中,角色的经验值获取遵循以下规则:击败一个等级为L的怪物,角色可以获得L*10的经验值。

若角色从等级1开始,每次升级所需经验值为前一次升级所需经验值的2倍。

问角色击败多少个等级为10的怪物才能从等级1升至等级3?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个3. 一款策略游戏中,玩家需要建造农场来生产粮食。

每个农场每小时产生10单位粮食,建造一个农场需要花费200单位木材和100单位石头。

若玩家初始资源为木材500单位,石头300单位,每过一个小时,玩家额外获得木材20单位,石头10单位。

问玩家最初可以建造多少个农场?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个二、简答题1. 请解释什么是“经济平衡”在游戏设计中的意义,并给出一个具体的游戏设计中经济平衡的例子。

2. 描述一款游戏中的“战斗公式”设计应该考虑哪些因素,并简述其对玩家体验的影响。

3. 如何通过数值策划来提高玩家在游戏中的留存率?请列举几种可能的方法,并简要说明其原理。

三、计算题1. 假设一款游戏中,玩家通过完成任务获得经验值,每个任务固定提供100点经验值。

玩家从等级1升至等级2需要200点经验值,从等级2升至等级3需要500点经验值。

问玩家完成多少个任务可以从等级1升至等级3?2. 在一款网络游戏中,玩家可以通过打怪获得金币,每个怪物掉落的金币数量服从均值为50,标准差为10的正态分布。

若玩家需要2000金币来购买一件装备,假设玩家打足够多的怪物以使样本均值接近总体均值,问玩家大约需要打多少个怪物?3. 一款游戏中,玩家的移动速度为5单位/秒,从一个地点到另一个地点的距离为1000单位。

数值策划测试题

数值策划测试题

XXX(公司)数值策划测试题
姓名:
二、既然您希望将策划作为自己的未来的职业选择,您觉得策划需要哪些方面的知识?为了
成为一个策划,您做过哪些努力和工作?
三、请评估所玩过的一款网络游戏,您所在服务器的一般在线人数,以及游戏世界中一天的
流通虚拟货币量。

并简要说明一下您的估算方法。

四、箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?
五、描述如何用EXCEL求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少
精确到小数点后3位。

六、小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫色碎片的机率是3%,请问
小明在打敗黑貓老大10次的狀況下,至少得到一個紫色碎片的機率是多少?(写出计算过程)
七、广州人口1200万,需要多少理发师。

写出思路和流程、结果。

八、请列举一款经济平衡表现良好的游戏,并说明理由。

九、请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,
或以战斗/竞技为主的休闲游戏、网页游戏)各一个,并简单阐述理由。

网易策划类笔试题

网易策划类笔试题

网易策划类笔试题网易策划类笔试题精选1. (用古文写的)5只麻雀,6只燕子。

5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。

一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。

麻雀,燕子,麻雀,燕子。

这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思) 求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少?打造兵器,神器的问题。

给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。

等等吧。

让给出其他必要的设置,并画出流程图一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。

有多少中上色方案“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。

“4d6 3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。

(1)“1d12 4”和“2d6 3”的数学期望分别是多少?"(2)“2d4 1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A 40元,一个B 15元,一个C20元。

要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。

经过一段时间数据采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。

后来提高了奖励,问提高奖励能否达到应有效果。

一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。

C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进行C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。

(1)问加工15个机器至少要多少天?(2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。

问加工7个机器需要多少天1、在房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况,你只能进门一次,你用什么方法来区分那个开关控制那一盏灯?2、有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段45分钟的时间?3、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三个女儿的'年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。

数值策划笔试题

数值策划笔试题

数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。

以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。

数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。

要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。

需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。

请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。

5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。

6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。

8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。

9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。

数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,以下哪个因素不属于游戏平衡的考虑范围?A. 角色属性B. 游戏剧情C. 技能伤害D. 装备效果答案:B2. 以下哪个参数是数值策划在设计游戏经济系统时不需要考虑的?A. 货币产出率B. 货币消耗率C. 玩家在线时间D. 游戏版本更新频率答案:D3. 在进行数值策划时,以下哪个方法不适用于确定游戏难度?A. 玩家反馈B. 数据分析C. 市场调研D. 玩家行为模拟答案:C4. 在游戏设计中,数值策划需要考虑的“平衡”不包括以下哪个方面?A. 角色与角色之间的平衡B. 角色与环境之间的平衡C. 角色与NPC之间的平衡D. 游戏内物品与物品之间的平衡答案:B5. 在游戏数值策划中,以下哪个指标不是衡量玩家满意度的?A. 留存率B. ARPUC. 玩家流失率D. 玩家付费率答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,________是指通过调整游戏参数来达到游戏设计目标的过程。

答案:数值调整2. 游戏经济系统设计中,________是指玩家在游戏中获取货币的速率。

答案:货币产出率3. 在进行数值策划时,________是指通过模拟玩家行为来预测游戏数据变化的方法。

答案:玩家行为模拟4. 游戏平衡设计中,________是指确保游戏内各个元素之间相互制约,保持游戏的公平性和趣味性。

答案:游戏平衡5. 在游戏数值策划中,________是指玩家在游戏中进行消费的速率。

答案:货币消耗率三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述数值策划在游戏设计中的作用。

答案:数值策划在游戏设计中的作用是确保游戏的可玩性、公平性和经济系统的合理性。

通过调整角色属性、技能伤害、装备效果等参数,来平衡游戏难度,提高玩家的游戏体验和满意度。

2. 描述一下数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑哪些因素。

答案:数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑货币产出率、货币消耗率、玩家在线时间、游戏内物品价值、玩家付费率等因素,以确保游戏经济系统的稳定和可持续发展。

数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案一、选择题1. 在数值策划中,以下哪个因素不是影响游戏平衡的关键因素?A. 角色属性B. 敌人强度C. 游戏画面D. 经济系统答案:C2. 以下哪个不是数值策划常用的分析工具?A. ExcelB. SPSSC. 游戏引擎D. MATLAB答案:C二、简答题1. 简述数值策划在游戏开发中的作用。

答案:数值策划在游戏开发中的作用主要包括:确保游戏的平衡性,设计合理的游戏经济系统,制定角色成长路径,以及优化玩家体验等。

2. 描述数值策划在设计角色属性时需要考虑的几个关键要素。

答案:在设计角色属性时,数值策划需要考虑的关键要素包括:角色的基础属性(如力量、敏捷、智力等),属性的成长曲线,属性对战斗的影响,以及属性与游戏内其他系统(如装备、技能)的关联等。

三、计算题1. 假设一个游戏角色的基础攻击力为100,每次升级攻击力增加5%,求该角色在第10级时的攻击力。

答案:第10级时的攻击力= 100 * (1 + 5%)^9 ≈ 163.832. 如果一个游戏的经济系统设计中,玩家每分钟可以获得10金币,但每获得100金币,玩家的金币获取速率会减少1%,求玩家在1小时内可以获得的金币总数。

答案:1小时内玩家可以获得的金币总数 = 10 * 60 - 0.1 * (100 * 60 / 100) * (1 - (1 - 0.01)^59) / (1 - 0.01) ≈ 589.44四、案例分析题1. 给定一个游戏的战斗系统,其中包含三种角色:战士、法师和刺客。

战士的攻击力高,但移动速度慢;法师的攻击力一般,但具有远程攻击能力;刺客的攻击力低,但移动速度快。

请分析这种设计是否平衡,并给出你的建议。

答案:这种设计在一定程度上是平衡的,因为每种角色都有其独特的优势和劣势,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略选择不同的角色。

然而,为了进一步增强平衡性,可以考虑调整各角色的属性,使得他们在团队中扮演不同的角色,例如增加战士的防御力,提高法师的生存能力,或者给刺客增加一些控制技能等。

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