网上对战五子棋
python实现人机五子棋

python实现⼈机五⼦棋本⽂实例为⼤家分享了python实现⼈机五⼦棋的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下图形界⾯引⽤PyQt5,还有socket通信。
可以局域⽹对战,可以⼈机对战,应该存在⼀些⼩的bug,但是还没有找出来。
希望读者可以找到下⾯附⼏张运⾏的截图:五⼦棋.py代码:from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtGui import *import sysimport MyButtonimport DoublePlayerGameimport SinglePlayerGamefrom NetConfig import *import NetPlayerGameclass Mainwindow(QWidget):def __init__(self,parent = None):super().__init__(parent)self.resize(760,650)self.setWindowTitle("我的五⼦棋")#设置窗⼝图标self.setWindowIcon(QIcon("source/icon.ico"))#设置背景图⽚p = QPalette(self.palette())#获得当前的调⾊板brush = QBrush(QImage("source/五⼦棋界⾯.png"))p.setBrush(QPalette.Background,brush)#设置调⾊版self.setPalette(p)#给窗⼝设置调⾊板self.singlePlayerBtn = MyButton.MyButton('source/⼈机对战_hover.png', 'source/⼈机对战_normal.png','source/⼈机对战_press.png',parent=self)self.singlePlayerBtn.move(300,300)self.dancelePlayerBtn = MyButton.MyButton('source/双⼈对战_hover.png', 'source/双⼈对战_normal.png','source/双⼈对战_press.png',parent=self)self.dancelePlayerBtn.move(300,400)#self.dancelePlayerBtn.clicked.connect(DoublePlayerGame)self.drawlePlayerBtn = MyButton.MyButton('source/联机对战_hover.png', 'source/联机对战_normal.png','source/联机对战_press.png',parent=self)self.drawlePlayerBtn.move(300,500)#绑定开始双⼈游戏信号和槽函数self.dancelePlayerBtn.clicked.connect(self.startDoubliGame)self.singlePlayerBtn.clicked.connect(self.startSingleGame)self.drawlePlayerBtn.clicked.connect(self.startNetGame)def startDoubliGame(self):print("in")#构建双⼈对战界⾯self.doublePlayerGame = DoublePlayerGame.DoublePlayGame()#绑定返回界⾯self.doublePlayerGame.backSignal.connect(self.showStartGame)self.doublePlayerGame.show()#显⽰游戏界⾯self.close()def startSingleGame(self):self.SingleGame = SinglePlayerGame.SinglePlayerGame()self.SingleGame.backSignal.connect(self.showStartGame2)self.SingleGame.show()self.close()def startNetGame(self):Config = NetConfigWidget()Config.exit_signal.connect(self.show)Config.show()Config.config_signal.connect(self.receiveNetConfig)self.close()def receiveNetConfig(self,nettype,name,ip,port):'''接收⽹络配置信息'''print("net config:",nettype,name,ip,port)if nettype == "client":net_object = NetClient(name,ip,port)elif nettype == "server":net_object = NetServer(name,ip,port)else:returnPlayerGame = PlayerGame(net_object=net_object) PlayerGame.backSignal.connect(self.show)self.close()PlayerGame.show()Config.hide()'''lbl = QLabel(self)pix = QPixmap("source/⼈机⼤战_norma.")'''#显⽰开始界⾯def showStartGame(self):self.show()self.doublePlayerGame.close()def showStartGame2(self):self.show()self.SingleGame.close()if __name__ == "__main__":import cgitbcgitb.enable("text")a = QApplication(sys.argv)m = Mainwindow()m.show()sys.exit(a.exec_())doubleplayergame.py代码:from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5 import *import sysclass Chessman(QLabel):def __init__(self, color = "black",parent = None):super().__init__(parent)self.color = colorself.pic = Noneif self.color == "black":self.pic = QPixmap("source/⿊⼦.png")else:self.pic = QPixmap("source/⽩⼦.png")self.setPixmap(self.pic)self.setFixedSize(self.pic.size())#设置棋⼦⼤⼩self.show()self.x = 0self.y = 0def move(self,a0:QtCore.QPoint):super().move(a0.x()-15,a0.y()-15)def setIndex(self,x,y):self.x = xself.y = yimport MyButtonclass DoublePlayGame(QWidget):backSignal = pyqtSignal()#返回信号def __init__(self,parent = None):super().__init__(parent=parent)#左上⾓chessboard[0][0]#右上⾓chessboard[0][18]#左下⾓chessboard[18][0]#右下⾓chessboard[18][18]#chessboard[⾏下标][列下标]self.chessboard = [[None for i in range(19)] for i in range(19)]#落⼦棋⼦颜⾊self.turnChessColor = "black"self.history = []self.history2 = []self.is_over = False#配置背景图p = QPalette(self.palette())#获得当前的调⾊板brush = QBrush(QImage("source/游戏界⾯.png"))p.setBrush(QPalette.Background,brush)#设置调⾊版self.setPalette(p)#给窗⼝设置调⾊板#设置标题#self.resize(760,650)self.setWindowTitle("双⼈联机")#设置窗⼝图标self.setWindowIcon(QIcon("source/icon.ico"))#设置窗⼝⼤⼩self.setFixedSize(QImage("source/游戏界⾯.png").size())self.backBtn = MyButton.MyButton('source/返回按钮_hover.png', 'source/返回按钮_normal.png','source/返回按钮_press.png',parent=self)self.backBtn.move(650,50)self.startBtn = MyButton.MyButton('source/开始按钮_hover.png', 'source/开始按钮_normal.png','source/开始按钮_press.png',parent=self)self.startBtn.move(650,300)self.returnBtn = MyButton.MyButton('source/悔棋按钮_hover.png', 'source/悔棋按钮_normal.png','source/悔棋按钮_press.png',parent=self)self.returnBtn.move(650,400)self.loseBtn = MyButton.MyButton('source/认输按钮_hover.png', 'source/认输按钮_normal.png','source/认输按钮_press.png',parent=self)self.loseBtn.move(650,500)#绑定返回按钮self.backBtn.clicked.connect(self.goBack)self.startBtn.clicked.connect(self.restar)self.loseBtn.clicked.connect(self.lose)self.returnBtn.clicked.connect(self.huiback)self.gameStatu = []self.focusPoint = QLabel(self)self.focusPoint.setPixmap(QPixmap("source/标识.png"))def goBack(self):self.backSignal.emit()self.close()def closeEvent(self, a0: QtGui.QCloseEvent):self.backSignal.emit()def mouseReleaseEvent(self, a0: QtGui.QMouseEvent):if self.gameStatu == False:return Noneprint(a0.pos())print("x:",a0.x())print("y:",a0.y())pos,chess_index = self.reversePos(a0)if pos is None:returnif self.chessboard[chess_index[1]][chess_index[0]] != None:returnself.chess = Chessman(color=self.turnChessColor,parent=self)self.chess.setIndex(chess_index[0], chess_index[1])self.chess.move(pos)self.chess.show()#显⽰棋⼦self.history.append(self.chess)self.history2.append(self.focusPoint)self.focusPoint.move(QPoint(pos.x()-15,pos.y()-15))self.focusPoint.show()self.focusPoint.raise_()print("棋盘交点位置:",chess_index)#放⼊棋盘self.chessboard[chess_index[1]][chess_index[0]] = self.chessif self.turnChessColor=="black":self.turnChessColor="white"else:self.turnChessColor="black"self.lbl = Noneresult = self.isWin(self.chess)if result != None:print(result + '赢了')self.showResult(result)#⾃动落⼦#self.autoDown()#坐标转换def reversePos(self, a0: QtCore.QPoint):if a0.x() <= 50 - 15 or a0.x() >= 590 +15 or a0.y() <= 50 - 15 or a0.y() >= 590+15 : return None, Noneself.x = (a0.x()-35)//30self.y = (a0.y()-35)//30x = 50+30*self.xy = 50+30*self.yreturn QPoint(x, y),(self.x, self.y)def isWin(self,chessman):print("in iswin,lastChessman:",chessman.color,chessman.x,chessman.y)#⽔平⽅向y相同,chessboard[chessman.y][i]count = 1#左边i = chessman.x - 1while i>=0:if self.chessboard[chessman.y][i] == None or self.chessboard[chessman.y][i].color != chessman.color: breakcount += 1i -= 1#右边i = chessman.x + 1while i<=18:if self.chessboard[chessman.y][i] == None or self.chessboard[chessman.y][i].color != chessman.color: breakcount += 1i += 1if count >=5:return chessman.colorcount = 1j = chessman.y - 1while j >= 0:if self.chessboard[j][chessman.x] == None or self.chessboard[j][chessman.x].color != chessman.color: breakcount += 1j -= 1j = chessman.y + 1while j <= 18:if self.chessboard[j][chessman.x] == None or self.chessboard[j][chessman.x].color != chessman.color: breakcount += 1j += 1if count >=5:return chessman.colorcount = 1j,i = chessman.y - 1,chessman.x + 1while j >= 0 and i <= 18:if self.chessboard[j][i] == None or self.chessboard[j][i].color != chessman.color:breakcount += 1j -= 1i += 1j,i = chessman.y + 1,chessman.x - 1while i >= 0 and j <= 18:if self.chessboard[j][i] == None or self.chessboard[j][i].color != chessman.color:breakcount += 1i -= 1j += 1if count >=5:return chessman.colorcount = 1j,i = chessman.y-1,chessman.x-1while j>=0 and i>=0:if self.chessboard[j][i] == None or self.chessboard[j][i].color != chessman.color:breakcount += 1j -= 1i -= 1j,i = chessman.y+1,chessman.x+1while j<=18 and i<=18:if self.chessboard[j][i] == None or self.chessboard[j][i].color != chessman.color:breakcount += 1j += 1i += 1if count >=5:return chessman.colorreturn Nonedef showResult(self,isWin = None):self.gameStatu = Falseif isWin == "white":self.lbl = QLabel(self)self.lbl.setPixmap(QPixmap("source/⽩棋胜利.png")) self.lbl.move(150,150)self.lbl.show()elif isWin == "black":self.lbl = QLabel(self)self.lbl.setPixmap(QPixmap("source/⿊棋胜利.png")) self.lbl.move(150,150)self.lbl.show()else:returndef restar(self):for i in range(19):for j in range(19):if self.chessboard[i][j] != None:self.chessboard[i][j].close()self.chessboard[i][j] = Noneself.focusPoint.close()else:passif self.lbl != None:self.lbl.close()self.gameStatu = Truedef lose(self):if self.gameStatu == False:returnif self.turnChessColor == "black":self.lbl = QLabel(self)self.lbl.setPixmap(QPixmap("source/⽩棋胜利.png")) self.lbl.move(150,150)self.lbl.show()elif self.turnChessColor == "white":self.lbl = QLabel(self)self.lbl.setPixmap(QPixmap("source/⿊棋胜利.png")) self.lbl.move(150,150)self.lbl.show()else:returndef huiback(self):if self.gameStatu == False:returnm = self.history.pop()a = self.history2.pop()self.chessboard[m.y][m.x] = Nonem.close()a.close()if self.turnChessColor=="black":self.turnChessColor="white"else:self.turnChessColor="black"if __name__ == "__main__":import cgitbcgitb.enable("text")a = QApplication(sys.argv)m = DoublePlayGame()m.show()sys.exit(a.exec_())passNetConfig.py代码:from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5 import *import socketimport threadingclass NetConfigWidget(QWidget):config_signal = pyqtSignal([str,str,str,str])exit_signal = pyqtSignal()def __init__(self,parent = None):super().__init__(parent = parent)self.initUI()def initUI(self):self.setWindowTitle("⽹络配置")_label = QLabel("姓名:",self)_input = QLineEdit("玩家1",self)self.ip_label = QLabel("IP:",self)self.ip_input = QLineEdit("127.0.0.1",self)self.port_label = QLabel("Prot:",self)self.port_input = QLineEdit("10086",self)self.client_button = QPushButton("链接主机",self)self.server_button = QPushButton("我是主机",self)gridLayout = QGridLayout()gridLayout.addWidget(_label,0,0)gridLayout.addWidget(_input,0,1)gridLayout.addWidget(self.ip_label,1,0)gridLayout.addWidget(self.ip_input,1,1)gridLayout.addWidget(self.port_label,2,0)gridLayout.addWidget(self.port_input,2,1)gridLayout.addWidget(self.client_button,3,0)gridLayout.addWidget(self.server_button,3,1)self.setLayout(gridLayout)self.client_button.clicked.connect(self.client_btn_signal)self.server_button.clicked.connect(self.server_btn_signal)def server_btn_signal(self):self.config_signal.emit("server",_input.text(),self.ip_input.text(),self.port_input.text()) def client_btn_signal(self):self.config_signal.emit("client",_input.text(),self.ip_input.text(),self.port_input.text()) def closeEvent(self,a0:QtGui.QCloseEvent):self.close()self.exit_signal.emit()class NetClient(QObject):msg_signal = pyqtSignal([str])def __init__(self,name,ip,port):super().__init__() = nameself.ip = ipself.port = portself.socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)def buildConnect(self):'''建⽴链接'''self.socket.connect((self.ip,int(self.port)))threading.Thread(target=self.recv).start()passdef send(self,data):'''发送数据data(发送的数据)字符串类型'''self.socket.send(data.encode())passdef recv(self):'''接收数据'''while True:try:data = self.socket.recv(4096).decode()self.msg_signal.emit(data)except:passclass NetServer(QObject):msg_signal = pyqtSignal([str])def __init__(self,name,ip,port):super().__init__() = nameself.ip = ipself.port = portself.socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) self.cli_socket = Nonedef buildConnect(self):self.socket.bind(("",int(self.port)))self.socket.listen(1)threading.Thread(target=self.__acceptConnect).start()def __acceptConnect(self):try:self.cli_socket,cli_addr = self.socket.accept()except:passwhile True:try:data = self.cli_socket.recv(4096).decode()self.msg_signal.emit(data)except Exception as e:print(e)def send(self,data):if self.cli_socket == None:returnself.cli_socket.send(data.encode())if __name__ == "__main__":import sysimport cgitbcgitb.enable("text")a = QApplication(sys.argv)m = NetConfigWidget()m.show()sys.exit(a.exec_())passNetplayerGame.py代码:from DoublePlayerGame import *import jsonfrom NetConfig import *from PyQt5.QtMultimedia import QSoundclass NetPlayerGame(DoublePlayGame):def __init__(self,net_object, parent = None):super().__init__(parent = parent)_object = net_object_object.buildConnect()#建⽴⽹络链接_object.msg_signal.connect(self.parseData)self.m_color = None#玩家棋⼦颜⾊self.cuicuBtn = MyButton.MyButton('source/催促按钮_hover.png','source/催促按钮_normal.png','source/催促按钮_press.png',parent=self)self.cuicuBtn.move(650,600)self.cuicuBtn.clicked.connect(self.cuicu)def cuicu(self):QSound.play('source/cuicu.wav')msg = {}msg['msg_type'] = 'cuicu'_object.send(json.dumps(msg))passdef goBack(self):self.backSignal.emit()self.close()_object.socket.close()def downChessman(self,point,color):'''⾃动落⼦:return:'''#point = self.getPoint()# 注意:x,y坐标对应chess_index = (point.y(), point.x()) # 棋⼦在棋盘中的下标pos = QPoint(50+point.x()*30, 50+point.y()*30) # 棋⼦在棋盘中的坐标self.chessman = Chessman(color=color, parent=self)self.chessman.setIndex(chess_index[0], chess_index[1])self.chessman.move(pos)self.chessman.show() # 显⽰棋⼦# 显⽰标识self.focusPoint.move(QPoint(pos.x() - 15, pos.y() - 15))self.focusPoint.show()self.focusPoint.raise_()self.chessboard[chess_index[0]][chess_index[1]] = self.chessman# 历史记录self.history.append((chess_index[0], chess_index[1], self.chessman.color))# 改变落⼦颜⾊if self.turnChessColor == 'black':self.turnChessColor = 'white'else:self.turnChessColor = 'black'# 判断输赢result = self.isWin(self.chessman)if result != None:print(result + '赢了')self.showResult(result)pass'''{"msg_type":"positon","x":"10","y":"15","color":"black"}'''#解析⽹路数据def parseData(self,data):print("pardata:",data)try:msg = json.loads(data)except Exception as e:print(e)#msg = json.loads(data)print("msg:",msg)if msg["msg_type"] == "position":self.downChessman(QPoint(int(msg["x"]),int(msg["y"])),msg["color"])passelif msg["msg_type"] == "restart":result = rmation(None,'五⼦棋_提⽰消息','请求开始游戏',QMessageBox.Yes |QMessageBox.No) if result == QMessageBox.Yes:self.restartGame()#⽩⼦self.m_color = 'white'msg = {}msg['msg_type'] = "response"msg['action_type'] = 'restart'msg['action_result'] = 'yes'_object.send(json.dumps(msg))else:msg = {}msg['msg_type'] = "response"msg['action_type'] = 'restart'msg['action_result'] = 'no'_object.send(json.dumps(msg))elif msg['msg_type'] == 'response':if msg['action_type'] == 'restart':if msg['action_result'] == 'yes':self.restartGame()self.m_color = 'balck'else:rmation(self,'五⼦棋_提⽰消息','对⽅拒绝游戏')elif msg['action_type'] == 'huiqi':if msg['action_result'] == 'Yes':self.huiqigame()else:rmation(self,'五⼦棋_提⽰消息','对⽅拒绝悔棋',QMessageBox.Yes |QMessageBox.No)elif msg['msg_type'] == 'huiqi':result = rmation(self,'五⼦棋_提⽰消息','对⽅请求悔棋',QMessageBox.Yes |QMessageBox.No) if result == QMessageBox.Yes:msg = {}msg['msg_type'] = "response"msg['action_type'] = 'huiqi'msg['action_result'] = 'Yes'_object.send(json.dumps(msg))self.huiqigame()else:msg = {}msg['msg_type'] = "response"msg['action_type'] = 'huiqi'msg['action_result'] = 'No'_object.send(json.dumps(msg))elif msg['msg_type'] == 'lose':show.showResult(self.m_color)elif msg['msg_type'] == 'cuicu':QSound.play('source/cuicu.wav')QMessageBox.window(self,'0')def restartGame(self):for i in range(19):for j in range(19):if self.chessboard[i][j] != None:self.chessboard[i][j].close()self.chessboard[i][j] = Noneself.focusPoint.close()else:passself.lbl = Noneif self.lbl != None:self.lbl.close()self.gameStatu = Trueself.focusPoint.hide()self.turnChessColor="black"def mouseReleaseEvent(self, a0: QtGui.QMouseEvent):if self.m_color != self.turnChessColor:returnif self.gameStatu == False:return Nonepos,chess_index = self.reversePos(a0)if pos is None:returnif self.chessboard[chess_index[1]][chess_index[0]] != None:returnself.chess = Chessman(color=self.turnChessColor,parent=self)self.chess.setIndex(chess_index[1], chess_index[0])self.chess.move(pos)self.chess.show()#显⽰棋⼦self.history.append(self.chess)self.history2.append(self.focusPoint)self.focusPoint.show()self.focusPoint.raise_()print("棋盘交点位置:",chess_index)#放⼊棋盘self.chessboard[chess_index[1]][chess_index[0]] = self.chess#发送落⼦信息msg = {}msg["msg_type"] = "position"msg["x"] = chess_index[1]msg["y"] = chess_index[0]msg["color"] = self.turnChessColor_object.send(json.dumps(msg))if self.turnChessColor=="black":self.turnChessColor="white"else:self.turnChessColor="black"self.lbl = Noneresult = self.isWin(self.chess)if result != None:print(result + '赢了')self.showResult(result)def huiqi(self):if self.gameStatu == None:QMessageBox.warning(self,'五⼦棋提⽰','游戏没有开始,不能悔棋') if self.m_color != self.turnChessColor:QMessageBox.warning(self,'五⼦棋提⽰','不是你的回合')msg = {}msg['msg_type'] = 'huiqi'_object.send(json.dumps(msg))def huiqigame(self):if self.gameStatu == False:returnm = self.history.pop()a = self.history2.pop()self.chessboard[m.y][m.x] = Nonem.close()a.close()if self.turnChessColor=="black":self.turnChessColor="white"else:self.turnChessColor="black"def restar(self):msg = {}msg["msg_type"] = "restart"_object.send(json.dumps(msg))def lose(self):if self.gameStatu == False:QMessageBox.warning(None,'五⼦棋','游戏没有开始')if self.m_color == "black":self.lbl = QLabel(self)self.lbl.setPixmap(QPixmap("source/⽩棋胜利.png"))self.lbl.move(150,150)self.lbl.show()elif self.m_color == "white":self.lbl = QLabel(self)self.lbl.setPixmap(QPixmap("source/⿊棋胜利.png"))self.lbl.move(150,150)self.lbl.show()else:returnmsg = {}msg['msg_type'] = "lose"#msg['action_type'] = 'restart'#msg['action_result'] = 'no'if __name__ == '__main__':import cgitbcgitb.enable("text")a = QApplication(sys.argv)m = NetPlayerGame()m.show()sys.exit(a.exec_())passMyButton.py代码:# -*- coding:utf-8 -*-# @author: alex# @time: 2018/12/27 16:29from PyQt5 import QtGui, QtCorefrom PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5 import *from PyQt5.QtGui import *import sysfrom PyQt5.QtCore import *class MyButton(QLabel):clicked = pyqtSignal()#⾃定义⼀个信号def __init__(self, *args, parent=None):super().__init__(parent)self.hoverPixmap = QPixmap(args[0])self.normalPixmap = QPixmap(args[1])self.pressPixmap = QPixmap(args[2])self.enterState = Falseself.setPixmap(self.normalPixmap)self.setFixedSize(self.normalPixmap.size())def mouseReleaseEvent(self, ev: QtGui.QMouseEvent): if self.enterState == False:self.setPixmap(self.normalPixmap)else:self.setPixmap(self.hoverPixmap)self.clicked.emit()#发射信号print("⿏标释放")passdef mousePressEvent(self, ev: QtGui.QMouseEvent): self.setPixmap(self.pressPixmap)print("⿏标按下")passdef enterEvent(self, a0: QtCore.QEvent):self.setPixmap(self.hoverPixmap)self.enterState = Trueprint("⿏标进⼊")passdef leaveEvent(self, a0: QtCore.QEvent):self.setPixmap(self.normalPixmap)self.enterState = Falseprint("⿏标离开")passif __name__ == '__main__':a = QApplication(sys.argv)mybtn = MyButton('source/⼈机对战_hover.png','source/⼈机对战_normal.png',sys.exit(a.exec_())SingerPlayerGame.py代码:from DoublePlayerGame import *class SinglePlayerGame(DoublePlayGame):def __init__(self, parent=None):super().__init__(parent=parent)self.setWindowTitle('五⼦棋-单机模式')def mouseReleaseEvent(self, a0: QtGui.QMouseEvent):if self.gameStatu == False:return Noneprint(a0.pos())print("x:",a0.x())print("y:",a0.y())pos,chess_index = self.reversePos(a0)if pos is None:returnif self.chessboard[chess_index[1]][chess_index[0]] != None: return# 玩家落⼦super().mouseReleaseEvent(a0)# 电脑落⼦self.autoDown()def getPointScore(self, x, y, color):'''返回每个点的得分y:⾏坐标x:列坐标color:棋⼦颜⾊:return:'''# 分别计算点周围5⼦以内,空⽩、和同⾊的分数blank_score = 0color_score = 0# 记录每个⽅向的棋⼦分数blank_score_plus = [0, 0, 0, 0] # 横向纵向正斜线反斜线 color_score_plus = [0, 0, 0, 0]# 横线# 右侧i = x # 横坐标j = y # 纵坐标while i < 19:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[0] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color:color_score += 1color_score_plus[0] += 1else:breakif i >= x + 4:breaki += 1# print('123123')# 左侧i = x # 横坐标j = y # 纵坐标while i >= 0:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[0] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color:color_score += 1color_score_plus[0] += 1# 竖线# 上⽅i = x # 横坐标j = y # 纵坐标while j >= 0:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[1] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color: color_score += 1color_score_plus[1] += 1else:breakif j <= y - 4:breakj -= 1# 竖线# 下⽅i = x # 横坐标j = y # 纵坐标while j < 19:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[1] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color: color_score += 1color_score_plus[1] += 1else:breakif j >= y + 4: # 最近五个点breakj += 1# 正斜线# 右上i = xj = ywhile i < 19 and j >= 0:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[2] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color: color_score += 1color_score_plus[2] += 1else:breakif i >= x + 4: # 最近五个点breaki += 1j -= 1# 左下i = xj = ywhile j < 19 and i >= 0:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[2] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color: color_score += 1color_score_plus[2] += 1else:breakif j >= y + 4: # 最近五个点breakj = ywhile i >= 0 and j >= 0:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[3] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color:color_score += 1color_score_plus[3] += 1else:breakif i <= x - 4:breaki -= 1j -= 1# 右上i = xj = ywhile i < 19 and j < 19:if self.chessboard[j][i] is None:blank_score += 1blank_score_plus[3] += 1breakelif self.chessboard[j][i].color == color:color_score += 1color_score_plus[3] += 1else:breakif i >= x + 4:breaki += 1j += 1for k in range(4):if color_score_plus[k] >= 5:return 100# color_score *= 5return max([x + y for x, y in zip(color_score_plus, blank_score_plus)]) def getPoint(self):'''返回落⼦位置:return:'''# 简单实现:返回⼀个空⽩交点# for i in range(19):# for j in range(19):# if self.chessboard[i][j] == None:# return QPoint(j, i)## 没有找到合适的点white_score = [ [ 0 for i in range(19) ] for j in range(19)]black_score = [ [ 0 for i in range(19) ] for j in range(19)]for i in range(19):for j in range(19):if self.chessboard[i][j] != None:continue# 模拟落⼦self.chessboard[i][j] = Chessman(color='white',parent=self)white_score[i][j] = self.getPointScore(j, i, 'white')self.chessboard[i][j].close()self.chessboard[i][j] = Noneself.chessboard[i][j] = Chessman(color='black',parent=self)black_score[i][j] = self.getPointScore(j, i, 'black')self.chessboard[i][j].close()self.chessboard[i][j] = Noneprint('----------------')r_white_score = []r_black_score = []for i in white_score:r_white_score.extend(i)for i in black_score:r_black_score.extend(i)# 找到分数最⼤值score = [ max(x,y) for x,y in zip(r_white_score,r_black_score) ]# 找到分数做⼤的下标chess_index = score.index(max(score))print(score,'\n',max(score))y = chess_index //19x = chess_index % 19return QPoint(x,y)def autoDown(self):'''⾃动落⼦:return:'''point = self.getPoint()# 注意:x,y坐标对应chess_index = (point.y(), point.x()) # 棋⼦在棋盘中的下标pos = QPoint(50+point.x()*30, 50+point.y()*30) # 棋⼦在棋盘中的坐标self.chessman = Chessman(color=self.turnChessColor, parent=self)self.chessman.setIndex(chess_index[1], chess_index[0])self.chessman.move(pos)self.chessman.show() # 显⽰棋⼦# 显⽰标识self.focusPoint.move(QPoint(pos.x() - 15, pos.y() - 15))self.focusPoint.show()self.focusPoint.raise_()self.chessboard[chess_index[0]][chess_index[1]] = self.chessman# 历史记录self.history.append((chess_index[0], chess_index[1], self.chessman.color))# 改变落⼦颜⾊if self.turnChessColor == 'black':self.turnChessColor = 'white'else:self.turnChessColor = 'black'# 判断输赢result = self.isWin(self.chessman)if result != None:print(result + '赢了')self.showResult(result)passif __name__ == '__main__':import cgitbcgitb.enable('text')a = QApplication(sys.argv)m = SinglePlayerGame()m.show()sys.exit(a.exec_())更多关于python游戏的精彩⽂章请点击查看以下专题:源码下载:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
c五子棋实验报告doc

c五子棋实验报告篇一:五子棋对战实验报告实验项目五子棋网络对战和聊天实验日期XX0406实验报告要求:一、实验目的:学习和使用socket编程,熟练软件开发二、实验原理:使用socket进行网络通信,java作为编程语言三、实验要求:编写五子棋程序可以实现联机网络对战,并且可以进行聊天四、实验步骤、结果(程序+注释+截图)及分析:首先拟定编程语言与开发方案,选择java语言,考虑到java可以跨平台运行,然后决定把这个程序拆分为客户端、服务器两个部分,每个部分再分成5个小的部分实现不同功能。
1、然后考虑使用java的swing包,创建ClientChessPanel类负责棋盘部分,包括判断输赢,使用数组chesses[i][j]记录棋盘上棋子的分布,对数组进行不同的赋值表示网格节点上无棋、黑棋、白棋;使用playChessHandler作为鼠标单击事件,单击事件调用Clientskt中的函数传送棋子坐标以及输赢信息。
drawChess函数画棋子,drawGrids画网格,gameOver判断棋盘棋子分布,输赢情况。
importjavax.swing.*;importjava.awt.*;;importChatOneToOneClient.Clientskt;classClientChessPanel extends JPanel{private static final long serialVersionUID = 1L;private int space=20; //网格间的距离private int grids=30; //棋盘的网格数private int radius=space/2; //棋的半径Clientsktskt;//当chesses[i][j]=0,表示网格节点(i,j)上无棋//当chesses[i][j]=1,表示网格节点(i,j)上放白棋//当chesses[i][j]=2,表示网格节点(i,j)上放黑棋privateint[][] chesses=new int[grids+1][grids+1];private intcurrColor=1; //当前棋的颜色privateMouseListenerplayChessHandler=new MouseAdapter(){public void mouseClicked(MouseEvent e){if(skt.reMouseGo()){int x=e.getX();int y=e.getY();//放一颗棋子if(x=0 && y=0)if(chesses[round(x)][round(y)]==0){chesses[round(x)][round(y)]=currColor;repaint(); //刷新图形skt.dataout("x:"+String.valueOf(round(x)));skt.dataout("y:"+String.valueOf(round(y)));skt.setMouseGo(false);if(gameOver(currColor)){skt.dataout("g:你输了");ClientMyDialog(skt.chat,"你赢了");;}currColor=currColor==1?2:1; //切换棋子的颜色}}}};public int round(float a){ //获得接近a的网格节点坐标float f=a/space;returnMath.round(f);}publicClientChessPanel(intspace,intgrids,Clientskts kt){this.space=space;this.grids=grids;this.radius=space/2;this.skt=skt;setBackground(Color.BLUE);setSize(space*grids,space*grids);addMouseListener(playChessHandler);startChess();}public void startChess(){clearGrids(); //清空棋盘currColor=1;repaint(); //刷新图形}private void clearGrids(){for(inti=0;i for(int j=0;j chesses[i][j]=0;}//画一颗棋子private void drawChess(Graphics g,intx,inty,int color){g.setColor(color==1?Color.GREEN:Color.BLACK);g.fillOval(x*space-radius,y*space-radius,radius*2,r adius*2);}//画网格private void drawGrids(Graphics g){g.setColor(Color.DARK_GRAY);for(inti=0;i g.drawLine(0,i*space,grids*space,i*space);g.drawLine(i*space,0,i*space,grids*space);}}//接收对方下的棋坐标public void paintChess(intx,int y){if(x=0 && y=0){if(chesses[x][y]==0){chesses[x][y]=currColor;currColor=currColor==1?2:1; //切换棋子的颜色skt.setMouseGo(false);skt.setMouseGo(true);repaint(); //刷新图形}}}//判断游戏是否结束publicbooleangameOver(intgameOver){int five=0;//用于判断是否有连续5个子for(inti=0;i for(int j=0;j if(chesses[i][j]==gameOver){five++;for(in(本文来自:小草范文网:c五子棋实验报告)t k=1;k if(chesses[i][j+k]==gameOver){five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;k=5;}}for(int k=1;k if(chesses[i+k][j]==gameOver){ five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;k=5;}}for(int k=1;k if(chesses[i+k][j+k]==gameOver){five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;k=5;}}for(int k=1;k4;k++){//左斜向比较if(chesses[i+k][j-k]==gameOver){five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;k=5;}}}}five=0;}return false;}public void paintComponent(Graphics g){ //覆盖paintComponent()方法super.paintComponent(g); //必须先调用父类的方法drawGrids(g); //画网格for(inti=0;i for(int j=0;j if(chesses[i][j]!=0)drawChess(g,i,j,chesses[i][j]); //画棋子}}2、ClientComponentPopupMenu类主要负责聊天的部分,使用JTextField并且对其添加单击事件以及鼠标事件,可以实现文本的剪贴、复制粘贴等功能。
五子棋手机网络对战游戏的设计与实现

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。
随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;手机游戏;ServletThe Design and Implementation of The Gobang War Gameon Cell Phone NetworkAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by the sub-module method. .The main points of this paper go as follows:(1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.(2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.(3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages.Key words:J2ME; Handset game; Servlet目录论文总页数:24页1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)3.1软件现状 (2)3.2J2ME概况 (2)3.2.1 J2ME的由来 (2)3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)3.3 TOMCAT服务器介绍 (4)3.4 SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)4.1开发环境 (7)4.2关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)5.1综述 (7)5.2程序的类结构 (7)5.3游戏的功能流程图 (8)5.4游戏的实现 (9)5.4.1 主类Omok的实现 (9)5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (10)5.4.3游戏画布类的实现 (12)5.4.4网络连接类的实现 (14)5.4.5五子棋获胜算法 (15)6服务器端程序的开发 (17)6.1数据库的设计与实现 (17)6.2 SERVLET程序的编写 (17)7改进建议和措施 (20)7.1关于图片问题 (20)7.2软件测试 (20)7.2.1测试前的准备工作 (20)7.2.2进行测试 (21)7.2.3有待添加和完善的功能 (22)结论 (22)参考文献 (22)致谢 (23)声明 (24)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。
人机对战五子棋游戏算法

人机对战五子棋游戏算法2007年08月29日星期三 20:07此算法计算机会辨别在同一条直线或者对角线上的棋子个数是玩家的多还是计算机的多.若玩家的多,计算机就会把棋子下到玩家最有可能获胜的位置上,相反如果计算机的多,计算机就会把棋子下到自己最有可能获胜的位置上.效果图如下:此函数为自定义函数,表示轮到玩家下棋void CFiveChessDlg::computerTurn(){//计算玩家在空格子中的获胜分数for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){playerGrades[i][j]=0;if(2==board[i][j]){for(k=0;k<192;k++){if(playerTable[i][j][k]){switch(chessCount[0][k]){case 1:playerGrades[i][j]+=5;break;case 2:playerGrades[i][j]+=50;break;case 3:playerGrades[i][j]+=100; break;case 4:playerGrades[i][j]+=400; break;}}}}}}//计算计算机在空格子中的获胜分数for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){computerGrades[i][j]=0;if(2==board[i][j]){for(k=0;k<192;k++){if(computerTable[i][j][k]){switch(chessCount[1][k]){case 1:computerGrades[i][j]+=5; break;case 2:computerGrades[i][j]+=50; break;case 3:computerGrades[i][j]+=100; break;case 4:computerGrades[i][j]+=400; break;}}}}}}if(start==true)//游戏开始,计算机第一次下棋时执行{if(2==board[4][4]){m=4;n=4;}else{m=5;n=5;}start=false;}else{for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){if(2==board[i][j]){if(computerGrades[i][j]>=computerTopGrade){computerTopGrade=computerGrades[i][j];computerTopGradeX=i;computerTopGradeY=j;}if(playerGrades[i][j]>=playerTopGrade){playerTopGrade=playerGrades[i][j];playerTopGradeX=i;playerTopGradeY=j;}}}}if(computerTopGrade>=playerTopGrade)//攻击,计算机较具优势 {m=computerTopGradeX; //将棋子摆在自己最有可能获胜的位置上进行攻击n=computerTopGradeY;}{m=playerTopGradeX; ////将棋子摆在玩家最有可能获胜的位置上进行防守n=playerTopGradeY;}}computerTopGrade=0;playerTopGrade=0;board[m][n]=1; //设定为计算机的棋子computerCount++;if((50==playerCount)&&(50==computerCount)){tie=true;over=true;}for(i=0;i<192;i++){if(computerTable[m][n][i]&&chessCount[1][i]!=6){chessCount[1][i]++;}if(playerTable[m][n][i]){playerTable[m][n][i]=false;chessCount[0][i]=6;}}player=true;computer=false;}OnTimer函数用来没间隔一段时间执行的函数,程序每间隔一段时间来判断是轮到计算机下棋还是玩家下棋,然后贴上相应的棋子void CFiveChessDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call default if(!over){if(computer)computerTurn();for(i=0;i<=1;i++){for(j=0;j<192;j++)if(5==chessCount[i][j]) //判断任一方在任意一个获胜组合中是否有5个棋子{if(0==i){playerWin=true;over=true;break;}else{computerWin=true;over=true;break;}}if(over)break;}}}GetDlgItem(IDC_TIPSTATIC)->SetWindowText("小样,该你下了......");//没有任一方获胜for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){if(0==board[i][j]) //贴上玩家棋子{BITMAP bm;CDC dcMem;CDC* pDC;CBitmap *pGreenBmp;CBitmap *pOldBitmap;pDC=GetDC();pGreenBmp=new CBitmap;pGreenBmp->LoadBitmap(IDB_GREENBMP);pGreenBmp->GetObject(sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bm); dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);pOldBitmap=dcMem.SelectObject(pGreenBmp);pDC->BitBlt(i*50+13,j*50+13,46,46,&dcMem,0,0,SRCCOP Y);delete pDC->SelectObject(pOldBitmap);}if(1==board[i][j]) //贴上计算机棋子{BITMAP bm1;CDC dcMem1;CDC* pDC1;CBitmap *pPurpleBmp;CBitmap *pOldBitmap1;pDC1=GetDC();pPurpleBmp=new CBitmap;pPurpleBmp->LoadBitmap(IDB_PURPLEBMP);pPurpleBmp->GetObject(sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bm1); dcMem1.CreateCompatibleDC(pDC1);pOldBitmap1=dcMem1.SelectObject(pPurpleBmp);pDC1->BitBlt(i*50+13,j*50+13,46,46,&dcMem1,0,0,SRCC OPY);delete pDC1->SelectObject(pOldBitmap1);}}}if(playerWin)GetDlgItem(IDC_TIPSTATIC)->SetWindowText("不错啊,你居然赢了,恭喜恭喜!");if(computerWin)GetDlgItem(IDC_TIPSTATIC)->SetWindowText("哎!你这倒霉孩子,可怜哦,输了!");if(tie)GetDlgItem(IDC_TIPSTATIC)->SetWindowText("功夫相当,平分秋色!");CDialog::OnTimer(nIDEvent);}。
五子棋的设计思路

推出多种对战模式和规则,满足不同玩家的需求和挑战。
加强防作弊功能
采取有效的防作弊措施,确保网络对战的公平性和公正性。
五子棋网络对战的优化和改进
谢谢您的观看
THANKS
xx年xx月xx日
五子棋的设计思路
目录
contents
五子棋游戏简介五子棋的棋盘和棋子设计五子棋的胜利条件设计五子棋的AI设计五子棋的网络对战设计五子棋的未来展望
五子棋游戏简介
01
五子连线获胜
任意一方将五个同色棋子连成一条直线(横、竖、对角线均可),即可获胜。
黑白交替下子
五子棋游戏中,双方轮流下子,黑子先下,白子后下。
禁手规则
在五子棋中,有一些特定的布局是禁止出手的,称为禁手。禁手通常包括四四禁手(四个连续的同色棋子)和三三禁手(三个连续的同色棋子)。
五子棋的基本规则
1
五子棋的历史和发展
2
3
五子棋起源于中国古代的黑白棋戏,经过漫长的历史演变和发展,逐渐成为一种具有深厚文化底蕴的智力游戏。
起源和传说
随着时代变迁和国际文化交流,五子棋逐渐传到日本、韩国等地,并在这些国家得到了进一步的发展和推广。
可以通过优化算法来提高AI的性能,例如使用更高效的搜索算法来寻找最优解。也可以使用一些启发式算法来近似最优解。
优化算法
可以通过增加数据量来提高AI的性能,例如使用更多的历史数据来训练模型。也可以使用一些数据增强技术来生成更多的训练数据。
增加数据量
可以通过调整模型参数来提高AI的性能,例如调整神经网络的层数和节点数等。也可以使用一些调参技术来自动寻找最优的模型参数。
规则引擎
01
可以使用规则引擎来实现五子棋的AI,规则引擎可以定义和解析游戏的规则,并根据规则进行决策。
全民健身线上运动会2023年全国五子棋网络系列赛竞赛规程

全民健身线上运动会2023年全国五子棋网络系列赛竞赛规程一、主办单位国家体育总局群体司、中华全国体育总会群体部联合国家体育总局棋牌运动管理中心二、承办单位上海弈客信息技术有限公司三、推广单位北京博睿创维体育发展股份有限公司四、比赛时间、平台2023年12月-2024年2月,弈客五子棋APP五、参赛资格全国五子棋爱好者均可免费报名参加。
六、竞赛办法(一)无禁手自由开局场1.比赛时间:2023年12月26日-2024年2月29日2.比赛办法(1)参赛选手无需提前报名,通过弈客五子棋App大众场匹配参与。
(2)比赛采用无禁手单局制,随机配对。
用时采用平台默认时间。
(3)每日北京时间9-23点内为比赛时间,在此期间开始进行的对局计算积分。
每胜一局得2分,负得0分,和棋得1分。
对局双方总手数不低于10手(含10手)为有效对局,未达到此标准不计分。
3.积分计算(1)根据比赛期间取得积分计算排名,积分高者列前。
如选手积分相同,则依据达到该积分的时间先后排名,时间早者列前。
(2)每日录取积分榜第一名作为日冠,自动获得奖励。
(3)每日重置积分排行榜,日冠选手不再进入后续每日排行榜。
(4)比赛规定时间内,每日逃跑对局(10手之内主动弃局)超过5局,当日对局成绩取消,不录入排行榜。
(5)比赛周期为66天,在当天的比赛规定时间内,赢得三场大众场的有效对局即可完成当日任务,选手在海选赛时间内完成20次任务即可获得500弈豆奖励,赛后统计发放。
(二)无禁手2次交换场1.比赛时间:2024年1月13日-2024年1月14日2.规则学习:赛事界面设有规则介绍学习入口。
3.比赛办法(1)参赛选手无需提前报名,通过弈客五子棋App活动场匹配参与。
(2)比赛采用无禁手2次交换规则,随机配对。
用时采用平台默认时间。
(3)每日北京时间9-23点内为比赛时间,对局双方总手数不低于10手(含10手)为有效对局,未达到此标准不计胜负。
(4)完成至少三场有效对局即可获得1个月平台VIP会员,每胜一局额外奖励10弈豆,最高为300弈豆,赛后统计发放。
五子棋人机对战代码资料
8.2 电脑下棋算法设计本款游戏最核心的地方就是算法,因为这是整个程序最难的模块。
算法的中心思想是:利用分数代表每个位置的重要程度,越重要的位置的分数值会越高,当电脑下棋时会先将电脑和玩家棋型的分数分别计算一遍,然后选择二者中分数最高的点下子。
如果玩家的分数高,那么代表电脑应该防守,如果电脑的分数高,那么代表电脑应该进攻。
解释一下其中的活,半活,死,半死:活:代表几个子是相连的,中间没有空格,两端都至少有一个空格。
半活:代表几个子不是相连的,几个子中间有一个空格,两端都至少有一个空格。
死:代表几个子是相连的,中间没有空格,但有一端紧挨着对方的棋子或有一端正好在棋盘的边界。
半死:代表几个子不是相连的,几个子中间有一个空格,而且一端紧挨着对方的棋子或有一端正好在棋盘的边界。
每个位置的分数的计算方式是各个方向的分数相加,最后找出电脑棋型和玩家棋型的分数的最高的位置为电脑的下棋点下棋。
具体的代码如下:public void qixing(){for(int i=0;i<17;i++){for(int j=0;j<17;j++){if(qipan[i+1][j+1]==0){//说明此处没有棋子qixingPC[i][j] =heiheng(i,j,2)+heishu(i,j,2)+heizuoxie(i,j,2)+heiyouxie(i,j,2);qixingPlayer[i][j] =heiheng(i,j,1)+heishu(i,j,1)+heizuoxie(i,j,1)+heiyouxie(i,j,1);}else{qixingPC[i][j] = 0;qixingPlayer[i][j] = 0;}}}}// 算出黑子横方向的棋型数值public int heiheng(int hang,int lie,int num){int k = 0;//记录空白处的个数int count = 1;//记录可以形成几连int n = hang+1;//对应棋盘的行int m = lie+1;//对应棋盘的列boolean left = false;//判断左边是否有黑子boolean liveLeft = false;//判断左边是活还是死boolean liveRight = false;//判断右边是活还是死while((qipan[n][m-1]!=-1)&&(qipan[n][m-1]==num||qipan[n][m-1]==0) ){if(qipan[n][m-1]==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n][m-2]!=num){liveLeft = true;break;}k++;m--;}else if(qipan[n][m-1]==num){//黑子left = true;m--;}else{//第二个空白liveLeft = true;break;}}if(!left){k = 0;m = lie+1;}while((qipan[n][m+1]!=-1)&&(qipan[n][m+1]==num||qipan[n][m+1]==0)){int t = qipan[n][m+1];if(m==lie){count++;m++;continue;}if(t==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n][m+2]!=num){liveRight = true;break;}k++;m++;}else if(t==0&&k>0){//第二个空白liveRight = true;break;}else{//黑子m++;count++;}}return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num);}// 算出黑子竖方向的棋型数值public int heishu(int hang,int lie,int num){int k = 0;//记录空白处的个数int count = 1;//记录可以形成几连int n = hang+1;//对应棋盘的行int m = lie+1;//对应棋盘的列boolean top = false;//判断上边是否有黑子boolean liveLeft = false;boolean liveRight = false;while((qipan[n-1][m]!=-1)&&(qipan[n-1][m]==num||qipan[n-1][m]==0) ){if(qipan[n-1][m]==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n-2][m]!=num){liveLeft = true;break;}k++;n--;}else if(qipan[n-1][m]==num){//黑子top = true;n--;}else{//第二个空白liveLeft = true;break;}}if(!top){k = 0;n = hang+1;}while((qipan[n+1][m]!=-1)&&(qipan[n+1][m]==num||qipan[n+1][m]==0) ){int t = qipan[n+1][m];if(n==hang){count++;n++;continue;}if(t==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n+2][m]!=num){liveRight = true;break;}k++;n++;}else if(t==0&&k>0){//第二个空白liveRight = true;break;}else{//黑子n++;count++;}}//return jieguo(k==0,count);return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num);}// 算出黑子左斜方向的棋型数值public int heizuoxie(int hang,int lie,int num){int k = 0;//记录空白处的个数int count = 1;//记录可以形成几连int n = hang+1;//对应棋盘的行int m = lie+1;//对应棋盘的列boolean top = false;//判断上边是否有黑子boolean liveLeft = false;boolean liveRight = false;while((qipan[n+1][m-1]!=-1)&&(qipan[n+1][m-1]==num||qipan[n+1][m-1]==0)){if(qipan[n+1][m-1]==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n+2][m-2]!=num){liveLeft = true;break;}k++;n++;m--;}else if(qipan[n+1][m-1]==num){//黑子top = true;n++;m--;}else{//第二个空白liveLeft = true;break;}}if(!top){k = 0;n = hang+1;m = lie+1;}while((qipan[n-1][m+1]!=-1)&&(qipan[n-1][m+1]==num||qipan[n-1][m+ 1]==0)){int t = qipan[n-1][m+1];if(n==(hang+2)&&m==lie){count++;n--;m++;continue;}if(t==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n-2][m+2]!=num){liveRight = true;break;}k++;n--;m++;}else if(t==0&&k>0){//第二个空白liveRight = true;break;}else{//黑子n--;m++;count++;}}return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num);}// 算出黑子右斜方向的棋型数值public int heiyouxie(int hang,int lie,int num){int k = 0;//记录空白处的个数int count = 1;//记录可以形成几连int n = hang+1;//对应棋盘的行int m = lie+1;//对应棋盘的列boolean top = false;//判断上边是否有黑子boolean liveLeft = false;boolean liveRight = false;while((qipan[n-1][m-1]!=-1)&&(qipan[n-1][m-1]==num||qipan[n-1][m-1]==0)){if(qipan[n-1][m-1]==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n-2][m-2]!=num){liveLeft = true;break;}k++;n--;m--;}else if(qipan[n-1][m-1]==num){//黑子top = true;n--;m--;}else{//第二个空白liveLeft = true;break;}}if(!top){k = 0;n = hang+1;m = lie+1;}while((qipan[n+1][m+1]!=-1)&&(qipan[n+1][m+1]==num||qipan[n+1][m+ 1]==0)){int t = qipan[n+1][m+1];if(n==hang&&m==lie){count++;n++;m++;continue;}if(t==0&&k<1){//第一个空白if(qipan[n+2][m+2]!=num){liveRight = true;break;}k++;n++;m++;}else if(t==0&&k>0){//第二个空白liveRight = true;break;}else{//黑子n++;m++;count++;}}return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num);}public int jieguo(boolean left,boolean right,int count,int k,int num){if(count==1){return 0;}else if(count==2){if(left&&right){if(k==0){if(num==2){return 60;}else{return 50;}}else{if(num==2){return 40;}else{return 35;}}}else if(!left&&!right){return 0;}else{return 10;}}else if(count==3){if(left&&right){if(k==0){if(num==2){return 950;}else{return 700;}}else{if(num==2){return 900;}else{return 650;}}}else if(!left&&!right){return 0;}else{return 100;}}else if(count==4){if(left&&right){if(k==0){if(num==2){return 6000;}else{return 3500;}}else{if(num==2){return 5000;}else{return 3000;}}}else if(!left&&!right){ return 0;}else{if(k==0){if(num==2){return 4000;}else{return 800;}}else{if(num==2){return 3600;}else{return 750;}}}}else{if(k==0){if(num==2){return 20000;}else{return 15000;}}else{if(num==2){return 10000;}else{return 3300;}}}}。
怎样跟qq好友一起下五子棋
怎样跟qq好友一起下五子棋
很多朋友还不知道怎么和好友一起玩QQ游戏五子棋的吧,下面店铺给你介绍怎样跟qq好友一起下五子棋,欢迎阅读。
跟qq好友一起下五子棋的方法
很多朋友休息的时候愿意与朋友一起在网上打打扑克,下下象棋,五子棋之类的小游戏消磨一下时间,那么如何才能在网上一起玩呢,下面就以QQ游戏为例子。
首先下载你的QQ游戏大厅,下载完毕之后登陆,它会默认已经登陆的QQ,如果你就用你自己的号,那么直接点击你的头像即可。
进入游戏大厅之后,你会看到你的左上角有很多很多种类的游戏,挑选你想要玩的游戏,如果界面是灰色那就证明你需要下载,我们以五子棋为例。
我们点击五子棋。
这时候会显示你正在下载五子棋的界面,如果你的下载进度不前进的话,你可以取消重新下载。
下载完毕之后,你会看到五子棋的图标有灰色变亮了,这个时候你点击进入就可以了。
进入后你会有一个小项目的选项,比如房间的不同,有的有玩法的不同。
这个的选择就看你的个人喜好了。
如果和朋友一起玩的话,只要你们进入同一个房间就可以了。
进入房间之后,就会有很多的座位,邀请你的好友与你同坐在一个桌子的两侧,你们就可以一起玩了。
点击一个座位。
这时候你就能看到五子棋的棋盘了,下方有开始按钮,你们都坐下以后就可以愉快的玩耍了。
跟qq好友一起下五子棋注意事项
一、两人一起玩必须进入同一个房间,同一个桌号。
二、有的时候由于网络会分区,不要选错了。
蓝牙联网五子棋对战游戏分析
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**组件初始化*/
private void jbInit() throws Exception { // 在画布上设置命令监听器
setCommandListener(this);
//加上命令
addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 1));
public void start() {
//启动画布
display.setCurrent(this); //设置画布为当前屏幕显示对象
System.out.println("画布启动" );
gameworld = new GameWorld();
gameworld.start() ;
//启动 GameWorld 类
= name; slepping = false;
//动画循环准备释放
frameDelay = 33;
//设置帧频率为 3 帧每秒,1/3=330ms
this.display = display;
//传递显示对象
try { jbInit();
//引用 jbInit()方法,初始化组件
//选择框在棋盘格局上的 x,y 位置
public GameWorld() {
try { init();
//调用初始化 init()方法
}
catch (Exception e) {}
}
public void start() {
//GameWorld 类启动
System.out.println("GameWorld 启动" );
五子棋游戏(双人对战版)软件设计
2012-2013学年第1学期“软件工程”课程设计报告学院/系信息工程学院计算机科学系专业计算机科学与技术班级项目名称五子棋游戏(双人对战版)软件设计组长小组成员主要负责完成软件的测试模块主要负责完成界面设计以及源代码的编写与调试主要负责完成数据结构设计以及源代码的编写与调试主要负责完成的功能设计以及源代码的编写与调试主要负责完成软件的问题描述和算法分析部分以及报告的整合主要负责完成软件的需求分析模块目录第一章五子棋双人对战版软件问题描述 (3)五子棋的简介 (3)五子棋规则 (3)五子棋双人对战版软件 (4)软件设计思想 (4)第二章五子棋双人对战实现的算法分析 (4)传统五子棋算法介绍及初步实现 (4)估值函数 (4)Alpha–Beta 搜索 (5)胜负判断 (7)五子棋算法的优化 (7)减少搜索范围 (7)设置下棋风格 (8)增大搜索层数 (8)使用置换表 (8)启发式搜索 (8)第三章需求分析报告 (9)介绍 (9)目的 (9)文档约定 (9)面向的读者和阅读建议 (9)参考文献 (10)整体描述 (10)功能需求 (10)性能需求 (11)数据流图 (12)系统特点 (12)系统特点 (12)系统功能 (12)外部接口需求 (13)用户界面 (13)硬件接口 (13)软件界面 (13)其他非功能需求 (13)系统交付日期 (13)系统需求 (13)软件总流程图 (14)第四章设计与实现 (15)基本设计概念和处理流程 (15)结构 (15)功能设计 (16)软件的基本功能设计 (16)软件的附加功能设计 (16)用户接口 (16)外部接口 (17)内部接口 (17)界面设计 (17)界面设计运用的主要方法 (17)系统数据结构设计 (19)逻辑结构和物理结构设计要点 (19)数据结构与程序的关系 (20)系统出错处理设计 (20)软件运行结果 (21)第五章测试 (23)黑盒测试 (23)第一章五子棋双人对战版软件问题描述五子棋的相关介绍五子棋的简介五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
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第8课 网上对战五子棋
教学内容:小学生学电脑第8课 网上对战五子棋
教学目标:1、学会玩五子棋。
2、培养学生观察全面以及超前思维的能力
3、体会到获胜的成就感,提高学习电脑的兴趣。
教学重点:1、学会玩五子棋
2、使学生对局域网有初步的认识
教学难点:下五子棋的技巧
教学过程:
一、 新课导入:5-10〞
教师出示五子棋棋盘,提问:“同学们知道这是哪种棋类游戏的棋盘吗?”
在这里一般情况有2种的回答:五子棋或者围棋。
教师分别出示2中棋盘,让同学对比之间的区别是什么?
一个横竖有15行,一个有19行。
图片上所出示的是一个标准的五子棋棋盘。
现代五子棋专用棋盘为十五路(15*15)。
棋盘上的每一条线代表一路。
线和线交接的地方叫做交叉点。
1 2 14 15 1
2 14 19
黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上,则获胜。
下面就让我们抓紧时间来一起体验一下五子棋这个游戏吧。
二、课堂练习(1):5-10〞
教师指导同学进行游戏:
单击→游戏菜单→单机版→人机对战
提示如果已经会玩的同学可以选择“孙悟空”或者“唐三藏”,以前没有学过的同学可以选择“沙和尚”或者“猪八戒”。
教师巡视帮助同学正确的进行游戏。
“赢了计算机的同学请举手!”分别说说,你赢了什么级别的电脑。
(教师注意记录哪些同学下的比较好)请这些同学谈谈他们下棋的经验。
三、教授局域网知识及网上对战五子棋的方法:3〞
现在同学们已经学会了如何来玩“五子棋”这个游戏,可是我们刚刚是和计算机来玩,那么同学们想不想互相之间来个较量呢?比比谁的棋艺更高?下来就让同学们在局域网中来一同竞争一番。
首先,请一位同学来和老师一起演示一下,如何实现网络对战。
(教师指定一位同学)。
教师演示:
教师:单击“游戏”菜单→“创建网络游戏”→中的“二人对拼”
在教师运行完毕后学生:单击“游戏”菜单->中的“加入”命令,然
后输入创建者的计算机名。
学生的计算机名都贴在显示器的右上角。
四、课堂练习(2)15〞
下面我们来分组:A、C组的同学来创建游戏,B、D组的同学进入A 组同学的游戏中。
教师巡逻指导同学正常开始游戏。
看下的快的同学2组交换再进行一次。
教师注意记录胜负记录、最后公布。
五、总结、课后练习:
首先教师公布胜利者名单,表扬这些同学。
这些同学都非常聪明。
那么输的同学呢,也不要气馁,老师相信大家在经后多玩多想以后,肯定可以赢过他们的,大家说对不对?
现在老师送给每位同学一个棋盘,希望大家在课后和平时的生活中,多加练习。
在学期结束的时候,我们再来比一比,看看谁是最后的胜利者。
设计者:骆晓军。