最新某网络游戏全国推广方案

合集下载

游戏推广方案策划书3篇

游戏推广方案策划书3篇

游戏推广方案策划书3篇篇一《游戏推广方案策划书》一、推广目标在一定时间内,提高游戏的知名度和用户量,增加游戏的活跃用户数和付费用户数,提升游戏在市场中的竞争力。

二、目标受众1. 游戏爱好者:对各类游戏有浓厚兴趣,喜欢尝试新游戏。

2. 年轻群体:主要集中在 15-35 岁,对新鲜事物接受度高。

3. 社交媒体活跃用户:经常在社交平台上分享和交流游戏体验。

三、推广策略1. 线上推广社交媒体宣传:利用微博、、抖音等平台发布游戏相关内容,包括精彩游戏画面、玩家攻略、趣味短视频等,吸引用户关注。

游戏直播推广:与知名游戏主播合作,进行游戏直播,展示游戏的特色和玩法,激发观众的兴趣。

搜索引擎优化(SEO):优化游戏官网,提高在搜索引擎中的排名,方便用户搜索到游戏。

广告投放:在相关游戏网站、社交媒体平台投放广告,精准触达目标受众。

2. 线下推广参加游戏展会:设置展台,展示游戏,提供试玩,与玩家面对面交流。

举办线下活动:如游戏比赛、主题派对等,增加玩家的参与度和粘性。

四、推广步骤1. 准备阶段确定推广团队和分工。

制作宣传素材,如海报、视频、文案等。

2. 预热阶段在社交媒体上逐步发布游戏相关信息,引发用户期待。

邀请部分玩家进行内测,收集反馈。

3. 上线阶段全面展开线上线下推广活动。

持续更新游戏内容,保持玩家的新鲜感。

4. 持续推广阶段根据用户反馈优化推广策略。

定期举办活动,维护玩家社区。

五、效果评估1. 设定关键指标,如新增用户数、活跃用户数、付费用户数等。

2. 定期分析数据,评估推广效果。

3. 根据评估结果及时调整推广策略。

六、预算分配1. 线上广告投放:[X]元。

2. 线下活动费用:[X]元。

3. 宣传素材制作:[X]元。

4. 主播合作费用:[X]元。

七、注意事项1. 确保宣传内容真实、准确,不夸大其词。

2. 注重用户体验,及时处理玩家反馈。

3. 与合作伙伴保持良好沟通,确保推广活动顺利进行。

篇二《游戏推广方案策划书》一、推广背景随着游戏市场的不断发展和竞争的加剧,推出一款成功的游戏需要精心策划的推广方案。

网络游戏运营和推广方案

网络游戏运营和推广方案

网络游戏运营和推广方案第1章网络游戏市场分析 (4)1.1 市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户分析 (4)1.4 市场趋势预测 (5)第2章游戏产品定位与策划 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 游戏类型与玩法 (5)2.3 产品特色与亮点 (6)2.4 策划案编写 (6)第3章游戏开发与制作 (7)3.1 技术选型与团队组建 (7)3.1.1 技术选型 (7)3.1.2 团队组建 (7)3.2 研发流程管理 (7)3.2.1 需求分析 (7)3.2.2 原型设计 (7)3.2.3 开发阶段 (7)3.2.4 联调测试 (7)3.2.5 优化与调整 (7)3.3 质量控制与测试 (8)3.3.1 质量控制 (8)3.3.2 测试阶段 (8)3.4 上线准备 (8)3.4.1 运营策略制定 (8)3.4.2 上线审批 (8)3.4.3 技术支持 (8)3.4.4 客服与社区建设 (8)第4章运营策略制定 (8)4.1 运营目标与关键指标 (8)4.1.1 运营目标 (8)4.1.2 关键指标 (9)4.2 运营模式选择 (9)4.2.1 时间收费模式 (9)4.2.2 游戏内道具收费模式 (9)4.2.3 联运合作模式 (9)4.2.4 电竞赛事模式 (9)4.3 运营团队构建 (9)4.3.1 运营管理层 (9)4.3.2 市场推广团队 (9)4.3.3 游戏运营团队 (9)4.3.5 数据分析团队 (10)4.4 风险防控 (10)4.4.1 合规性风险 (10)4.4.2 数据安全风险 (10)4.4.3 市场竞争风险 (10)4.4.4 产品质量风险 (10)4.4.5 用户流失风险 (10)第5章渠道拓展与合作 (10)5.1 渠道分类与选择 (10)5.1.1 互联网渠道 (10)5.1.2 移动互联网渠道 (10)5.1.3 线下渠道 (11)5.2 合作模式探讨 (11)5.2.1 代理合作 (11)5.2.2 联合运营 (11)5.2.3 广告合作 (11)5.3 渠道接入与维护 (12)5.3.1 渠道接入 (12)5.3.2 渠道维护 (12)5.4 营销活动策划 (12)5.4.1 线上活动 (12)5.4.2 线下活动 (12)5.4.3 跨界合作 (12)第6章用户服务与支持 (13)6.1 客户服务体系构建 (13)6.1.1 设立专业的客服团队 (13)6.1.2 制定标准化服务流程 (13)6.1.3 完善客服系统功能 (13)6.1.4 定期进行客服培训 (13)6.2 用户反馈与处理 (13)6.2.1 建立多渠道反馈机制 (13)6.2.2 设立反馈处理流程 (13)6.2.3 定期分析反馈数据 (13)6.3 用户培训与引导 (13)6.3.1 编制新手教程 (14)6.3.2 开展线上线下活动 (14)6.3.3 制作游戏攻略 (14)6.4 纠纷处理与危机公关 (14)6.4.1 制定应急预案 (14)6.4.2 建立纠纷处理机制 (14)6.4.3 加强舆论监控 (14)6.4.4 定期评估运营风险 (14)第7章品牌建设与传播 (14)7.2 品牌形象设计 (15)7.3 媒体传播策略 (15)7.4 社区营销与粉丝运营 (15)第8章数据分析与应用 (16)8.1 数据收集与处理 (16)8.1.1 数据收集 (16)8.1.2 数据处理 (16)8.2 数据分析方法 (16)8.2.1 描述性分析 (16)8.2.2 关联分析 (16)8.2.3 聚类分析 (17)8.2.4 回归分析 (17)8.3 数据驱动的优化策略 (17)8.3.1 用户画像优化 (17)8.3.2 游戏内容优化 (17)8.3.3 渠道推广优化 (17)8.3.4 竞品分析 (17)8.4 数据安全与合规 (17)第9章盈利模式摸索 (18)9.1 收入来源分析 (18)9.1.1 用户充值 (18)9.1.2 虚拟物品销售 (18)9.1.3 广告收入 (18)9.2 付费设计 (18)9.2.1 付费点设计 (18)9.2.2 付费梯度设置 (18)9.2.3 限时优惠和活动 (18)9.3 广告合作与投放 (18)9.3.1 广告合作 (18)9.3.2 广告投放 (18)9.4 跨界合作与衍生品开发 (19)9.4.1 跨界合作 (19)9.4.2 衍生品开发 (19)第10章持续优化与迭代 (19)10.1 产品优化方向 (19)10.1.1 优化游戏功能 (19)10.1.2 调整游戏平衡性 (19)10.1.3 丰富游戏内容 (19)10.1.4 改进用户界面 (19)10.2 运营数据监测与分析 (19)10.2.1 用户活跃度 (19)10.2.2 用户留存率 (20)10.2.3 收入分析 (20)10.2.4 游戏时长与玩家行为 (20)10.3 用户需求挖掘 (20)10.3.1 用户反馈收集 (20)10.3.2 用户访谈与调研 (20)10.3.3 竞品分析 (20)10.4 版本更新与迭代计划 (20)10.4.1 更新频率 (20)10.4.2 更新内容 (20)10.4.3 更新策略 (21)10.4.4 迭代计划 (21)第1章网络游戏市场分析1.1 市场概述我国网络游戏市场经过多年的高速发展,已经成为全球最大的网络游戏市场。

网络游戏推广策划书(8篇)

网络游戏推广策划书(8篇)

网络游戏推广策划书(8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作汇报、述职报告、发言致辞、心得体会、规章制度、应急预案、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work reports, job reports, speeches, insights, rules and regulations, emergency plans, contract agreements, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!网络游戏推广策划书(8篇)【导语】以下是网友“tekl6800”分享的网络游戏推广策划书(8篇)供大家赏析。

全国安吉游戏推广实施方案

全国安吉游戏推广实施方案

全国安吉游戏推广实施方案一、背景分析随着互联网的快速发展,游戏行业也迎来了蓬勃的发展机遇。

安吉游戏作为一款创新性的休闲益智游戏,具有丰富的游戏玩法和独特的游戏体验,受到了广大玩家的喜爱。

然而,面对激烈的市场竞争,安吉游戏需要制定一套全国推广实施方案,以提升品牌知名度,扩大用户群体,实现持续稳定的发展。

二、推广目标1. 提升品牌知名度:通过全国范围内的推广活动,让更多的玩家了解并关注安吉游戏,提升品牌知名度和美誉度。

2. 扩大用户群体:吸引更多的新用户加入安吉游戏,提高用户活跃度和留存率,实现用户群体的持续增长。

3. 提升用户参与度:通过推广活动,提升用户对安吉游戏的参与度和黏性,增加用户互动和社交活动。

三、推广策略1. 线上推广:利用互联网平台,如社交媒体、应用商店、游戏平台等,开展广告投放、内容营销、社交活动等,提升品牌曝光度和用户参与度。

2. 线下推广:结合线下活动,如游戏展会、线下联赛、主题活动等,加强品牌推广和用户互动体验,提升用户粘性和忠诚度。

3. 合作推广:与其他知名游戏品牌、媒体平台、线下商户等进行合作推广,共同开展品牌宣传、用户互动等活动,拓展用户群体和提升品牌影响力。

4. 社区推广:建立游戏社区,开展用户互动、线上活动、玩家分享等,增强用户粘性和社交性,形成良好的口碑传播效应。

四、推广实施1. 制定推广计划:根据推广目标和策略,制定详细的推广计划,包括时间节点、推广内容、渠道选择、预算分配等,确保推广活动有序进行。

2. 营销策略执行:按照推广计划,执行线上线下的推广活动,监控推广效果,及时调整推广策略,确保推广效果最大化。

3. 用户反馈和改进:定期收集用户反馈意见,分析用户需求和市场变化,及时调整产品策略和推广方案,持续改进和优化推广效果。

4. 数据分析和评估:通过数据分析,评估推广效果和用户参与度,总结推广经验和教训,为下一阶段推广活动提供参考和支持。

五、推广效果评估1. 品牌知名度:通过市场调研和数据分析,评估安吉游戏的品牌知名度和美誉度是否提升。

全国安吉游戏推广实施方案

全国安吉游戏推广实施方案

全国安吉游戏推广实施方案一、背景介绍随着互联网的普及和移动互联网的快速发展,游戏行业成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

作为一家专注于移动游戏开发与运营的公司,我们深知游戏推广对于产品的成功至关重要。

因此,我们制定了全国安吉游戏推广实施方案,旨在通过全方位的推广手段,提升安吉游戏在全国范围内的知名度和用户规模。

二、推广目标1. 提升品牌知名度:通过本次推广活动,将安吉游戏打造成为全国知名的游戏品牌,树立良好的品牌形象。

2. 扩大用户规模:吸引更多的用户参与到安吉游戏中,提升用户活跃度和留存率。

3. 提升用户参与度:通过推广活动,增加用户对游戏的参与度和黏性,提高用户忠诚度。

三、推广策略1. 线上推广:通过搜索引擎推广、社交媒体广告、内容营销等方式,提升安吉游戏在互联网上的曝光度,吸引更多用户关注和下载。

2. 线下推广:利用地铁、公交车身广告、户外LED广告等媒介,覆盖城市主要交通枢纽和繁华商圈,增加游戏的曝光度。

3. 合作推广:与知名游戏平台、社交平台、媒体合作,进行联合推广活动,扩大受众范围,提高用户转化率。

4. 社区推广:利用线下活动、线上社区等方式,与玩家进行互动交流,增加用户粘性和忠诚度。

5. 游戏体验推广:举办线下游戏体验活动,让更多用户亲身体验安吉游戏的乐趣,增加用户对游戏的好感度。

四、推广执行1. 制定推广计划:根据推广策略,制定详细的推广计划,包括时间节点、推广内容、推广渠道等。

2. 推广内容制作:准备好推广所需的内容,包括广告语、海报、视频等,确保推广内容生动吸引人。

3. 推广渠道选择:根据不同推广内容的特点,选择合适的推广渠道,确保推广效果最大化。

4. 推广活动执行:按照推广计划,有条不紊地执行推广活动,确保推广效果达到预期目标。

5. 数据分析与优化:定期对推广效果进行数据分析,根据数据结果进行推广策略的调整和优化,确保推广效果持续向好。

五、推广效果评估1. 数据监测:通过数据监测工具,对推广活动的效果进行实时监测,及时发现问题并进行调整。

游戏推广工作计划模板

游戏推广工作计划模板

一、标题【公司名称】2023年度游戏推广工作计划二、前言随着我国游戏产业的快速发展,市场竞争日益激烈。

为了提高我公司在游戏市场的知名度和市场份额,特制定本游戏推广工作计划。

三、计划目标1. 提高游戏产品在目标用户群体中的认知度。

2. 增加游戏产品的下载量和注册用户数。

3. 提升游戏产品的活跃度和留存率。

4. 扩大游戏产品的用户群体,提高市场份额。

四、计划时间本计划实施时间为2023年1月至2023年12月。

五、具体实施步骤1. 市场调研与分析(1)了解目标用户群体的特征、喜好和需求。

(2)分析竞争对手的推广策略和效果。

(3)总结游戏产品的优势与不足。

2. 制定推广方案(1)确定推广渠道,包括但不限于社交媒体、游戏平台、视频平台、直播平台等。

(2)设计多样化的推广素材,如海报、短视频、直播等。

(3)制定推广预算,合理分配各项推广费用。

3. 推广执行(1)在各大游戏平台、社交媒体、视频平台等发布游戏资讯、活动预告、游戏玩法等内容。

(2)开展线上活动,如免费试玩、限时折扣、积分兑换等,吸引用户下载和注册。

(3)邀请知名游戏主播、网红进行游戏直播,提高游戏曝光度。

(4)与其他游戏公司合作,开展联运活动,扩大用户群体。

4. 监控与评估(1)实时监控推广数据,如下载量、注册用户数、活跃度等。

(2)定期分析推广效果,总结成功经验和不足之处。

(3)根据数据分析结果,调整推广策略和方案。

六、团队协作1. 设立专门的游戏推广团队,负责执行本计划。

2. 团队成员需具备良好的沟通能力、策划能力和执行力。

3. 定期召开团队会议,总结推广经验,调整推广策略。

七、预算与费用1. 制定详细的推广预算,包括广告费、活动费用、人员工资等。

2. 合理分配各项费用,确保推广活动的顺利进行。

八、预期效果1. 提高游戏产品在目标用户群体中的认知度,达到预期目标。

2. 增加游戏产品的下载量和注册用户数,实现用户规模的增长。

3. 提升游戏产品的活跃度和留存率,提高用户满意度。

游戏推广方案(样例5)

游戏推广方案(样例5)

游戏推广方案(样例5)第一篇:游戏推广方案捉老麻子手游推广方案一.前期宣传1.线上宣传:作为前期游戏线上的宣传,让更多的人知道我们的游戏,了解我们的游戏,并且关注我们的公司公众号,增加人数非常的重要,因为如果我们现在有1000个客户资源,然后1000里有100个用的是苹果手机,这100个里面又有10个人下载并充值我的游戏,所以存在一定的比例在其中,因此增加基数尤为重要增加基数的方式:(1)陌陌上持续不断的加好友,发朋友圈内容包括公司简介及公司的二维码,并自己附带评论(2)微信每天坚持早晨和晚上发朋友圈2次内容,并自己评论(评论原因:如果发送的文字内容过多,会看不到全部,自己评论之后就可以看到全部)(3)微信群,目前有两个客户群2和客户3但是人数都很少,还需不断增加人群数量具体方法:①通过发群二维码,大家扫码关注;②通过红包的诱惑力,每天发红包6到8次每次发5元到10元,发送的次数主要依据进群人数的多少而定③朋友圈及其他方式的宣传(4)QQ宣传方式方法:①捉老麻子个人QQ:1607337091 捉老麻子qq玩家1群:146391992 捉老麻子qq玩家2群:203558731 捉老麻子qq玩家3群:484416166 ②让更多的人加入qq群(先加1群,等1群满员的时候在加其他群,这样便于管理客户)增加qq好友:可以自己申请一个qq号码,然后点击添加好友,在添加好友的时候,注意条件的筛选③qq空间里发内容,内容包括公司简介,二维码,并附带评论④添加加qq群,添加条件:按照群活跃度,群人数,地域划分添加;还可以添加大学老乡交流群(在群里发送我们游戏的qq群号码,让大家进群)(5)贴吧,微博不定时的发送关于游戏上线及活动更新情况的消息,并及时回复消息,积累自己的人脉,增加游戏的宣传力度(6)众号每天按时发送内容,让大家知道公司,了解公司,让更多的人去关注公司(通过加入的人群,然后筛选苹果手机用户)2.线下宣传:(1)做展架,利用现有的资源将展架摆放在家乐收银台出口处,让大家可以看到我们,知道有捉老麻子手游这一款游戏(2)每天下午在广场上利用展架和发送传单的形式让大家知道这款游戏(3)在四中和定中学校附近以粘贴海报的形式宣传游戏(4)做一个游戏宣传的链接,微信搞活动积攒领奖品(5)在网吧门口粘贴游戏海报,和网吧合作开展一次游戏推广活动二.游戏的推广1.线下推广:粘贴海报,发放传单,在广场上摆放展架以送小礼物的形式进行推广。

网络游戏推广方案

网络游戏推广方案

外链建设
与其他网站建立外部链接 ,提高游戏在搜索引擎中 的曝光度。
03
线下推广
游戏展会推广
总结词
游戏展会是一个展示游戏内容和吸引玩家的良好平台,通过展会可以扩大品牌知名度,促进玩家互动 和游戏体验。
详细描述
游戏展会推广通常包括参加行业展会、游戏展览和比赛等活动,通过展示游戏产品、特色和玩法来吸 引潜在玩家和媒体关注。在展会上,游戏公司可以设置展示区域,提供游戏试玩和宣传资料,与玩家 进行互动交流,提高品牌曝光度和用户粘性。
数据分析与效果评估人员 负责对推广活动数据进行深入分 析,评估活动效果并提出优化建 议。
内容制作人员 负责制作游戏介绍视频、游戏攻 略、游戏教程等内容。
活动策划与执行人员 负责策划线上、线下活动,并协 调各方资源确保活动顺利机、投影仪等办公必需品。
广告制作相关设备
根据游戏类型和目标受众,预算不同渠 道的广告费用,如搜索引擎、社交媒体
、游戏平台等。
内容制作费用
如游戏介绍视频、游戏攻略、游戏教 程等内容制作费用。
活动策划与执行费用
包括线上、线下活动策划、物料准备 、场地租赁等费用。
其他费用
包括市场调研、数据分析、效果评估 等其他推广相关费用。
人力资源需求
市场调研与分析人员 负责收集游戏行业市场数据,分 析目标用户需求和行为,为推广 策略制定提供支持。
广成本。
提高品牌形象
02
与知名企业合作可以提高游戏品牌的形象和认可度。
促进用户转化
03
通过合作企业的推广和宣传,可以让更多的人了解和参与游戏
,促进用户转化。
05
数据分析与优化
数据来源与分析
流量数据
分析网站、APP等平台的访问量、访问时长 、跳出率等数据,了解用户对游戏的关注度 和行为习惯。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、序言21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。

而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!2006年,3D网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好。

三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴。

二、方案概要本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。

三、预期目标游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。

游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。

四、环境分析根据业内相关报道,截至2006年12月31日,我国网民数已达1.37亿,意味着我国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。

预计到2007年末,我国网民人数将突破1.5亿。

而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。

大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。

目前,众多业内人士对3D网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐》、《天下2》两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾在单机游戏时期风靡一时的《龙与地下城》网络版、作为国内3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进《卓越之剑GE》、《SUN》(中文名《奇迹世界》)、《激战》三款国外精品3D网游,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。

五、具体实施方案游戏前期推广主要分为三个时期:游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后。

宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。

重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。

其中各阶段具体实施方案如下:游戏内测期(期限为1个月)在这一时期,鉴于游戏主体及客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标群体对游戏的兴趣,为接下来的推广活动做准备。

主要采取如下宣传方式:搜索引擎推广:登陆免费分类目录,登陆付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告。

在游戏官网上进行游戏主题宣传,互换连接,互换广告,资源合作等方式,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

在全国知名的相关杂志、报刊中选取2~3种,以一个月为周期,每刊刊登软文1篇,硬广告2篇。

游戏公测期(期限为2个月)在这一时期,游戏第一次被推到公众面前,有了第一阶段的准备工作,在这一阶段中推广的重要目的是让目标人群更好的了解游戏,更多的体验游戏,并尽量使目标群体对游戏产生兴趣,继续接受并使用游戏。

故本阶段主要采取如下宣传方式:ü网络攻势网络广告:在行业网站上投放一定量广告,具体投放形式如下:1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园三家主流游戏网络平台上投放广告。

信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

与高校热门网站,如校内网,占座网,faceren花名册等网站取得合作关系,有网站负责为游戏建群,管理,维护等。

ü平面媒体攻势在全国知名的相关杂志、报刊中选取2~3种,以一个月为周期,每刊刊登软文1篇,硬广告2篇。

海报宣传:在一级推广城市和二级推广城市中的各大高校内,指定网吧内进行连续性海报宣传,并依托游戏工具卡销售渠道进行海报张贴宣传。

ü活动攻势网吧活动:在一级推广城市及二级推广城市中共选择2000家网吧,下载客户终端,连续性张贴游戏海报,并选择300家网吧同时进行体验试机活动(体验时间为节假日的19:00~22:00)。

网吧选择标准:1)网吧拥有机器数量超过当地平均水平,2)网吧所处地区为学校或大型住在区周边于一级及二级推广城市中选择300所高校的电子竞技社团建立长期合作关系,要求其配合公司在其所在高校的宣传推广及其他活动。

与大型电脑装机商建立合作关系:全国一级及二级推广城市选择500家电脑装机上,免费发放游戏终端盘,供其免费发放给消费者。

路展活动:全国一级及二级推广城市中组织15场路展。

游戏正式上线后这一时期,由于有前两个阶段的宣传铺垫,游戏的知名度和影响力已初具规模。

因此,这一阶段的宣传重点在于巩固已有玩家,尽量争取新玩家。

在各学校,网吧,销售渠道网点继续海报攻势。

在北京,上海,广州,沈阳,成都,杭州,长沙七市投放户外广告。

纪念T恤限量发行:全国一级及二级推广城市限量发行带有游戏图案的T恤8000件。

大赛:游戏用户将自己在游戏中的精彩画面截取,并上传到指定网站,在规定时期内由网友进行评选,得票多者提供奖励。

制作游戏主题的QQ主题包,QQ表情,壁纸等,传于网络上供游戏用户下载。

全国“宇宙战队锦标赛”:游戏用户自行组队,每支战队为5人,在规定时间场地内与其他战队进行对战,比赛采取晋级赛,最终获胜方提供奖励。

网络广告宣传:在行业网站上投放一定量广告,具体投放形式如下:1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园上投放“旗帜”广告。

六、推广团队组建示意图注:全国共选择15所推广城市,每所城市聘用若干游戏推广员,两名城市巡检员。

职责安排:Ø沈阳推广总部:负责游戏在全国范围内的推广宣传工作,全局把握推广进程,监控推广宣传效果,适时调整推广宣传部署。

Ø城市巡检员:负责监控重点推广城市的推广宣传效果,活动效果,并及时反馈给沈阳推广总部。

Ø游戏推广员:在城市推广经理的安排下,负责所在城市的高校社团网络的联络工作,网吧及大型电脑装机商的联络工作,活动的组织协调工作,信息收集工作。

七、预测效果游戏公测期宣传后游戏在线人数预测:游戏上线后游戏在线人数预测:各推广时期后游戏最高在线人数预测:八、实施进度表以2008年1月31日项目正式启动为例:2008年2月1日~2008年2月29日为内测期:Ø各报刊刊发软硬广告(事先约好);Ø2008年2月1日~10日,完成游戏官网,完成搜索引擎登记,与校内网等取得联系,开始招募城市巡检员,游戏推广员;Ø2008年2月10日~20日,校内网等网站完成建群等工作,确定推广人员。

与各合作网站商议相关事宜(广告,链接等),印制下一阶段所需海报,设计推荐人系统,确定公测期路展时间、城市;Ø2008年2月21日~29日,完善推荐人系统,完善下一阶段计划,各城市推广工作展开,筹备公测期路展事宜;Ø2008年2月27日,28日,29日,投放网络广告。

2008年3月1日~2008年4月30日为公测期:Ø各报刊杂志刊发软硬广告(事先约好);Ø2008年3月1日~20日,完善各地推广工作,信息汇总到沈阳推广总部,为网吧活动做准备,在大型电脑装机商处开始发放终端盘;Ø2008年3月21日~25日,各推广城市宣传网吧活动。

2008年3月26日,全国300家网吧同时包场试玩,时间为19:00~22:00;Ø2008年3月25日~4月10日,印制下一阶段所需海报,准备纪念T恤,扩大推广网吧范围,确定下一阶段路展时间、城市;Ø2008年4月11日~25日,设计“截图大赛”,“全国宇宙战队锦标赛”,筹备路展事宜;Ø2008年3月1日~4月30日分期投放网络广告;Ø依计划在指定推广城市穿插15场路展。

2008年5月1日,游戏正式上线:Ø2008年5月1日~8月31日,投放网络广告;Ø2008年5月1日,北京,上海,广州,沈阳,成都,杭州,长沙七市投放户外候车亭媒体广告;Ø2008年5月1日,全国开始发放纪念T恤;Ø各推广城市电子竞技协会活动(依情况而定);Ø2008年5月,“截图大赛”;Ø2008年6月5日~30日,筹备“全国宇宙战队锦标赛”;Ø2008年7月1日~15日,“全国战队锦标赛”;Ø2008年6月28日~30日,投放锦标赛网络广告。

注:具体实施计划依具体情况而定。

九、推广费用预算游戏内测期:l 《电脑报》,《电子竞技》各软文1篇,硬广告2篇:10万其他游戏类杂志报刊:5万l 登录付费搜索引擎:10万l 网络广告费用:新浪游戏频道:1天*“旗帜”广告=5万17173游戏网:1天*“旗帜”广告=5万叶子猪游戏乐园:1天*“旗帜”广告=5万其他游戏类网站:10万游戏公测期:l 游戏宣传海报:高校:300所*5张=1500张网吧2000*3=6000张销售渠道终端:1000销售点\城*15座=15000张其他:2000 张共计费用:2.8元\张*24500张=6.9万l 与校内网,Faceren花名册合作费用:10万\月l 《电脑报》,《计算机世界》,《电子竞技》及其他平面媒体各软文1篇,硬广告2篇:20万l 网络广告费用:投放日期为:3月1日~4月30日分三次投放。

新浪游戏频道:3天*“旗帜”广告=15万17173游戏网:3天*“旗帜”广告=15万叶子猪游戏乐园:3天*“旗帜”广告=15万其他游戏类网站:15万l 网吧客户终端下载及张贴宣传海报费用:50元*2000家=10万l 网吧活动费用:3元\小时*3小时*20台\家*300家=5.4万l 网吧活动宣传展架(网吧用):120元\个*300所=3.6万l 活动宣传海报(高校用):2.8元\张*300所*3张=0.3万l 路展费用:15场*3万=45万l T恤:17元\件*0.8万=13.6万游戏上线后:l 游戏宣传海报:高校:300所*5张=1500张网吧2000*3=6000张销售渠道终端:1000销售点\城*15座=15000张其他:2000 张共计费用:2.8元\张*24500张=6.9万l 《电脑报》,《计算机世界》,《电子竞技》及其他平面媒体各软文2篇,硬广告3篇:30万l 北京,广州,上海,沈阳,成都,杭州,长沙七市户外候车亭媒体广告:30块\套* 16.3万\套* 7座=114.1万注:每套投放周期为14天。

相关文档
最新文档