次世代角色模型

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次世代模型的制作流程

次世代模型的制作流程

次世代模型的制作流程以次世代模型的制作流程为标题,写一篇文章随着科技的发展和人工智能的兴起,次世代模型的制作成为了研究的热点之一。

次世代模型是指基于深度学习技术,通过大规模数据集进行训练,能够实现更加复杂和精确的任务的模型。

本文将介绍次世代模型的制作流程,让读者了解到模型制作的基本步骤和注意事项。

一、确定模型的任务和目标在制作次世代模型之前,首先需要明确模型的任务和目标。

例如,模型可以用于图像识别、语音识别、自然语言处理等各种任务。

明确任务和目标有助于确定模型的架构和训练的方向。

二、收集和准备数据集数据集是训练模型的基础,因此收集和准备好合适的数据集非常重要。

数据集应包含足够的样本和标签,以及各种不同的情况和场景。

同时,还需要对数据进行清洗和预处理,去除噪声和异常值,使数据更加干净和可靠。

三、选择合适的模型架构选择合适的模型架构是制作次世代模型的关键步骤之一。

根据任务和目标,可以选择不同的模型架构,如卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)、变换器(Transformer)等。

不同的模型架构具有不同的特点和适用范围,需要根据具体情况进行选择。

四、设计模型的结构和参数在选择了模型架构之后,需要设计模型的具体结构和参数。

模型的结构包括各种层和连接方式,可以根据任务的复杂程度和数据的特点进行调整。

模型的参数则决定了模型的性能和表现,需要根据实际情况进行调优和训练。

五、训练和优化模型训练模型是模型制作的核心过程。

通过将数据输入模型,并根据预定的目标函数进行优化,逐步调整模型的参数,使模型能够适应任务需求并提高性能。

在训练过程中,可以采用各种技巧和策略,如批量归一化、正则化、学习率调整等,以提高模型的鲁棒性和泛化能力。

六、模型评估和测试在训练完成后,需要对模型进行评估和测试,以确保模型的性能和效果。

评估可以使用各种指标,如准确率、召回率、F1值等,来评估模型在不同任务上的表现。

同时,还可以使用测试集对模型进行测试,验证模型的泛化能力和鲁棒性。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

在第三次工业革命影响和推动下,数字化艺术作为一种新的艺术门类应运而生。

随着数字化技术的不断发展和互联网的普及,数字雕刻技术初露锋芒,被广大艺术创作爱好者所接受,开始应用到工业设计、文化遗产保护、影视、次世代游戏等领域。

近些年来,次世代游戏开始受到人们的广泛关注,由众人皆知的《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》和《绝地求生》,游戏行业迅速发展。

目前国内游戏模型制作过程中遇到游戏角色模型面数过多、拓扑过程复杂、贴图绘制不精细等一系列问题,本文通过选择合适的建模方式与建模软件进行游戏模型的制作以解决这一系列问题。

本文主要介绍基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型的设计与制作。

在深入了解数字雕刻技术与次世代游戏的基础上,对于次世代游戏角色的设计原则以及数字雕刻技术对次世代游戏模型制作的优势与特点进行归纳总结,对模型低模高模的创建与雕刻、模型的拓扑、UV展开、贴图的绘制以及优化调整与渲染预览等制作流程进行分析与研究,最后结合实例对次世代游戏角色模型的制作流程做出了一整套行而有效的制作方法。

1 数字雕刻技术与次世代游戏1.1 数字雕刻技术数字雕刻技术是指利用数字化设计软件在计算机所创造的虚拟三维空间中进行作品创作,是一种数字化创作的新形式。

数字雕刻技术主要应用于制作超写实三维模型,通过ZBrush,Mudbox等数字雕刻软件进行制作,艺术爱好者可以凭借自己的想象力和创造力创造出高质量、高精度的数字雕刻作品。

相较于传统的雕刻过程,它颠覆了相对陈旧、繁琐的雕刻模式,将雕刻家从手工雕塑中解放出来,为他们提供了广阔的发展空间和全新的技术手段,为艺术创新和艺术形式多样化提供了更多的可能性。

1.2 次世代游戏“次世代”这个名词是日文字面内容,指的是“下一代”或者是“即将到来的时代”,英文翻译为“Nxet Genetation”,而“次世代游戏”就被简译为“下一代游戏”。

“次世代游戏”这个名词早在2006年伴随着索尼公司的PS3和微软公司的XBox 360的发布开始呈现于人们的视野。

浅谈3D游戏模型与贴图技术

浅谈3D游戏模型与贴图技术

浅谈3D游戏模型与贴图技术摘要:优秀的模型为工作提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀模型和优秀贴图的结合体,二者相辅相成,缺一不可。

关键词:3D游戏;游戏模型;游戏贴图;游戏美术;模型贴图制作流程在多样的游戏类型中,电视游戏是对游戏画面质量要求最高的一类游戏,这是由于电视平台的自身特点决定的,由于目前电视分辨率普遍较高,因此也需要电视游戏在制作开发时,必须考虑画面质量,而画面质量的好坏又直接取决于游戏中模型的品质和贴图的品质。

模型的精细度和贴图的清晰度都会给玩家直接带来视觉上的美感,加强画面视觉感染力。

这样的电视机游戏也通常被称为次世代游戏。

本文将针对次世代游戏中的游戏模型和游戏贴图技术进行讨论。

一个优秀模型制作前要做好几项准备工作,首先要全方位的了解这个模型。

以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。

优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。

这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。

这三个方面共同塑造着角色的这一特点。

在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

游戏模型按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。

无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

一个优秀的建模师应该注意对事物的观察,如角色建模师就应该平时多观察肌肉结构、骨骼特征、动作动态,分析不同动作给肌肉和骨骼带来的不同影响等。

了解这些内容需要配合一定的解剖知识。

模型的质感表现也是一个不容忽视的内容,如钢铁、青铜、麻布、丝绸、皮肤等,不同质感给人不同软硬度的直觉。

CGWANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色《钢铁护士》角色制作

CGWANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色《钢铁护士》角色制作

CGW ANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色:《钢铁护士》角色制作CGWANG-----广州市王氏软件科技有限公司介绍,简称:CGW ANG动漫,中国写实角色动画的领跑者。

2008年初由王康慧创办,业内首屈一指的高端影视动画制作,高端影视游戏动画学习基地。

CGWANG动漫学院是广东唯一一家获得2011最具品牌价值CG培训机构称号的专业培训学校。

CGW ANG 旗下分为:CGWANG制作,CGWANG教育,CGWANG技术论坛三大架构。

CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视特效、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。

CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。

CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。

CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。

团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》参考资料 此方向课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代主机游戏项目为出发点,课程涵盖前期的原画设定,3D模型与贴图相关知识,游戏动作制作相关技术。

内容以3ds Max软件为教学蓝本,详细讲解在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。

通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。

次世代模型的基本概念

次世代模型的基本概念

次世代模型的基本概念次世代模型的基本概念什么是次世代模型?•次世代模型是在现有模型的基础上进行创新和改进的一种模型。

•它通过引入新的理论、方法或技术,以提高模型的表现和效果。

次世代模型的特点1.创新性:次世代模型将创新和改进作为其核心目标。

2.多领域应用:次世代模型不仅局限于某一特定领域,而是广泛应用于各个领域。

3.进化性:次世代模型具有持续进化的特点,随着技术的发展和需求的变化,它会不断改进和演化。

次世代模型的应用1. 人工智能领域•深度学习模型:基于人工神经网络,能够通过大量的训练数据学习复杂的模式和特征。

•强化学习模型:通过试错和奖惩机制,不断优化模型的决策和行为。

2. 自然语言处理领域•语言模型:通过对语言的统计和预测,能够实现自动文本生成、机器翻译等任务。

•序列到序列模型:用于处理带有时序信息的任务,如机器翻译和语音识别。

3. 图像处理领域•卷积神经网络模型:通过卷积操作和池化操作,能够捕捉图像中的局部特征和空间关系。

•生成对抗网络模型:通过生成器和判别器的对抗训练,能够生成逼真的图像。

4. 数据分析领域•随机森林模型:通过多个决策树的集成,能够进行分类和回归分析。

•支持向量机模型:通过找到线性或非线性的超平面,能够处理二分类和多分类问题。

结语次世代模型的出现和发展为各个领域的研究者和创作者提供了更多的创作和探索空间。

无论是在人工智能、自然语言处理、图像处理还是数据分析领域,次世代模型都为我们解决问题和取得突破提供了有力的工具和方法。

随着技术的不断进步,我们可以期待次世代模型在未来的发展和应用中发挥越来越重要的作用。

次世代模型的发展趋势1.更高的精度和性能:次世代模型的目标是不断提高模型的精度和性能,以更好地满足实际应用的需求。

2.更强的泛化能力:次世代模型将注重提升模型的泛化能力,使其对新领域、新数据具有更好的适应能力。

3.更高的可解释性:次世代模型将注重提高模型的可解释性,使其能够向人类解释其决策和推理过程。

次世代建模和pbr流程

次世代建模和pbr流程

次世代建模和pbr流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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3D次世代游戏手办模型设计制作

3D次世代游戏手办模型设计制作

CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush笔刷表 Zbrush有着强大的笔刷系统,不同的笔刷来满足艺术家 不同的需求。而图中上排则是最常用的笔刷,我们将会 着重介绍。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Pinch笔刷主要用于模型收边,在论文中 主要用于使得模型角色轮廓更加分明。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 完 整 模 型 赏 析
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
本模型采用了现在最常用的游戏公司、动漫影视公司制 作3D次世代模型的方法,在强调制作速度效率的同时, 也兼顾了高质量的模型制作度,并且向大家丰富展现了 当代模型制作产业的流程,以及3D次世代模型与传统模 型与众不同的地方,成功的制作出了一个3D次世代模型。 本模型建立了一套比较完成的体系,其中包括了模型低 模的制作,模型高精度模型的雕刻制作,颜色的绘制, 以及关于3D次世代游戏模型的拓扑、UV划分、贴图烘 焙等流程的介绍。按照本文档流程制作的模型可以广泛 应用于游戏行业、动漫影视行业等等。 当然本文中也采用了很多自己通过在建模的不断进行中 ,通过对其的理解不断加深,从而使用的一些创新方法 使用,以及一些对于建模不同方式的分析比较,所以是 一份有意义的建模参考文档。 同时随着计算机硬件不断地飞速发展,以及人们对于此 的追求不断提高,3D次世代模型制作工艺也在逐步提升 中,所以本模型制作也希望在未来不断制作实践中不断 地加强制作工艺的精进,使得3D次世代模型产业有不断 进步的更加完善的方法流程。
战争机器海报
看门狗海报
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢

次世代建模流程

次世代建模流程

次世代建模流程
一、前瞻(建模)
1.弄清项目的目标。

明确项目的目标,以及实现此目标所需要的资源,以便指导项目
方向。

2.研究技术趋势。

研究当前最新的技术趋势,以确定未来的发展方向,为未来的建模
和设计奠定基础。

3.确定需求。

与用户等各方协商,了解其期望和要求,以便确定未来项目的功能需求
和性能要求,以便进行后续的设计。

1.定义需求。

根据需求,分析项目要实现的功能,以及所需要的资源,形成需求文档,以便指导后续的建模。

2.构建模型。

根据需求,通过文本和测试设计语言,结合建模工具构建项目的模型,
以便研究项目的结构特征和行为特征。

3.测试和集成模型。

通过测试模型,检查其功能、性能和可靠性,以确保与需求相符,并将所测试的模型集成到设计中,以使其成为一个整体系统。

三、实现(实现)
1.实现技术。

为了实现模型,选择合适的技术,包括硬件和软件,并结合实际应用进
行实现。

2.开发和调试。

根据实现技术进行开发和调试,完成系统的电路设计,以及优化软件
的运行性能。

3.总结和持续改进。

分析实现的项目,总结其性能,并据此进行持续的改进,使其达
到设定的目标。

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A b
理想男性比例: 头高为身高的1/8。 正面身体一半处在耻骨联合处。 颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。 正面肩宽约为2个头高。 正面腰宽略小于1头高。 臀宽小于胸宽。 足长为身长1/7。
理想女性比例: 头高为身高的1/8。 女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处 在耻骨联合处的上方部位。 正面肩宽不足2个头高。 臀宽大于胸宽。 正面腰宽约等于1头高。 在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、 脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)
4. 讲头部的侧面进行缩放,把大的形体按照人头的生长规律进行缩 放调。
5. 在front视图中,选择到球体一半的面删除。然后将剩下的物体 进行x轴方向上的关联复制; 然后继续对球体进行调整,把头部的 整体特征进行进一步的修饰。按照脸部特征修正形体。
6.继续对球体进行调整,把头部的整体特征进行进一步的修饰。按 照脸部特征修正形体;选择到球体底部的面,对他们进行两次edit polygon中的extrude face操作,拉出脖子的外形。然后把底部的面 删掉,对脖子的大型进行粗略调整。 然后继续用这个命令,挤压出 耳朵的外形。
耳: 耳孔位于头侧1/2处。长度于鼻相等,其宽度为长度的1/2。 主要的结构有耳廓、耳窝、耳壳、耳垂。
头部中模制作
头部建模方法分析
模型的制作始终都要把形体放在第一位.一个优秀的写实角色头 部作品,应该首先满足一个头部雕塑的所有形体标准,即形体准确 .在这个基础上我们把合理的拓扑布线知识贯穿进去.这样完成的 作品,首先形体准确,而且布线合理,才可以被游戏中期制作的其 它环节使用.
作业 制作一个游戏角色的头部中模型
要求 形体准确,布线合理
资料图片
人体中模制作
内容包括
1.人体比例结构 2.人体中模制作
1、”。人体直立,双臂齐肩平伸时,人体 的高度,同左、右手平伸后的中指末端距离相等,当人体双臂上举, 两手中指末端齐平头顶,并且双腿叉开,正常身高下降十分之一时, 以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指 末端都外接在这些圆上。
次世代游戏角色模型
教学目的
• 学习次世代角色模型的制作 • 学习人体结构
教学内容
角色头部中模制作 人体中模制作 角色服装中模制作 Zbrush使用及模型细节刻画 角色扩展
角色头部中模制作
内容包括
1. 头部比例结构 2. 头部中模制作
头部比例结构
头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不 相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建 模了。所以我们重点了解头部的比例结构。
2.模型细节刻画
头部细节刻画
面部肌肉小而纤细, 毛孔变化繁杂.需要 对细节进行深入刻 画,对肌肉穿插关系 仔细推敲才可以制 作出高质量的高精 度头部模型.
全身人体肌肉的细 节刻画练习,帮助我 们迅速提高人体结 构知识
角色衣褶体现模型的质感,只有提高对着衣人体速写和,熟 练使用工具才可以做到
作业
2、人体中模制作
a.建立一个box,段数分别为4,6,2
b.建立一个box,段数分别为4,6,2
c.接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令 把腿挤出来。
d.继续挤压出腿部形状。
e.挤压出手臂。
f.制作出上臂的细节,注意手部的形体特征。
加入一点动作,会使绑定状态下的角色手部更加逼真。
头部肌肉分为两个部分: 一部分作用于张嘴闭嘴的咀 嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。 颧骨下面的空间由咬肌、颊 肌填充,颧弓上面的空间由 颞肌填充。 另一部分是面部表情肌,是 一些很薄的皮肌和五官结合 在一起。
眼: 眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。 眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球 上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大 约在2/3处。 侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度。
制作过程
1. 开始我们做一个类似于ps游戏精度的模型。在这个基础模型上, 把每条线都用得恰到好处。
2. 对模型的布线进行调整,增加模型的精度,并且加入 事先做好的头部模型。 然后把形体进行拆分划分为若干个细节,比如肩膀,头部, 腰部,手臂等。
3.在拆分开的模型上面,加入其他的部件。
4. 深入刻画,加上耳麦,太阳镜,天线。并在zbrush里 对衣褶进行了处理。
7. 在这个基础上继续深化,我们把五官的外形用较为复杂的布线制 作出来。
8. 再继续模型细节制作的过程中,我们要注意脸部布线的走向 处理,就像我们一开始讲到的,布线要随着肌肉的走向去分布。 在这个基础上我们不断对模型进行细节的刻画,最终完成一个 头部的中模。
这个角色的中模到此结束。这个模型在次世代角色制作中是相当重 要的,在后面的课中,放入zbrush中刻画我们可以得到一个高精度 模型;减线之后,又可以得到一个游戏中的低模型。可以看出这个 中模在游戏中起到承上启下的作用。
鼻: 鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距 离。 鼻长等于两鼻宽。 鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。 鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻 底等部分。
口: 口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口 唇的弯曲。 女性与儿童的唇较丰满。 主要结构有上唇、下唇。鼻唇沟、人中,上唇结节、颏唇沟。
g.制作出腿部的细节。
最终完成的人体中模
作业 制作一个游戏角色的身体中模
要求 形体准确,布线合理
资料图片
角色服装中模制作(完整案例)
内容包括
1.角色服装道具制作方法 2.完整角色制作流程
分析着衣人体的外形装特点
着衣人体可以用简单的几何形体做一个概括。这种方法有助于我们理 解分析角色外形。
制作
1. 我们拿到一个人物的正侧照片,应当先分析整个头部的骨骼特征, 也就是用我们中国人传统的分析方法来确定这个人是个国字脸,由 字脸,还是瓜子脸。
2.在我们对形体进行了大概分析之后就可以进行制作了。首先,我 们选定一个起稿方式,是用球体还是立方体进行头部的制作。
3.在这里,我是选用一个球体作为起始形状。参数如图所示。
头部布线分析
游戏角色的头部需要有准确的拓扑布线才可以制作准确的角 色面部表情动画.所以对布线知识的深刻掌握也是一个角色模 型师必备的能力.我们把布线围绕面部肌肉走向去分布,这样 也更利于我们去制作形体结构.
头部的布线主要集中在脸部.我们需要按照口轮匝肌和眼轮 匝肌的形状去分布脸部布线,即在脸部正面用三组环形线去 概括出角色脸部大的布线规律.然后再将其他部位跟上,比 如在鼻唇沟部位划分合理的布线,在皱眉肌的部位划分合理 的布线.这样的布线基本和肌肉结构的走向象匹配,可以做 出我们所需要的大部分面部表情动画.
二、人体肌肉
人体肌肉分为骨骼肌(随意肌),平滑肌,心肌等. 骨骼肌,即控制骨骼运动的肌肉,因为我们可以随意控制其 收缩,所以又名随意肌.骨骼肌成对通过肌腱直接或间接附着在 骨骼上面,一侧肌肉收缩必定有另一侧肌肉放松.以此来完成角 色的各种动作. 平滑肌.即人体器官壁肌肉,控制人体器官收缩(人体无法 控制).比如女性分娩时,子宫收缩将胎儿推出人体,血管收缩推 动血液循环等. 心肌,控制肌肉跳动,和血液循环. 还有其他一些肌肉组织,比如瞳孔,舌肌等.
建模:在这方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模 器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特 的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂 模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕 刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断 的渲染和着色。 绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范 围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质, 光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结 合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多 变而惊讶,兴奋不已。 进一步熟悉ZBrush:浏览下面 的介绍页面,跟随我们提供的一步步地ZScript教学来 学习,这是一个良好的开端。
最终效果
作业 制作一个游戏着衣角色中模
要求 形体准确,布线合理
资料图片
Zbrush使用及模型细节刻画
内容包括
1.Zbrush基本操作 2.模型细节刻画
Zbrush基本操作
ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。 集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在 Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术 家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。 在改良速度、表现、技术方面,它都有非常大的发展。模型、素 材和绘画特点通过编码的改进都有所改善,并且新的工具和选项 在所有的领域里使用更方便,增加了创作者的生产力和整个工作 流程的流畅性。
资料图片
做完一套完整的角色高模,包括头,人体,衣物
要求
形体准确,通过细节体现出质感
资料图片
角色扩展
内容包括
1.四足动物结构特征及中模制作 2.鸟类结构特征及中模制作
四足动物形体特征
四足动物的结构在游戏中也占相当大比重,它的形体结构也有自己 的独特性
鸟类形体特征
鸟类也是角色的一部分
作业要求
制作简单四足动物和鸟类中模各一个, 形体准确,布线合理
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