如何体现封装、继承、多态 编程人员看看

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C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

封装多态继承的理解

封装多态继承的理解

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封装多态继承的理解在编程的世界里呀,封装、多态和继承这几个概念可太有趣啦。

咱们先来说说封装吧。

你可以把封装想象成是给东西打包。

就好比你有一堆心爱的小玩具,你不想让别人随便乱动,那就把它们装在一个漂亮的盒子里,只留几个小口子,像开关键或者充电口那样的东西露在外面。

在编程里呢,就是把一些数据和操作这些数据的方法放在一起,然后对外隐藏一些不必要让人知道的内部细节。

这样做的好处可多啦,就像你把玩具藏好,别人就不会不小心把它弄坏啦。

而且,代码也变得更整洁、更安全,就像你把房间收拾整齐了,找东西也方便呀。

接着就是多态啦。

多态就像是变魔术一样。

比如说你有一个魔法棒,这个魔法棒在不同的情况下能做出不同的事情。

在编程里呢,同样的一个操作,根据不同的对象类型,就会有不同的表现。

这就好像是同一个人在不同的场合穿不同的衣服,做不同的事。

多态让代码变得超级灵活,就像一个万能钥匙,可以开好多不同的锁。

最后说说继承。

继承就像是家族遗传一样。

你看,孩子会从父母那里继承一些特征,像眼睛的颜色啦,头发的颜色啦。

在编程里,一个类可以继承另一个类的属性和方法。

这就好比是新的类站在老类的肩膀上,可以少做很多事情,直接用老类的东西就好啦。

这样代码就可以复用,就像你不需要重新发明轮子,直接用现成的就很方便。

这三个概念呀,在编程里就像三个好伙伴,互相配合,让代码变得既高效又有趣,就像一场欢乐的派对一样。

你要是把这几个概念都掌握好啦,就像学会了魔法一样,能在编程的世界里创造出好多奇妙的东西呢。

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java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。

重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。

例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。

例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。

例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。

面向对象程序设计理解封装继承和多态

面向对象程序设计理解封装继承和多态

面向对象程序设计理解封装继承和多态面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是一种程序设计的思想和方法,它的核心是将数据和操作数据的方法封装成对象。

封装不仅仅是将数据和方法组织在一起,还包括隐藏数据的实现细节,使得对象的状态和行为对外部程序是不可见的,只能通过对象提供的接口来访问和操作。

在面向对象程序设计中,封装是最基本的概念之一。

通过封装,对象将自身的数据和方法进行组合,形成独立的功能单元。

封装可以有效地隔离对象的实现细节,使得对象能够以一种清晰和可靠的方式进行交互。

封装还可以提高代码的可维护性和可复用性,使得程序的开发和维护更加高效。

除了封装,继承是面向对象程序设计中的另一个重要概念。

继承可以实现代码的复用和扩展,通过定义一个基类,派生出多个子类,子类可以继承和重写基类的属性和方法。

继承可以有效地维护类之间的关系,实现类的层次化和组织化。

通过继承,对象可以拥有基类的所有属性和方法,还可以扩展自己特有的属性和方法。

这种代码的复用和扩展方式极大地提高了开发效率和代码的可维护性。

与封装和继承相对应的是多态。

多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。

通过多态,可以编写出更加通用和灵活的代码。

在面向对象程序设计中,多态可以使得程序更加可靠和可扩展。

多态的实现依赖于继承和方法的重写,同一个类型的对象在不同的上下文中表现出不同的行为。

多态提供了一种良好的抽象方式,使得程序更加易于理解和维护。

面向对象程序设计的三大概念:封装、继承和多态,是构建程序的基石。

理解和应用这些概念,可以使得程序的设计更加抽象和灵活,提高开发效率和代码的可维护性。

封装将数据和方法进行组合,隐藏实现细节,使得对象具有清晰的接口;继承实现代码的复用和扩展,通过定义基类和派生子类,构建类的层次结构;多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,提高代码的灵活性和可扩展性。

总的来说,封装、继承和多态是面向对象程序设计中至关重要的概念,通过灵活运用这些概念,可以构建出更加灵活、可维护和可扩展的程序。

c封装继承多态的理解面试

c封装继承多态的理解面试

C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。

它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。

本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。

2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。

在C语言中,封装可以通过结构体来实现。

结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。

同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。

以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。

通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。

在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。

通过上述代码,我们可以看到封装的好处。

封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。

3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。

以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。

在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。

一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。

这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。

1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。

我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。

这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。

1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。

封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。

二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。

2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。

而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。

2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。

但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。

三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。

C实现类封装、继承、多态

C实现类封装、继承、多态

C实现类封装、继承、多态1、概述C语⾔是⼀种⾯向过程的程序设计语⾔,⽽C++是在C语⾔基础上衍⽣来了的⾯向对象的语⾔,实际上,很多C++实现的底层是⽤C语⾔实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:#ifndef Interface#define Interface struct#endifC++在语⾔级别上添加了很多新机制(继承,多态等),⽽在C语⾔中,我们也可以使⽤这样的机制,前提是我们不得不⾃⼰实现。

本⽂介绍了⽤C语⾔实现封装,继承和多态的⽅法。

2、基本知识在正式介绍C语⾔实现封装,继承和多态事前,先介绍⼀下C语⾔中的⼏个概念和语法。

(1)结构体在C语⾔中,常把⼀个对象⽤结构体进⾏封装,这样便于对对象进⾏操作,⽐如:strcut Point{int x;int y;};结构体可以嵌套。

因⽽可以把⼀个结构体当成另⼀个结构体的成员,如:struct Circle {struct Point point_;int radius;};该结构体与以下定义完全⼀样(包括内存布置都⼀样):struct Circle {int x;int y;int radius;};(2)函数指针函数指针是指针的⼀种,它指向函数的⾸地址(函数的函数名即为函数的⾸地址),可以通过函数指针来调⽤函数。

如函数:int func(int a[], int n);可以这样声明函数指针:int (*pFunc)(int a[], int n);这样使⽤:pFunc = func;(*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】可以⽤typedef定义⼀个函数指针类型,如:typdef int (*FUNC)(int a[], int n)可以这样使⽤:int cal_a(FUNC fptr, int a[], int n){//实现体}(3) extern与staticextern和static是C语⾔中的两个修饰符,extern可⽤于修饰函数或者变量,表⽰该变量或者函数在其他⽂件中进⾏了定义;static也可⽤于修饰函数或者变量,表⽰该函数或者变量只能在该⽂件中使⽤。

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。

⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。

这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。

⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。

这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。

⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。

在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。

Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。

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如何体现封装、继承、 编程人员看看! 如何体现封装、继承、多态 编程人员看看!! ! 什么事封装? 1. 保护数据成员, 不让类以外的程序直接访问或 修改,只能通过提供的公共的接口访问==>数据封 装。

2. 方法的细节对用户是隐藏的,只要接口不变, 内容的修改不会影响到外部的调用者==>方法封装。

3. 当对象含有完整的属性和与之对应的方法时称为 封装。

4. 从对象外面不能直接访问对象的属性, 只能通 过和该属性对应的方法访问。

5. 对象的方法可以接收对象外面的消息。

比如: Class A { private int prop; puplic int getProp() { return prop; }public void setProp(int prop) { this.prop = prop; } } 属性 prop 是 private 的,外界不能直接访问, 但是外界可以通过调用 getProp()和 setProp()的方 法, 给对象发消息,从而完成某种功能。

什么事多态? 多态性的概念经常被说成事“一个接口,多种方 法”。

这意味着可以为一组相关的动作作设计一个通 用 的接口。

多态允许同一个接口被必于同一个类的多个 动作使用,这样就降低了程序的复杂性。

再拿狗作比 喻, 一条狗的嗅觉是多态的。

如果狗闻到猫的气味,它会 在吠叫并且追着它跑。

如果狗闻到食物的气味,它将 分 泌唾液并向盛着食物的碗跑去。

两种状况下同一种嗅 觉器官在工作,差别在于问到了什么气味,也就是有两 种不同类型的数据作用于狗的鼻子!在 java 中,同一 个类中的 2 个或 2 个以上的方法可以有同一个名字, 只要 参数声明不同即可。

在这种情况下,该方法就被称为 重载(Overload),这个过程称为方法重载(Method overloading)。

方法重载是 java 实现多态的一种方 式。

有两种方式可以实现多态:* 1. 继承(子类继承父类(包括 abstract class,interf ace ect)) 2. 重载(同一个类中) 如果是面向对象程序设计的话,面向对象程序设 计中的另外一个重要概念是多态性。

在运行时,通过 指向 基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

可以把一 组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这 种场 合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相 同类型的对象。

当然它们都继承自某个类,你可以把 这些 派生类都放到一个数组中。

如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。

同一操作作用 于不 同的对象, 可以有不同的解释, 产生不同的执行结果, 这就是多态性。

多态性通过派生类重载基类中的虚函 数 型方法来实现。

在面向对象系统中,多态性是一个非常重要的概 念,它允许客户对一个对象进行操作,由于对象来完 成一 系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负 责解释。

“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的 生物体具有相同的特性。

在 C#中,多态性的定义是: 同一 操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的 解释, 最后产生不同的执行结果。

C#支持两种类型的 多 态性: >编译时的多态性 编译时多态是通过重载来实现的。

对于非虚的成 员来说,系统在编译时,根据传递的参数,返回的类 型等信息决定实现何种操作。

>运行时的多态性 运行时多态性就是指直到系统运行时,根据实际 情况决定何种操作。

C#中, 运行时的多态性通过虚成 员 实现。

编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特 点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特 点。

面向对象的编程方法具有四个基本特征: 1. 抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些 方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

抽 象 并不是打算了解全部问题,而是选择其中的一部分, 忽略暂时不用部分细节。

比如,我们要设计一个学生 成绩 管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班 级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这 些信息。

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数抽象。

过 程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看做 单个实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更 低级的操作来完成,数据抽象定义了数据类型和施加 于该类 型对象的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些 操作修改和观察。

2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励 类的重用,他提供了一种明确表述共性的方法。

对象 的一个 新类可以从现有的类中派生,这个过程为类的继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类 (子类), 而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从他 的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或 增加新 的方法使之更适合特殊的需要。

这也体现了大自然的 一般与特殊的关系。

继承性很好的解决了软件的可重 用性问题。

比如说,所有的 Windows 应用程序都有一个窗口, 他们可以看作都是从一个窗口派生出来的。

但是有的 应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派 生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。

3. 封装: 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的 主要特性,封装是吧过程和数据包围起来,对数据的 访问只能 通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念, 即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装的对 象,这 些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

一旦定 义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可观 性,即哪 些特性对外部世界时可见的,哪些特性用于表示内部 状态。

在这个阶段定义对象的接口。

通常,应禁止直 接访问一 个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这 称为信息隐藏。

事实上,信息隐藏是用户封装性的认 识,封装 则为信息隐藏提供支持。

封装保证了模块具有较好的 独立性,使得程序维护修改较为容易。

对应用程序的 修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减 少到最低限度。

4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响 应。

比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个 整数加在 一起肯定完全不同。

又比如,同样的选择编辑-粘贴操 作, 在文字处理程序和绘图处理程序中有不同的效果。

多态性 包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵 活、抽象、行为共享,代码共享的优势,很好的解决 了应用程 序同名问题。

使用了对象就叫基于对象,基于对象的基础增加了继 承从而变成了面向对象。

基于对象的最大特点就是封装,至于 private,pr otected,public,并不是基于对象语言的必须要求。

同 时应该注意 的是,封装对于应用本身并没有提供太大的帮助;换 句话说封装一、事务: 事务: 1.什么是事务 什么是事务:事务是一个不可分割的工作逻辑单元,在数据库系统上执行并 什么是事务 发操作时事务是做为最小的控制单元来使用的。

他包含的所有数据库操作命令 作为一个整体一起向系提交或撤消,这一组数据库操作命令要么都执行,要么 都不执行。

2.事务的语句 事务的语句 开始事物:BEGIN TRANSACTION 提交事物:COMMIT TRANSACTION 回滚事务:ROLLBACK TRANSACTION 3.事务的 4 个属性 事务的 ①原子性(Atomicity):事务中的所有元素作为一个整体提交或回滚,事务的个 元素是不可分的,事务是一个完整操作。

②一致性(Consistemcy):事物完成时,数据必须是一致的,也就是说,和事物 开始之前,数据存储中的数据处于一致状态。

保证数据的无损。

③隔离性(Isolation):对数据进行修改的多个事务是彼此隔离的。

这表明事务必 须是独立的,不应该以任何方式以来于或影响其他事务。

④持久性(Durability):事务完成之后,它对于系统的影响是永久的,该修改即 使出现系统故障也将一直保留,真实的修改了数据库 4.事务的保存点 事务的保存点 SAVE TRANSACTION 保存点名称 --自定义保存点的名称和位置 ROLLBACK TRANSACTION 保存点名称 --回滚到自定义的保存点 举例引用事务: 5.举例引用事务: 举例引用事务 BEGIN TRANSACTION--开始事务 DECLARE @errorSun INT --定义错误计数器 SET @errorSun=0 --没错为 0 UPDATE TEST SET TYUER=TYUER-10 WHERE TNAME='A' --事务操作 SQL 语句 SET @errorSun=@errorSun+@@ERROR --累计是否有错 UPDATE TEST SET TYUER=TYUER+10 WHERE TNAME='B' --事务操作 SQL 语句 SET @errorSun=@errorSun+@@ERROR --累计是否有错 IF @errorSun<>0 BEGIN PRINT '有错误,回滚' ROLLBACK TRANSACTION--事务回滚语句 END ELSE BEGIN PRINT '成功,提交' COMMIT TRANSACTION--事务提交语句 END GO 二、索引: 索引:语法: 语法: [索引类型 索引类型] CREATE [索引类型] INDEX 索引名称 表名(列名) ON 表名(列名) FILLFACTOR WITH FILLFACTOR = 填充因子值 0~100 GO 1.什么是索引:数据库中的索引是某个表中一列或多列值的集合和相应的指向 表中物理标识这些值的数据页的逻辑指针清单。

2.分类: 唯一索引(UNIQUE):不允许两行具有相同的索引值(创建了唯一约束,系统将 自动创建唯一索引) 主键索引:主键索引要求主键中的每个值是唯一的,(创建主键自动创建主键 索引) 聚集索引(CLUSTERED):表中各行的物理顺序与键值的逻辑(索引)顺序相同, 表中只能包含一个聚集索引,主键列默认为聚集索引 非聚集索引(NONCLUSTERED):表中各行的物理顺序与键值的逻辑(索引)顺序 不匹配,表中可以有 249 个非聚集索引 3.创建索引的标准:用语频繁搜索的列;用语对数据进行排序的列 注意:如果表中仅有几行,或列中只包含几个不同的值,不推荐创建索引,因 为 SQL Server 在小型表中用索引搜索数据所花的时间比逐行搜索更长。

4.举例: 4.举例: 举例 IF EXISTS (SELECT * FROM SYSINDEXES WHERE NAME='IX_TEST_TNAME')--检 测是否已经存在 IX_TEST_TNAME 索引 DROP INDEX TEST.IX_TEST_TNAME--如果存在则删除 --创建索引 CREATE NONCLUSTERED INDEX IX_TEST_TNAME --创建一个非聚集索引 ON TEST(TNAME) --为 TEST 表的 TNAME 字段创建索引 WITH FILLFACTOR = 30 --填充因子为 30% GO 三、视图 语法: 语法: CREATE VIEW 试图名称 AS 语句> <SELECT 语句> 1.什么是视图:试图是另一种查看数据库中一个或多个表中的数据的方法,是 一种虚拟表。

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