封装,继承,多态,抽象,接口

合集下载

类的四个基本特征

类的四个基本特征

类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。

1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。

封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。

2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。

继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。

通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。

多态性能够提高代码的灵活性和可读性。

4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。

抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。

抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。

在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。

本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。

2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。

这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。

3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。

3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。

在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。

3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。

在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。

多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。

4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。

它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。

多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。

5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。

它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。

抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。

接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。

6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。

通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。

继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。

但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

➢实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;➢接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;➢可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

Java面向对象的三大特征

Java面向对象的三大特征

public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。

在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。

一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。

这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。

1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。

我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。

这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。

1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。

封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。

二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。

2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。

而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。

2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。

但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。

三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。

1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。

在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。

2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。

通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。

封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。

3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。

多态可以通过继承和接口的方式实现。

在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。

在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。

通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点
面向对象的编程语言是一种以对象为中心的编程范式,它具有以下的特点:
1. 封装性:面向对象的编程语言可以将数据和方法封装在一个
对象中,保证了数据的安全性和可控性。

外部的程序只能通过对象所提供的接口来访问对象的数据和方法。

2. 继承性:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它使得一
个类可以从另一个类中继承所有的属性和方法。

这样就可以减少代码的重复性,并且方便代码的维护和扩展。

3. 多态性:多态是面向对象编程的另一个重要特点,它可以使
得不同的对象可以拥有相同的方法,但是方法的实现却可以不同。

这样就可以实现代码的通用性和灵活性。

4. 抽象性:抽象是面向对象编程的一种重要思想,它可以将对
象的共性抽象出来,形成一个抽象类或者接口,然后具体的类可以继承这个抽象类或者实现这个接口,从而实现了代码的重用性。

5. 消息传递:面向对象编程中,所有的操作都是通过对象之间
的消息传递来完成的。

当一个对象需要执行某个操作时,它会向其他对象发送一个消息,其他对象会根据接收到的消息来执行相应的操作。

这样就实现了对象之间的解耦和灵活性。

综上所述,面向对象的编程语言具有封装性、继承性、多态性、抽象性和消息传递等特点,这些特点使得面向对象编程成为一种高效、灵活和易于维护的编程范式。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.1.2
现实生活中封装的例子随处可见,例如药店里出售的胶囊类药品,我们只需要知道这个胶囊有什么疗效,怎么服用就行了,根本不用关心也不可能去操作胶囊的药物成分和生产工艺。再例如家家户户都用的电视机,我们只需要知道电视机能收看电视节目,知道怎么使用就行了,不用关心也不可能去搞清楚电视机内部都有哪些硬件以及是如何组装的。这些都是现实生活中封装的例子。
p.sayHello();
}
}
上述代码在第一阶段Java的课程中经常见到,大致一看没什么问题,但是仔细分析过之后会发现:把年龄设置成1000合理吗?
由于Person类的属性都是公有的(public),那也就意味着在Person类的外部,通过Person类的实例化对象可以对这些公有属性任意修改,这就使得我们无法对类的属性进行有效的保护和控制。这属于设计上的缺陷,那能不能避免这种情况呢?这就需要用到下面的封装了。
Getter/Setter方法,如示例1.4所示。
示例1.4
public class Person
{
privateString name;
privateint age;
public StringgetName() {//获得name属性的getter方法
return name;
}
public voidsetName(String name) { //设置name属性的setter方法
= name;
}
public intgetAge() {//获得age属性的getter方法
return age;
}
public voidsetAge(int age) {//设置age属性的setter方法
this.age = age;
}
}
(3)在Getter/Setter方法中加入存取控制语句,如示例1.5所示。
图1.1.1封装对象
1.1.1
通过第一阶段的学习,我们知道类由属性和方法组成,在类的外部通过本类的实例化对象可以自由访问和设置类中的属性信息,这样不利于属性信息的安全,示例1 class Person {
public String name;
public int age;
从以上示例可以看出,封装实现以下目的:
(1)隐藏类的实现细节。
(2)用户只能通过事先提供的共有的方法来访问属性,从而在该方法中加入控制逻辑,以限制对属性不合理的访问。
(3)可以进行对数据检查,有利于对象信息的完整性。
(4)便于后期的代码修改,有利于提高代码的安全性和可维护性。
1.1.5
Java类里的属性的Getter/Setter方法有非常重要的意义,例如某个类里包含了一个名为name的属性,则其对应的Getter/Setter方法名应为setName和getName(即将原属性名的首字母大写,并在前面分别加上get和set动词,这就变成Getter/Setter方法名)。如果一个Java类的每个属性都被使用private修饰,并为每个属性提供了public修饰Getter/Setter方法,这个类就是一个符合Sun公司制定的JavaBean规范类。因此,JavaBean总是一个封装良好的类。
示例1.5
public void setAge(int age) {
if(age>0 && age<100)//存取限制
this.age = age;
else
System.out.println("年龄不规范!");
}
上述代码中多次出现了this关键字,this表示当前类对象本身。this.属性表示调用当前对象的属性,this.方法表示调用当前对象的方法。在上面的Setter方法中,因为方法的参数和类的属性同名,所以需要使用this进行区别。
public void sayHello(){
System.out.print("你好!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
="皇帝";
p.age=1000;//属性信息可以直接设置
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
="杰克"; //编译报错
p.age=1000; //编译报错
p.sayHello();
}
}
大致一看这段代码跟前面的代码没什么两样,其实只是做了一点改动,Person类中属性的访问修饰符由public改成了private,即属性私有化了。这样一改就造成了main方法中的两行代码出现了编译错误,因为私有属性只能在其所在类的内部使用,在类的外部就无法访问了。
1.1
封装是面向对象编程的三大特征之一。封装就是将通过抽象得到的属性和方法相结合,形成一个有机的整体——“类”。封装的目的是增强数据安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,所有对数据的访问和操作都必须通过特定的方法,否则便无法使用,从而达到数据隐藏的目的。
封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界的属性都是被隐藏在对象内部的,外界不能直接进行操作或者修改。譬如:常见的空调电视机等对象,这些对象都是封装好的,普通人只可以通过对小小的按钮操作来控制这些家电;不可以随意打开设备进行修改对象内容的配置。但是专业人员可以修改这些家电,而我们就是要做这些“专家”;如下图所示。
示例1.2
public class Person{
//将属性使用private修饰,从而隐藏起来
privateString name;
privateint age;
public void sayHello()
{
System.out.print("你好!");
}
}
public class Test {
1.1.4
(1)使用private修饰符将类的属性私有化,如示例1.3所示。使用private修饰的属性只能在类的内部调用,访问权限最小。
示例1.3
public class Person{
privateString name;
privateint age;
}
(2)属性被私有化之后在类的外部就不能访问了,我们需要给每个属性提供共有的
在刚才的两个例子中,我们可以认为药物成分是胶囊的属性,但是用户不需要也不可能去操作它。我们也可以认为内部硬件是电视机的属性,但是用户也不需要去操作它。这就是现实生活中封装的特征,程序中的封装与此类似。
1.1.3
封装就是:将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部的信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。简而言之,封装就是将类的属性私有化,并提供公有方法访问私有属性的机制,我们看示例1.2。
相关文档
最新文档