界面设计的原则(三)——界面结构与实现

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用户界面设计规范

用户界面设计规范

用户界面设计规范1.简介软件用户界面的重要性。

软件用户界面的重要性。

一般地,成功的Web应用软件至少有三个卖点:1)应用软件的功能符合用户需求。

2)用户容易使用该软件。

3)用户觉得该软件界面美观。

基于第1项,是用户需求方面的事情,2和3都是用户界面的事情,可见用户界面对于一个软件是多么的重要!所以用户界面设计是Web 应用软件开发过程中的关键工作之一,而不是次要工作。

1.1.目的本文档以用户界面(UI)设计理念和用户操作习惯为原则,为了保证界面设计的一致性、美观性' 扩展性、安全性等,对WEB应用软件用户界面设计的原贝I]、标准、约束和界面元素等内容提出详细要求,便于用户界面原形设计' 用户界面开发' 以及用户界面测试等角色使用和交流,并为以后的用户界面评估制定一套评价体系。

同时规范界面(UI)开发人员在设计、制作、开发用户界面行为,通过本文档来约束界面开发人员的随意性,避免造成页面效果不统一、不协调等问题。

1.2.范围本规范适用于Web应用系统用户界面(UI)的设计、开发和测试评估工作1.2.1.内容范围本规范严格定义了Web软件用户界面(UI)设计原则、要素和具体细则内容,并且对页面元素进的应用范围、样式进行了详细的定义。

1.2.2.适用范围本规范适用于Web应用系统项目中所有界面(UI)设计开发工作。

使用人员包括:界面设计人员、制作开发人员、界面测试评估人员。

1.3.术语释义1.3.1.用户界面用户界面是人与软件系统进行交互的接口,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件,是用来接收信息和向用户展示信息的窗口,是软件系统成功与否的一个很重要因素。

1.3.2. UI即用户界面,又称用户接口1.4.文档约定本文档所指的页面,均基于1024X768的屏幕分辨率。

所有关于页面或控件的距离' 大小描述,单位均是Pixel (像素),简写为PXo1.5.参考资料1、《用户界面设计-有效的人机交互策略(第三版)》电子工业出版社2、《Web软件用户界面设计指南》电子工业出版社林锐等著3、《GUI设计禁忌》机械工业出版社4、《软件人机界面设计》高等教育出版社陈启安编2.页面设计思想本着"以用户为中心"的设计思路,Web软件用户界面的设计应将易用性放在首位,任何用户界面的设计都应从用户操作的角度出发,在最大限度内保证用户界面的易用性。

人机界面设计原则

人机界面设计原则

7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要 对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系 统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。 9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观. 改善人的视觉印象,同时加快有用信息的寻找速 度,并减少错误。
黄金规则:减少用户的记忆负担 设计原则:使界面能够减少用户记忆负担:
• 减少对短期记忆的要求
• 建立有意义的缺省
• 定义直觉性的捷径 • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 • 以不断进展的方式揭示信息
黄金规则:保持界面一致
用户应以一致的方式展示和获取信息
• 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的 设计标准
(2). 文字与用语 对文字与用语设计格式和内容应注意以 下几点: 1). 用语的简洁性。避免用专业术语,要 使用用户的行话。尽量用肯定句而不用否定句; 用主动语态而不用被动语态。在按钮、功能键标 示中应使用描述操作的动词,而免用名词。 2). 格式。一屏不要文字太多,在关键词 处进行加粗,变字体等处理。尽量用小写字母和 易认的字体。 3). 信息内容。显示的信息内容要简洁清 楚,采用用户熟悉的简单句子。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原则是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下: (1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的回答时,应重新显示 前一个回答,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。

多媒体应用系统设计

多媒体应用系统设计

多媒体应用系统设计方法通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。

下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。

一、多媒体应用系统工程化设计1.多媒体软件工程概述从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。

软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。

这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。

其优点在于:(1)便于控制开发的复杂性;(2)便于验证程序的正确性。

其缺点在于:(1)太强调规格说明;(2)设计者早期必须设计出每个细节;(3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证;(4)需增加交互性和互动性。

鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。

螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model)采用面向对象的程序设计方法(Object OrientedProgramming)与瀑布模型相比较,区别是:(1)以演示代替传统说明方式;(2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计;优点是:(1)开发周期短,效率高;(2)软件产品可重用性、移植性好;(3)版本升级方便。

采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。

采用面向对象设计程序应符合两个条件:(1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板);(2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。

人机界面设计原则

人机界面设计原则
户,以满足用户使用需求为目标。 屏幕输出的信息是为了使用户获取运行结
果,或者是获取系统当前状态,以及指导用户应 如何进一步操作计算机系统。所以在满足用户需 要的情况下,首先应使显示的信息量减到最小, 绝不显示与用户需要无关的信息,以免增加用户 的记忆负担。其次,反响信息应能被用户正确阅 读、理解和使用。第三,应使用用户所熟悉的术 语来解释程序,帮助用户尽快适应和熟悉系统的 环境。第四,系统内部在处理工作时要有提示信 息,尽量把主动权让给用户。
从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
帮助保持界面一致性的设计原那么
允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已
的理由,不要改变它
5.1.2 用户友好性设计
用户友好性一般属软件的性能特性, 它独立于所有具体功能,却影响着所有功 能的重用性。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原那么是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下:
(1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的答复时,应重新显示 前一个答复,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
结构化应与用户知识结构相兼容。
7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要
对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系
统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。
9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观.

人机交互界面设计与实现

人机交互界面设计与实现

人机交互界面设计与实现随着科技进步和信息化时代的来临,人机交互界面成为人们与计算机进行交互的重要方式。

好的人机交互界面设计与实现能够提高用户的使用体验和效率。

本文将围绕着人机交互界面设计与实现的基本原则、常见问题以及新技术应用等方面进行探讨。

一、基本原则人机交互界面设计与实现的基本原则就是符合用户的心理需求和操作习惯。

在此基础上,设计师还需要考虑目标用户群体的特点和功能需求,以达到最优的设计效果。

以下是一些基本原则:1. 易学性。

界面设计应该尽可能地简单易懂,操作容易上手。

同时,还要提供一定的新手指引和帮助信息。

2. 易记性。

界面设计要尽可能清晰,符合用户习惯,方便用户记忆并快速找到所需功能。

3. 一致性。

界面设计要统一,符合整体设计风格,不同功能之间的界面和操作应该保持一致性。

4. 可视性。

界面设计应该尽量直观,突显重要信息,例如提示、警告等。

5. 容错性。

界面设计应该考虑用户犯错的情况,并提供明确的错误提示和校验功能。

二、常见问题在设计人机交互界面的过程中,设计师需要认真考虑并避免一些常见问题,例如:1. 缺乏用户调研。

很多设计师会忽略用户需求和使用习惯,仅以自己的感性认识进行设计。

这样的界面设计必然会忽视目标用户的实际需求,导致效率低下且使用体验差。

2. 功能过多或过少。

界面设计应该专注于用户需求,设计得过于复杂或过于简单都会影响使用体验。

过于复杂的界面会让用户使用起来感到困难和乏味,而过于简单的界面则会限制用户的操作深度和功能。

3. 界面不清晰。

缺乏明确的提示和导向信息会让用户感到迷茫,无法快速找到所需的功能。

同时还应尽可能突出重要信息,以提高界面的可视性。

4. 颜色、大小、字体等设计不当。

界面设计要符合整体风格,色彩和字体应尽量合理搭配,不宜过于花哨或单调。

此外,界面元素的大小、布局、字体等也应注意文字、图标的清晰度和易读性。

三、新技术应用最近一段时间,有很多新技术应用于人机交互界面的设计与实现。

《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文

《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文

《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android手机作为一款便携式智能设备,其用户界面(UI)管理系统的重要性日益凸显。

为了满足用户日益增长的使用需求,提高用户体验,本文将详细介绍Android手机界面管理系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析1. 用户需求:Android手机界面管理系统应具备高效、易用、美观的特点,能够满足用户对手机界面的个性化定制需求。

2. 功能需求:系统应支持界面元素的添加、删除、修改等操作,支持界面主题的切换与定制,同时具备兼容性,可适配不同型号的Android手机。

三、系统设计1. 系统架构设计:采用分层架构设计,包括数据层、业务逻辑层和表示层。

数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层负责处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。

2. 界面设计:遵循Android系统设计规范,采用扁平化设计风格,提供丰富的界面元素供用户选择与定制。

3. 主题定制:支持用户自定义主题,包括颜色、字体、图标等,以满足用户的个性化需求。

四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储用户界面数据和主题数据,提供数据访问接口供业务逻辑层调用。

2. 业务逻辑层实现:负责处理用户界面管理相关的业务逻辑,如界面元素的添加、删除、修改等操作,以及主题的切换与定制。

3. 表示层实现:采用Android开发技术栈,包括Java语言和XML布局文件,实现用户界面的展示。

同时,利用Android提供的API实现界面元素的动态添加与修改。

五、系统功能实现细节1. 界面元素管理:通过自定义的View类或布局文件实现界面元素的管理,包括按钮、文本框、图片等。

系统支持动态添加、删除和修改界面元素,以满足用户的个性化需求。

2. 主题定制功能:提供丰富的主题颜色、字体和图标供用户选择与定制。

用户可在系统设置中切换主题,同时保存用户的个性化设置。

3. 兼容性设计:考虑不同型号的Android手机屏幕尺寸和分辨率差异,采用自适应布局技术,确保系统在不同设备上都能良好地运行。

工程心理学——第七章 人-计算机界面

工程心理学——第七章 人-计算机界面
• 1、跳跃式菜单 • 2、鱼眼菜单
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面
(一)菜单深度和广度结构 (二)菜单选择项的顺序组织 (三)新型菜单界面的发展
• 1、跳跃式菜单 当用户点击第一层的菜单时,鼠标自动跳跃到打开的第二层开单的
第一个选项上 优点:用户只需要在垂直方向上移动鼠标选择,减少了用户平移点
深度-广度权衡是菜单结构研究的主要问题,其目的在于获取菜单的最 优结构参数
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面
(一)菜单深度和广度结构 (二)菜单选择项的顺序组织
菜单选项的顺序组织指的是同一层次画面中各菜单选择项在呈现屏幕 上的排列顺序
选择项的顺序组织有固定式和自适应式
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面 三、填空式界面 四、对话式界面 五、直接操作界面
(一)直接操作界面概述 (二)直接操作界面与其他界面的比较 (三)直接操作界面的设计原则
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面 三、填空式界面 四、对话式界面 五、直接操作界面
(一)界面兼容性 (二)界面一致性
• 1、定义 • 2、优点
第一节 人-计算机界面概述
一、人-计算机界面 二、人-计算机界面设计的一般原则
(一)界面兼容性 (二)界面一致性
• 1、定义 不同界面之间在界面设计的各要素上具有相似性
第一节 人-计算机界面概述
一、人-计算机界面 二、人-计算机界面设计的一般原则
击鼠标的操作,提高了点击效率
第二节 传统软件界面中的人因素
一、命令语言界面 二、菜单界面
(一)菜单深度和广度结构 (二)菜单选择项的顺序组织 (三)新型菜单界面的发展

人机交互界面设计与实现

人机交互界面设计与实现

人机交互界面设计与实现一、介绍人机交互界面设计是指设计并开发软件应用程序的用户界面,旨在使用户能够简单、直观地与软件进行交互。

一个好的人机交互界面设计,可以使软件的使用更加便捷、高效,并提高用户的满意度和使用体验。

二、界面设计原则1. 简洁:界面设计要呈现出简单直接的感觉,避免过于复杂的设计,使用户更容易上手。

2. 一致性:界面设计整体呈现应该是统一性的。

所有的标签语言、菜单栏、按钮、颜色甚至图标都保持一致的风格,使用户不会感到迷茫或者不适应。

3. 可管理性:界面设计不应该太过混乱。

所有的元素都应该有它自己的位置和分类,并且可以随时查找和访问。

4. 易于访问性:设计人员应该考虑到界面可访问性。

例如,为那些需要特定的辅助工具的用户,创建特定的屏幕阅读器,这样他们就能在需要时访问到软件。

5. 信息互动:界面设计需要考虑用户与软件交互的交流方式,如何向用户提供足够的信息,以便用户理解如何操作软件。

6. 视觉吸引力:界面设计需要引人注目,但不要过于花哨,简单,不失落大方。

三、界面设计流程1. 调研:了解用户的用户群体,需求和应用场景。

2. 规划:确定界面设计的目标,确定用户流程和页面数量。

3. 设计:根据目标设定,设计页面原型与交互设计,提供完整的用户体验。

4. 完善:审核并优化界面的细节,确保最终交付给用户的产品是完整的、易用的和可靠的。

5. 测试:在产品交付前进行系统测试,确保没有系统漏洞,避免设计错误和产品质量问题。

6. 发布:部署产品,并向用户提供相关帮助和支持,验证产品的实际使用或反馈等。

四、实现技术1. HTML / CSS:使用 HTML 和 CSS 编写代码,展示页面的排版结构,颜色样式等信息。

2. JavaScript:JavaScript 可以实现交互设计,进一步提高界面的互动性。

3. Uni App:Uni App 是一套基于 Vue.js 技术栈的开发框架,可以将 UI 设计转化为多个应用环境。

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对共同输入内容设置默认值;使用代码和缩写等;系统自动填入用户已输入过的内容。 (2)使界面具有预见性和一致性。
用户应能控制数据输入顺序并使*作明确,采用与系统环境(如Windows*作系统)一致风格 的数据输入界面。 (3)防止用户出错。
在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中 移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退 出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 (4)提供反馈。
在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选用。另外,对界面设计中的冲突因素应进 行折衷处理。 2.数据输入界面设计
数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。 其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。 这些要求在设计实现时可采用多种方法: (1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。
②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、 变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。
③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内
容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效 果有多样,针对实际进行选择。 (3)颜色的使用
颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术外,还具有美学价值。使用颜色时应注 意如下几点:
①限制同时示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。 ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。
③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。 ④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。
总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛 盾的刺激。
资源参考 相关示例 站点链接 知识回顾 疑难解答 信息反馈
在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。 (2)文字与用语
文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时要展现。对文 字与用语设计格式和内容应注意如下:
①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用 礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮, 功能键标示中应尽量使用描述*作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文 字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。
屏幕的设计主要包括布局(Layout),文字用语(Message)及颜色等,下面针对其进行讲解: (1)布局
屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应 遵循如下五项原则:
①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。 ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。 ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。
界面设计包括如下几点: 1.界面对话设计 2.数据输入界面设计 3.屏幕显示设计 4.控制界面设计
1.界面对话设计 在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基
础,但要遵循如下原则: (1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情况下。 (2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的 命令。 (3)脱离(Escape):允许用户中止一种*作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。 (4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。 (5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。 (6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。 (7)复原(Undo):在用户*作出错时,可返回并重新开始。
4.控制界面设计 控制会话设计 菜单界面设计 功能键设计 图标设计 窗口设计 直接*作界面 命令语言界面设计
界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结 构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了 层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块 分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。
要使用户能查看他们已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。 (5)按用户速度输入和自动格式化。
用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。 (6)允许编辑。
理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。 数据输入界面可通过对话设计方式实现,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是图像、声 音输入在远程输入及多媒体应用中会迅速发展。 3.屏幕显示设计
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