3A星算法实验报告
A星算法求八数码问题实验报告

A星算法求八数码问题实验报告人工智能实验报告实验名称:八数码问题姓名:xx学号:2012210xxxx计算机学院2014年1月14日一.实验目的掌握A*的思想,启发式搜索,来求解在代价最小的情况下将九宫格从一个状态转为另状态的路径。
二.实验内容给定九宫格的初始状态,要求在有限步的操作内,使其转化为目标状态,且所得到的解是代价最小解(2 8 31 6 47 0 52 8 31 6 47 0 5三、A*算法思想:1、思想:A*算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。
估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好2、原理:估价函数公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。
但能得到最优解。
并且如果h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么搜索将严格沿着最短路径进行此时的搜索效率是最高的。
如果估价值>实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。
四、算法流程:Heuristic_Search(启发式搜索)While是从未拓展表中删N为目是,输出路径否,生成n的所有子状态Case:此子状Case:此子状Case:此子状计算该子状记录比已有记录比已有返回五、关键技术:1、使用了CreateChild()函数,求得了任意未拓展九宫格的扩展结点,便于拓展子空间,搜索所有情况。
关键代码:bool CreateChild(NOExtend ns[],NOExtend ne){int i,j,k=0;for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<3;j++){if(ne.cur_sudoku.num[i][j]==0){ //寻找九宫格空缺所在的坐标if(i-1>=0){ //将空格向上移动CopySudoku(ns[k].cur_sudoku,ne.cur_sudo ku);//先把未改变的九宫格复制给九宫格数组的某一元素ns[k].cur_sudoku.num[i][j]=ne.cur_sudoku.num[i-1][j];//然后仅改变此二维九宫格的两项值即可ns[k].cur_sudoku.num[i-1][j]=0;ns[k].dx=1;k++;}if(j+1<=2){ //将空格向右移动CopySudoku(ns[k].cur_sudoku,ne.cur_sudo ku);ns[k].cur_sudoku.num[i][j]=ns[k].cur_su doku.num[i][j+1];ns[k].cur_sudoku.num[i][j+1]=0;ns[k].dx=1;k++;}if(i+1<=2){ //将空格向下移动CopySudoku(ns[k].cur_sudoku,ne.cur_sudo ku);ns[k].cur_sudoku.num[i][j]=ns[k].cur_su doku.num[i+1][j];ns[k].cur_sudoku.num[i+1][j]=0;ns[k].dx=1;k++;}if(j-1>=0){ //将空格向左移动CopySudoku(ns[k].cur_sudoku,ne.cur_sudo ku);ns[k].cur_sudoku.num[i][j]=ns[k].cur_su doku.num[i][j-1];ns[k].cur_sudoku.num[i][j-1]=0;ns[k].dx=1;k++;}return 1;}}}return 0;2、用启发式搜索函数寻找求解路径,运用了A*算法的思想,能够更快的求解出最优解。
A星算法详解范文

A星算法详解范文A*算法是一种常用的启发式算法,多用于解决图问题。
它是一种综合了Dijkstra算法和贪心算法的算法,利用估算函数来接近最短路径,提高效率。
下面我们来详细介绍A*算法。
A*算法的核心思想是综合考虑两个值:实际路径长度g(n)和启发式函数预估路径长度h(n)。
实际路径长度是指从起始点到当前点的路径长度,启发式函数预估路径长度是指从当前点到目标点的路径长度。
基于这两个值,A*算法会在过程中选择总的路径长度(f(n)=g(n)+h(n))最小的点进行扩展。
A*算法的伪代码如下:1. 将起始点加入open列表,并将起始点的f(n)值设为0。
2. 当open列表不为空时:a. 从open列表中选择f(n)值最小的点,并将该点加入closed列表。
b.如果选择的点是目标点,则结束,返回路径。
c.对于选择的点的每一个相邻点:i. 如果相邻点不可通行或者已经在closed列表中,则忽略。
ii. 如果相邻点不在open列表中,则将其加入open列表,并更新相邻点的父节点为选择的点,并计算相邻点的f(n)值。
iii. 如果相邻点已经在open列表中,比较从当前选择的点到相邻点的实际路径长度是否小于之前计算的路径长度,如果是,则更新相邻点的父节点和f(n)值。
A*算法的关键在于如何选择合适的启发式函数。
一个好的启发式函数应该尽量准确地估计从当前点到目标点的路径长度。
启发式函数常用的有以下几种形式:1.曼哈顿距离:启发式函数的值为当前点到目标点在格子网格中的曼哈顿距离,即横向和纵向的距离之和。
2.欧几里得距离:启发式函数的值为当前点到目标点的欧几里得距离,即两点之间的直线距离。
3.切比雪夫距离:启发式函数的值为当前点到目标点在格子网格中的切比雪夫距离,即横向和纵向的距离中最大的距离。
4.对角线距离:启发式函数的值为当前点到目标点在格子网格中的对角线距离,即两点之间的最短距离。
A*算法的优点是可以找到最短路径,而且在启发式函数设计合理的情况下,能够较快地找到最优解。
3A星算法实验报告

3A星算法实验报告
一、实验背景
星算法(A*)是一种基于启发式算法,它将图形中的启发式算法应用到
图形空间中的路径规划上,此算法具有较高的效率,可以把空间中没有考
虑的因素考虑在内,使过程更加的准确。
星算法的核心思想是:每次出最
佳的节点,也就是不停的计算出节点的最佳路径,然后从这个路径中选择
出一条最佳路径,再不断的迭代下去,直至找到目标。
二、实验步骤
(1)建立空间:定义空间的范围,比如设定节点的大小、路径的长度、地图大小等参数;
(2)初始化地图:设定起点和终点,初始化路径地图;
(3)计算启发函数:根据节点的位置,计算出每个节点的启发函数值;
(4)启发式:根据计算出来的启发函数值,按照启发式算法的方式,从起点开始不断的迭代;
(5)记录结果:记录出来的最佳路径,计算出最优路径的长度;
(6)对比结果:使用其他算法,如Dijkstra算法,对比结果,比较
各种算法的效率;
三、实验结果
实验结果表明,在进行路径时。
启发式搜索A星算法的八数码实现报告

1. 请简述人工智能概念于何时何地由何人第一次正式提出?答:1956年夏,在美国的达特茅斯(Dartmouth )学院,由McCarthy (斯坦福大学,MIT )、Minsky (哈佛大学数学和神经学家)、Lochester (IBM 公司)、Shannon (贝尔实验室)四人共同发起,邀请IBM 公司的Moore 、Samuel ,MIT 的Selfridge 、Solomonff ,还有Simon 、Newell 等人参加学术讨论班,在一起共同学习和探讨用机器模拟智能的各种问题,在会上,经McCarthy 提议,决定使用“人工智能”一词来概括这个研究方向。
这次具有历史意义的会议标志着人工智能这个学科的正式诞生。
2.当前人工智能有哪些学派?简述它们在人工智能理论上有何不同之处?a.符号主义: 起源于数理逻辑 基于逻辑推理 认知是符号的处理过程,推理是问题求解过程(核心是知识表示) 无法表示不确知事物和常识问题 Nilssonb.连接主义: 起源于仿生学 基于神经网络 思维是神经元的连接活动而不是符号运算过程(学习算法和网络结构) 用大量非线性并行处理器模拟大脑 Newellc.行为主义: 起源于控制论 基于”感知-行动” 直接利用机器对环境发出作用后环境对作用者的响应为原型(有限状态机,不表示不推理) 能应付复杂环境 MIT Brooks 3.八数码问题初始状态定义估价函数: f(x) = d(x) + h(x),其中:d(x)表示节点x 的深度,h(x)表示节点x 的棋局与目标节点棋局距离的度数。
(1) 使用以上估价函数进行全局择优搜索,列出头三步搜索中的OPEN 表和CLOSED 表全局择优搜索过程如下:(1) 把初始节点S0放入OPEN 表,f(S0)。
(2) 如果OPEN 表为空,则问题无解,退出。
(3) 把OPEN 表的第一个节点(记为节点n)取出放入CLOSED 表。
(4) 考察节点n 是否为目标节点。
a星算法预处理路径

a星算法预处理路径1. 引言a星算法(A* algorithm)是一种常用的路径搜索算法,广泛应用于人工智能、游戏开发等领域。
在进行路径搜索时,为了提高搜索效率和准确性,预处理路径是一种常用的优化方法。
本文将详细介绍a星算法以及预处理路径的概念和原理,并探讨预处理路径在路径搜索中的应用。
2. a星算法简介2.1 原理a星算法是一种启发式搜索算法,借助估算函数(称为启发函数)确定搜索方向和顺序。
它通过评估节点的代价函数来估计从起始节点到目标节点的最短路径,并逐步探索潜在的最优路径。
其主要思想是将节点划分为开放列表(存储待考虑的节点)和关闭列表(存储已考虑的节点),不断选择开放列表中代价最小的节点进行拓展直到找到目标节点或开放列表为空。
2.2 估算函数估算函数是a星算法的核心,用于评估节点的优先级。
常用的估算函数包括曼哈顿距离、欧几里得距离和切比雪夫距离等。
估算函数应该能够高效地估计节点到目标节点的代价,以提高搜索效率和准确性。
3. 预处理路径3.1 定义预处理路径是指在路径搜索之前,通过预先计算和存储节点之间的最短路径信息,以加速实际路径搜索过程。
它可以理解为对路径搜索问题的离线处理,通过空间换取时间,提高路径搜索的效率。
3.2 实现预处理路径的实现需要基于已有的地图信息,可以利用传统的图论算法,如Dijkstra算法或Floyd-Warshall算法,计算出任意两个节点之间的最短路径。
然后将计算结果存储在数据结构中,以便在路径搜索时进行快速查找。
预处理路径的时间复杂度较高,但由于只需执行一次,可以将计算结果保存以供多次使用,大大提高了实际路径搜索的效率。
3.3 应用预处理路径在实际路径搜索中有广泛的应用。
它可以用于快速寻找两个节点之间的最短路径,避免重复计算和重复查询的时间浪费。
预处理路径还可以用于路径规划、导航系统等领域,提高系统的响应速度和用户体验。
4. a星算法与预处理路径的结合4.1 思路将a星算法与预处理路径相结合,可以进一步提高路径搜索的效率。
基于启发式搜索算法A星解决八数码问题

int statue[size][size]; //记录当前节点的状态 struct Node * Tparent; //用来构成搜索树,该树由搜索图的反向指针构成 struct Node * opennext; //用来构成 open 表,该指针指向该节点在 open 表中的下一个 节点 struct Node * closenext; //用来构成 open 表,该指针指向该节点在 close 表中的下一个 节点 struct Node * brothernext; //构成兄弟链表,该指针指向该节点在兄弟链表中的下一个节 点 int f; //记录当前节点的 f 函数值 int g; //记录当前节点的 g 函数的值 int h; //记录当前节点的 h 函数的值 };
5
get_bestroute (bestNode); return; }
2.2.7 生成 bestNode 所指节点的后继节点
定义一个后继节点链表,表头为 head_b,将 bestNode 所指节点的不是前驱节点的后继 节点,链接到后继及诶单链表中。getchild 函数可以实现这个功能。
//产生 bestNode 的一切后继节点。。 head head_b; //定义 bestNode 的后继节点表 head_b.next=NULL; getchild (&head_b,bestNode); //产生 bestNode 的子节点,将不是 bestNode 的父节点的
while (head_b.next!=NULL) { Node *tmp=getbrother (&head_b); //从后继节点表中取出一个节点记为 tmp,并从
八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码【范本模板】

一、实验内容和要求八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。
例如:图1 八数码问题示意图请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A 算法或A*算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。
选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN 表和CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。
二、实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。
三、实验算法A*算法是一种常用的启发式搜索算法.在A*算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估.A*算法的估价函数可表示为:f'(n)= g’(n)+ h’(n)这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终点的最短路径值(也称为最小耗费或最小代价),h’(n)是n到目标的最短路经的启发值。
由于这个f’(n)其实是无法预先知道的,所以实际上使用的是下面的估价函数:f(n) = g(n) + h(n)其中g(n)是从初始结点到节点n的实际代价,h(n)是从结点n到目标结点的最佳路径的估计代价。
在这里主要是h(n)体现了搜索的启发信息,因为g(n)是已知的。
用f(n)作为f’(n)的近似,也就是用g(n)代替g'(n),h(n)代替h'(n)。
这样必须满足两个条件:(1)g(n)〉=g’(n)(大多数情况下都是满足的,可以不用考虑),且f必须保持单调递增。
(2)h必须小于等于实际的从当前节点到达目标节点的最小耗费h(n)<=h'(n).第二点特别的重要。
可以证明应用这样的估价函数是可以找到最短路径的。
人工智能(A星算法)

A*算法实验报告实验目的1.熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程2. 学会利用A*算法求解N数码难题3. 理解求解流程和搜索顺序实验原理A*算法是一种有序搜索算法,其特点在于对估价函数的定义上。
对于一般的有序搜索,总是选择f值最小的节点作为扩展节点。
因此,f是根据需要找到一条最小代价路径的观点来估算节点的,所以,可考虑每个节点n的估价函数值为两个分量:从起始节点到节点n的代价以及从节点n到达目标节点的代价。
实验条件1.Window NT/xp/7及以上的操作系统2.内存在512M以上3.CPU在奔腾II以上实验内容1.分别以8数码和15数码为例实际求解A*算法2.画出A*算法求解框图3.分析估价函数对搜索算法的影响4.分析A*算法的特点实验分析1. A*算法基本步骤1)生成一个只包含开始节点n0的搜索图G,把n放在一个叫OPEN的列表上。
2)生成一个列表CLOSED,它的初始值为空。
3)如果OPEN表为空,则失败退出。
4)选择OPEN上的第一个节点,把它从OPEN中移入CLPSED,称该节点为n。
5)如果n是目标节点,顺着G中,从n到n的指针找到一条路径,获得解决方案,成功退出(该指针定义了一个搜索树,在第7步建立)。
6)扩展节点n ,生成其后继结点集M ,在G 中,n 的祖先不能在M 中。
在G 中安置M 的成员,使他们成为n 的后继。
7)从M 的每一个不在G 中的成员建立一个指向n 的指针(例如,既不在OPEN 中,也不在CLOSED 中)。
把M 1的这些成员加到OPEN 中。
对M 的每一个已在OPEN 中或CLOSED 中的成员m ,如果到目前为止找到的到达m 的最好路径通过n ,就把它的指针指向n 。
对已在CLOSED 中的M 的每一个成员,重定向它在G 中的每一个后继,以使它们顺着到目前为止发现的最好路径指向它们的祖先。
8)按递增f *值,重排OPEN (相同最小f *值可根据搜索树中的最深节点来解决)。
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人工智能实验报告
实验二A* 算法实验I
一、实验目的:
熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A* 算法求解N 数码难题,理解求解流程和搜索顺序。
、实验原理:
A*算法是一种启发式图搜索算法,其特点在于对估价函数的定义上。
对于一般的启发式图搜索,总是选择估价函数 f 值最小的节点作为扩展节点。
因此, f 是根据需要找到一条最小代价路径的观点来估算节点的,所以,可考虑每个节点n 的估价函数值为两个分量:从起始节点到节点n 的实际代价以及从节点n 到达目标节点的估价代价。
三、实验内容:
1参考A*算法核心代码,以8数码问题为例实现A*算法的求解程序(编程语言不限),要求设计两种不同的估价函数。
2在求解8数码问题的A*算法程序中,设置相同的初始状态和目标状态,针对不同的估价函数,求得问题的解,并比较它们对搜索算法性能的影响,包括扩展节点数、生成节点数等。
3对于8数码问题,设置与上述2相同的初始状态和目标状态,用宽度优先搜索算法(即令估计代价h(n)二0的A*算法)求得问题的解,以及搜索过程中的扩展节点数、生成节点数。
4上交源程序。
四、实验结果:
1 A*算法求解框图: 将书总馆入do«
表
井琲与哎芳U 睛充
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牛聶中 2 在求解8数码问题的A*算法程序中,设置相同的初始状态和目标状态,针 对不同的估价函
数,求得问题的解,并比较它们对搜索算法性能的影响,包 括扩展节点数、生成节点数等。
①:int calw(string s)〃计算该状态的不在位数 h(n)
{
int re=O;
for(int i=0;i<9;i++) if(s[i]!=t[i]) re++; // 取一格局与目的格局位置不符
的数码数目
return re;
}
魅束 没有關轻到达
祥煜.技紊先牧
取出裹中 tin ;=h n^-j|n [姐丈的节戌
②:int calw(string s)〃计算该状态的不在位数h(n)
{
int re=0, i;
int ss[9][2];
for(i = 0; i < 9; ++i) {
//计算各数码移到目的位置所需移动的距离总和
ss[s[i] - 48][0] = i / 3;
ss[s[i] - 48][1] = i % 3;
}
for(i = 0; i < 9; ++i)
re += (abs(ss[i][0] - source[i][0]) + abs(ss[i][1] -
source[i][1]));
return re;}
③:int calw(string s)〃计算该状态的不在位数h(n) { return 0; //宽度优先}
3 根据宽度优先搜索算法和A*算法,分析启发式搜索的特点。
启发式搜索算法使得搜索的效率好几倍地提高。
而不同的启发式搜索算 法差异也较大。
总之启发式搜索算法是由 h( n)决定的,好的估价函数将决定 算法性能的好坏。
五、实验心得与体会
通过这次实验,使我对启发式搜索算法有了更进一步的理解, 特别是估计函 数h(n)所起到的巨大重用。
一个好的估计函数对于启发式搜索算法来说是十分关 键的。
多动过程: tep 2: 1 2。