游戏文化与鉴赏论文
游戏毕业论文

游戏毕业论文游戏的发展已经成为当代社会文化的重要组成部分。
无论是在娱乐领域还是教育领域,游戏都扮演着重要的角色。
本论文将探讨游戏对青少年的影响,并分析游戏对教育的潜力。
一、游戏对青少年的影响游戏在青少年生活中起着重要的作用。
首先,游戏可以提供娱乐和放松的机会。
在紧张的学习生活中,游戏可以成为他们释放压力的方式,帮助他们放松身心,保持良好的心态。
同时,通过游戏,青少年可以结识新朋友,拓展社交圈,提高他们的社交技巧和团队合作意识。
其次,游戏还可以帮助青少年培养智力和思维能力。
许多游戏需要玩家进行策略思考、解决问题和决策,这些活动能锻炼他们的大脑,提高他们的逻辑思维和分析能力。
此外,一些教育类游戏也可以帮助青少年学习新知识,激发他们对学习的兴趣。
然而,我们也不能忽视游戏的一些负面影响。
一些暴力游戏可能对青少年产生不良影响,导致他们产生暴力行为或抑郁情绪。
此外,长时间沉迷于游戏也可能导致青少年的学业受损,影响他们的人际交往和身体健康。
二、游戏在教育领域的潜力正因为游戏在青少年中的普遍存在,我们可以将游戏作为一种教育工具,发挥其巨大的潜力。
首先,游戏可以通过强化学习来提高学生的学习效果。
通过将学习内容转化为游戏任务,学生可以更加主动地参与学习过程,提高学习兴趣和积极性。
其次,游戏还可以培养学生的团队合作和沟通能力。
许多多人在线游戏需要玩家之间进行协作,这促使学生学会如何与他人合作,解决问题,并有效沟通。
这些技能在现实生活中同样重要,对学生未来的发展有着积极的影响。
此外,游戏也可以增强学生在创造性思维和解决问题方面的能力。
一些创意游戏和谜题游戏可以激发学生的创造力,培养他们寻找解决问题的新思路和方法。
三、游戏设计与教育融合的创新实践为了更好地发挥游戏在教育中的潜力,我们需要不断探索游戏设计与教育的融合。
首先,教育者和游戏开发者可以合作,开发专门的教育游戏,将学习内容嵌入游戏中,使学生在娱乐中获得知识。
其次,利用虚拟现实和增强现实等新技术,创造更加沉浸式的游戏体验,使学生可以更加身临其境地进行学习。
游戏的议论文(通用35篇)

游戏的议论文游戏的议论文(通用35篇)无论在学习或是工作中,许多人都写过论文吧,通过论文写作可以提高我们综合运用所学知识的能力。
相信很多朋友都对写论文感到非常苦恼吧,以下是小编整理的游戏的议论文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
游戏的议论文篇1读完《论游戏及其教育价值》,感触很多。
其中的一些观点给我留下了深刻的印象。
给我留下最深刻的一句话是“游戏是文化的基础,文化是游戏的产物。
”。
人类的文明和文化的最初发展都是以游戏的形式出现的,创造和发明是人类游戏的标志。
如果没有当初的游戏活动,许多人类的发明和创造不会出现。
然而,随着人类文明的发展,文化中的游戏因素减少,而文明也不再是以“做游戏”,这是值得让我们每个人去深思的问题。
许多人认为游戏是儿童的天性,是从儿童幼稚、不成熟的表现得出的结论。
而成熟则意味着我们懂得了很多事情,已经不存在我们对事物有强烈的好奇心或想探索的向往。
在这养的认识下,学生们以及对他们的教育也越来越远离了他们赖以成长的游戏天性。
难道我们人类现在真的进入到垂垂暮年了?还是已经失去了童真?自从上世纪80年代至今,教育一直提倡个性教育、素质教育、基础教育、创新教育。
在种情况下,我们如何重新去认识和发现游戏在教学中的教育价值,游戏究竟有哪些教育价值可取呢?首先,游戏有利于对学生具有开发智力和培养创造力的价值。
游戏活动的突出特点是“动”,它使学生们在游戏中,一些技能和技巧得到发展训练,思维得到锻炼和提高。
甚至学生们在游戏中根据情景的需求,开发和创造出新的游戏方式和规则。
这样,他们就会充满成就感,大大地激发了学生们的创造欲望和创造动力。
其次,游戏有利于学生竞争与合作意识、规则意识的培养。
由于游戏是需要多人参加的活动,就需要参与者的合作与共识,所以说,游戏是培养孩子们竞争与合作意识的有效途径。
另外,所有的游戏都是有规则的,学生们作为一个游戏的参与者会自觉地遵守游戏的规则和秩序的。
最后,利用游戏与教育的结合发挥游戏在教学中的教育价值。
游戏的毕业论文

游戏的毕业论文游戏的毕业论文游戏,作为一种娱乐活动,已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
它不仅仅是一种消遣方式,更是一种文化现象。
然而,随着科技的进步和社会的发展,游戏逐渐从简单的娱乐活动演变成了一个复杂的系统,涉及到了经济、社交、教育等多个领域。
因此,研究游戏的毕业论文成为了一个有趣且具有挑战性的课题。
首先,我们可以从游戏的历史和演变角度入手。
游戏的起源可以追溯到古代文明。
古埃及人就有玩棋盘游戏的记录,而古希腊人则喜欢进行体育竞技。
随着时间的推移,游戏逐渐发展成了各种形式,包括桌面游戏、电子游戏和手机游戏等。
这些游戏形式的演变反映了人类社会的变迁和科技的进步。
其次,我们可以探讨游戏对经济的影响。
现如今,游戏产业已经成为了一个庞大的经济体系。
从游戏开发到游戏销售,再到游戏周边产品的制造和销售,整个产业链条都在为经济发展做出贡献。
特别是在互联网时代,游戏的在线销售和虚拟物品交易更是成为了一个新兴的经济模式。
因此,研究游戏对经济的影响,可以探讨游戏产业的发展趋势和经济效益。
第三,我们可以分析游戏对社交的影响。
游戏不仅仅是一个单人活动,更是一个社交平台。
通过游戏,人们可以结识新朋友,建立社交网络。
特别是多人在线游戏,玩家可以通过游戏内的聊天系统和其他玩家进行交流。
这种社交方式不仅丰富了人们的社交圈子,也为人们提供了一个分享和交流的平台。
因此,研究游戏对社交的影响,可以揭示游戏在社会交往中的作用和意义。
最后,我们可以探讨游戏在教育领域的应用。
游戏不仅仅是一种娱乐活动,更可以作为教育工具。
通过游戏,人们可以获得知识和技能。
例如,一些教育游戏可以帮助儿童学习字母和数字,而一些模拟游戏可以帮助学生学习管理和决策能力。
因此,研究游戏在教育中的应用,可以为教育改革提供新的思路和方法。
综上所述,游戏作为一种娱乐活动,已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
研究游戏的毕业论文可以从游戏的历史和演变角度、游戏对经济的影响、游戏对社交的影响以及游戏在教育领域的应用等多个方面展开。
游戏行业的游戏文化研究

游戏行业的游戏文化研究引言游戏文化在当今社会中扮演着越来越重要的角色。
随着科技的迅速发展和互联网的普及,游戏不再仅仅是一种娱乐方式,它已经演变为一种文化现象,影响着各种层面的社会生活。
本文将探讨游戏行业的游戏文化,包括其历史背景、现状以及未来发展趋势。
游戏文化的历史背景游戏文化的起源可以追溯到古代的棋类游戏和赌场赌博。
随着时间的推移,游戏逐渐演变为更复杂的形式。
例如,20世纪70年代和80年代,街机游戏的兴起为游戏文化的发展奠定了基础。
每当人们聚集在街机厅,社交互动便在游戏中自然而然地发生,这一过程形成了早期游戏文化的雏形。
进入90年代后,家庭游戏机的普及,使得游戏变得更加普及,游戏的类型和风格也逐渐多样化。
与此同时,网络游戏的出现使得玩家之间的互动达到了前所未有的高度,从此“在线游戏”成为了新一代游戏文化的重要组成部分。
在这个过程中,游戏不仅是个人娱乐的方式,更成为了一个全球性的社会现象。
现状分析1. 玩家群体的多样化如今的玩家群体涵盖了各个年龄、性别和文化背景的人。
根据调查统计,%_的玩家年龄在______岁到_______岁之间,男性与女性玩家的比例已逐渐接近。
在这样的背景下,游戏开发者需要考虑到各式各样的玩家需求,从而创造出更加多元和包容性的游戏环境。
2. 游戏与社交的融合现代游戏不仅仅是个人体验,更多的是一种社交行为。
许多游戏都在强调合作与竞争,例如MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和竞技类游戏(如《英雄联盟》、《绝地求生》等)。
这些游戏不仅是为了胜利,更是为了玩家之间的互动和情感交流。
3. 文化与艺术的结合游戏不再只是单纯的娱乐产品,它们已经成为了一种艺术形式。
许多游戏在情节、艺术风格、音乐等方面都展现了极高的水准。
此外,游戏也成为了许多文化现象的载体,例如,通过游戏表达社会问题、历史背景和哲学思考。
例如,在《最后的生还者》中,游戏不仅仅是在讲述一个关于生存的故事,更通过角色之间的关系反映了人性的重要议题。
游戏文化与鉴赏论文

哈尔滨师范大学期末论文题目电子竞技的发展与影响学生高悦指导教师赵丽年级2013级专业数字媒体技术(游戏媒体设计)系别数字媒体技术学院计算机科学与信息工程学院哈尔滨师范大学2015年12月电子竞技的发展与影响高悦摘要:中国国家体育总局给电子竞技这样的定义:“所谓电子竞技运动即利用计算机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动,通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神.”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
关键字:文化产业,电子竞技,发展,影响一、绪论1、选题背景电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子竞技接纳并认可为我国的第99中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。
通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
2、研究意义积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。
电子竞技是基于信息技术为核心的软硬件为器械进行的体育对抗活动。
现今主要的竞技平台有类似于个人计算机,XBOX,PS2等硬件,其中个人计算机是最为广泛的竞技平台,能够兼容更多的竞技内容。
从以上背景材料中可以看出,我国的电脑普及率还十分低。
游戏议论文

游戏议论文游戏议论文引言:随着互联网和科技的快速发展,游戏已经成为人们日常娱乐生活的重要组成部分。
游戏在改变人们的娱乐方式、塑造社会文化等方面都发挥着重要作用。
然而,游戏也常常受到争议和负面评价。
本文将从游戏的娱乐性、社交性、教育性等方面探讨游戏的积极和消极影响。
正文:一. 游戏的娱乐性游戏是一种非常受欢迎的娱乐活动,它能够带来乐趣和兴奋。
人们通过玩游戏能够暂时忘记生活中的压力和烦恼,享受到一种轻松和愉悦的感觉。
游戏的可互动性和刺激性使得玩家可以在其中获得满足感和成就感。
然而,长时间的游戏活动会让人过度沉迷其中而忽视其他生活重要事务,对个人的日常生活、学习和工作会造成负面影响。
因此,适度地玩游戏是很重要的。
二. 游戏的社交性游戏也被视为一种社交活动,玩家可以通过游戏来结识新朋友、建立联系并与他人进行互动。
网络游戏和多人游戏使得玩家能够与来自世界各地的其他玩家进行实时的交流和合作。
这种社交方式提供了一种与现实生活中不同的社交体验。
然而,游戏社交也常常伴随着沉迷和虚拟身份的困扰。
有些玩家会将虚拟世界中的朋友当成现实中的朋友,而忽视了与现实世界的人际关系。
此外,网络欺凌和不健康的网络交流行为也可能在游戏社交中发生。
三. 游戏的教育性一些教育类游戏被设计为帮助玩家学习和提升各种技能。
这些游戏可以提供数学、语言、科学等知识,并通过活动和挑战提高玩家的解决问题能力和创造力。
此外,一些战略类游戏也能促进玩家的思考能力和决策能力。
然而,教育类游戏可能存在信息不准确、浅表化、过于依赖游戏的问题。
游戏的教育性应该与其他教育方式相结合,不能完全依赖游戏来获取教育内容。
结论:游戏作为一种娱乐活动,在适度的情况下能够为玩家带来快乐和放松。
游戏的社交性能够帮助人们建立联系和增进社交技巧。
而教育类游戏也能刺激玩家的学习兴趣和培养能力。
然而,游戏过度沉迷会对个人生活产生负面影响,游戏社交可能导致虚拟与现实的脱节,教育类游戏也存在一定的问题。
文化研究知识:游戏文化的传承与创新

文化研究知识:游戏文化的传承与创新近年来,游戏文化在全球范围内迅猛发展,已经成为了一种全新的文化现象。
游戏产业不仅带来了经济效益,更是带来了文化意义上的转变和创新。
作为一种新兴的文化形式,游戏文化的传承和创新尤为重要。
本文将探讨游戏文化的传承与创新。
游戏文化的传承游戏文化的传承,就意味着将游戏文化中的经验、技能、思想和信仰等有价值的东西传达给下一代。
游戏是一种普遍的娱乐形式,而游戏文化是一种具有活力的文化形式,一种有着悠久历史和丰富表现形式的文化。
游戏文化的传承,最根本的是玩家进行游戏时的热情和创造力。
游戏在不同的历史阶段、不同的文化背景下,会产生不同的游戏形式和文化内涵,而玩家作为游戏文化的主体,他们进行游戏的方式,玩游戏时的情感体验和对游戏的评价,都是游戏文化传承的重要方面。
游戏文化的传承在具体的游戏实践中,可以体现为:对游戏的认知和表达、游戏经验的传递、游戏技能的传授和分享、游戏社交文化的传承等。
这些方面的传承都是使游戏文化获得稳定发展的重要保障。
此外,游戏文化在传承上还需要注重西方游戏文化与东方游戏文化之间的融合。
在现代游戏文化中,东西方游戏文化都给人们带来了不同的体验。
因此,在传承游戏文化时,有必要加强东西方文化的交流,让游戏文化发展得更加全面、完善。
游戏文化的创新游戏文化的创新,就意味着通过对游戏形式、内涵和元素的创新,为游戏文化注入新的活力与动力。
游戏作为一种新兴的文化形式,需要不断地创新才能持续地发展。
游戏文化创新是一个包含诸多层面的概念,需要从游戏机制、游戏内容、技术改进、社交体验等各个方面考虑。
游戏文化的创新可以通过以下方式实现:一是通过技术的创新。
游戏技术一直是游戏行业的突出特点之一,游戏平台、游戏引擎、游戏画面等都是游戏技术创新的重要领域,对游戏的发展起了至关重要的作用。
另外,在游戏社交和在线游戏方面,技术的创新也使得游戏文化不断进步。
二是通过游戏机制和游戏内容的创新。
游戏内容和玩法的创新,使得游戏形式和内涵得以丰富和扩展。
游戏的文化和社会意义

游戏的文化和社会意义早年,游戏孵化于一个小小的村庄中。
从这儿一生,蠢蠢欲动,不断发展壮大。
今天的游戏已非昔日之游戏,它已成为一个充满多彩文化、蕴含深刻社会意义的产业。
游戏中的文化游戏的文化从多方面呈现。
首先,游戏是一个文化表演的火炉。
在游戏里,玩家可以依托一个个虚拟场景,扮演众多角色,发挥自己的想象力,显露自己的表演能力和才华。
些许的动作、眼神、神态,点缀在游戏中,变成了无形传递文化的活体雕像,丰富了游戏的文化内涵。
然后,游戏的世界观和数不清的种族、职业、作战技能、特戒、成就等元素交织在一起,以一种非常强大的方式表达既包括人性情感与价值、历史与现实、亦包括天地万物的自然规律与秩序的世界观。
这些同时也构成了游戏中独特的文化内核和符号系统,极大丰富了游戏的文化价值。
另外,游戏也是文化的名片,是文化的一部分。
有许多游戏连载,会根据其不同的主题背景,专门制作游戏文化怀旧的周边产品,极大展示了游戏的文化价值所在。
文化礼包、文化剧本等等都是让玩家了解游戏,接触游戏中的历史、传说、神话、神秘之处。
游戏与社会意义现在的游戏不仅仅可以满足玩家的娱乐需求,也开始产生直接的社会性意义。
首先,对于成年人而言,游戏成为了一种释放压力,疏解焦虑的方式。
在现实生活中,种种压力围绕在人们身上,人们会越来越多地依赖于游戏能给与的释放。
在游戏里,可以得到卸下压力、放松身心的机会,从而保持积极向上的状态。
其次,对于青少年而言,游戏成为了一个培养团队协作、思维灵活性等方面的能力的平台。
相较于传统教育模式,游戏以自由平等、创新开放的方式,让玩家在游戏中借助团队的力量,同时培养了玩家在面对问题逻辑和判断、沟通交流等方面的能力。
最后,游戏也是一个具有现实意义的产业。
其作为经济体的地位越发重要,成为产业经济大赛场中的重量级玩家。
据统计,全球游戏市场在2019年规模达到了1520亿美元,正持续发展壮大,同时也吸纳了大量优秀人才的涌入,为全球经济的增长和社会的发展起到了积极的促进作用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
哈尔滨师范大学期末论文题目电子竞技的发展与影响学生高悦指导教师赵丽年级2013级专业数字媒体技术(游戏媒体设计)系别数字媒体技术学院计算机科学与信息工程学院哈尔滨师范大学2015年12月电子竞技的发展与影响高悦摘要:中国国家体育总局给电子竞技这样的定义:“所谓电子竞技运动即利用计算机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动,通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神.”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
关键字:文化产业,电子竞技,发展,影响一、绪论1、选题背景电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子竞技接纳并认可为我国的第99中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。
通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
2、研究意义积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。
电子竞技是基于信息技术为核心的软硬件为器械进行的体育对抗活动。
现今主要的竞技平台有类似于个人计算机,XBOX,PS2等硬件,其中个人计算机是最为广泛的竞技平台,能够兼容更多的竞技内容。
从以上背景材料中可以看出,我国的电脑普及率还十分低。
如果能够大力发展这项新兴的竞技体育活动,能够反向推动电脑硬件的销量,和周边硬件的需求。
我国电子竞技体育的商业运作模式也是很模糊,缺少政府机构的监管与扶持,组织构架也是凌乱的,导致其产业链的断区,无法更好的保障电子竞技爱好者的从业已经前景。
随着我国监管体制的改革与市场的不断完善,体育运动的发展机制和管理体制正发生着整体性的深刻变化。
电子竞技运动在政府的宏观指导下初见规模。
立法保证是确保电子竞技良好发展的前提,也是促进电子竞技体制运作的根本,再次设立监管机构专门针对于电子竞技相关的系列行业进行科学的管理。
并在此基础上,合理构建我国电子竞技管理职能型、网络式的运作体系,逐步实现电子竞技管理的主体化、专业化、自治化、法治化。
我们需要大力宣传以及专业队伍的引导甚至在高校中开展电子竞技比赛等工作去普及和提高我国的电子竞技运动。
对于传统观念来讲,只要符合利用计算机进行对抗的都是电子竞技,在电子竞技的行业中没有明确的职业与非职业的界定,玩家之间也没有明显的区分,只要参与进来,任何人都有可能受到关注。
虽然刚刚兴起,却受到了业内和玩家的普遍关注.大众化电子竞技有两个发展趋势.其中一个发展趋势是“老项目,新玩法”。
二、我国电子竞技的发展现状目前中国电子竞技(CEG,China E-sports Game)的比赛项目除了《魔兽争霸》、《反恐精英》等纯粹的电子游戏外,还包括围棋、国际象棋、中国象棋和桥牌等(严格地讲,狭义范畴的电子竞技应该主要是对抗性的电子游戏,而电子竞技中的“三棋一牌”只是现实中“三棋一牌”的电子化比赛,比赛实质没有什么改变,并不属于电子竞技范畴)。
中国的电子竞技在很长一段时间内更多是由玩家和爱好者的热情在推动,但2003 年以后,官方的支持态度有了很大的转变.除了中国电子竞技(CEG)外,中国电子竞技大会(CIG,China Internet Gaming)也同样具有官方的背景.这两个由政府指导的大型比赛将对中国的电子竞技的发展起着重要的作用。
据有关统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000万,如果加上休闲类玩家,则以亿计但是与电子竞技运动发达国家相比,缺乏特色,竞技水平整体偏低,缺乏来自国家和大众的广泛有力的支持和后盾。
选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平;由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事及规则、赛制的不规范,公正性和权威性得不到保证,中国的电子竞技市场处于一种自发而无序的状态,充满了随机性。
游戏玩家缺乏从业的保障。
所以无论从电子竞技运动的现状还是本身的发展来看,对市场和爱好者都亟需加强管理和引导,以使这项新兴运动得到更好的普及与提高,同时培育产业市场!国家体育总局把电子竞技运动列为我国正式开展的第99 个运动项目及由全国电子竞技运动会(CEG)举办,将成为该项运动的分水岭,也将引领我国电子竞技运动向持续、健康有序的方向前进。
三、电子竞技现今发展的单一性1、电子竞技赛事模式单一现今的电子竞技赛事,主要以杯赛模式为主。
以法国的ESWC赛事为例,赛程有两个部分组成,第一部分线上竞赛,世界范围内的选手通过互联网的方式实现比赛,在每个赛季通过积分的形式进行排名获取名额去参加线下的赛事,以赛季为单位,选手根据积分的多少,进行排名,根据组委会的安排,可以获得名额参与线下赛事。
线下赛事,属于场地竞技形式,各国选手需要到指定的比赛场地,进行最后的角逐,产生冠亚季军,这样就结束了整个赛季的赛程。
经过多年的发展,赛制已经步入成熟,但是,若直接套用这个赛制会让整个竞技圈缺少新鲜的活力。
短期内集聚到人气与财力是这种杯赛的优点,同样这个赛制花费的时间短,是营销的上策。
缺点却又明显的表露出来,由于时间的原因,导致细节不够完善,管理不充分等。
2、电子竞技资金来源单一电子竞技的资金链主要是由其硬件或者软件的制造商赞助,这些赞助商的主要目的是通过电子竞技对其进行产品的宣传,提升自我的品牌效应。
从国外的相关经验来讲,这种电子竞技的现场观众都是很少的,着就相应的影响了赞助商的利益,使其达不到想象的宣传效果。
赞助商的利益受损时,会直接导致其对赛制赞助的热心与信心,如果失去了赞助,赛事就无以为继。
赛制的资金链获取方式的单一,会使得赛制偏向赞助商利益要求的满足,从而脱离赛制本身。
这样参赛选手也就是一种为赞助利益服务的工具,而非从精神方面创造竞技文化。
赞助的资金受到自身利益的影响,决定其投入是短期的。
目前我国的比赛都是短期的杯赛,受到资金链的影响而被迫停止的比比皆是。
四、电子竞技战队管理与赛事的规范化1、俱乐部的管理成熟的电子竞技俱乐部应该具有像营运企业那样的一些机构如股东,董事会等。
董事会成员的选举应该跟营运企业一样由股东指派,其作用是对俱乐部的决策以及日常工作的维护,引导公司的正确发展,俱乐部内部的设置应该与营运企业一致,各施其责。
由于现在的俱乐部都是赞助的形式来,其组织架构无法像营运企业那样设置,也就决定了其组织性质是零散的,造成队员的流动性大。
我国的电子竞技主要是集中于大城市中的封闭场所,这样严重制约其传播。
由于早期部分年轻人沉溺于其中,浑然不能自控,造成很恶劣的影响在,一时间社会舆论对电子竞技的抨击是很明显的,甚至牵扯到部分电子竞技的发展。
鉴于社会对电子竞技的种种误解,身为电子竞技中的每一员,都有义务与责任去解释,从而换取到社会的认可与信任。
电子竞技的宣传氛围有形宣传和无形宣传两部分,有形宣传包括各种海报,建筑,造型雕塑等,而无形宣传,就比较抽象,属于人们内心的一种感受和认同感。
人的认同感与认知程度有着相当大的关系,人们如果对一件事物并不熟悉或者根本不了解时,会产生恐惧情绪,从而有了先入为主的抗拒。
从这点来看,无形宣传是电子竞技需要走的一条道路。
俱乐部应该让更多的人参与进来,特别是长辈我们应该转变他们的观念,同时也要吸引更多的少年,给予正确的引导,帮助他们以正确的态度对待电子竞技。
2、队员的管理建立战队的根本是俱乐部的队员,但是俱乐部的人员的流失率也是很高的。
日前我国的电子竞技的资金链都是源于赞助,这就导致电子竞技的队员的薪酬低,加上社会舆论以及社会认同的压力,增加收入才能让队员安心比赛。
由于奖金是选手收入的主要来源,随着时间的冲洗以及财政的压力,新队员被迫另寻出路从而退出竞技圈,没有新的血液注入,电子竞技处于死水一般。
选手们参加竞技比赛,不仅仅是要增加财富,更多的是需要认同感以及个人价值的体现。
我们可以在现有的俱乐部基础上,开办一些以电子竞技为主的兴趣班,面向的群众是有志进入或者了解电子竞技的青年一代,旨在培养他们对电子竞技的认识,同时通过学员,向更多的人传播电子竞技的理念和社会责任。
队员是一个俱乐部的根本所在,如何在选拔队员和支付薪酬得到提高,将是现今电子竞技俱乐部所要面对的问题。
3、赛事赛制现今的电子竞技赛事是多种多样的例如双败淘汰制,单败淘汰制,积分排名制,选手复活制,团队个人混合赛制等。
双败淘汰制,是目前比较适用的赛制,因为杯赛的举办时间,一般都是几天,时间并不宽裕,采用这个赛制,既考虑了偶然性对赛事的影响,又在时间上取得平衡。
单败淘汰制,积分排名制,这种赛制耗时很长,选手之间交互比赛,与足球的联赛制度类似,这也对赛制组织者的管理水平以及资金链的供应有很高的要求。
这种赛制是考验选手本能的赛制,另一方面,由于赛制的耗时长,影响力也随着深入,利于赛事文化的形成。
选手复活制,这种赛制,与目前一些选秀内活动相似,通过投票方式,让淘汰的选手复活。
这种赛制的观众参与度比较高,是一种新的比赛机制。
观众是促进比赛延续的动力,也是赞助商提升产品宣传的手段。
能够善于了用即时通讯网络和设备带来的便携性,给已有的赛制带来新的元素,同时整合了不同产业之间的联系,为日后产业联合,提供了方向。
这种赛制只适用于娱乐性较强的赛制中。
团体与个人混合赛制,在赛事中更讲求策略性。
以上就是目前比较常见的比赛赛制,不过各个赛制都有其不足的方面,某些赛制仅能适用于某些特定性质的赛事。
赛制的多样性,选手在赛前很难得知将采用何种方案进行比赛,由于预期的不足,可能导致水平发挥失常,与冠军和荣誉失之交臂。
不过随着电子竞技的发展,更为具有潜力的赛制,将会是类似于英超赛事的积分排名制。
五、电子竞技是社会中的积极影响因素1、推动周边产业电子竞技是社会发展的一个结晶体,是结合科技创新与体育竞技精神。
在技术方面,电子竞技包含了软件开发业,硬件制造业业,通讯服务业等等,已经形成了一条依赖性极强的产业链。
软件开发是电子竞技的核心部件。
现今的大众化的电子竞技赛事主要是被国外的NBA(美国职业篮球)、FIFA(世界足球)等囊括。
缺乏软件开发人才是我国程度低的制约原因。
竞技软件开发是集合了程序开发,美术指导,模型塑造,计算机物理模拟,剧情设计等环节为一体的。