信息技术应用能力课程教学设计方案

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教师信息技术应用能力提升工程2

教师信息技术应用能力提升工程2

教师信息技术应用能力提升工程2.0
教学创新典型课例教学设计
《教师信息技术应用能力提升工程2.0 教学创新典型课例教学设计》是基于我国教师信息
技术应用能力提升现状的新一轮改进,建立和完善信息技术实施课程,提高学生信息技术
能力,实现教学质量的改善,推进课堂改革,激发了全国教师在课堂上的教学创新。

改革的核心思想是信息技术教育的实施,是面向中小学的信息技术应用能力培养的全方位
培训,包括信息技术应用课程的构建,教师信息技术应用能力规划,信息技术应用环境建设,学生信息技术应用能力检测等。

该课程教学设计要求教师在作业、课堂教学和评价上运用信息技术,以改变教学模式、培养学生的信息技术应用能力,创新教学方法,激发学生的学习兴趣,提高教师的教学素质。

教师根据自身的教学特色,在原有基础上改革教学。

让学生通过实践动手实施信息技术,
使学生在探究中实现知识的融会贯通,激发学生的学习兴趣和能力,培养学生自学能力和创新思维能力。

《教师信息技术应用能力提升工程2.0 教学创新典型课例教学设计》是一项重要的改革,
它可以激发教师对教学创新、提升学生信息技术应用能力和提高教学质量的热情,也可以为优秀教师提供更多的支持。

最终,有利于提升整个社会的素质,进而实现我国的教育改革。

信息技术助力学科教学的创新教学设计

信息技术助力学科教学的创新教学设计

信息技术助力学科教学的创新教学设计随着信息技术的迅猛发展,其在教育领域的应用也越来越广泛。

信息技术不仅丰富了教学手段和资源,还提供了更高效、便捷的学习方式。

本文将探讨信息技术如何助力学科教学的创新教学设计,并提供一些实践经验和策略。

一、信息技术在学科教学中的应用1. 提供丰富的教学资源信息技术为学科教学提供了海量的教学资源,包括教学视频、电子书籍、网络课程等。

教师可以通过网络平台,获取到各种精选的教育资源,快速找到符合教学需要的素材和案例。

这大大节约了教师寻找和整理资源的时间,也提高了教学的效率和质量。

2. 利用多媒体手段增强学习效果信息技术为学科教学带来了多媒体手段,例如幻灯片、音频、视频等。

这些多媒体手段丰富了教学内容的表现形式,使学生更加直观地理解和消化知识。

通过展示图片、演示实验等方式,信息技术可以帮助学生更好地理解学科知识,提高学习效果。

3. 实现个性化学习信息技术支持学习内容的个性化设置,即根据学生的不同需求和学习能力,为每个学生提供个性化的学习路径和资源。

通过学习管理系统,教师可以根据学生的学习情况和弱点,为其提供针对性的辅导和指导。

这种个性化学习的模式可以更好地满足学生的需求,提高学习效果。

二、创新教学设计的策略与实践1. 整合信息技术资源对于学科教学的创新设计,教师需要学会整合信息技术资源。

通过利用互联网平台和教育软件,教师可以快速获取各种教学资源,包括教案、课件、视频等。

在设计教学活动时,教师可以充分利用这些资源,让学生通过多样化的学习材料更好地理解和掌握知识。

2. 借助多媒体手段呈现知识在创新教学设计中,教师可以运用多媒体手段来呈现知识。

例如,在讲解概念时,可以通过展示相关图片或视频来帮助学生理解。

在进行实验演示时,可以通过投影仪或电子屏幕展示实验过程和结果。

借助多媒体手段呈现知识,不仅能够提高学生的学习兴趣,还能够加深学生对知识的理解和记忆。

3. 运用个性化学习策略信息技术为个性化学习提供了有力支持,教师可以根据学生的实际情况,设计个性化学习方案。

信息技术应用成果(教学设计方案)

信息技术应用成果(教学设计方案)

信息技术应用成果(教学设计方案)在信息化高速发展的今天,信息技术已经深度渗透到各个领域和行业。

作为教育工作者,我们更需要善于运用信息技术,来提升教学质量,提升学生的学习体验,为学生提供更高效、更便捷的学习方式。

本文将介绍一个信息技术应用成果(教学设计方案),以期为广大教育工作者提供借鉴和参考。

一、课程概述本教学设计方案主要应用于高中数学课程中,通过信息技术手段,将传统的数学教学与网络技术相结合,设计出一种全新的教学模式。

本课程主要包括以下三个内容:1.数学公式的输入和输出2.数学数据的收集和分析3.数学知识的交流和分享二、教学方法本教学设计方案采用的是“项目化教学法”。

同时,采用网络教学这种新的技术手段,使学生能够在网络上参与到课程中来,用网络交流的方式进行学习。

三、教学过程1. 布置任务:老师在班级群或者在线教室上给学生布置任务,让学生通过网络上搜索到相关的数学公式,同时还需要收集一些数学数据。

学生可以在这个过程中互相交流,探讨相互之前的学习成果。

2. 数据的收集和分析:在收集到相关数学公式和数据后,学生可以通过相应的软件,对这些数据进行分析,并且制定一些高质量的报告,可以是ppt或者是word文档等。

3. 借助网络进行交流和分享:学生可以在此时向全班分享自己的成果,并且进行一些自由讨论,分享自己的想法和见解,加深自己对知识点的理解和记忆。

四、教学效果1. 学生能够在实际操作中更好地掌握数学知识。

2. 通过网络这种新的教学手段,能够为学生提供更佳便捷的学习方式。

3. 同时也增加了学生之间的互动性和沟通性。

4. 让学生更好的理解数学知识,并且能够将知识转化为实际的操作。

五、适用范围本教学设计方案主要适用于中学数学教学,特别适用于高中数学课程。

同时,该教学设计方案也适用于其他具有数学相关内容的教学,如物理、化学等。

六、教学环境该教学设计方案需要一个良好的网络环境,包括网络空间、网络设备和网络教学平台。

应用信息技术的课堂教学设计

应用信息技术的课堂教学设计

应用信息技术的课堂教学设计信息技术应用成果要求作业题目:这是一个收获的季节,经过一段时间的研修和教学实践,相信您在信息技术应用方面, 一定有所提升、有所收获。

请在教学实践中,应用您自己的打磨后的教学设计和教学课件上一节课,并将这一节课录制成课堂实录视频(若没有拍摄设备,可用文字记录),课后根据实践情况,再次修订教学设计和教学课件,并完成教学实践反思;将修订后的课堂实录(视频或文字)或教学设计及反思(终稿)、教学课件(终稿)作为信息技术应用成果提交至平台。

作业要求:1.信息技术应用成果,可以提交教学设计(含实践反思)和对应的教学课件(PPT), 也可以提交课堂实录(视频或文字记录)。

2.作品内容要体现信息技术的应用;教学设计请参照模板要求填写;教学课件需保证能正常播放查看;课堂实录以视频格式为主,若没有拍摄设备也可以提交文字记录。

3.所有作品必须原创,做真实的自己,如出现雷同,视为无效。

4.以附件形式统一提交应用成果。

(注:由于成果上传需要一定时间,请确保其上传成功后,再点击“提交”按钮)附件:教学设计模板教学设计方案课题名称:电荷及其守恒定律姓名:字昭旭工作单位:云南省下关一中学科年级:高一教材版本:人教版一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)本节从物质微观结构的角度认识物体带电的本质,使物体带电的方法。

给学生渗透看问题要透过现彖看本质的思想。

摩擦起电、两种电荷的相互作用、电荷量的概念初中已接触,电荷守恒定律对学生而言不难接受,在此从原子结构的基础上做本质上分析,使学生体会对物理螺旋式学习的过程。

本节关键是做好实验,从微观分析产生这种现象的原因。

有了使物体带电的理解,电荷守恒定律便水到渠成,进一步巩固高中的守恒思想。

培养学生透过现彖看本质的科学习惯。

通过阅读材料,展示物理学发展中充满睿智和灵气的科学思维,弘扬前辈物理学家探寻真理的坚强意志和科学精神。

二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并具体化为本节课的具体要求,明晰(学生懂)、具体、可操作、可以依据练习测试题)重点及难点(说明本课题的重难点)(一)知识与技能・知道两种电荷及其相互作用。

信息技术应用能力课程教学设计方案

信息技术应用能力课程教学设计方案

《圆圆的泡泡》信息化教学设计说明:请根据所学课程中涉及到的核心信息技术,选择相应的学科知识单元,设计初步的教学方案,尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项,并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。

设计选题名称圆圆的泡泡设计者欧**学段、年级小班学科科学执教者欧**所属单位***幼儿园课时1是否申报优秀成果否如需评审优秀成果,请在加入【优秀成果工作坊】申报应用信息技术类别2应用信息技术优化课堂教学□应用信息技术转变学习方式一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。

幼儿园小班的孩子特别喜欢吹泡泡这一类的传统游戏,看着五彩缤纷、大大小小的泡泡在天空中飞舞,孩子们格外的开心。

他们吹泡泡、抓泡泡、接泡泡,玩的非常高兴。

但是在玩的过程中,由于孩子们的奔跑、碰撞常使得泡泡水一下就洒光了,孩子们非常的心疼。

有的幼儿便赶紧收起吹泡泡的热水瓶,舍不得再玩了。

而有的幼儿则叫嚷着:我要让爸爸再给我买一瓶。

”由此可见,幼儿对于泡泡水的认识比较局限,所以教他们认知泡泡很有必要。

二、学情分析孩子通过看MV视频,激发其强烈的了解欲望;通过区分肥皂水及肥皂化学成分了解,掌握泡泡的成因,进一步跃跃欲试的心理;通过吹有了获得感,弓1导看欣赏到了泡泡的美通过触碰,知道了泡泡易碎的特点,通过教师引导,知道了再美好的事物也有消失的时刻,树立正确的审美观和培养其良好的心理素质。

三、教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)1能运用各种感官感知泡泡的特性,了解不同工具吹出的泡泡都是圆形的。

2 •让幼儿了解生活中哪里有泡泡,引起幼儿探究兴趣。

3 •在玩泡泡的游戏中体验快乐的情绪。

四、所属教学环境V简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动学习□其他环境五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字主要使用PPT演示技术,在导入环节和新课教授环节使用,通过PPT播放图片和视频,让幼儿直观的了解生活中哪里有泡泡,了解不同工具吹出的泡泡都是圆形的,怎么玩泡泡。

幼儿园教师信息技术应用能力提升教案

幼儿园教师信息技术应用能力提升教案

幼儿园教师信息技术应用能力提升教案教案名称:幼儿园教师信息技术应用能力提升教案概述:本教案旨在提供详细的指导,帮助幼儿园教师提升信息技术应用能力,以更好地促进幼儿的综合发展。

通过本教案的实施,教师将有机会学习和掌握适合幼儿园教育的信息技术工具,并运用到教学过程中,提高教学效果和教学质量。

一、教学目标:通过本教学,教师将能够:1. 了解幼儿园教育信息技术应用的重要性;2. 掌握适合幼儿园教育的信息技术工具和资源;3. 能够合理运用信息技术工具辅助教学,提高教学效果;4. 培养幼儿的信息技术素养,促进其发展和成长。

二、教学内容及方法:1. 信息技术在幼儿园教育中的作用(20分钟)- 信息技术在幼儿园教育中的定义和意义;- 信息技术在幼儿园教育中的应用领域;- 信息技术对幼儿综合发展的促进作用。

2. 幼儿园教育中常用的信息技术工具和资源(30分钟) - 幼儿园教育中常用的电脑软件;- 数字教材和互联网资源的利用;- 幼儿园教育中的多媒体设备应用。

3. 信息技术辅助教学案例分析与实践(40分钟)- 分析信息技术如何辅助幼儿园教学;- 设计信息技术辅助教学案例;- 实施信息技术辅助教学,并进行实践指导。

4. 评估与成效展示(20分钟)- 通过问卷调查等方式对教师进行评估;- 教师展示在教学中应用信息技术的成果;- 总结教师信息技术应用能力提升的成效和经验。

三、教学步骤:1. 信息技术在幼儿园教育中的作用- 讲解信息技术在幼儿园教育中的定义和意义;- 介绍信息技术在幼儿园教育中的应用领域;- 引导教师思考信息技术对幼儿综合发展的促进作用。

2. 幼儿园教育中常用的信息技术工具和资源- 介绍幼儿园教育中常用的电脑软件;- 示范使用数字教材和互联网资源;- 引导教师了解幼儿园教育中的多媒体设备应用。

3. 信息技术辅助教学案例分析与实践- 分析信息技术如何辅助幼儿园教学,并展示相关案例; - 引导教师根据实际情况设计信息技术辅助教学案例; - 让教师实施信息技术辅助教学,并进行实践指导。

幼儿教师信息技术应用基本技能培训实践教案

幼儿教师信息技术应用基本技能培训实践教案

幼儿教师信息技术应用基本技能培训实践教案一、教案背景信息技术的快速发展和广泛应用已经成为现代社会的重要组成部分。

对于幼儿教师而言,掌握信息技术应用的基本技能不仅有助于提高教学质量,还可以拓宽教学内容和方法。

因此,本次培训旨在通过实践教学的方式,帮助幼儿教师掌握信息技术的基本技能,提高信息技术应用能力。

二、教学目标1. 了解信息技术在幼儿教育中的重要性和应用领域;2. 掌握使用计算机和互联网进行教学准备的基本技能;3. 学会利用多媒体教具和软件进行教学内容的展示和呈现;4. 能够使用信息技术进行幼儿学习评估和反馈。

三、教学内容和活动1. 信息技术在幼儿教育中的重要性和应用领域- 通过讲解和讨论,介绍信息技术在幼儿教育中的作用和意义;- 引导幼儿教师思考和探讨如何将信息技术应用到实际教学中。

2. 使用计算机和互联网进行教学准备的基本技能- 分享使用计算机处理教学资源的经验和技巧;- 指导幼儿教师学会使用搜索引擎和网络资源进行教学准备。

3. 利用多媒体教具和软件进行教学内容的展示和呈现- 演示并指导幼儿教师使用多媒体教具进行教学内容的展示;- 介绍常用的教学软件,并指导幼儿教师运用相关软件进行课堂教学。

4. 信息技术在幼儿学习评估和反馈中的应用- 分享使用信息技术进行学习评估和反馈的好处和方法;- 引导幼儿教师学会使用评估软件和工具进行幼儿学习的跟踪和反馈。

四、教学步骤1. 培训开场- 介绍培训目标和流程;- 提醒幼儿教师主动参与讨论和实践。

2. 信息技术在幼儿教育中的重要性和应用领域- 介绍信息技术的定义和分类;- 分析信息技术在幼儿教育中的应用领域和优势。

3. 使用计算机和互联网进行教学准备的基本技能- 指导幼儿教师如何使用计算机进行教学资源的整理和编排;- 演示使用搜索引擎和网络资源进行教学准备的方法。

4. 利用多媒体教具和软件进行教学内容的展示和呈现- 指导幼儿教师如何使用多媒体教具进行教学内容的展示;- 介绍常用的教学软件,并演示使用相关软件进行课堂教学。

2024年信息化教学设计教案(多应用)

2024年信息化教学设计教案(多应用)

信息化教学设计教案(多应用)信息化教学设计教案一、引言随着信息技术的飞速发展,教育信息化已成为我国教育改革的重要方向。

信息化教学设计教案作为一种新型的教学模式,旨在利用现代信息技术手段,优化教学过程,提高教学质量,培养学生的创新能力和实践能力。

本文将结合我国教育信息化的发展现状,探讨如何进行信息化教学设计教案的编写与应用。

二、信息化教学设计教案的基本原则1.以学生为中心:信息化教学设计教案应充分关注学生的需求,以学生为中心,发挥学生的主体作用,激发学生的学习兴趣和积极性。

2.教学目标明确:教案应明确教学目标,确保教学内容与教学目标的一致性,使学生在学习过程中能够明确自己的学习目标。

3.教学内容丰富:教案应充分利用现代信息技术手段,整合优质教学资源,丰富教学内容,提高教学效果。

4.教学方法多样:教案应结合不同教学内容和教学目标,采用多种教学方法,提高教学互动性和趣味性。

5.教学评价合理:教案应建立合理的评价体系,对学生的学习过程和结果进行全面、客观、公正的评价,为教学改进提供依据。

三、信息化教学设计教案的编写步骤1.分析教学内容:分析教材内容,确定教学目标,梳理知识点,为教案编写提供依据。

2.设计教学活动:根据教学目标,设计相应的教学活动,包括课堂讲授、小组讨论、案例分析等。

3.选择教学资源:根据教学内容和教学活动,选择合适的网络资源、多媒体课件等教学资源。

4.制定教学策略:结合教学目标、教学内容和教学资源,制定切实可行的教学策略。

5.编写教案:按照教学设计的要求,编写教案,包括教学目标、教学内容、教学方法、教学评价等。

6.实施与反思:在实际教学过程中,根据教案实施教学,不断反思和调整教学策略,提高教学效果。

四、信息化教学设计教案的应用实例以高中数学课程《函数》为例,进行信息化教学设计教案的编写与应用。

1.教学目标:(1)理解函数的概念及其表示方法;(2)掌握函数的性质和图像;(3)能够运用函数知识解决实际问题。

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3、培养团结合作的精神。
发展主体
1、能不能用各种圆形、方形和尖尖组成一幅画呢
2、欣赏范画。
3、一起来用圆圆、方方和尖尖创作一张画。
1、欣赏范画。
2、小组讨论。个别汇报。
3、掌握圆圆、方方、尖尖的基本特点。
4、展开想象,激情创作。
1、探究式的学习方法。
2、认识圆、方、Hale Waihona Puke 的形状特征。3、培养个性发展。
4、运用圆、方、尖构成美的画面。
《圆圆、方方和尖尖》信息化教学设计
说明:请根据所学课程中涉及到的核心信息技术,选择相应的学科知识单元,设计初步的教学方案,尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项,并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。
设计选题名称
圆圆、方方和尖尖
设计者
学段、年级
低段一年级
学科
美术
执教者
所属单位
龙岗区坪东学校
课时
2
是否申报优秀成果
教师活动
学生活动
信息技术支持(资源、方法、手段等)
创设情境、启动主体
1、同学们,上一节美术课,我们认识了许多美术课的好朋友,今天老师请来一些新朋友,你们想认识他们吗
2、我们先来看屏幕,看看都有什么他们是什么形状的(出示板书)
3、我们能从生活中看到圆圆、方方和尖尖吗
4、(1)生活中的圆圆在哪里
(2)生活中的方方在哪里
(3)生活中的尖尖在哪里
1、鼓掌欢迎
2、说一说,生活中的圆圆、方方、尖尖。
创设情境导入课题,激发学生学习兴趣。
发挥主体
同学们真棒!我们来玩游戏好不好
(1)一起来连线
(2)找一找
1、看PPT,把寻找圆、方、尖的物品与图片连起来。
2、找一找教室里的圆圆、方方和尖尖。
1、全员参与学习。
2、美术与生活的联系。
六、课程涉及到的信息技术资源、软件、网站和相关学习支架
课程涉及到的信息技术资源和软件PPT课件、多媒体教学、圆形、方形、三角形实物、绘画工具、教学教育网等。学习支架理解基本型的结构规律,感受基本型组合的抽象之美。
七、教学流程设计(可加行)
教学环节
(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)
4、自评、互评。
5、汇报原因。
1、促进学生的自我评价能力。
2、懂得相互包容,取长补短。
八、学生参与信息技术的情况(过程、活动或相关作品描述)
第一个环节,教师用多媒体展示题目,一下子就把学生的求知欲激发出来,当老师让学生小组合作交流,大胆探究解决问题的方法的时候,学生们非常认真的去交流思考,探索解决问题的途径,很多学生非常积极主动的去展示自己的作品,虽然有一些绘画结构不合理,但学生的态度值得肯定和表扬;老师通过现学现用的方法教会学生绘画能力,激发绘画欲望,为学生日后从事美术创作打下良好的造型基础。
设计应用:
低段年级的学生,通过感官体验各种媒材、工具的特性,运用身边容易找到的各种媒材,尝试简单的组合和装饰,体验设计制作活动的乐趣。
欣赏评述:
在1-2年级中,能从对事物的形和色有一定的了解,从培养他们对欣赏活动中的兴趣入手,在教师的指导下,能用简短的话语表现自己的感受。
综合探索:
在低年级,综合探索的内容是以美术学科内部的综合,通过过造型游戏进行无主题或有主题的想像、创作、表演和展示。
多媒体声、形结合,常常能将学生带入美的氛围,在教学上大大强化了美术教学的视听效果;降低了教学难度,让学生在美的熏陶下产生不可遏止的创作冲动,激发出创造力。而且能节省教学时间,实现精讲多练,从而提高了教学效率。比如上这节图形课。教学目的是认识生活中基本型的简单形成和组合,了解基本型组合的艺术特色,提高审美素养。学会设计简单的组合图案,训练抽象构成能力。传统的作画方法需要花费很多时间,描印时稍有移动,往往还会影响图案的效果。而运用计算机辅助教学,无论在教师的教,还是学生的学方面,都有效地克服了传统教学中的不足之处,从而使教学效果特别明显。我们在教学中借助计算机的动画功能逐步淡化图案,强调基本形,使学生一目了然地理解了图案的特点,突出了教学重点。在讲解基本形设计方法和图案构成时,我们运用动态的、直观的动画形式,由浅人深地展示给学生,教学难点也就迎刃而解了。因而,当教师讲解完毕,学生就能自行总结出设计步骤,变被动学习为主动学习,有效地激发了他们的学习兴趣。由于计算机参与学生的创作,大大降低了设计制作的难度,学生在计算机上可任意调用各种绘画工具,设计出自己想象的基本形;借助拖动、转动等功能,将基本形重复拷贝进行排列组合,在排列过程中接触着数量、角度、方向,感受着推理、归纳、组织给自己带来的奇妙感觉。他们的思维不受任何条件束缚,在较短的时间里,就推演了同一基本形通过不同排列组合所形成的丰富的图案,从而根据自己的意愿将图案调整、归纳,最后得到自己满意的效果。多媒体的应用使原来较难讲清的问题变得简单,减轻了学生的负担,激发了学生的信心,还能激励学生主动去寻找解决问题的方法,效果自然好。
九、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右教学效果(真实的或预期的)、教学反思
在一堂课上能让学生自己领会和做练习的机会都不少。要完成教学目标,关键是每个学生都要有一定的基础,即全身心参与学习过程。显然,在传统教学模式下,对于大多数学生来说这是难以做到的(只有少数优秀学生才能达到)。有了计算机特别是多媒体计算机网络作为教学媒体以后,就可以在课前编制好适合学习的教学软件。当老师讲解清楚教学目标和内容要点后,让学生通过课件进行学习。学生可以根据自己的情况来学习,可以学得快些,也可以学得慢些;遇到不懂的地方,可以向老师询问、或通过多媒体网络与同学进行讨论;学习完后,可以直接绘画。练习完后,可以通过多媒体网络展示学生作品。这种自主、交互的学习方式,能充分发挥每一位学生的主动性与积极性,达到更好的教学效果。
三、教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)
1、知识目标
① 感知圆形、方形和三角形是生活中常见的基本形状;
② 能用线条画、拼、贴等方法表现圆形、方形、和三角形的组合物象
2、能力目标
① 在视觉、触觉感官体验中感受圆形、方形、三角形不同形状特征和概况观察物象的方法;
② 在尝试中体验各种材料工具表现圆形、方形和三角形物象的乐趣。
3、情感目标
① 在参与中感受圆形、方形、三角形是一切物象基本形的科学现象。
② 在游戏和组合绘画中,体验物象带来的乐趣。
四、所属教学环境
□简易多媒体教学环境 □交互式多媒体教学环境 □√网络多媒体环境教学环境
□移动学习□其他环境
五、信息技术应用思路
(突出三个方面:使用哪些技术在哪些教学环节如何使用这些技术使用这些技术的预期效果是)200字

如需评审优秀成果,请在加入【优秀成果工作坊】申报
应用信息技术类别
□√应用信息技术优化课堂教学
□应用信息技术转变学习方式
一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。
本课学习让学生对常见的美术工具材料和基本的造型原素(点、线、色、基本型)有初步的直观感受,常试到实践与体验的乐趣。在整个教学过程中,感受美术表达的多样性。让学生在参与造型游戏的活动中,关注他人,激发情感,体现探究性协作学习在培养学生创新性思维,以及在实践中获得真实情感体验的优势。教学过程中充分发挥个体学习的主动性,以观察、实验、尝试、游戏等灵活多样的活动方式,引发、调动学生学习美术的兴趣,培养学生良好的学习态度和习惯。通过利用互联网进行探究性学习,培养学生信息检索、识别和运用的能力。
作业展示,小结
1、评价理解圆、方、尖。
2、请小组展示作品,介绍作品。
3、同学们选自己喜欢的作品说一说为什么喜欢
4、评出优秀奖,理解拿奖原因。
5、小结在生活中还有很多圆圆、方方和尖尖的物品,同学们只要细心观察就会找到许多有趣的发现。今天的美术探索活动到此结束。
1、小组评议。
2、作品展示。
3、学生汇报。
二、学情分析
低年级的学生已经初步认识了美术和材料,对不同的材料和工具的使用,已有一定的掌握,会用简单的线条和色块来,大胆地、自由地表现他们所见所闻,所感所想的事物,但是动手能力比较差。
造型表现:
低年级阶段,一般意义上美术学科分类界限非常模糊,造型活动均是看看、画画、做做、玩玩融为一体,强调体验和游戏性,丰富学生的感受。
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