机器视觉光源照明设计基本要素分析

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灯具设计要素

灯具设计要素

灯具设计要素包括外观、光学系统、热平衡、机械结构、电气附件、工艺、包装等。

灯具设计首先要符合一定的安全要求,同时要关注并提高灯具的各种性能,主要是灯具的光学性能。

引言灯具是装设于光源四周,使光源可靠地发出光线以满足人类从事各种活动时的照明需求的一种用具。

随着各种人工光源的陆续诞生和人们对照明要求的逐渐提高,为了保护光源和提高照明效果,各种灯具得到了迅速发展。

灯具在质的方面解决了空间亮度的合理布局,提供了合适的亮度对比,限制了眩光,还能实现和谐的色彩组合等等;在量的方面大大提高了照度水平。

不同场合对照明器具的要求各不相同。

例如火车头的灯光要求远而集中,与探照灯类似;室内灯具要求配光分布满足一定的要求;汽车照明前大灯要求能清晰看清路面障碍物,且不给对面驾驶员造成刺目的眩光;道路照明灯具要求光线在道路轴线方向远投,但又不能有过多的水平光线溢出等。

所以灯具设计人员必须相当了解各类照明场所的基本照明要求和标准,才能设计出合理、优质的灯具。

1 灯具和光源的概念1. 1 灯具灯具是指能分配、透出或转变一个或多个光源发出光线的一种器具,并包括支承、固定和保护光源必需的所有部件( 但不包括光源本身) ,以及必需的电路辅助装置和将它们与电源连接的装置。

采用整体式不可替换光源的发光器被视作一个灯具,例如光源不可替换的小夜灯。

自镇流灯不包括在内。

1. 2 光源凡可以将其他形式的能量转换成光能,从而提供光通量的设备、器具统称为光源。

而其中可以将电能转换为光能,从而提供光通量的设备、器具则称为电光源。

常用的电光源有: 热致发光电光源( 如白炽灯、卤钨灯等)、气体放电发光电光源( 如荧光灯、汞灯、钠灯、金属卤化物灯等)、固体发光电光源( 如LED 和场致发光器件等)。

2 灯具的分类照明灯具的分类方法繁多,如按用途分类、按CIE 推荐的根据光通量分配比例分类、按灯具的安装方式分类、按灯具使用光源的种类分类、按灯具外部软缆、软线的连接方式分类和按灯具的功能分类等等。

机器视觉(相机、镜头、光源 )全面概括

机器视觉(相机、镜头、光源    )全面概括

机器视觉(相机、镜头、光源)全面概括分类:机器视觉2013-08-19 10:52 1133人阅读评论(0) 收藏举报机器视觉工业相机光源镜头1.1.1视觉系统原理描述机器视觉就是用机器代替人眼来做测量和判断。

机器视觉系统是指通过机器视觉产品(即图像摄取装置,分CMOS 和CCD 两种)将被摄取目标转换成图像信号,传送给专用的图像处理系统,根据像素分布和亮度、颜色等信息,转变成数字化信号;图像系统对这些信号进行各种运算来抽取目标的特征,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作。

2.1.1视觉系统组成部分视觉系统主要由以下部分组成1.照明光源2.镜头3.工业摄像机4.图像采集/处理卡5.图像处理系统6.其它外部设备2.1.1.1相机篇详细介绍:工业相机又俗称摄像机,相比于传统的民用相机(摄像机)而言,它具有高的图像稳定性、高传输能力和高抗干扰能力等,目前市面上工业相机大多是基于CCD(ChargeCoupled Device)或CMOS(Complementary Metal OxideSemiconductor)芯片的相机。

CCD是目前机器视觉最为常用的图像传感器。

它集光电转换及电荷存贮、电荷转移、信号读取于一体,是典型的固体成像器件。

CCD的突出特点是以电荷作为信号,而不同于其它器件是以电流或者电压为信号。

这类成像器件通过光电转换形成电荷包,而后在驱动脉冲的作用下转移、放大输出图像信号。

典型的CCD相机由光学镜头、时序及同步信号发生器、垂直驱动器、模拟/数字信号处理电路组成。

CCD作为一种功能器件,与真空管相比,具有无灼伤、无滞后、低电压工作、低功耗等优点。

CMOS图像传感器的开发最早出现在20世纪70 年代初,90 年代初期,随着超大规模集成电路(VLSI) 制造工艺技术的发展,CMOS图像传感器得到迅速发展。

CMOS图像传感器将光敏元阵列、图像信号放大器、信号读取电路、模数转换电路、图像信号处理器及控制器集成在一块芯片上,还具有局部像素的编程随机访问的优点。

机器视觉LED光源照明技术说明

机器视觉LED光源照明技术说明

2.
均匀视场的光。

通过相机可以看到物体的侧面轮廓。

背光照明常用于测量物体的尺寸和标定物体的方向。

4.
反射照明,光射到粗糙的遮盖物上,产生无方向、柔和的光,这种光最适合高反射物体。

因这种照明效果,我们将这种光比作在阴天里平和,无方向的光。

6.
暗视场,但通常与被测物体
表面成的夹
角,低角度暗视场光源对
表面细节或边缘效应的
最细小变化很有效果。

翘曲或不平。

、根据检查目标与背景的材质和颜色。

)、使用互补色进行检测:见(图三)
规则:
食品外观日期检测电阻检测电子IC管脚检测包装箱检测
AFT-RD220。

机器视觉光源选择方法

机器视觉光源选择方法

机器视觉光源选择方法随着机器视觉技术的不断发展,光源的选择越来越重要。

在机器视觉应用中,光源的选择直接影响到图像的质量和识别率。

因此,如何选择适合的光源成为了机器视觉应用中不可忽略的一环。

一、光源的种类常见的机器视觉光源有:白光、红外线、激光等。

其中,白光光源是最常用的光源,可以满足大部分机器视觉应用的需求。

而红外线光源则适用于一些特殊场合,如在黑暗环境下进行图像采集。

激光光源则适用于高精度测量和三维成像等领域。

二、光源的选择原则1. 光源亮度要足够光源亮度足够是保证图像质量的前提。

如果光源亮度不足,会导致图像过暗、噪点过多等问题,影响图像的识别率。

因此,在选择光源时,要确保光源亮度足够。

2. 光源颜色要合适光源颜色是影响图像色彩的重要因素。

在机器视觉应用中,要根据不同的应用场景选择合适的光源颜色,以保证图像的色彩准确性。

比如,在检测红色产品时,应选择波长较短的光源,而在检测蓝色产品时,则应选择波长较长的光源。

3. 光源角度要合适光源角度是影响图像亮度和对比度的因素。

在机器视觉应用中,应根据不同的产品和检测要求选择合适的光源角度,以达到最佳的图像效果。

一般来说,光线垂直于被测物体的表面,可以得到最佳的图像效果。

4. 光源稳定性要好光源稳定性是影响图像质量的重要因素之一。

如果光源不稳定,会导致图像的亮度和对比度变化,影响图像的识别率。

因此,在选择光源时,要选择稳定性好的光源,以保证图像的稳定性和准确性。

三、常见的光源选择方案1. 均匀光源均匀光源是一种常见的光源选择方案。

它可以提供均匀的光照,使得被测物体的表面亮度均匀,并且可以减少表面反射和阴影的影响。

均匀光源适用于需要进行表面检测和缺陷检测的场合。

2. 点光源点光源是一种局部光源,可以提供高亮度的光照,使得被测物体的表面反射更强。

点光源适用于需要进行形状和尺寸检测的场合。

3. 环形光源环形光源是一种环形状的光源,可以提供均匀的光照,同时可以减少阴影的影响。

机器视觉基本介绍

机器视觉基本介绍

机器视觉基本概念2018.1.29机器视觉系统作用:利用机器代替人眼来做各种测量和判断。

它是计算机学科的一个重要分支,它综合了光学、机械、电子、计算机软硬件等方面的技术,涉及到计算机、图像处理、模式识别、人工智能、信号处理、光机电一体化等多个领域。

机器视觉系统的特点:是提高生产的柔性和自动化程度。

在一些不适合于人工作业的危险工作环境或人工视觉难以满足要求的场合,常用机器视觉来替代人工视觉;同时在大批量工业生产过程中,用人工视觉检查产品质量效率低且精度不高,用机器视觉检测方法可以大大提高生产效率和生产的自动化程度。

而且机器视觉易于实现信息集成,是实现计算机集成制造的基础技术。

可以在最快的生产线上对产品进行测量、引导、检测、和识别,并能保质保量的完成生产任务视觉检测:指通过机器视觉产品(即图像摄取装置,分CMOS 和CCD 两种)将被摄取目标转换成图像信号,传送给专用的图像处理系统,根据像素分布和亮度、颜色等信息,转变成数字化信号;图像系统对这些信号进行各种运算来抽取目标的特征,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作。

是用于生产、装配或包装的有价值的机制。

它在检测缺陷和防止缺陷产品被配送到消费者的功能方面具有不可估量的价值。

照明照明是影响机器视觉系统输入的重要因素,它直接影响输入数据的质量和应用效果。

由于没有通用的机器视觉照明设备,所以针对每个特定的应用实例,要选择相应的照明装置,以达到最佳效果。

光源可分为可见光和不可见光。

常用的几种可见光源是白帜灯、日光灯、水银灯和钠光灯。

可见光的缺点是光能不能保持稳定。

如何使光能在一定的程度上保持稳定,是实用化过程中急需要解决的问题。

另一方面,环境光有可能影响图像的质量,所以可采用加防护屏的方法来减少环境光的影响。

照明系统按其照射方法可分为:背向照明、前向照明、结构光和频闪光照明等。

其中,背向照明是被测物放在光源和摄像机之间,它的优点是能获得高对比度的图像。

前向照明是光源和摄像机位于被测物的同侧,这种方式便于安装。

机器视觉打光技巧

机器视觉打光技巧

【光源应用】专家级的8个打光技巧机器视觉系统中的照明系统是极其重要的一部分,它的好坏直接影响着后面的图像处理。

在听了一位日本光源专家的讲座之前,我其实对照明并不太了解,不就是将图像照亮以至于相机能够拍到图像吗?但事实并非如此,照明远非增强图像亮度这样简单,好的照明系统可以减少很多图像处理工作,提升整个机器视觉系统效率。

那么照明是怎样一门学问呢?如何在机器视觉系统中选择合适的照明系统呢?合适的照明是机器视觉应用成功的关键,而且是第一要考虑的部分。

一个设计良好的照明系统不仅会带来更好的性能,节约时间,而且从长远来看能节约成本。

下面来分享选择最合适机器视觉照明的八个小技巧,它们是:(1)检测材料缺损请使用亮度高的光;(2)精确定位请使用合适波长的光;(3)检测玻璃上的刮痕请使用非漫射的光,即Non-Diffused Light;(4)检测透明包装请使用漫射光,即Diffused Light;(5)创造对比请使用颜色光;(6)检测快速移动物体请使用频闪光;(7)消除反射时请使用红外光;(8)消除颜色变化请使用红外光;照明是怎样影响机器视觉应用的呢?对于将质量最为输出的机器视觉系统依赖于图像质量。

高质量的图像使得系统能够精确地解释出从检测物体中提取的信息,这样就可以产生可靠的并可重复的系统性能。

在任何视觉应用中需要的图像质量很大程度上取决于照明条件:颜色,角度和使用照明对象的光源数量意味着好图像之间的差异,有可能会产生更好的性能,也会带来质量差的图像,产生不好的结果。

机器视觉照明应该最大化特征对比,同时最小化其它剩下的对比度,因此让相机清晰看到部分或标记。

高对比度特征简化集成和提高可靠性;对比度差的图像和不规则的照明需要来自系统的更多努力,而且也增加了处理时间。

最优的照明取决于检测物体的尺寸,它的表面特征和部分几何特征和系统需求。

具有宽范围的波长(颜色),视场(尺寸),对于特殊应用需要,就可以灵活的选择机器视觉照明。

【机器视觉】机器视觉光源详解...

【机器视觉】机器视觉光源详解...

【机器视觉】机器视觉光源详解...00. 目录文章目录•o00. 目录o01. 自然光介绍o02. 光的颜色介绍o03. 机器视觉光源o▪ 3.1 环形光源▪ 3.2 条形光源(常规型)▪ 3.3 条形光源(非标型)▪ 3.4 条形组合光源▪ 3.5 高亮高均条形光源▪ 3.6 面光源(背光源)▪ 3.7 平行面光源▪ 3.8 开孔面光源▪ 3.9 侧面道光背光源▪ 3.10 同轴光源▪ 3.11 直角同轴光源▪ 3.12 高亮高均同轴光源▪ 3.13 同轴平行光源▪ 3.14 线性光源▪ 3.15 圆顶光源▪ 3.16 隧道光源o04. 附录01. 自然光介绍在生活中,光主要来自于太阳光,而太阳光的辐射也是最为全面的,虽然太阳光看起来是没有颜色的,但是太阳光的组合成分却是最为复杂,即太阳光是复合光线,接下来介绍下太阳光的组合成分;太阳光主要分为两部分:不可见光,可见光;不可见光主要分为红外区域的不可见光和紫外区域的不可见光:可见光主要是波长为760nm~380nm 的光,而这部分光可以通过对太阳光使用三棱镜色散获取到;在表现不同的可见光中,不同波长的光线呈现不同的颜色,即波长决定特定颜色的特征;在日常生活中,太阳光/白光包含多种颜色波段的光,而这种白光可以通过三棱镜进行分解,这些我们在初级物理中即可了解到;机器视觉光源主要用到的是可见光、部分红外光、部分紫外光;02. 光的颜色介绍机器视觉中光的颜色介绍(1)白色光:机器视觉中白色光分为冷、暖、中间色调颜色,通常在拍摄彩色图像时使用此类光源效果较好,如果对于彩色图像中某一部分有特殊需求,可以另做相关操作;(2)蓝光:三原色光中的其中一种,比较适用于银色背景下的目标物的打光;(3)红光:同属于三原色光中的一种,可以透过一些比较暗的物体,也可以根据颜色的吸收等不同的方法,实现不同打光效果,突出检测目标的特征,并且红色光源能够提高对比度;(4)绿光:主要针对于红色背景、银色背景,并且在3C 应用中,传送带多数为绿色;(5)红外光:属于不可见光之一,透过力强,对于塑料穿透性好,可以将封装好的金属电路等内部元件显示出来,在此种应用场景下,效果和 X 射线一样好,且对于人体无伤害;(6)紫外光:属于不可见光之一,波长较短,且穿透力强,主要应用于证件检测,触摸屏ITO 检测,点胶溢胶检测,金属表面划痕检测等;(7)X-ray 激光:波长短,穿透性好,可以用于透视检测、轮毂划痕及裂纹检测等;可见光的三原色光的三原色包括R 、G 、B (红、绿、蓝)三种颜色的光,生活中以及工业视觉中不同颜色的光均可以通过以上三种光进行合成;如下:红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 青红 + 绿 + 蓝 = 白且红、绿、蓝三种颜色均不能被再次分解,适用这三种颜色基本可以形成所有的颜色;如下示例图像所示的加色规律:根据光的颜色以及光的冷暖,可以将不同颜色形成一个色环,如下图所示,相邻的颜色是相似色,相对颜色是相对色;机器视觉系统中光源的作用1.强化特征,弱化背景2.突出测量特征3.提高图像信息4.简化算法5.减低系统设计的复杂度6.提高系统的检查精度、速度03. 机器视觉光源3.1 环形光源机器视觉光源工业照明检测LED光源环形光源产品描述环形光源采用高柔性基板材质,独特的制作方法,可以任意角度弯曲,以构成具有最佳外径、内径和照射角度的照明系统。

照明设计基础知识

照明设计基础知识

照明设计基础知识照明设计是指通过使用光源和照明设备来创造合适的光环境,以满足人们对看清、认识和欣赏环境要求的一种创造性活动。

照明设计的基本原则主要有如下几点:1.光源的选择:光源是指发光设备,如灯具、窗户、光管等。

在照明设计中,应根据不同的场所和要求选择合适的光源。

一般来说,白光通常用于清晰度较高的场所,如办公室、学校等,而黄光或柔光则适合于营造温馨、浪漫的氛围,如餐厅、酒店等。

2.照明布光:照明布光是指将光源均匀地分布在所照明的物体上,以达到理想的照明效果。

在布光时,应根据不同的需要和空间布置合理地安装灯具,使光线达到充足且均匀。

例如,在办公室照明设计中,应避免直射灯光照射到电脑屏幕上,造成视线不适。

3.光线的投射方向:照明设计中光线的投射方向可以用来突出或弱化一些物体或空间,也可以用来创造各种视觉效果。

例如,在画廊中,可以利用特定的灯光角度和投射方向来凸显展品的细节和色彩。

4.色彩和亮度:色彩和亮度两者在照明设计中是相辅相成的。

不同的色彩和亮度会给人带来不同的心理感受和情绪体验。

因此,在设计中应根据需要选择合适的色彩和亮度,并注意它们之间的协调性。

例如,在酒店大堂的设计中,通常选择一些温暖而柔和的色彩和亮度,以营造舒适和放松的氛围。

5.能源节约:能源节约是照明设计中的一个重要方面。

通过选择高效能源和灯具,并合理使用光源,可以实现节能目的。

例如,使用节能灯具代替传统白炽灯是一个有效的节能方式。

6.环境和人体的考虑:照明设计应考虑到环境和人体的需求和适应性。

例如,对于办公室或学习空间,应选择光线柔和、无刺眼的灯具,以减少对人眼的疲劳和不适感。

对于户外照明,应根据不同天气条件选择合适的灯具,以确保人们的安全和舒适。

总之,照明设计是一个综合性的学科,需要考虑到各种因素,并根据不同需求制定合适的设计方案。

只有在理解和应用照明设计的基本知识的基础上,才能创造出适合人们需求和环境要求的照明效果。

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判断机器视觉的照明的好坏,首先必须了解什么是光源需要做到的!显然光源应该不仅仅是使检测部件能够被摄像头“看见”。

有时候,一个完整的机器视觉系统无法支持工作,但是仅仅优化一下光源就可以使系统正常工作。

照明的目的是增强对比度。

在一幅机器视觉的图像中,对比度代表着图像信号的质量,它反应了两个区域间的差别,比如物体和背景的差别。

因此,设计光源照明的第一步是确定区域间的不同,然后用光源来突出这些不同之处。

对比度:对比度对机器视觉来说非常重要。

机器视觉应用的照明的最重要的任务就是使需要被观察的特征与需要被忽略的图像特征之间产生最大的对比度,从而易于特征的区分。

对比度定义为在特征与其周围的区域之间有足够的灰度量区别。

好的照明应该能够保证需要检测的特征突出于其他背景。

亮度:当选择两种光源的时候,最佳的选择是选择更亮的那个。

当光源不够亮时,可能有三种不好的情况会出现。

第一,相机的信噪比不够;由于光源的亮度不够,图像的对比度必然不够,在图像上出现噪声的可能性也随即增大。

其次,光源的亮度不够,必然要加大光圈,从而减小了景深。

另外,当光源的亮度不够的时候,自然光等随机光对系统的影响会最大。

鲁棒性:另一个测试好光源的方法是看光源是否对部件的位置敏感度最小。

当光源放置在摄像头视野的不同区域或不同角度时,结果图像应该不会随之变化。

方向性很强的光源,增大了对高亮区域的镜面反射发生的可能性,这不利于后面的特征提取。

在很多情况下,好的光源需要在实际工作中与其在实验室中的有相同的效果。

好的光源需要能够使你需要寻找的特征非常明显,除了是摄像头能够拍摄到部件外,好的光源应该能够产生最大的对比度、亮度足够且对部件的位置变化不敏感。

光源选择好了,剩下来的工作就容易多了!机器视觉应用关心的是反射光(除非使用背光)。

物体表面的几何形状、光泽及颜色决定了光在物体表面如何反射。

机器视觉应用的光源控制的诀窍归结到一点就是如何控制光源反射。

如何能够控制好光源的反射,那么获得的图像就可以控制了。

因此,在机器视觉应用中,当光源入射到给定物体表面的时候,明白光源最重要的方面就是要控制好光源及其反映。

光源可预测:当光源入射到物体表面的时候,光源的反映是可以预测的。

光源可能被吸收或被反射。

光可能被完全吸收(黑金属材料,表面难以照亮)或者被部分吸收(造成了颜色的变化及亮度的不同)。

不被吸收的光就会被反射,入射光的角度等于反射光的角度,这个科学的定律大大简化了机器视觉光源,因为理想的想定的效果可以通过控制光源而实现。

物体表面:如果光源按照可预测的方式传播,那么又是什么原因使机器视觉的光源设计如此的棘手呢?使机器视觉照明复杂化的是物体表面的变化造成的。

如果所有物体表面是相同的,在解决实际应用的时候就没有必要采用不同的光源技术了。

但由于物体表面的不同,因此需要观察视野中的物体表面,并分析光源入射的反映。

控制反射:本文前面提到了,如果反射光可以控制,图像就可以控制了。

这点再怎么强度也不为过。

因此在涉及机器视觉应用的光源设计时,最重要的原则就是控制好哪里的光源反射到透镜及反射的程度。

机器视觉的光源设计就是对反射的研究。

在视觉应用中,当观测一个物体以决定需要什么样的光源的时候,首先需要问自己这样的问题:“我如何才能让物体显现?”“我如何才能应用光源使必须的光反射到镜头中以获得物体外表?” 影响反射效果的因素有:光源的位置,物体表面的纹理,物体表面的几何形状及光源的均匀性。

光源的位置:既然光源按照入射角反射,因此光源的位置对获取高对比度的图像很重要。

光源的目标是要达到使感兴趣的特征与其周围的背景对光源的反射不同。

预测光源如何在物体表面反射就可以决定出光源的位置。

表面纹理:物体表面可能高度反射(镜面反射)或者高度漫反射。

决定物体是镜面反射还是漫反射的主要因素是物体表面的光滑度。

一个漫反射的表面,如一张不光滑的纸张,有着复杂的表面角度,用显微镜观看的时候显得很明亮,这是由于物体表面角度的变化而造成了光源照射到物体表面而被分散开了。

而一张光滑的的纸张有光滑的表面而减小了物体表面的角度。

光源照射到光源的表面并按照入射角反射。

表面形状:一个球形表面反射光源的方式与平面物体不近相同。

物体表面的形状越复杂,其表面的光源变化也随之而复杂。

对应一个抛光的镜面表面,光源需要在不同的角度照射。

从不同角度照射可以减小光影。

光源均匀性:不均匀的光会造成不均匀的反射。

均匀关系到三个方面。

第一,对于视野,在摄像头视野范围部分应该是均匀的。

简单的说,图像中暗的区域就是缺少反射光,而亮点就是此处反射太强了。

不均匀的光会使视野范围内部分区域的光比其他区域多。

从而造成物体表面反射不均匀(假设物体表面的对光的反射是相同的)。

均匀的光源会补偿物体表面的角度变化,即使物体表面的几何形状不同,光源在各部分的反射也是均匀的。

光源技术的应用:光源技术是设计光源的几何及位置以使图像有对比度。

光源会使那些感兴趣的并需要机器视觉分析的区域更加突出。

通过选择光源技术,应该关心物体使如何被照明及光源是如何反射及散射的。

1 光源照明设计的基本因素主要有4个基本因素要重点考虑:1.1 镜头的视场在照明系统的设计中,应根据被测对象的尺寸确定镜头的视场。

而后,再根据镜头视场的大小决定最佳的照明系统。

1.2 照明系统与工件的间距在设计系统中,需全面的了解镜头到工作的距离,照明系统到工件的距离,从而确定光源与工件的距离。

1.3 工件的外形、条件和颜色照明的选择是由工件表面的形状、平坦度、光滑程度等条件决定的。

最佳的照明颜色(红、兰、绿、白)可通过检测工作或被检测区域的颜色来决定。

1.4 成像物镜一般情况下,应针对确定的成像物镜进行照明系统的设计,其检验标准为:工件中需要可视化的部分、划痕、缺陷等是否被显现出来,工件表面上的印纹是否能够辨认等。

2 突显不同区域的方法2.1 反射系数从物体反射出的光量是可以度量的。

有两种不同的反射方法:a) 镜面反射:入射角等于出射角。

b) 漫反射:由于物体表面不平,出射光方向各异。

2.2 颜色也就是光谱分布,我们从三个角度来衡量颜色:a) 波长:比如绿光的波长为550nm。

b) 两种或两种以上光波的混合比:混合的目的是为了产生另一种光。

比如黄光(波长620nm)和蓝光(波长480nm)混合在一起便会成为绿光,然而实际上,光谱的分布中并没有绿光的分布。

c) 补色:从白光中移除的那部分光与剩余的光互为补色光。

比如,白色金属铁和黄色金属金颜色不同并不是金反射的黄光比铁多,而是反射的蓝光比铁少。

白光中去除蓝光即为黄光。

2.3 光密度由于不同物体材料、厚度和化学性质不同,所以投射光的数量和强度也不同。

光密度会在整个光谱范围不同,或者只在某一个范围不同。

一般来说,背光是鉴别光密度不同的最好方法。

2.4 折射不同透明物质折射率不同,所以它们会以不同的方式影响光的传播。

比如,空气气泡混合在玻璃里面,当光线直射时,会出现或明或暗的气泡边缘。

2.5 纹理物体表面纹理有些是可辨识的,有些是过于微小无法处理的,但是它会影响光线的反射。

有些情况下,纹理非常重要,必须用光源来突出它;而另外一些情况下,纹理则相当于噪声,必须用光源来突出其它而弱化纹理。

2.6 深度用直射光可以突出物体的深度(影子效应),而散射光则可以弱化物体的深度。

2.7 表面曲向由于曲率的不同,表面各处呈现的特性不一样。

折射光往往会突出这些特性,而散射光会削弱这些特性。

3 照明技术3.1 一般目的的照明通用照明一般采用环状或点状照明。

环灯是一种常用的通用照明方式,其很容易安装在镜头上,可给漫反射表面提供足够的照明。

3.2 背光照明背光照明是将光源放置在相对于摄像头的物体的背面。

这种照明方式与别的照明方式有很大不同因为图像分析的不是发水光而是入射光。

背光照明产生了很强的对比度。

应用背光技术时候,物体表面特征可能会丢失。

例如,可以应用背光技术测量硬币的直径,但是却无法判断硬币的正反面。

3.3 同轴照明同轴照明是与摄像头的轴向有相同的方向的光照射到物体的表面。

同轴照明使用一种特殊的半反射镜面反射光源到摄像头的透镜轴方向。

半反射镜面只让从物体表面反射垂直于透镜的光源通过。

同轴照明技术对于实现扁平物体且有镜面特征的表面的均匀照明很有用。

此外此技术还可以实现使表面角度变化部分高亮,因为不垂直于摄像头镜头的表面反射的光不会进入镜头,从而造成表面较暗。

3.4 连续漫反射照明连续漫反射照明应用于物体表面的反射性或者表面有复杂的角度。

连续漫反射照明应用半球形的均匀照明,以减小影子及镜面反射。

这种照明方式对于完全组装的电路板照明非常有用。

这种光源可以达到170立体角范围的均匀照明。

3.5 暗域照明暗域照明是相对于物体表面提供低角度照明。

使用相机拍摄镜子使其在其视野内,如果在视野内能看见光源就认为使亮域照明,相反的在视野中看不到光源就是暗域照明。

因此光源是亮域照明还是暗域照明与光源的位置有关。

典型的,暗域照明应用于对表面部分有突起的部分的照明或表面纹理变化的照明。

3.6 结构光结构光是一种投影在物体表面的有一定几何形状的光(如线形、圆形、正方形)。

典型的结构光涉及激光或光纤。

结构光可以用来测量相机到光源的距离。

多轴照明:在许多应用中,为了使视野下不同的特征表现不同的对比度,需要多重照明技术。

4 选择光源一旦选择了照明技术,接下来就是选择何种光源的问题了。

光源应该照明形状的需要,需要有足够的均匀度,且稳定性能要好。

在机器视觉应用中选择光源应该考虑下面的有关光源的特性:光谱特征:光源的颜色及测量物体表面的颜色决定了反射到摄像头的光能的大小及波长。

白光或某种特殊的光谱在提取其他颜色的特征信息时可能使比较重要的因素。

当分析多颜色特征的时候,选择光源的时候,色温是一个比较重要的因素。

例如,卤灯更多表现为黄色,相比氙灯显现蓝色。

效率:有些光源效率很高,相对于能量的消耗,其散发出更加多的光能,例如荧光灯。

而钨灯,产生相当多的热量,能量消耗也很大。

效率不高的光源产生局部过热,浪费很多。

一般,光源的温度越高,其寿命就会缩短,其消耗的能量就相对较高。

5 寿命特性光源一般需要持续多小时的使用。

一个寿命为1000小时的光源,在两班运转的情况下,只能持续一个星期左右。

更换光源灯泡的维护就必须了。

LED光源是比较流行的光源,其可以连续工作很长时间,大约可以连续操作100,100小时。

对多数光源,随着光源的老化,光源释放的能量会减少,根据光源类型的不同,光能减小可能速度比较满,也可能很快很明显。

光能输出的变化可能也影响着光谱特性。

当光源的老化速度影响到图像处理结果的时候就可以注意光源的变化了。

6 费用许多光源需要在视觉系统的使用过程中更换。

如果光源很昂贵,在机器视觉的使用过程中可能会增大后期费用。

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