音频处理的一些技巧

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短视频中的五种音频处理技巧

短视频中的五种音频处理技巧

短视频中的五种音频处理技巧在短视频制作中,音频是不可忽视的重要部分。

一个好的音频处理可以有效提升观众的观影体验。

本文将介绍短视频中常用的五种音频处理技巧,帮助您制作出优质的短视频内容。

一、背景音乐的运用背景音乐是短视频中常用的一种音频处理技巧。

适合的背景音乐可以为视频增添情感、氛围和节奏感。

在选择背景音乐时,需要考虑视频的主题和氛围,并根据这些因素选择适合的音乐类型。

同时,要注意音乐与视频内容之间的协调与统一,避免出现冲突或突兀的感觉。

二、音效的应用音效是短视频中用于表现画面中特定动作或事件的声音效果。

丰富的音效可以增添视频的真实感和娱乐性。

在选择音效时,要根据画面中需要表现的内容选择合适的音效,遵循场景真实原则,并注意音效与视频之间的时序和配合。

同时,音效的音量要适中,不要过于突出或压低视频的声音。

三、语音处理技巧在短视频中,语音的清晰度和音量大小都是重要的考虑因素。

为了确保观众能够清晰听到视频中的语音,可以采用以下技巧进行处理。

首先,要选择合适的麦克风和录音设备,保证录音的质量。

其次,需要合理调整语音的音量大小和音调,避免过大或过小的声音。

最后,可以选择添加字幕或文字说明,增加观众对语音内容的理解。

四、平衡不同音频的音量短视频中通常会包括多个音频来源,如背景音乐、配音、音效等。

为了使这些音频元素相互协调,需要进行音量平衡处理。

根据不同音频的重要性和表现需求,合理调整各个音频的音量大小,避免出现明显的声音冲突或压制。

五、混响和音频效果的运用混响是一种常见的音频效果,在短视频中可以用来增加音频的深度、环境感和立体感。

通过调整混响参数,可以模拟不同环境中的音响效果,如大厅、山洞等。

此外,还可以运用其他音频效果,如回声、变声等,来增加音频的趣味性和独特性。

在使用音频效果时,要注意把握度和适度,避免过多或过重的效果,以免影响观众的听觉体验。

总结:短视频中的音频处理是制作过程中不可或缺的一环。

通过合理运用背景音乐、音效、语音处理技巧、音量平衡和音频效果,可以大大提升短视频的观赏性和质量。

音频处理中的音频信号处理技巧

音频处理中的音频信号处理技巧

音频处理中的音频信号处理技巧音频信号处理是指对音频信号进行各种处理操作以改变它的声音特性或增强其质量。

在音频处理中,使用一些技巧可以帮助我们更好地处理音频信号,以达到更好的效果。

本文将介绍一些常用的音频信号处理技巧。

1. 噪音降低技术噪音是音频信号处理中常见的问题之一。

为了降低噪音对音频质量的影响,可以使用噪音降低技术。

其中,最常用的技术是噪音抑制和噪音消除。

噪音抑制通过对音频信号进行分析,将噪音部分与声音信号部分分离,然后抑制噪音。

噪音消除则是通过获取背景噪音的频谱特征,然后从原始音频信号中减去背景噪音的频谱特征,从而实现噪音的消除。

2. 音频增益控制技术音频增益控制是指在音频处理中调整音频信号的增益,用以控制音频的音量。

在音频增益控制中,常用的技术包括自动增益控制(AGC)和压缩。

自动增益控制可以根据音频信号的强度自动调整增益,保证音频信号在合适的范围内。

压缩则是将音频信号的动态范围进行缩小,提高音频的稳定性和可听性。

3. 音频均衡技术音频均衡是调整音频信号频谱分布的技术。

通过调整不同频段的增益,可以改变音频信号在不同频段上的音质特点。

常见的音频均衡器包括高通滤波器、低通滤波器、带通滤波器和带阻滤波器。

高通滤波器可以削弱低频部分,低通滤波器则可以削弱高频部分。

带通滤波器和带阻滤波器则可以调整特定频段的增益。

4. 音频混响技术音频混响是指在音频处理中为音频信号添加混响效果,使其听起来更加自然和立体感。

音频混响技术可以仿真不同环境下的回声效果,使音频信号在听觉上具有一定的空间感。

在音频混响技术中,常用的方法包括干湿信号混合、深度调节、后延时等。

5. 音频编码技术音频编码是将音频信号转换为数字形式的过程。

在音频处理中,常用的音频编码技术包括脉冲编码调制(PCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)、有损编码(如MP3)和无损编码(如FLAC)。

音频编码技术可以实现对音频信号的压缩和传输,同时保证音质的损失尽量少。

音频音调和音色调整的高级技巧

音频音调和音色调整的高级技巧

音频音调和音色调整的高级技巧音频处理在现代音乐制作和播音媒体中扮演了重要的角色。

掌握音频音调和音色调整的高级技巧可以帮助我们达到更好的音频效果。

本文将介绍几种常见的方法和技巧,帮助你在音频处理中获得更出色的表现。

一、音调调整的高级技巧1. 平移调整:平移调整是最基本的音调调整方法之一。

通过增加或降低音频信号的频率来改变音调高低。

在音乐制作中,可以使用音乐制作软件或麦克风预设来进行平移调整。

通过对音频波形的频率进行微调,可以轻松调整音频的音调。

2. 变速处理:变速处理是另一种常见的音调调整方法。

通过加快或减慢音频信号的播放速度来改变音调高低。

变速处理常用于音乐录制和 DJ 混音中,可以根据需要调整音频的速度,以达到所需的音调效果。

3. 转调:转调是一种更高级的音调调整技巧。

通过将音频信号的频率移动到一个不同的音调位置来改变整个音频的音调。

转调可以在音乐制作中用于调整音乐曲目的整体音调,使其更符合演唱者的音域。

二、音色调整的高级技巧1. 均衡器调整:均衡器是调整音频频率响应的重要工具。

通过增强或减弱特定频段的音频信号来调整音频的音色。

根据音频信号的特点和需要,可以使用低音、中音和高音控制器来调整音频的音色。

均衡器调整可以帮助我们改变音频的明亮度、暖度以及整体音质。

2. 滤波器应用:滤波器是一种常见的音色调整工具。

通过改变音频信号的频率响应来调整音频的音色特征。

例如,低通滤波器可以减少高频部分,使音频更加柔和;高通滤波器则可以减少低频部分,使音频更加清晰。

滤波器应用可以根据需要选择不同类型的滤波器,以调整音频的音色。

3. 虚拟乐器和采样器:虚拟乐器和采样器是音色调整的高级技巧之一。

通过使用虚拟乐器和采样器,我们可以模拟出各种不同的乐器音色。

这些工具可以在音乐制作中用于添加乐器伴奏、音效和音色效果等。

通过选择合适的虚拟乐器和采样器,我们可以调整音频的音色,使其更加多样化和丰富。

综上所述,音频音调和音色的调整是音频处理中的重要环节。

音频的处理技巧

音频的处理技巧

音频的处理技巧
音频处理技巧可以分为以下几种:
1. 去噪:使用噪声抑制算法,通过识别并去除音频中的噪音,提高音质。

2. 均衡:通过调整不同频率的音量,使得音频的整体频率分布更加平衡,增强音色。

3. 压缩:通过控制音频信号的动态范围,使得音量变化更加平滑,避免音频过于尖锐或者过于柔和。

4. 混响:添加合适的混响效果,使得音频听起来更加自然、丰满。

5. 剪辑和修剪:对音频进行切割、粘贴、拼接等操作,去除不需要的部分,使得音频更加完整和流畅。

6. 增益:调整音频的整体音量,使其在不同播放设备上都有适宜的音量表现。

7. 声像定位:通过声源的定位和分离,创造出立体声的效果,增强音频的空间感。

8. 时间和音调的变化:可以加速、减慢音频播放的速度,或者调整音频的音高,
改变音频的体验和效果。

9. 淡入淡出:通过渐渐增加或减小音量,使得音频的开始和结束更加平滑,避免突兀。

10. 编码和解码:将音频压缩为适合传输和存储的格式,或者将压缩格式的音频解码为原始格式进行处理。

剪辑技巧音频处理

剪辑技巧音频处理

剪辑技巧音频处理音频处理是剪辑中不可或缺的一部分,它能够对音频进行修复、调整和增强,使最终的剪辑作品更加完美。

本文将介绍几种常见的剪辑技巧音频处理方法,助您提升剪辑质量。

一、去噪处理在剪辑过程中,可能会遇到一些噪音干扰,如拍摄现场的背景噪声、麦克风本身的噪音等。

去除这些噪音可以提高音频的清晰度。

通常可以通过以下方式进行去噪处理:1.直接去除:如果噪音干扰较小,可以使用音频剪辑软件中自带的降噪功能直接去除。

2.频域处理:通过频谱分析,识别出噪音的频率范围,再针对这个范围进行降噪处理。

3.弱信号恢复:对于存在噪音的弱信号,可以使用专业的信号处理算法进行恢复,提高音频的可听性。

二、音量平衡调整音频剪辑中,不同音频素材的音量可能不一致,这就需要对音频进行音量平衡调整,以确保整个剪辑过程中的音频流畅过渡。

以下是几种调整音量平衡的方法:1.手动平衡: 对于音频素材个别部分音量较大或较小,可以手动调整音量,使其与整个剪辑保持一致。

2.自动增益控制(AGC): 使用AGC功能可以自动调整音频的增益,平衡音量大小,使其更加平滑。

3.压缩处理: 使用压缩器可以压缩音频的动态范围,使音量更加均衡,同时保留音频的细节。

三、声音特效添加声音特效的添加可以提升剪辑作品的趣味性和冲击感,并突出或强调某些画面内容。

以下是几种常见的声音特效添加方式:1.回音效果: 通过添加回音效果,可以使音频在环境中产生反射,并增强音频的深度感。

2.渐隐渐现: 使用渐隐渐现效果,可以通过减低或增强音频的音量,营造出剧情的紧张感或悬念。

3.音频剪切: 通过切割音频,去掉不需要的部分,突出重要的声音,使整个剪辑更加精彩。

四、均衡器调整均衡器是一种用于调整音频频谱的工具,通过调整不同频率的音频能量,可以改变音频的色调和谐波分布。

以下是几种常见的均衡器调整方法:1.低频增益: 增强低频音量,可以增加音频的厚实感,适用于一些需要强调低音的场景。

2.高频削减: 通过降低高频音量,可以减少噪声和尖锐感,使音频更加柔和。

剪辑师必备技能音频处理与配乐选择

剪辑师必备技能音频处理与配乐选择

剪辑师必备技能音频处理与配乐选择音频处理与配乐选择对于剪辑师来说是必备的技能,它们在影视制作、广告宣传、媒体传播等领域中起到至关重要的作用。

本文将介绍音频处理的常用技巧以及配乐的选择原则,帮助剪辑师们更好地运用这些技能,提升剪辑作品的质量。

一、音频处理技巧音频处理是指对原始音频进行调整、修饰和优化的过程,旨在提高音频的质量和逼真度。

下面将介绍几种常用的音频处理技巧:1. 音量调整:合理调整音频的音量,使其在整个剪辑作品中保持平衡。

可以使用音频编辑软件中的音量调节工具,根据需要增加或减小音量。

2. 噪音消除:在原始音频中可能存在各种杂音和干扰,如背景噪音、电流声等。

通过使用噪音消除插件或音频编辑软件的降噪功能,可以有效去除这些噪音,使音频更清晰。

3. 音频剪辑:根据剪辑需求,对音频进行剪辑处理,删除多余部分或进行裁剪。

这样可以使得音频更加紧凑和流畅,符合剪辑作品的整体节奏。

4. 声音平衡:对于多个音频轨道的混合,需要注意声音的平衡。

根据不同声音的重要程度和作用,合理调节各个音频轨道的音量,使它们在整体上呈现良好的平衡。

5. 音频特效:音频处理还可以加入一些特效,增强音频的表现力和感染力。

例如,可以使用合成器和变调器等工具,添加一些特殊音效,以达到更好的效果。

二、配乐选择原则配乐在影视剪辑中起着至关重要的作用,它能够增强影片的氛围和情感表达。

下面将介绍几个选择配乐的原则:1. 与剪辑作品风格相符:选择的配乐应与整个剪辑作品的风格相契合。

例如,在动作片中可以选用激烈、紧张的音乐,而在浪漫片中可以选用柔和、温馨的音乐。

2. 情感共鸣:配乐应能够与观众产生情感共鸣,帮助他们更好地理解和感受故事。

通过与情节和画面相配合,能够更好地传达剪辑作品所要表达的情感。

3. 节奏把控:配乐的节奏应与剪辑作品的节奏相协调,能够增强影片的节奏感。

在高潮部分可以选择节奏较快、紧凑的音乐,而在缓慢镜头中可以选择节奏较慢、柔和的音乐。

音频处理的技巧

音频处理的技巧

音频处理的技巧音频处理是指对音频进行加工、优化和改善的过程,旨在增强音频的质量和听觉体验。

以下是一些常用的音频处理技巧:1. 噪音消除:噪音是音频中最常见的问题之一,使用降噪滤波器可以有效地减少或消除背景噪音。

常见的降噪滤波算法有维纳滤波器和谱减法等。

2. 噪音门限:噪音门限是一种通过设置阈值来自动消除低于该阈值的噪音的方式。

可以根据音频信号的特征来设置适当的门限,以实现有效的噪音消除。

3. 倒置相位:当音频中存在相位问题时,可以通过对某些音频信号进行倒置相位来解决。

这通常发生在立体声声道之间的相位差异引起的相消干扰或者麦克风探头之间的相移。

4. 均衡和滤波:使用均衡器可以调整音频信号中不同频率段的音量平衡,以增强或减少特定频率的信号。

低通滤波器、高通滤波器和带通滤波器等滤波器可以有效地去除不需要的频率分量。

5. 动态范围压缩:动态范围压缩是一种用于控制音频信号动态范围的技术。

这对于处理音频中的强烈峰值或者动态范围较大的场景非常有用。

通过压缩峰值信号和提升低音量信号,可以使整个音频信号的音量范围更加平衡。

6. 混响效果:混响效果可以模拟不同环境中的音频反射和衰减,以增加音频的空间感。

可以通过添加合适的混响效果来改善音频的逼真度和立体感。

7. 声像定位:声像定位是指通过调整音频信号的声道平衡和相位差异来模拟声源在空间中的位置。

通过控制声道平衡,可以使音频在听众耳边产生逼真的定位效果。

8. 音量增益:音频增益是调整音频整体音量的技术。

可以通过提高或降低音频的增益来调整其整体音量水平,以保证音频在不同环境中的播放效果。

9. 跨频频谱编辑:跨频频谱编辑是一种用于消除频谱中切割或峰值的技术。

通过转换音频信号到频谱域进行编辑,可以有效地消除或减小某些频谱上的问题。

10. 时域处理:时域处理是指对音频信号进行时域变换和操作的技术。

时域处理可以用于修复音频中的时域问题,如时域失真、峰值截断等。

以上是一些常用的音频处理技巧,它们可以在音频生产、音乐制作和语音处理等领域中发挥重要作用,提升音频质量和听觉体验。

音频剪辑的基本技巧

音频剪辑的基本技巧

音频剪辑的基本技巧
以下是一些音频剪辑的基本技巧:
1. 音频截取:将不需要的部分从音频中裁剪或删除。

可以使用音频编辑软件将音频文件导入到编辑器中,然后选择要截取的部分,最后删除或裁剪它们。

2. 音频淡入淡出:为音频片段的开头和结尾添加渐入和渐出效果,使其过渡更平滑。

可以使用渐入和渐出效果来减少不连贯的音频跳变。

3. 音频平衡调整:调整音频的音量平衡,使得整个音频有一个统一的音量水平。

可以使用音频编辑软件中的音量控制工具来调整整个音频文件或特定片段的音量。

4. 音频剪辑的连接和重叠:将多个音频片段连接在一起,或者在某些情况下重叠它们,以创建平滑的过渡和连贯的音频效果。

可以使用音频编辑软件中的编辑工具将音频片段拖动和放置在正确的位置。

5. 音频特效的应用:可以使用音频编辑软件中的插件和效果库来添加特效和音频处理工具。

这些特效包括均衡器、混响、压缩器等,可以改变音频的音调、声音效果、空间感和音频动态范围等。

6. 音频后期处理:在剪辑完音频后,进行适当的后期处理,以改善音频的声音
质量和效果。

后期处理涉及噪音减少、音频增强、混音平衡和环境修正等。

7. 音频导出和格式转换:最后,将剪辑后的音频导出为所需的格式,以便在不同平台上播放或发布。

常见的音频格式包括MP3、WAV、AAC等。

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一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。

三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。

四、声音层次的分布:人声> 音效> BGM > 环境音效。

五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。

首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。

因为它用起来不如C4那么直观。

2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。

CENTE WAVE 就是调整直流偏移。

就是调波形中线的东西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。

也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。

然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。

这四个带耳机做一次就会听的很明显。

接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。

我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。

3、波形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。

类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。

而音量标准化是乘法即按比例放大。

5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。

这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。

6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。

7、波形振幅—音量包络:就是包络线啦,其实就是一个复杂一点的动态的淡入淡出的合体。

8、波形振幅--音量标准化:这个上面说了,就是把音量按比例放大或则缩小的一个东西。

一般干音波形不错的时候都不用。

干音比较小的就放大,这个就不用多说了。

实际上在软件中中,很多时候都可以用不同的方法达到同样的效果。

之所以要分成不同的菜单项,可能是为了操作上的方便吧。

接下来说一下降噪这个东西使用方法一大堆我就不多说了,我说一下里面那些数值点的作用好了。

1、采样快照,这个对降噪影响不大,一般在600-1200就行,太大时间太长。

2、FFT数值:数值越大越好,但是8192到24000听不出什么区别,一般我选的81923、精度因子:这个数值最小不能是小于7 否则会产生明显的抖动,一般10就够了,太大的话时间太长。

4、平滑总量:这个数值是越小噪音越小,但是对干音破坏越大,一般从大往小填,10就可以。

关于如何做门外效果。

首先第一步,将干音缩减到适当音量大小,第二步,调整EQ,将低频段往高调,让声音变的闷起来。

基本的门外声效就做出来了关于加减音量,在一个干音的基本基础上加音量能让声音更贴耳,减音量则变的遥远。

加减3是声能加减一倍,加减6是音量加减一倍个人普通房间人声混响设定(CE简单混响)混响长度626,缓冲18,高频吸收2000,中度45,干声100.湿声25灵活运用渐变的fade in 和fade out(即淡入淡出)做出走进的人声和走远的人声。

改变FADE IN或OUT的-240这个数值(比如改成-12)可以做出声音从大到小或则从小到大的感觉降噪,其实很多时候不需要降到静音状态!只要耳朵听不出有白噪就可以,降噪越多音损越大声道重混缩的VOCAL CUT 可以消除CD的人声,拖动滑块选择适当的大小可以做出比较好的伴奏,注:不是所有的CD人声都能消除!运用嘶声消除可以消除掉音效声里的杂音又或则是混响,将滑块往右拖,慢慢听总有一个效果是合适的利用变调可以将一个群众音变成多个!然后合在一起做出人声和声。

还不用担心龙套录的群众音不和谐噢,想起一次修复暴音的设置。

3500~4500khz,Q值6.1,衰减最大不超过-20db(具体值看干音的情况),然后,再把暴音的地方再减点音量。

那次是处理翻唱的干音,处理的还算理想。

(本条由1清心1提供)CE--FFT滤波器,ON HOLD 400-4K和ON HOLD EQ可以很方便的做出电视效果,还有两个是可以很方便的做出电话效果,最后再稍微加上点混响做扩音效果,一个完美的广播声或则电话音就出来了声场/声相,空间回旋都可以做出很有趣的人声效果后期处理是建立在干音的基础上的,一份好的干音可以让后期省很多力!第一步处理基础干音1、降噪一般交过来的干音都会有一定的噪音,所以我们的目的是在尽量少损干音的情况下让噪音尽量的小,甚至是消除。

这里要注意的是,说话的时候只要听不出杂音的,降噪就算成了,然后我们可以把每个吐字之间的间隔进行静音。

减少背景噪音。

这个降噪工具是属于一种采样降噪法。

也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。

要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪音样本进行去噪。

注意,先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。

2、压缩降噪好了之后,我们需要调节的下一个就是干音忽高忽低的问题,这里就需要我们把干音进行压缩,让声音过小的地方有一定的增幅,声音过大的地方进行一定的压缩。

让干音听起来很平滑不会忽大忽小。

当然了我们也可以忽略这一步,然后在搭建对话的进行调整。

3、EQEQ是均衡器的缩写。

它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。

EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”。

EQ的主要功能有降噪和声音的润色。

EQ的降噪功能:我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。

这种噪声在高频和低频部分都可能产生。

我们可以分别用高通或低通滤波来消除他们。

当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。

比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。

其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。

EQ的声音润色功能EQ对于声音最主要功能是润色,而不是“修理”。

另外,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声音的自然将是最好的。

然后其实我们这里用EQ其实拿来调整一下对话穿越的问题的。

因为在同一个对话场景下有些CV的干音比较干有些则比较闷,那么我们就可以用EQ来调整这个问题。

EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐感觉。

声音很干的话就加低频区,闷的话就减低频区!大致是这样这里注意混响最好是先不要家第二步搭建对话1、调整对话音量这里我们需要把进行对话的人的声音调整得比较平衡,让两个人的对话是在同一个空间大约是这样:把两个人的人声大小调整到-15到-6之间。

这里没有绝对。

主要是靠耳朵去听。

当然了,还有其他的特定的声音效果,那么就不一定在这个间隔之内。

必须窗外啊远处啊。

还有一些其他的特定的声音效果。

2、调整对话间隔在对话中,两个人因为各种情绪所以对于接话的间隔肯定不一样的,这里其实也就是后期消磨时间最多的地方。

我们不单要调整两个人对话的间隔,有的时候还需要调整CV念的每一个字中间的间隔,让对话达到剧本里的效果。

举例说,激动的对话,间隔肯定比较短,比较沉重的对话,间隔会稍微会长一些。

3、把对话调整好之后,我们就可以根据不同的环境,给对话加上不同的效果。

宽广的空间和狭窄的空间,声音听起来必然不同。

比如宽广的室外声音会比较发散,宽广的室内声音发散的同时还会有回音。

等等等等。

我们要把声音处理得和剧本里的对话场景一致。

第三步搭建对话环境1、加动作音效这里就要找各种音效了。

当然了最好的话自己能有个录音笔,可以自己录需要的音效。

2、加环境音接着我们要加各种的环境音,当然还是要必须要合适啊,总不能在都市的下雨声配了一个丛林的下雨声对吧,那个完全不对啊~!所以啊要找到合适环境音。

还要注意环境音效的音量大小.第四步添加BGM加强感染力其实我最烦的地方也是这里,唯一要注意的就是BGM之间的接的流畅,场景和场景之间的BGM间隔不要太长、最好在4-6秒内!第五步全剧总整合。

这个基本不用说太多了,就是整体合并均衡人声.EQ具体设置.第一列:50;250;500;4000;8000;15800.在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为0.5。

然后根据下面所讲的理论,来进行调整:50HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。

提升后会感觉胸口发闷。

250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。

提升后会很浑浊。

衰减3dB可以增加清晰度。

500HZ 声音硬度,厚度。

提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。

适当衰减会使声音更温暖。

4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。

使声音听起来很像钢管里发出来的声音。

比较适合做一些特别的声音出来。

8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。

提升后会很刺耳很尖锐。

女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。

15800HZ 空气感。

高音的明亮度。

如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。

所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。

最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。

一般来说,EQ只用来加减250HZ那调整人声比较干或则比较闷延时效果延时的目的是使声音加厚。

0. 延迟在左右声道各自选择延时时间和混合比例。

延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。

可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(presets)使用。

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