界面设计一些原则
简述界面设计的原则

简述界面设计的原则界面设计就像打扮一个超级明星,每个细节都得精心雕琢。
首先呢,简洁性是界面设计的第一大原则。
界面可不能搞得像个堆满杂物的旧仓库,啥都往里塞。
简洁的界面就像清爽的简约风房间,一进去就觉得舒服。
要是把各种功能按钮、信息都乱七八糟堆在一起,那用户就像走进了迷宫的小老鼠,晕头转向的。
用户可没耐心在这迷宫里找出口,可能瞅一眼就跑了。
一致性也很关键。
这就好比一个人穿衣服,不能上半身是古装,下半身是嘻哈风的大裤衩。
界面的元素风格、操作逻辑得保持一致。
从这个页面跳到那个页面,要是突然风格大变,就像坐过山车一样刺激,但是这种刺激可不受欢迎,用户会觉得莫名其妙,好像到了一个陌生的星球。
还有易用性原则。
界面得像个超级贴心的小管家,让用户轻松上手。
要是操作起来像破解复杂的密码一样困难,那用户肯定想把这个界面扔到外太空去。
比如说注册登录,搞一堆复杂的验证,比解数学难题还难,这谁受得了?简单直接才是王道。
可读性也不能忽视。
文字在界面上就像一个个小士兵,要排列整齐、清晰明了。
如果文字小得像蚂蚁,颜色还花花绿绿的,那就不是在展示信息,而是在跟用户玩“找你妹”的游戏。
用户的眼睛可不想受这种折磨。
视觉层次得安排好。
重要的元素就像舞台上的主角,要放在显眼的位置,光芒四射。
次要的元素就当个小配角,乖乖待在一边。
要是不分主次,那就像一群人在舞台上乱挤,谁也不知道该看谁。
反馈机制也很有趣。
界面给用户的反馈就像和朋友聊天时朋友的回应。
用户操作了一下,界面得马上说“嘿,我收到啦”,要是啥反应都没有,就像你跟朋友说话,朋友却当你是空气,这多让人沮丧。
色彩搭配也有大学问。
色彩就像给界面化妆,不能化得像个大花脸。
得协调、舒适。
要是用一堆刺眼的颜色,就像在用户眼前放烟花,好看是好看,但眼睛受不了。
布局合理是基本要求。
界面布局就像搭积木,要稳稳当当的。
不能这里一块那里一块,看起来摇摇欲坠。
可访问性也不能忘。
不管是老人还是小孩,视力好的还是有点小障碍的,都得能轻松使用界面。
界面设计原则

界面设计原则:1,易学性:(1)容易学习,易上手。
举例:我们开发的界面要符合用户的操作习惯。
(2)常用环境反映到环境中。
举例:常用菜单,快捷方式的使用。
(3)操作统一,举一反三。
举例:界面风格统一,操作方式统一。
(4)简单明了,一目了然。
举例:信息按用户关心的主次划分。
主要信息放在左上方显示。
对信息大的,考虑隐藏非必要信息。
2,健康性:(1)提高系统容错能力。
举例:我们系统中的异常处理机制完善。
例如:对空指针异常等应在编写代码的时候就应该考虑周全。
3,反应性:(1)让用户得知反应时间。
举例:对大的查询和较慢的业务,应该使用进度条。
4,保护性:(1)提醒以避免人为错误。
举例:在用户提交前的校验完整。
比如,只能输入数字的字段区域,则应该在提交后台之前就要告诉用户输入错误。
(2)不需显示技术内容。
举例:对后台异常信息的提示,应该将技术性的异常内容换成人性化的温馨提示显示给用户看。
例如:后台代码堆栈中的详细错误,空指针异常等含有技术术语的,一定不要告诉前台。
5,控制性:(1)让用户觉得是他在控制系统,而不是系统控制他。
举例:主要是出错信息提示不明确。
例如:提示:手机号码错误!实际上可能的情况有,手机号码字段为空,手机号码长度不正确,手机号码范围不正确等等。
6,所见即所得:(1)WHA T YOU SEE IS WHA T YOU GET 举例:我们系统的业务名称一定要规范,界面展示字段信息的多少与用户要求一致。
如果不规范,字段多少不一样,会导致用户想要看见的,与系统给他的不一致。
用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧用户界面设计是指将软件或网站的功能和各种操作以可视化的方式呈现给用户,并通过设计来提高用户体验和满意度。
一个好的用户界面可以使用户快速而轻松地完成操作,减少用户的困惑和犹豫,提高系统的可用性和效率。
下面将介绍一些用户界面设计的原则与技巧。
一、可用性原则1. 易学性:用户界面应该具有较低的学习成本,用户可以快速掌握和使用系统的功能。
要尽量减少新功能的引入和界面的复杂性,提供清晰简洁的界面布局和明确的操作指引。
2. 可视化:通过图形、图标、颜色等视觉元素,使用户可以直观地理解信息和操作。
要保证界面的一致性,使用统一的图标、颜色和按钮样式。
3. 反馈性:系统应该对用户的操作作出及时而明确的反馈。
包括鼠标悬停时的提示信息、按钮点击后的状态变化、操作完成后的确认信息等。
这能让用户对自己的操作有明确的了解,避免误操作和不必要的困惑。
4. 容错性:系统应该能够预测并纠正用户的输入错误,并给出合理的提示和建议。
例如,在填写表单时,可以通过输入检查功能来提醒用户是否有遗漏或错误的信息。
5. 可控性:用户应该能够控制和自定义界面的外观和操作方式。
例如,可以提供个性化的设置选项,允许用户调整字体大小、背景颜色等。
二、布局与导航技巧1. 信息分组:将相似的功能和内容进行分组,使用户能够快速找到所需的信息或功能。
2. 明确的导航栏:提供清晰明确的导航菜单或导航栏,让用户可以方便地切换不同的功能和页面。
3. 面包屑导航:在页面上提供面包屑导航,显示用户当前所在的路径,以便用户快速返回上级页面或了解当前位置。
4. 搜索功能:对于大型网站或系统,应该提供一个搜索框,方便用户快速查找所需的内容。
5. 锚点链接:对于长页面,可以使用锚点链接,让用户一键跳转到所需的部分,提高页面的可读性。
三、交互设计技巧1. 简化操作:避免过多的操作步骤和无关的弹窗,减少用户的操作负担。
2. 一致性:保持界面的一致性,包括布局、颜色、字体等,使用户在不同的页面和功能间能够快速适应。
构建用户友好的界面的22个技巧和设计原则

构建用户友好的界面的22个技巧和设计原则1.明确用户需求:在设计用户界面之前,首先要明确用户的需求和习惯,包括他们的喜好、使用习惯、设备类型等。
只有了解了用户的需求,才能设计出真正满足用户需求的界面。
2.简洁明了:用户界面要尽量简洁明了,避免过多的文字和图标,让用户能够快速地找到他们需要的信息和功能。
3.易于导航:用户界面的导航要尽量简单明了,让用户能够快速找到他们需要的功能和信息。
可以采用经典的导航结构,例如顶部导航栏、侧边栏导航等。
4.一致性:用户界面的设计要尽量一致,包括颜色、字体、按钮样式等,让用户能够快速地熟悉界面,不会感到迷惑。
5.友好性:用户界面要尽量友好,让用户感受到界面的人性化,例如使用友好的文字提示、温馨的图标等。
6.响应速度:用户界面要能够快速响应用户的操作,让用户感受到界面的流畅性和高效性。
7.良好的反馈机制:用户在操作界面时,要能够得到及时的反馈,例如按钮的点击会有明显的变化、提示信息等,让用户能够清楚地知道他们的操作有没有被接受。
8.高清晰度图标:界面中的图标要尽量使用高清晰度的图片,让用户在高清屏幕上也能够清晰地看到图标的细节。
9.强调重点信息:界面中的重点信息要能够被用户快速地发现,可以使用颜色、大小、位置等手段来强调重点信息。
10.避免强制用户注册:对于一些简单的操作,可以不强制用户进行注册或登录,让用户能够自由地使用界面的功能。
11.提供帮助文档:对于一些复杂的功能,可以提供帮助文档或引导用户进行操作,让用户能够快速上手。
12.合理的布局:界面的布局要尽量合理,不要让用户感到混乱和拥挤,可以利用白色空间和分组来让界面看起来更加清晰。
13.支持多设备:用户界面要能够支持多种设备,包括手机、平板、电脑等,尽量适配不同尺寸的屏幕,让用户在各种设备上都能够有良好的体验。
14.易于搜索:界面要能够提供快速的搜索功能,让用户能够快速地找到他们需要的信息。
15.及时更新:界面的设计要及时更新,根据用户的反馈和市场的变化,及时调整界面的设计,以保持界面的新鲜感和时尚感。
视觉界面设计的基本原则

视觉界面设计的基本原则
视觉界面设计的基本原则如下:
1. 一致性:界面的各个部分应该具有统一的外观和行为,用户可以轻松识别和理解界面中的元素。
2. 可用性:界面应该易于使用,用户能够快速找到所需要的功能和信息。
3. 易学性:界面设计应该简单直观,用户能够快速学会如何操作界面。
4. 可见性:界面上的操作和变化应该立即可见,用户可以实时了解界面的状态和结果。
5. 反馈性:界面应该提供恰当的反馈,告知用户其操作是否成功或失败,以及如何纠正错误操作。
6. 易识别性:界面上的元素应该具有清晰的标识和可识别的图标,使用户能够快速理解其含义。
7. 引导性:界面应该引导用户进行正确的操作,通过布局和指示,告诉用户如何使用界面。
8. 简洁性:界面应该去除冗余和复杂的元素,保持简洁和干净的外观。
9. 关注点分离:界面上的主要功能和信息应该突出显示,不应被其他次要元素干扰。
10. 可访问性:界面应该适应不同用户的需求,包括身体上和认知上的差异,提供辅助功能和可定制性。
这些原则可以帮助设计师创建易于使用和吸引人的视觉界面,提供良好的用户体验。
简述人机界面的设计原则

简述人机界面的设计原则
人机界面设计是指通过设计和实现用户与计算机系统之间的交互界面,以便用户能够方便、高效地与计算机系统进行交互。
以下是一些人机界面设计的原则:
1. 以用户为中心:人机界面的设计应该以用户的需求和期望为中心,考虑用户的使用习惯、认知能力和心理特征,使用户能够方便、快捷地完成任务。
2. 简洁明了:人机界面的设计应该简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作,使用户能够快速理解和使用系统。
3. 一致性:人机界面的设计应该保持一致性,使用相同的操作方式、界面布局和颜色等,以便用户能够快速适应和熟悉系统。
4. 反馈及时:人机界面的设计应该及时反馈用户的操作结果,使用户能够了解自己的操作是否成功,以及系统的状态和响应。
5. 容错性:人机界面的设计应该具有容错性,考虑到用户可能会出现的错误操作,并提供相应的错误提示和纠正措施。
6. 可定制性:人机界面的设计应该具有可定制性,允许用户根据自己的需求和偏好进行个性化设置,以提高用户的使用体验。
7. 易用性:人机界面的设计应该易于使用,不需要用户进行过多的学习和培训,即可上手使用系统。
8. 美观性:人机界面的设计应该具有美观性,使用户在使用系统的过程中感到舒适和愉悦。
总之,人机界面的设计应该以用户为中心,考虑用户的需求和期望,遵循简洁明了、一致性、反馈及时、容错性、可定制性、易用性和美观性等原则,以提高用户的使用体验和工作效率。
软件界面设计的5个原则

软件界面设计的5个原则软件界面设计是提供用户与软件进行交互的重要组成部分。
一个好的软件界面设计能够提升用户体验,提高操作效率,增加用户对软件的喜爱度。
在进行软件界面设计时,有以下5个原则需要遵循:1. 简洁明了简洁明了是软件界面设计的首要原则。
一个简洁明了的界面能够让用户迅速理解软件的功能和操作流程。
界面中应该避免过多复杂的图标和文字,尽量只保留必要的功能按钮。
同时,对于不同的功能和操作,使用明确的标识和指示,避免让用户感到困惑。
2. 一致性一致性是指软件界面中各个元素的布局、颜色、字体等要保持统一,给用户一种整体流畅的感觉。
一致的界面能够减轻用户学习新功能的负担,提高用户对软件的熟悉度。
同时,一致的界面也能够增加软件的专业感和可信度。
3. 易学易用软件界面应该尽量降低用户的学习难度。
界面的布局应该符合用户的使用习惯,重要的功能按钮应该放在显眼易操作的位置,不重要的功能可以放在次要的位置。
同时,界面中应该提供清晰明了的操作指导,如文字提示、弹窗提示等,使用户可以快速掌握软件的操作方式。
4. 可导航性软件界面的可导航性是指用户可以方便地在不同功能和操作之间进行切换和导航。
设计师应该合理规划界面的布局,将相关的功能放在一起,并提供明确的导航路径和导航按钮。
界面中可以提供搜索功能,帮助用户快速找到所需的功能和信息。
5. 反馈和反应速度软件界面设计中,反馈和反应速度是非常重要的。
当用户进行某个操作时,界面应该给予及时的反馈,告知用户操作成功与否,避免用户的不确定感。
同时,软件的响应速度也要快,用户操作的每一个指令都应该得到及时的响应,以提升用户体验。
综上所述,软件界面设计的5个原则分别是简洁明了、一致性、易学易用、可导航性和反馈和反应速度。
这些原则可以帮助设计师打造出用户友好的软件界面,提升用户的满意度和使用体验。
在进行软件界面设计时,设计师应该充分考虑用户需求和习惯,并不断优化和改进界面,以满足用户的需求。
界面知识点总结大全

界面知识点总结大全1. 界面设计原则界面设计是指在产品(网页、App等)的外观和风格上的设计,主要包括视觉设计和交互设计。
在进行界面设计时,需要遵循以下原则:一致性原则:保持界面元素的一致性,使用户能够快速熟悉和掌握界面布局和操作方式。
反馈原则:在用户进行操作时,及时给予反馈,告知用户当前状态和操作结果。
简单性原则:界面设计要简洁明了,避免过多冗余信息和操作步骤,让用户能够轻松地完成操作。
可控性原则:给用户提供一定的自主选择和操作空间,让用户感觉自己在控制着界面。
可预测性原则:用户对界面的操作结果有一定的预期,设计要符合用户的预期,避免让用户感到困惑和不安。
2. 用户界面设计原则用户界面设计是指以用户为中心,设计人机交互过程中的界面,满足用户的需求和提升用户体验。
在进行用户界面设计时,需要遵循以下原则:1).可视化原则:通过界面设计将信息通过视觉方式呈现给用户,使用户能够快速获取信息。
2).简洁性原则:界面设计要简洁明了,避免过多冗余信息和操作步骤,让用户能够轻松地完成操作。
3).直观性原则:用户对界面的操作能够直观理解,不需要经过繁琐的学习过程。
4).一致性原则:保持界面元素的一致性,使用户能够快速熟悉和掌握界面布局和操作方式。
5).易学易用原则:界面设计要符合用户的认知习惯和思维方式,让用户能够轻松地上手使用。
6).可控性原则:给用户提供一定的自主选择和操作空间,让用户感觉自己在控制着界面。
7).可预测性原则:用户对界面的操作结果有一定的预期,设计要符合用户的预期,避免让用户感到困惑和不安。
3. 界面设计规范在进行界面设计时,需要遵循一定的设计规范,以保证设计的质量和效果。
常见的界面设计规范包括:一、颜色规范1).色彩搭配规范:搭配适当的色彩,遵循色彩搭配的原则,使界面看起来和谐统一。
2).对比度规范:保证界面元素之间的对比度,以便用户能够清晰地识别和区分。
3).色彩运用规范:根据用户的心理和体验,合理运用色彩,避免过于刺眼或单调。
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显示一控制界面的布局设计基本原则1.视觉显示器布置的一般原则 (1)考虑人眼的视野和视区面板上显示器的布置应考虑人眼的视野和视区。
显示器应根据其使用的频数和重要性,依次布置在良好视区、有效视区和条件视区中。
(2)考虑人眼的视线流动特点 1)人观察物体习惯于从左到右和从上往下运行(如人的看书习惯);观察圆形结构,以沿顺时针方向看最为迅速。
眼睛做水平方向运动比垂直方向运动要容易和迅速,因此,先观察水平方向的东西(或形体),后注意垂直方向的东西(或形体),所以,许多机器设备(包括面板)一般设计成横向长方形。
2)根据上述视觉的运动规律,面板上的连续的数字排列采取从左到右或从上到下的顺序;需顺序操作的元器件,其排列顺序从左到右或从上到下;面板上的装饰线条和色带采用横向走向,显得平展、流畅。
3)人眼观察速度和认读有效性的优先次序依次为左上、右上、左下、右下象限,所以台式仪器面板上的主要显示器件一般都装在中间或左上角。
4)由于人眼水平方向的扫视比垂直方向要快、不易疲劳、幅度也宽,并且对水平方向的尺寸比例和节拍的估测要比垂直方向的更为准确、迢速和省劲,所以,面板上的元器件在水平方向上的排列应多于垂直方向的排列,较长的数字排列(如收录机的频率选择指示)则采用水平的从左到右的布置。
5)眼睛对直线的感受比对曲线的感受更容易,因而面板用的拉丁字母采用大写印刷体,而汉字则不宜于采用行书。
2.控制器布置的一般原则 (1)考虑手的可及范围及操作区面板上控制器的布置应考虑人体手臂的活动范围。
控制器应根据其使用频数和重要性,依次布置在舒适操作区、有效操作区和扩展操作区中。
(2)考虑人的操作习惯 1)面板上控制器的布置,本应使操作人员两手的工作量适当平衡,但由于人体机能的不对称现象,一般右手比左手灵活,即右手是优势手(少数人是左手为优势手)。
因而,在面板操纵器布局中,在考虑最佳区域时,人的操作习惯与视觉习惯相反,对于小型面板,最优操作区是在右下方。
需作精密而准确调整的旋钮、主要控制器、紧急操作开关或按钮、频繁操作的元件等,应尽可能布置在右下方或中下方的位置。
2)人手的动作习惯是从左向右操作比从右向左快;从上向下比从下向上快;向前伸展比向后快;顺时针操纵动作比逆时针操纵动作方便;水平操纵动作比垂直操纵动作速度大;手在水平面内动作比在垂直面内动作准确。
这些都是面板空间位置布置和控制器布局中应考虑的因素。
一般有顺序操作要求的元件排列次序应是由左向右,由上向下。
紧急开关的关断方向应是由上向下。
3)在面板的布局设计中,应充分考虑到上述人的生理特点所形成的动作习惯,违反这一习惯将引起人心理上的别扭感,不仅会降低效率,而且可能增加差错。
遵循这些习惯所形成的规律,有利于提高动作的速度和准确性。
3.显示一控制系统布置的一般原则 (1)考虑显示一控制的相应性显示与控制功能是密切相关的,应刻考虑显示一控制的逻辑位置相应性,运动相应性和信息相应性。
这有利于提高效率和减少差错。
(2)考虑使用顺序和使用逻辑 1)显示器与控制器的布置应考虑到与工作顺序的一致性。
依次从左至右(或从上至下)进行布置。
例如,反映工业流程的指示灯或控制工业流程的控制器,应自左向右依次布置;具有相似交互作用的功能组,在一个系统中应具有相似的布置,应避免使用顺序的改变。
2)众多显示器与控制器的布置,应根据使用逻辑考虑观察与操作路线最短原则。
(3)考虑功能组的构成 1)视觉功能的考虑:通常,看一眼仪能立刻感觉到5串或者更少的对象。
当把大量的元器件集成布置在一个矩阵中时,应避免连续均匀排列,这种排列会造成对元器件功能辨识的混淆,易于产生失误;应将元器件的排列分割为若干区块,可提高辨识的效率和准确度。
2)使用功能的考虑:把具有内在联系的元器件结合成功能组、按区布置,有利于提高观察控制的效率,减少差错。
(4)考虑布局与构图的艺术性面板设计不仅应具有物质功能,还应具有精神功能,合理的布局和具有形式美的构图,有利于提高作业的安全、舒适和效率。
4.面板的视认度要求对面板视认度的综合要求是,面板上所采用的各种显示器和文字、符号、标记,应在各种不利的视觉条件下(光线暗、判读快、符号密、干扰多等),都能保证清晰易辨。
所有标记等均应保证视力为0.4的人可以分辨。
面板的视认度具体应考虑以下几点。
1)信号因素的影响。
应考虑信号的编码、信号的组合、信号的多余性、“信息加工”的复杂程度等对视认度的影响。
2)文字符号视敏度和认读性的影响。
如视角,视距、入射角,文字符号的形体等对视认度的影响。
3)配色的影响。
考虑字符、标记颜色与底色的对比与协调性等对视认度的影响。
4)环境因素的影响。
考虑微气候、噪声、振动,、笆彩环境,以及光环境(照度、均匀与稳定性、眩光、亮度对比、光色效果等)对视认度的影响。
5)个体因素的影响。
个体差异及疲劳等因素对视认度的影响。
5.面板本身的要求 (1)面板的材料小型面板可用铝板或塑料面板;大型面板可用钢板;塑料拼块镶嵌式面板用做大型模拟屏,模拟图可由特定拼块的组合而获得,仪器仪表及控制器等同‘安装在取掉的某些拼块处。
(2)面板的刚度面板应有足够的刚度,以避免变形或受振动而发生抖动。
大的面板可通过背面的加强提高刚度。
(3)面板表面肌理要求 1)面板表面宜呈低光泽或无光泽的漫反射状态。
2) -般采用微粒纹理,由微粒均匀分布形成的精细纹理,对光线呈漫反射光感。
3)微粒纹理的获得。
喷砂可用于铝板,对钢板、铝板可以涂细纹桔纹漆,塑料通过模压得到,对铝板和钢板的面板还常用由刷丝形成的平顺、细腻、柔和的同向纹理。
(4)面板的颜色面板的颜色是显示器和文字符号的底色,一般采用深色或浅色,以便与浅色或深色的显示器或文字符号形成必要的配色对比。
面板若采用较深的颜色,还可减少无用亮光对眼的刺激,减轻眼的疲劳。
用户界面设计20条原则世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”此文译自界面设计师JoshuaPorter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》1.清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。
要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。
有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。
优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。
因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。
如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。
尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。
因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。
不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。
保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。
5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。
而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。
理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。
如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。
正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。
所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。
考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。
这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。
当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)人总是对符合期望的行为最感舒适。
当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。
这也是与人打交道的设计应该做到的。
在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。
设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。
反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。
为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
11.强烈的视觉层次感如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。
也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。
在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。
如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。
虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。