基于WEB的多人聊天室
web聊天室实现原理

web聊天室实现原理
Web聊天室实现原理
Web聊天室是一种交互式的实时通信方式,是目前互联网上最受欢迎的社交工具之一,许多人都喜欢使用Web聊天室与朋友交流。
那么,Web聊天室是如何实现的呢?
Web聊天室的实现原理主要分为三个部分:
1.客户端交互
客户端交互是指浏览器和用户端之间的交互。
在Web聊天室中,用户可以在浏览器上输入聊天内容、发送消息和接收消息。
浏览器会将用户的聊天信息传递给服务器,服务器会返回消息给用户,并将消息发送给其他在线用户。
2.服务器端逻辑
服务器端逻辑主要包括数据库管理、消息的接收和处理、聊天历史记录的查询和存储。
当用户发送一条消息时,服务器会将消息保存在数据库中。
当其他用户登录聊天室时,服务器会向客户端发送聊天历史
记录。
同时,服务器还需要处理用户退出聊天室或关闭浏览器时的逻辑。
3.网络协议
Web聊天室的实现需要借助网络协议。
在网络层面上,Web聊天室使用Socket协议实现客户端和服务器之间的通信。
在HTTP协议的基础上,Web应用程序与服务器交互需要使用WebSocket协议来实现双向通信。
总之,Web聊天室的实现原理主要包括客户端交互、服务器端逻辑和网络协议。
通过这些方式,用户可以在互联网上实时交流、分享信息和表达自己的观点,为人们的社交互动提供了很大的便利。
基于Web的Chat Room配置

6计算机与通信年第、期合刊的主目录,用以发布学院级网页;D:\js\w w w 和D:\x s\w w w 分别是两个虚拟服务器的主目录,用以发布教师和学生制作的网页;D:\InetL ab 、D:\InetM r e 、D:\In etOff 分别是WW W 服务器和两个虚拟服务器的虚拟目录,分别用以发布院图书馆、系资料室和办公室网页;D :\In etO g n 则是无主目录虚拟服务器下的虚拟目录,用以发布系级网页。
IIS 巧妙地将一(多)卡多址、D NS 和目录有机地结合起来,几乎可创建数目无限的虚拟目录和虚拟服务器,对Web 页的发布及W WW 服务器的充分利用起到了不可低估的作用。
值得一提的是,过多的虚拟目录或虚拟服务器会影响系统的工作效率,用户只能根据其服务器主机的性能作出恰当的选择。
C &CR o o m 配置徐迎晓基于W eb 的聊天室(ChatR oo m )是网上比较活跃的应用之一。
本文给出了一个配置基于W eb 的聊天室的例子。
通过它,所有访问该W eb 站点的用户都可以使用通用浏览器相互交谈。
该例子既适用于在因特网上提供Chat 服务,也可在内部网络中配置试验性或教学用Chat 服务器。
一、服务器环境及目录结构本文的例子中,服务器使用SU N So lo rias 操作系统,其IP 地址假定为202.112.127.220,W eb 服务软件使用NCS A htt p d ,对于其他类型的操作系统和W eb 服务软件可参考本文略作变化。
图虚拟W 的实现框图用户之友h aC t7199811122eb年第、期合刊计算机与通信YONG H U ZH I YOU如果在NCSA htt p d Web 服务器中采用默认设置,则CGI 程序应放在/o p t/SUNW web/c g i -bin 目录或其子目录中。
本例在其下创建了两级子目录:/opt/SUNW web/cgi-bin/cgibin/chat ,并将CGI 程序放在该目录下,可以通过“h ttp ://服务器IP 地址/c g i-bin/c g ibin/chat/CGI 程序名”来访问。
使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)

使⽤WebSocket实现即时通讯(⼀个群聊的聊天室)随着互联⽹的发展,传统的HTTP协议已经很难满⾜Web应⽤⽇益复杂的需求了。
近年来,随着HTML5的诞⽣,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双⼯通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。
传统的HTTP协议是⽆状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进⾏处理后返回response结果,⽽服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动⽅,服务端是被动⽅的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应⽤来说造成的⿇烦较⼩,⽽对于涉及实时信息的Web应⽤却带来了很⼤的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应⽤。
在WebSocket规范提出之前,开发⼈员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使⽤折衷的解决⽅法:轮询(polling)和Comet技术。
其实后者本质上也是⼀种轮询,只不过有所改进。
轮询是最原始的实现实时Web应⽤的解决⽅案。
轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。
明显地,这种⽅法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。
Comet技术⼜可以分为长轮询和流技术。
长轮询改进了上述的轮询技术,减⼩了⽆⽤的请求。
它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。
流技术通常是指客户端使⽤⼀个隐藏的窗⼝与服务端建⽴⼀个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户端;流技术在⼤并发环境下,可能会考验到服务端的性能。
这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每⼀次请求、应答,都浪费了⼀定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较⼤。
**伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能⼒。
JAVA WEB制作简易聊天室2

1.登陆界面<%@ page language="java" pageEncoding="gb2312"%><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>用户登陆</title></head><body><form action="chart.jsp" method="post">帐号<input type="text" name="userName"/>口令<input type="password" name="passwd"/><input type="submit" value="确认"/></form></body></html>2.<%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" import="erId,java.util.*"%><%String path = request.getContextPath();String basePath =request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerP ort()+path+"/";%><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><base href="<%=basePath%>"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>My JSP 'chart.jsp' starting page</title><meta http-equiv="pragma" content="no-cache"><meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"><meta http-equiv="expires" content="0"><meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="This is my page"><!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">--><%response.setIntHeader("Refresh",10); %></head><body><%/**程序目的:模拟一个聊天室程序测试方法,请在本机上打开3个IE窗口,从登陆界面进去。
基于Web的聊天室构建

本科毕业设计(论文)题目基于Web的聊天室构建系(院)计算机工程系专业电子信息科学与技术班级081学号学生姓名指导教师摘要聊天室是Web站点提供的常用服务之一,它给网络用户带来了在线实时交流的机会,而且使用起来不需要安装专门的聊天软件,只需要浏览器即可。
Web聊天室系统由于其方便、灵活和易于使用的特点而广受欢迎。
本文论述了开发一个简单的Web在线聊天室系统所用到的关键技术和方法。
其中运用了 JavaScript、MySQL数据库等等, 对上述技术的实现方法进行了详细的讨论,B/S模式等,实现了一个简单的Web在线聊天室系统的设计与开发,并详细讨论了该系统的实现过程及其结构。
关键字:聊天室,数据库,B/S模式AbstractChatRoom is one of ordinary services of the website. It gives users the opportunity to communicate on the network every time.And it only depends on web browser, so you don't have to install any special software on your computer. ChatRoom are widely welcomed for its wonderful feathers such as conveninence and flexibility and easy usability.This thesis introduces the critical technology and method to build a simple ChatRoom, such as JavaScript、Oracle DataBase and so on. To the technology mentioned above there are many detailed descriptions in this thesis. Also this thesis gives detailed description to the B/S model and the process to design and build a simple online ChatRoom.Key Words: ChatRoom,DataBase,B/S mode前言............................................................................................................................................ - 1 - 第一章主要技术.......................................................................................................................... - 3 -1.1 JSP服务器技术........................................................................................................... - 3 -1.2 JavaBean技术............................................................................................................. - 4 -1.3 Servlet技术............................................................................................................... - 5 -1.4 Eclipse开发工具....................................................................................................... - 6 -1.5 Tomcat应用服务器技术............................................................................................. - 8 -1.6 MySQL数据库............................................................................................................... - 8 -1.7 Dreamweaver网页开发工具....................................................................................... - 9 - 第二章系统设计........................................................................................................................ - 11 -2.1系统功能..................................................................................................................... - 11 -2.2系统总体设计............................................................................................................. - 11 -2.3系统数据库设计......................................................................................................... - 17 - 第三章功能测试........................................................................................................................ - 18 -3.1用户注册..................................................................................................................... - 18 -3.2用户登录..................................................................................................................... - 20 -3.3用户选择聊天房间功能............................................................................................. - 22 -3.4用户聊天功能............................................................................................................. - 23 -3.4.1显示功能................................................................................................................. - 23 -3.4.2用户信息修改功能................................................................................................. - 24 -3.4.3处理功能................................................................................................................. - 24 -3.4.4输入功能................................................................................................................. - 26 -3.5一些问题的解决方案................................................................................................. - 27 -3.5.1边框处理(HTML中的问题)................................................................................ - 27 -3.5.2登录页面中的验证码问题..................................................................................... - 27 -3.5.3其他问题................................................................................................................. - 28 - 结论........................................................................................................................................ - 29 - 致谢................................................................................................................错误!未定义书签。
websocket room 的概念

一、websocket room 是什么?websocket room 是指使用WebSocket 技术实现的一个房间概念,通过该房间可以实现多用户之间的实时通信和数据传输。
在实际应用中,websocket room 可以用于构建上线聊聊室、多人游戏、实时数据监测等场景。
二、websocket room 的优势1. 实时性:利用 WebSocket 技术,websocket room 可以实现实时的消息传输和数据更新,用户之间的交互几乎是即时的。
2. 流畅性:由于 WebSocket 是基于 TCP 协议的,所以在传输数据时具有较低的延迟和较高的吞吐量,保证了用户体验的流畅性。
3. 扩展性:websocket room 可以根据实际需求,灵活扩展房间的容量和功能,适应不同规模和类型的应用场景。
4. 灵活性:websocket room 可以根据需求创建多个房间,每个房间可以包含不同的用户裙体,并可以实现不同的交互目的。
三、websocket room 的实现原理1. 基于 WebSocket 技术:websocket room 是基于 WebSocket技术的,WebSocket 是一种全双工通信协议,可以实现持久连接和双向通信,所以非常适合实时通信场景。
2. 房间管理:websocket room 通过管理房间的方式实现多用户之间的通信,每个房间可以包含多个用户,用户可以向房间发送消息,也可以接收来自房间的消息。
3. 数据传输:websocket room 通过 WebSocket 连接实现数据的传输,用户在加入房间后,可以实时收发消息和数据,实现实时通信和交互。
四、如何实现一个 websocket room1. 创建 WebSocket 服务器:首先需要创建一个基于 WebSocket 协议的服务器,该服务器负责管理连接、房间和消息的传输。
2. 房间管理:在服务器端实现房间管理逻辑,包括创建、加入、离开房间等功能,保证多用户在同一个房间内可以进行实时通信。
多人网络聊天室的设计与实现

内容摘要随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
本设计使用C++作为开发语言,以其MFC进行前台界面设计,采用C/S结构进行设计,使用Socket技术进行消息传输,利用Access为后台数据库,并以ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作。
所完成的网络聊天室具有多人同时聊天、两人私聊、发送表情及动作、显示用户列表等功能。
同时,为了方便管理用户信息,设计了用户注册登陆功能以及用户清理功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本论文共分六个部分,各部分内容安排如下:第一部分,简要的介绍了本设计的内容和现状,并介绍了本文的组织结构;第二部分,主要介绍了本系统的开发环境,并对使用到的一些技术进行了简要的介绍;第三部分,主要分析了系统应该达到的目标以及实现本系统的一些要求;第四部分,主要分析了系统相关数据库各表的设计与实现;第五部分,是系统详细设计包括系统结构分析、主要工作流程各模块功能详细介绍和关键代码分析;第六部分是系统的运行与测试,描述系统的具体运行与测试过程等。
关键词:聊天室数据库 C++ MFC C/S SocketThe Design and Implementation of Multiuser Chatting RoomOnlineAbstractWith the increasing popularity of the network,as well as network technology for developing, people communicate across the network become diversified.Internet chat rooms is one of them.I used C++ as the development language of my software,with its MFC to front interface design, used C/S structure, used Socket technology for message transport,use Access design background database,and use the ADO database access technology to manage the database.The completed network chat room has all the functions of the popular chat rooms,including many people chat at the same time,private chat between two people,in remarks to be able to send expressions and acts,it can also display the user list.At the same time, in order to make it easier to manage users' information,designed the user registered/login function,user cleanup function.And adding auxiliary functions, includes split-screen, cleanup-screen and shielding,which increased the chat room operability.This paper is divided into six parts,each part arranged as follows:the first part,a brief description of this design's contents and status,and describes the organizational structure of this paper;the second part,introduces the system development environment,and a brief introduction of some technologies been used;the third part,the main analysis is, the system should meet the objectives and implement some of the requirements of this system;the fourth part,the main analysis is,the system's related database's tables to the design and implementation;the part five, is system detailed design, including system structural analysis,the main workflow's each function modules' details and key code analysis;the sixth part, is run and test system, describes the system's operation and testing processes, and so on.Key words :Chatting Room Data Base C/S C++ MFC Socket目录序言 (1)一、绪论 (2)(一)概述 (2)(二)选题背景 (2)(三)系统内容与目标 (3)(四)本文的组织结构 (3)二、系统开发环境和关键技术 (4)(一)开发环境 (4)1.硬件环境 (4)2.软件环境 (4)(二)关键技术 (4)1. Visual C++概述 (4)2. MFC简介 (5)3. C/S模式简介 (5)4. MFC Socket编程 (6)5. ADO技术 (8)6. Access数据库简介 (9)三、系统总体设计 (10)(一)可行性分析 (10)1.技术可行性 (10)2.管理可行性 (10)3.经济可行性 (10)4.运行可行性 (10)(二)需求分析 (10)1.对功能的需求规定 (11)2.对性能的需求规定 (12)3.数据库需求分析 (12)4.故障处理要求 (13)5.日常维护要求 (13)(三)功能概述 (14)(四)运行环境 (14)(五)系统总体设计方案 (14)(六)数据字典 (15)1. User——用户信息表 (15)2. Manager——管理员信息表 (15)3. UserLog——用户登录信息表 (15)4. Room——个人聊天室信息表 (15)5. Msg——离线消息表 (15)6. Report——举报处理信息表 (15)四、系统数据库设计 (16)(一)系统数据库设计流程 (16)(二)系统数据库逻辑结构设计 (17)1.用户信息表 (17)2.管理员信息表 (17)3.登录信息表 (18)4.个人聊天室信息表 (18)5.离线消息表 (18)6.举报处理信息表 (19)(三)建立数据库连接 (19)1.设置数据源 (19)2.添加ADO控件 (19)3.测试 (19)五、系统详细设计 (20)(一)系统概要设计 (20)1.系统设计方案 (20)2.系统结构分析 (20)3.系统流程分析 (21)(二)系统功能详细设计 (22)1.新用户注册模块 (22)2.登录模块 (22)3.服务器端 (22)4.客户端 (23)(三)系统关键代码分析 (24)1.服务器端 (24)2.客户端 (27)六、系统的运行与测试 (29)(一)系统的运行 (29)1.服务器端界面 (29)2.客户端界面 (29)(二)系统的测试 (30)1.开启服务器 (30)2.用户登录 (30)3.用户聊天 (31)4.服务器监听 (32)5.清理门户 (32)七、结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)序言在传统生活里,人们利用写信、电话等方式联络,但此类方式周期缓慢,呆板且不可靠。
JavaWebSocket实现网络聊天室(群聊+私聊)

JavaWebSocket实现⽹络聊天室(群聊+私聊)1、简单说明谢谢博主的⽂章和项⽬,我是抱着学习的态度,若有理解错的地⽅,请指正。
2、项⽬内容项⽬的功能说明去原博主博客看吧,项⽬上改进的地⽅,我具体做以下说明。
(1)webSocket服务对于webSocket服务代码,我进⾏⼀部分的封装和优化,主要是消息内容的封装、⽤户信息封装。
页⾯显⽰⽤户的昵称,指定⽤户昵称进⾏消息发送。
ChatServer.javapackage q.webSocket;import er;import monDate;import net.sf.json.JSONObject;import org.apache.log4j.Logger;import javax.servlet.http.HttpSession;import javax.websocket.*;import javax.websocket.server.PathParam;import javax.websocket.server.ServerEndpoint;import java.util.Map;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;/*** @author ccq* @Description webSocket服务* @date 2017/12/16 17:31*/@ServerEndpoint(value="/chatServer/{userid}", configurator = HttpSessionConfigurator.class)public class ChatServer {private static Logger logger = Logger.getLogger(ChatServer.class);private static int onlineCount = 0; // 记录连接数⽬// Map<⽤户id,⽤户信息>private static Map<String, OnlineUser> onlineUserMap = new ConcurrentHashMap<String, OnlineUser>(); //在线⽤户/*** 连接成功调⽤的⽅法*/@OnOpenpublic void onOpen(@PathParam("userid") String userid , Session session, EndpointConfig config){("[ChatServer] connection : userid = " + userid + " , sessionId = " + session.getId());// 增加⽤户数量addOnlineCount();// 获取当前⽤户的sessionHttpSession httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());User user = (User) httpSession.getAttribute("user"); // 获得当前⽤户信息// 将当前⽤户存到在线⽤户列表中OnlineUser onlineUser = new OnlineUser(user.getUserid(),user.getNickname(),session);onlineUserMap.put(user.getUserid(),onlineUser);// 通知所有在线⽤户,当前⽤户上线String content = "[" + CommonDate.getTime24() + " : " + user.getNickname() + "加⼊聊天室,当前在线⼈数为 " + getOnlineCount() + "位" + "]";JSONObject msg = new JSONObject();msg.put("content",content);String message = Message.getMessage(msg.toString(),Message.NOTICE,onlineUserMap.values());Message.broadcast(message,onlineUserMap.values());}/*** 连接关闭⽅法*/@OnClosepublic void onClose(@PathParam("userid") String userid,Session session,CloseReason closeReason){("[ChatServer] close : userid = " + userid + " , sessionId = " + session.getId() +" , closeCode = " + closeReason.getCloseCode().getCode() + " , closeReason = " +closeReason.getReasonPhrase());// 减少当前⽤户subOnlienCount();// 移除的⽤户信息OnlineUser removeUser = onlineUserMap.remove(userid);onlineUserMap.remove(userid);// 通知所有在线⽤户,当前⽤户下线String content = "["+ CommonDate.getTime24() + " : " + removeUser.getNickname() + " 离开聊天室,当前在线⼈数为 " + getOnlineCount() + "位" + "]";JSONObject msg = new JSONObject();msg.put("content",content);if(onlineUserMap.size() > 0){String message = Message.getMessage(msg.toString(), Message.NOTICE, onlineUserMap.values());Message.broadcast(message,onlineUserMap.values());}else{("content : ["+ CommonDate.getTime24() + " : " + removeUser.getNickname() + " 离开聊天室,当前在线⼈数为 " + getOnlineCount() + "位" + "]"); }}/*** 接收客户端的message,判断是否有接收⼈⽽选择进⾏⼴播还是指定发送* @param data 客户端发来的消息*/@OnMessagepublic void onMessage(@PathParam("userid") String userid,String data){("[ChatServer] onMessage : userid = " + userid + " , data = " + data);JSONObject messageJson = JSONObject.fromObject(data);JSONObject message = messageJson.optJSONObject("message");String to = message.optString("to");String from = message.optString("from");// 将⽤户id转换为名称to = erIdCastNickName(to);OnlineUser fromUser = onlineUserMap.get(from);String sendMessage = Message.getContent(fromUser,to,message.optString("content"),message.optString("time"));String returnData = Message.getMessage(sendMessage, messageJson.optString("type"),null);if(to == null || to.equals("")){ // 进⾏⼴播Message.broadcast(returnData.toString(),onlineUserMap.values());}else{Message.singleSend(returnData.toString(), onlineUserMap.get(from)); // 发送给⾃⼰String[] useridList = message.optString("to").split(",");for(String id : useridList){if(!id.equals(from)){Message.singleSend(returnData.toString(), onlineUserMap.get(id)); // 分别发送给指定的⽤户}}}}/*** 发⽣错误* @param throwable*/@OnErrorpublic void onError(@PathParam("userid") String userid,Session session,Throwable throwable){("[ChatServer] close : userid = " + userid + " , sessionId = " + session.getId() +" , throwable = " + throwable.getMessage() );}public static int getOnlineCount() {return onlineCount;}public synchronized void addOnlineCount(){onlineCount++;}public synchronized void subOnlienCount(){onlineCount--;}/*** 将⽤户id转换为名称* @param userIds* @return*/private String userIdCastNickName(String userIds){String niceNames = "";if(userIds != null && !userIds.equals("")){String[] useridList = userIds.split(",");String toName = "";for (String id : useridList){toName = toName + onlineUserMap.get(id).getNickname() + ",";}niceNames = toName.substring(0,toName.length() - 1);}return niceNames;}}OnlineUser.javapublic class OnlineUser {private String userid;private String nickname;private Session session;} Message.javapackage q.webSocket;import net.sf.json.JSONArray;import net.sf.json.JSONObject;import mons.collections.CollectionUtils;import org.apache.log4j.Logger;import javax.websocket.Session;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;import java.util.List;/*** @author ccq* @Description 消息类* @date 2017/12/16 19:08*/public class Message {private static Logger logger = Logger.getLogger(Message.class);/*** 消息类型*/public static String NOTICE = "notice"; //通知public static String MESSAGE = "message"; //消息/*** 组装信息返回给前台* @param message 交互信息* @param type 信息类型* @param userList 在线列表* @return** "massage" : {* "from" : "xxx",* "to" : "xxx",* "content" : "xxx",* "time" : "xxxx.xx.xx"* },* "type" : {notice|message},* "list" : {[xx],[xx],[xx]}*/public static String getMessage(String message,String type,Collection<OnlineUser> userList){JSONObject msg = new JSONObject();msg.put("message",message);msg.put("type", type);if(CollectionUtils.isNotEmpty(userList)){List<String> propertys = new ArrayList<String>();propertys.add("session");JSONArray userListArray = JSONArray.fromObject(userList,JsonConfigUtils.getJsonConfig(propertys)); msg.put("list", userListArray);}return msg.toString();}/*** 消息内容* @param fromUser* @param to* @param content* @param time* @return* {* "from" : "xxx",* "to" : "xxx",* "content" : "xxx",* "time" : "xxxx.xx.xx"* }*/public static String getContent(OnlineUser fromUser,String to,String content,String time){JSONObject contentJson = new JSONObject();// 转化为json串时去掉session,⽤户session不能被序列化List<String> propertys = new ArrayList<String>();propertys.add("session");contentJson.put("from",JSONObject.fromObject(fromUser,JsonConfigUtils.getJsonConfig(propertys)));contentJson.put("to",to);contentJson.put("content",content);contentJson.put("time",time);return contentJson.toString();}/*** ⼴播消息* @param message 消息* @param onlineUsers 在线⽤户*/public static void broadcast(String message,Collection<OnlineUser> onlineUsers){/***************************在线⽤户***************************/StringBuffer userStr = new StringBuffer();for(OnlineUser user : onlineUsers){userStr.append(user.getNickname() + ",");}userStr.deleteCharAt(userStr.length()-1);("[broadcast] message = " + message + ", onlineUsers = " + userStr.toString());/***************************在线⽤户***************************/for(OnlineUser user : onlineUsers){try {user.getSession().getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();("消息发送失败!" + e.getMessage());continue;}}}/*** 对特定⽤户发送消息* @param message* @param onlineUser*/public static void singleSend(String message, OnlineUser onlineUser){("[singleSend] message = " + message + ", toUser = " + onlineUser.getNickname());try {onlineUser.getSession().getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();("消息发送失败!" + e.getMessage());}}}(2)⽤户头像上传确实⽐较好⽤,贴⼀下主要代码@RequestMapping(value = "{userid}/upload", method = RequestMethod.POST,produces = "application/json; charset=utf-8")@ResponseBodypublic String updateUserPassword(@PathVariable("userid") String userid,String image,HttpServletRequest request){JSONObject responseJson = new JSONObject();String filePath = "I:\\IDEA2017-02\\img\\";String PicName= UUID.randomUUID().toString()+".png";String header ="data:image";String[] imageArr=image.split(",");if(imageArr[0].contains(header)) {//是img的// 去掉头部image=imageArr[1];// 修改图⽚BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();try {byte[] decodedBytes = decoder.decodeBuffer(image); // 将字符串格式的image转为⼆进制流(biye[])的decodedBytesString imgFilePath = filePath + PicName; //指定图⽚要存放的位File targetFile = new File(filePath);if(!targetFile.exists()){targetFile.mkdirs();}FileOutputStream out = new FileOutputStream(imgFilePath);//新建⼀个⽂件输出器,并为它指定输出位置imgFilePathout.write(decodedBytes); //利⽤⽂件输出器将⼆进制格式decodedBytes输出out.close();// 修改图⽚User user = userService.getUserById(userid);user.setProfilehead(PicName);int flag = userService.updateUser(user);if(flag > 0){Log log = LogUtil.setLog(userid, CommonDate.getTime24(), WordDefined.LOG_TYPE_UPDATE,WordDefined.LOG_DETAIL_UPDATE_PROFILEHEAD, NetUtil.getIpAddress(request)); logService.insertLog(log);}else{responseJson.put("result","error");responseJson.put("msg","上传失败!");}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}responseJson.put("result","ok");responseJson.put("msg","上传成功!");responseJson.put("fileUrl","/pic/" + PicName);return responseJson.toString();}3、改进的图⽚4、源码地址(2017-12-17晚更新)由于⼩弟刚学会使⽤github,所以现在才把修改的代码地址放出来。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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淮海工学院计算机工程学院
课程设计报告
设计名称:基于web的多人聊天室开发
姓名:孙兴锴学号: 2013150253 专业班级:计算机工程学院 G计131 系(院):计算机工程学院
设计时间:2015.6.1——2015.6.17
设计地点:图书馆、计算机楼计算中心
(布署与发布)使用说明:
主界面:
登录成功界面:成员名不可重复:
聊天客户端界面:成员列表:
公聊的界面:
私聊的界面:
说话风格的设置:
说话风格的设置:字体颜色的设置:
退出客户端:
5.课程设计心得
一开始接触这次课和设计的时候,自己的内心也是比较忐忑和抵触的,但在做完聊天室的界面后感觉WEB并不是那么枯燥无味的,反而我对这次课程设计有了更高的热情。
这个聊天室的功能主要是实现单人或多人之间的聊天,虽然在基本功能已经能够实现,但在设计之初我也遇到了不少的困难。
在用户与用户之间发送信息的时候,网页要做到无需刷新而将聊天界面界面出来。
这时候就要用到Ajax技术来创建动态的网页,通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新。
这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
而传统的网页如果不使用Ajax技术的话,就不能够实现这种效果。
这次课设我对JSP技术有了初步的了解,但。