国际象棋棋谱看法
国际象棋记谱法

国际象棋记谱法国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。
着法有两种记法:国际象棋完整记录法每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加“-或“×的符号(“-表示不吃子,“×表示吃子),最后标出棋子新到的位置。
例如,附图中白马跳到黑点格,这一着应记为马g1—f3。
如果f3格有黑子,这时,白马吃黑子,应记为马g1×f3。
国际象棋简易记录法每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。
如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×符号。
例如,上例马g1-f3着法可简记为马f3;又如,上例马g1×f3着法可简记为马×f3。
如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。
例如,图37演成图38的着法,记为马g×f3。
兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从e4吃去黑d5兵可简记为e×d5或ed。
国际棋联从1985年起规定:参加比赛的赛员,一律统一采用简易记录法。
3. Nxf7(z), Kxf7. 这是什么意思?第三着,白马杀f7兵(暴露战术),继而黑王杀白f7马。
以简便方法记录作战意图,是这套记谱法的意旨。
b 作架;base 基础。
c 包围;cage 笼子。
d 消除根子、防御子;delete 消除。
e 拦截;E字三横,中横是担任拦截任务的子。
f 攻击“被牵制子所保护的目标;fix 固定,然后杀。
与t有关,是t的颠倒。
g 引入;G 形如一物入笼,请君入瓮。
h 集中火力;heavy hit 重击。
i 垫杀;interpose 介入。
j 双将;就象i变异长了尾巴,介入的子有行动。
k 使前进无路;keep and knock,停留并撞击(自己的子)。
l 等着,防止;lion lazily lay,狮子懒惰地卧着。
一文教你学会国际象棋棋谱记法

一文教你学会国际象棋棋谱记法国际象棋记谱法(Algebraic notation)表示国际象棋棋步的一种方式。
大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。
但是,代数记法成为了国际标准。
根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。
从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
而每个棋子都有特定的名称,比如马,应该叫“骑士”,“骑士”在英文中是“Knight”,所以“马”简称“N”(因为“王”是“King”,避免重复)。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。
以下是我整理的棋子中英文对照王(King);后(Queen);车(Rook);象(Bishop) ;马(Knight);兵(Pawn)。
除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q代表后,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
记录王车易位则以O-O表示短易位,O-O-O表示长易位。
正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。
也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如Rd3,表示有车走到d3格。
当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如Rad3。
如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上x,如Bb5xc6或Bxc6。
棋盘摆放我们可以以马为例写一下它的棋谱:示例走到1棋谱为:Nc7;走到2棋谱为:Ne7;走到3棋谱为:Nb6;走到4棋谱为:Nf6;走到5棋谱为:Nb4;走到6棋谱为:Nc3;走到7棋谱为:Ne3;走到8棋谱为:Nf4;吃子棋谱示例:马吃兵马吃掉兵:Nxd7或者Ne5xd7还有一些特殊的标识:x 吃子+ 将军+ + 双将0-0 短易位0-0-0 长易位# 将杀=Q 升变为后!好棋!!妙棋坏棋劣着!有疑问的着法!?值得关注的着法+ = 白略优+ - 白胜势∞ 形势不明朗= 均势= + 黑略优- + 黑胜势1:0 白胜0:1 黑胜1/2:1/2 和棋以上就是国际象棋行棋记棋谱的标识和方法,希望可以帮到大家。
国际象棋棋谱的自动分析

国际象棋棋谱的自动分析据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。
下面店铺给你介绍国际象棋棋谱的自动分析,欢迎阅读。
李超的困惑和弗里茨(Fritz 12)的自动分析很多大师,在叙述招法的时候,用的是通行的代数记谱法,但是很不规范,甚至是错误的。
于是,搜集了很多“罪证”,准备让低手们高兴一下。
搞完软件,我就改变了注意。
想想,人家大师百忙之中,抽点时间,让大家娱乐一下,咱们还要去挑三拣四,说三道四。
有点不厚道。
这样一想,就放弃了原来的计划。
但是,其中的一个正面例子还是可以一用。
这个例子就是李超感到有点困惑的棋局。
应该说李超的记谱还是相当规范的。
本来是想用这个例子来说明正确的记谱法呢,现在拿来分析分析棋局倒是不错。
什么样的棋局让大师困惑呢?想要了解,打开咱们的“国际象棋数据库11和百万棋手棋局库2012”。
随便找到棋手赵俊或者李超,找到他们2008年的对局,点击。
他们的棋局就出来了。
把这盘棋复制到自己的任何数据库里。
然后用弗里茨Fritz 12再打开它。
就进入到下面这个画面了。
这里要说明一下,国际象棋数据库11是没有自动分析(Full Analysis,有人翻成全面分析,但我觉得叫自动分析比较贴切一点,因为,你把条件设定好了,就让它去分析了,等它分析完了,看结果就是了)这个功能的,这可能是国际象棋数据库11和弗里茨的最大区别了,它们是同一个公司的产品,如果给国际象棋数据库11加上这个功能,那弗里茨就没法卖了。
国际象棋棋谱的自动分析打开后的这盘棋在弗里茨里面是这个样子的。
我们点击一下分析(Analysis)。
我们再点击一下自动(全面)分析(Full Analysis)。
就会出现一个小的分析选择对话框,在这里我们可以选择引擎帮我们分析的时间长度(每步per move或者整盘per game),当然是时间越长越好,但也不是无止境的。
在这里,我让引擎用40分钟分析整盘棋。
threshold不知道怎样翻更准确,意思就是起始点或者门槛。
国际象棋排局精解--第一辑

前言国际象棋排局,是国际象棋艺术中雅俗共赏,最具趣味的一部分,它分为两大类。
棋局和棋题,1棋局;要求一方给定要求胜或者和,提出唯一的,着数不作规定,第一着既可是等着,也可以照将。
2棋题;下面几道棋题,则要求白方在二步规定的着数内将死对方的王,而且第一步必须是等着,既不能照将,又不能吃子。
需要指出的是,棋题的解第一着应该是唯一的。
欣赏国际象棋排局,不仅能感受到其特具的抽象美,更对于拓展棋手的思想境界,提高棋手的技术水平大有俾益。
白方二步杀No. 1 No. 2No. 3 No. 4白方二步杀No. 5 No. 6No. 7 No. 8白方二步杀No. 9 No. 10No. 11 No. 12白方二步杀No. 13 No. 14No. 15 No. 16白方二步杀No. 17No. 18No. 19 No. 20答案No. 11.Rd3 {/\Rd4#(#1)} 1... Bc2 (1... Bxd32. Nc3#) (1... Be5 2. Nf2#) (1... Kxd3 2. Bf5#) 2. Rd4# *No. 21.Rd4 {/\Rd5#(#1)} 1... Ba1 (1... Bxd42. f4#) (1... Na4 2. Re4# (2. Rd5#)) (1... Bxc6 2. Nxc6#) (1... Be6 2. Nf3#) (1... Kxd4 2. Bf6#) 2. Rd5# *No. 31. Qc6 a5 (1... axb62. Qa4#) (1... bxc6 2. Rb8#) (1... cxb6 2. Qxc8#) (1... Bxd7 2. Qxb7#) 2. Ra6# *No. 41. d4 c3 (1... Kf72. Qg8#) (1... Nxf3 2. Kc7) (1... Nxh7 2. Ng5+) 2. Qa2# *No. 51.Qa5 {/\Qa2#(#1)} 1... Bb2 (1... Bd22. Qxd2# (2. Qa2#) (2. c4#)) (1... Bxa5 2. c4#) (1... Qg7 2. Qd8# (2. Qa2#)) 2. Qa2# (2. c4#) *No. 61. Nf4 {/\Ne2#(#1)} 1... b1Q (1... Ra42. Nb5# (2. Ne2#)) (1... e4 2. Qh8#) (1... Bg2 2. Nce6# (2. Ne2#)) 2. Ne2# *No. 71.Bc1 {/\Qd2#(#1)} 1... Rxb1 (1... Nxc12. Bc2#) (1... Kxc1 2. Qc2#) (1... Rg2 2. Qf1#) 2. Qd2# *No. 81.c4 a3 (1... Ka62. Qa8#) (1... Kb4 2. Qc3#) 2. Qxa3# *No. 91. Qc4 c1Q (1... c1N2. Bc2#) (1... Kc1 2. Qxc2#) 2. Qg4# *No. 101.Qd4 a1Q (1... Ka42. Rxa2#) (1... Na5 2. Qb4#) (1... Ne3 2. Rd3# (2. Qb4#)) 2. Qxa1# * No. 111.Qd4 a1Q (1... Ka42. Rxa2#) (1... Na5 2. Qb4#) (1... Ne3 2. Rd3# (2. Qb4#)) 2. Qxa1# *No. 121. Qh1 Ke5 (1... Kg42. Qh4#) (1... f5 2. Nf3#) 2. Bg3# *No. 131.Qa1 {/\Qa4#(#1)} 1... Nxd6 (1... Na72. Qa4# (2. b4#) (2. b3#)) (1... Nc3 2. bxc3#) 2. b4# *No. 141... bxc1Q (1... bxc1B2. Nc3# (2. Qf3#)) (1... Kxc1 2. Qh1#) 2. Qf3# *No. 151.e4 Nc4 (1... cxd62. d4#) (1... Ndb7 2. Nf7#) (1... Kxd6 2. e5#) (1... f3 2. Qg3#) 2. Nxc4# *No. 161.Qa2 Nc6 (1... Nc82. d8N#) (1... Kc6 2. Qd5#) 2. c8Q# *No. 171.Nf4 {/\Nh5#(#1)} 1... Ra7 (1... Re8+2. dxe8N#) (1... Nb2 2. Qc3# (2. Nh5#)) (1... Kxg7 2. d8Q#) 2. Nh5# (2. d8Q#) (2. d8B#)No. 181. Nb6 {/\Qe1#(#1)} 1... a2 (1... Bxb62. Qe7#) (1... Re8 2. Rxe8# (2. Qe1#)) 2. Qe1# (2. Qe7#) * No. 191.Ne7 {/\Nc6#(#1)} 1... Ra3 (1... Rb42. Nc6#) (1... Bd3 2. Nxd3# (2. Nc6#)) (1... Nfxe4 2. Bg7#) (1... Ngxe4 2. Rg5#) (1... Qf3 2. Nxf3# (2. Nc6#)) (1... Rhxe4 2. Bf4#) 2. d4# (2. Nc6#) *No. 201. Rb4 {/\Bc3#(#1)} 1... Ra1 (1... Rxb2 2. Bxb2#) (1... Kxd5 2. Qf3#) (1... Kf4 2. Qg4#) (1 (5)2. Bb6#) (1... exd5+ 2. Nd6#) (1... exf5+ 2. Bf6#) (1... Bxg7 2. Bxg7#) 2. Bc3# *。
国际象棋记谱法

国际象棋记谱法国际象棋记谱法是一种用于记录和重现国际象棋比赛的方法,它可以帮助棋手回顾自己的对局,分析错误,提高棋艺。
记谱法主要包括以下几个部分:棋盘表示、棋子名称、移动表示、特殊着法表示、局面标记等。
1. 棋盘表示:国际象棋棋盘是一个8x8的方格,分为黑白两色。
通常用字母和数字表示行和列,如a1、h8等。
为了简化表示,也可以用数字0-7表示行和列,如a0、h7等。
2. 棋子名称:国际象棋共有6种棋子,分别是国王(King)、皇后(Queen)、象(Bishop)、马(Knight)、车(Rook)和兵(Pawn)。
在记谱法中,可以用英文字母表示棋子名称,如K、Q、B、N、R、P。
为了区分黑白棋子,可以用大写字母表示白棋,小写字母表示黑棋。
3. 移动表示:每个棋子有自己的走法,记谱法需要记录每一步棋的移动。
对于直线移动的棋子(车、马、兵),需要记录起点和终点;对于斜线移动的棋子(象),需要记录目标位置的两个坐标;对于特殊的棋子(国王、皇后),需要记录移动方向(如王车易位)。
4. 特殊着法表示:国际象棋中有一些特殊的着法,如将军、吃子、升变等。
在记谱法中,需要用特定的符号或缩写表示这些特殊着法。
例如,将军可以用“+”表示,吃子可以用“x”表示,升变可以用“=”表示。
5. 局面标记:为了帮助棋手快速找到关键局面,记谱法可以使用局面标记。
局面标记可以是具体的棋盘局面,也可以是描述局面特征的词语。
例如,如果一个局面中有一个被将军的国王和一个未动的车,可以用“+ Kg8 Rf1”表示。
总之,国际象棋记谱法是一种简洁明了的记录方法,可以帮助棋手回顾对局、分析错误、提高棋艺。
然而,要想熟练掌握记谱法,还需要不断地练习和积累经验。
国际象棋口诀秘诀及记谱技巧

国际象棋口诀秘诀及记谱技巧国际象棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它有着悠久的历史和丰富的战术策略。
在这篇文章中,我将分享一些国际象棋的口诀秘诀和记谱技巧,希望能帮助您提高棋艺水平。
1.口诀秘诀:-第一手棋通常会选择移动中间的兵或马,以便开辟中路,控制棋盘中央。
-王翼开局是常见的战略选择,即将两个兵移到王侧,以保护国王并便于发展后续的进攻。
-控制中心非常重要,通过发展象、马和兵来控制中间的格子,以增加进攻和防守的灵活性。
-开放局面是攻击的先决条件。
通过开发兵和调整棋子位置,找寻进攻机会。
-增强优势位置,阻止对手进攻或发展的路径,同时寻求己方进攻的机会。
-残局时,兵的推进非常关键。
尽量保持兵在同一列,以便进行兵的联冲。
-最后一步棋通常是建立国王安全的防守棋。
2.记谱技巧:-在象棋对局中,记谱是非常重要的,因为它可以帮助你回顾自己的对局并分析战术策略。
-使用国际象棋符号:每个棋子都有一个代号,国际象棋的符号系统可以帮助你记录和回顾对局。
例如,K代表国王,Q代表皇后,R代表战车,B代表象,N代表马,P代表兵。
使用这些符号来记录每一步棋的移动和攻击。
-记录位置和时间:在每一步棋的旁边,记录棋子的位置。
例如,如果白方移动了一个兵从e2到e4,那么你可以写下“e4”。
同时,如果你希望记录每一步棋花费的时间,也可以在每一步棋的旁边写下所花费的时间。
-记录战术动作:如果你发现了一些特殊的战术动作,如将军、吃子或将帅对面等,不要忘记将这些动作记录在对局中。
-分段记录:如果你的对局中断了,你可以在记录上注明中断的位置,并在下次继续对局时继续记录。
-后续分析:一旦游戏结束,你可以通过回顾你的记录来进行后续分析,研究你的对局中的错误和可能的改进。
国际象棋是一门需要耐心和实践的游戏。
希望这些口诀秘诀和记谱技巧能帮助您在国际象棋中取得更好的成绩。
祝您好运!。
国际象棋记谱方法

国际象棋记谱方法
一、概述
国际象棋是一种象棋类竞技运动,它包含由一些国际象棋规则组成的
复杂变化的棋盘和棋子。
它的基本目标是用棋子进攻对方的王,并使之被
被封死或者失去行动能力。
国际象棋记谱是一种用于标记棋局变化的方法,它是国际象棋比赛中的一项基础技能,记谱能力不仅可以提高棋手的记忆
和理解能力,也可以帮助棋手更好地攻克困难棋局。
1.国际象棋记谱方法有以下几种:
(1)数字记谱法,它基于国际象棋棋盘的行列坐标系,将棋子的移
动用数字记谱表示,如1e4表示将白色的车从1行移动到4行,而不是用
字母记谱。
(2)字母记谱法,采用字母表示各种棋子,如K表示王,Q表示后,R表示车,N表示马,B表示象,P表示卒,按此顺序进行记谱。
(3)简记谱法,其主要是减少记谱的字符,只用一个字母表示棋子
类型,用数字表示棋子移动的始末位置,如R1e4表示将白色的车从1行
移动到4行。
(4)拉丁文记谱法,它用拉丁文表示棋子类型,如R表示车,N表
示马,B表示象,P表示卒,用数字表示棋子移动的始末位置,如Rexe5
表示将白色的车从e行移动到5行。
国际象棋初学者走法技巧

国际象棋初学者走法技巧1.国际象棋棋盘和棋子入门第一步,当然,要带大家认识棋盘和棋子咯。
国际象棋棋盘是个正方形(如以下图所示),由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2:个、兵:8个2.国际象棋行棋规那么车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。
除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。
开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。
和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。
该棋也是棋力最强的棋子。
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。
否那么,算送王犯规。
累计三次犯规就要判负。
马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走日字,这点也和中国象棋类似)。
可以越子行走,而没有中国象棋的蹩马腿的限制。
兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。
但是,走第一步时,可以走一格或两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
3.特殊走法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形本钱方有兵与其横向紧贴并列,那么本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进到达对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次时机,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
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代数制记录法表述
E1. 在本附录的叙述中,棋子仅指棋子,不包括兵。
E2. 每个棋子应以其名称的第一个英文字母以大写方式表示。
K表示王,Q表示后,R表示车,B表示象,N表示马(马的英文名称Knight的第一个字母与王的英文名称King的第一个字母相同,为便于区别起见,用其第二个字母表示)。
E3. 在使用第一个字母表示棋子名称时,允许棋手使用国内习用的第一个字母表示。
例如:F=fou(法文的象),L=loper(荷兰文的象)。
在出版物、印刷品中,建议用图形来表示棋子名称。
E4. 兵不用其名称的第一个字母表示,而是通过该字母的省略来表示。
例如:e 5、d4 、a5。
E5. 八条直线(白方从左到右,黑方从右到左)分别以a、b、c、d、e、f、g、h 这八个小写字母来表示。
E6. 八条横线(白方从下到上,黑方从上到下)分别以1、2、3、4、5、6、7、8 这八个数字表示。
因此,当原始局面时,白方棋子与兵被置于第1、第2横线;黑方棋子与兵被置于第7、第8横线。
E7. 按照上述规定,棋盘64格中的任何一格都可以通过一个字母与一个数字的结合来标识其独一无二的位置。
E8. 棋子每走一着,用该子名称的第一个字母(1)及所到达的格子(2)来表示。
字母(1)与格子(2)之间不用连接符号。
例如:Be5、Nf3、Rd1。
兵的走法,只要用它所到达的格子来表示。
例如:e5、d4、a5。
E9. 一方棋子吃去对方的子时,在前者名称第一个字母(1)与它所到达的格子(2)之间以“x”符号表示。
例如:Bxe5、Nxf3、Rxd1。
兵吃子时,必须标出所离开的直线,并在此后加上“x”符号。
例如:dxe5、gx f3、axb5。
如果吃过路兵,标出所到达的格子应是己方兵最后的停留处,并在有关记录上加上“e.p.”字样,例如:exd6 e.p.。
E10. 如果同一方两个相同的棋子都可以走到同一格,用下列方法标出走到的棋子:
1. 如果两个棋子都处于同一横线,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的直线(2)、所到达的格子(3)来表示。
2. 如果两个棋子都处于同一直线,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的横线(2)、所到达的格子(3)来表示。
3. 如果两个棋子处于不同的横线与直线,宜用方法1表示,如系吃子,应在(2)与(3)之间加上“x”符号。
例如:
① 两个马在g1和e1,其中之一到f3,根据情况,可以记成马gf3或马ef3。
② 两个马在g5和g1,其中之一到f3,根据情况,可以记成马5f3或马1f3。
③ 两个马在h2和d4,其中之一到f3,根据情况,可以记成马hf3或马df3。
如果在f3格吃子,上述例子的改变是中间插上一个“x”。
根据情况,可以记成:(1)马gxf3或马exf3;(2)马5xf3或马1xf3;(3)马hxf3或马dxf3。
E11. 如果两个兵都可以吃对方同一个棋子或兵,兵的着法用所离开的直线字母(1)、“x”符号(2)、所到达的格子(3)来表示。
例如:
白方c4和e4的兵都可以吃黑方d5格的子,根据情况,白方着法可以记成cxd5或exd5:
E12. 兵升变时,除记录兵所到达的位置外,还应在后面加上所升变棋子名称的
一个字母。
例如:d8Q、f8N、b1B、g1R。
E13. 提和应记录为(=)。
常用缩略符号如下:
0-0=王与h1车或h8车易位(王翼易位)。
0-0-0=王与a1车或a8车易位(后翼易位)。
x=吃子。
+=将军。
++或#=将死。
e.p.=吃过路兵。
例局
1.d4 Nf6
2.c4 e6
3.Nc3 Bb4
4.Bd2 0-0
5.e4 d5
6.cxd5 exd5
7.exd5 Bxc3
8.Bxc3 Nxd5
9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 1 4.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb7 Bb7 17.a5 ...。