多媒体习题与答案(1)讲解
多媒体技术应用练习题一(答案)

多媒体技术应用练习题一单选题1、小强用数码相机拍了一张不是很清晰的相片,但是他很想将这张相片放到他的网站上去,你建议他用哪个软件进行处理(B)A 、画图 B、 PHOTOSHOP C、 FLASH D、 POWERPOINT2、小明想把假期中拍摄的录像资料保存到电脑里面,下面设备必须的是(B)A.声卡B。
视频采集卡 C.网卡D。
摄像头3、我们最终获得的数字视频数据的质量与下列哪个因素无关?( D )A、计算机配置及软件平台B、视频采集卡的性能C、信号源的性能质量D、数字视频的播放工具4、根据国际电话与电报咨询委员会对媒体的分类,以下属于存储媒体的是(C)A.文本B。
键盘、鼠标 C.硬盘、光盘 D.电缆、光缆5、Flash动画源文件的存储格式是(B )A、*.SWFB、*.FLAC、*.AVID、*.txt6、下列不属于图像编辑软件的是:(D )A.Photoshop B。
CorelDRAW C。
画图D。
Excel7、动画是一幅幅连续的图像或图形序列,在Flash软件中默认以每秒( C)帧速度播放动画。
A. 30B. 20C. 12 D。
58、为了获取计算机屏幕当前显示画面,可以使用(A )快捷键。
A. Print Screen B。
SHIFT+C C. ALT+C D。
CTRL+V9、为了测试汽车安全气囊的安全性,用计算机制作汽车碰撞的全过程,结果“驾驶员”头破血流。
这里使用了哪种计算机技术( A)A 虚拟现实技术B 语音技术C 智能代理技术D 碰撞技术10、以下哪种不是图像文件格式。
( D )A、BMPB、JPGC、GIFD、mpg11、以下文件格式那种不是视频文件(C )A、*。
MOVB、*。
AVIC、*.JPEGD、 *.RM12、以下 ( B )不是数字图形、图像的常用文件格式。
A、。
BMPB、。
TXTC、.GIFD、。
JPG13、用Flash不能制作的动画是。
( D)A.逐帧动画B. 渐变动画 C。
多媒体习题与答案(1)

第1章多媒体计算机和虚拟现实技术概论一、单选题1. 请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐A.(1)B.(1)、(2)C.(1)、(2)、(3)D.全部2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。
(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压缩编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D. 全部3.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。
(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
A.(1)B.(2)C.(3)D.(4)4.多媒体技术未来发展的方向是()。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(2)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A.(1)、(2)、(3)B.(1)、(2)、(4)C.(1)、(3)、(4)D.全部5.多媒体技术的主要特性有( )。
A.多样性、集成性、可扩充性B.集成性、交互性、可扩充性C.多样性、集成性、交互性D.多样性、交互性、可扩充性6.在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是()。
A.数值B.文字C.声音D.图形和图像7.虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR技术),是()才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
A.19世纪初B.19世纪末C.20世纪初D.20世纪末二、多选题1.多媒体计算机中的媒体信息是指( )。
A.数字、文字B.声音、图形C.动画、视频D.图像2.高清晰度电视(HDTV)的特点有()。
多媒体技术基础练习题参考答案

多媒体技术基础练习及参考答案1.媒体中的_______指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
(A)感觉媒体(B)表示媒体(C)显示媒体(D)存储媒体2.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
(A)感觉媒体(B)表示媒体(C)显示媒体(D)存储媒体3.媒体不包括_______。
(A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体(C)显示媒体 (D)表现媒体4.具有完整的多媒体特性。
(A) 交互式视频游戏(B)VCD(C)彩色画报(D)彩色电视5.不属于感觉媒体的是。
(A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本6.将一台普通计算机变成多媒体计算机,要解决的技术有_______。
(A)多媒体数据的获取(B)多媒体数据的压缩和解压缩(C)多媒体数据的输出和体通信(D)以上全部7.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。
(A)文本(B)动画(C)音频(D)视频8.可擦写光盘是_______。
(A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD9.触摸屏是_______设备。
(A)输入(B)输出(C)计算(D)编码10. 可以输入图像和文本的设备是_______。
(A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔11.Photoshop是_______。
(A)图像处理软件(B)扫描仪驱动软件(C)扫描仪诊断软件(D)视频处理软件12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。
(A)压缩比要大(B)压缩速度要快(C)压缩要可逆(D)恢复效果要好13.Windows所用的标准数字音频文件扩展名为_______。
(A)W AV (B)VOC(C)MID (D)MOD14.MIDI音乐的主要优点是_______。
(A)质量较高(B)与其他文件转换方便(C)软件多为共享式软件(D)节省空间15.下面关于GIF格式的说法正确的是_______。
多媒体技术与应用案例教程习题答案

模块1习题参考答案一、选择题1-6 ADCCB B二、问答题1.简述多媒体系统的组成多媒体系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。
多媒体硬件系统主要由多媒体计算机、多媒体存储设备、多媒体输入/输出设备和多媒体接口设备组成;多媒体软件系统主要由多媒体操作系统、多媒体驱动程序、多媒体数据处理软件、多媒体开发工具和多媒体系统组成。
2. 简述多媒体系统的分类多媒体系统从基于功能和基于应用的角度不同可以分为两大类。
从基于功能来分可以分为多媒体开发系统、多媒体演示系统、多媒体教育/培训系统;从基于应用来分可以分为多媒体出版系统、多媒体娱乐系统、多媒体通信系统、多媒体信息咨询系统、多媒体数据库系统。
3. 常用的压缩编码方法可分为哪两类?常用的数据压缩标准有哪些?常用的压缩编码方法可分为无损压缩和有损压缩两种。
所谓无损压缩,就是毫无损失地将数据信息进行压缩,解压缩后能够完全还原原始信号的一种压缩算法;有损压缩,是以牺牲原始数据中的部门信息为前提进行压缩,这种压缩算法在还原后可能会丢失部分的信息。
常用的数据压缩标准有JPEG标准、MEPG标准、H.261标准和JBIG标准。
4.简述数据压缩的可行性首先,数据中存在着大量的冗余,如空间冗余、时间冗余和感觉冗余,这就为数据压缩提供了可能性;其次,就是利用了人耳、人眼对信号的时间变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限这一特点,为数据压缩提供了可能性。
模块2习题参考答案一、选择题1.C 2.B 3.D 4.D 5.C 6.A 7.B 8.B二、问答题1.获取文本数据通常有哪些方法?答:主要有键盘输入、手写输入、语音输入和扫描仪输入等。
键盘输入是主要的输入方法,通过键盘,英文信息可直接输入,中文信息则通过不同的中文输入编码来完成;手写输入是一种非常人性化的中英文输入法,适合于不习惯键盘操作的人群和没有标准英文键盘的场合;语音输入是通过计算机中的音频处理系统(主要包括声卡和麦克风),采集处理人的语音信息,再经过语音识别处理,将说话内容转换成对应的文字完成输入;扫描仪输入是指用扫描仪将印刷文字以图像的方式扫描到计算机中,再用OCR文字识别软件将图像中的文字识别出来,并转换为文本格式的文件,完成文本信息的输入。
多媒体技术教程课后习题答案

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video )。
1。
4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术.无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例.根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法.1。
5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
1。
9 H.261~H.264和G.711~G 。
731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU ).1.10 MPEG —1,MPEG-2和MPEG —4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。
第2章 无损数据压缩2。
1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。
(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。
H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵.22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。
029《多媒体课件制作》答案

《多媒体课件制作》练习题答案答案一一、单项选择1.Windows中的录音机可以制作编辑课件中的(1 )类型素材。
2.超级解霸可以制作编辑课件中的( 2 )类型素材。
3.Windows中的“图画”不能进行下列( 4 )操作。
4.多媒体课件中的数字化音频素材一般可通过( 4 )方法获得。
5.多媒体课件中的人机交互主要是指( 4 )。
6.屏幕设计的基本内容包括( 4 )。
7.下面那种软件不能用于多媒体课件编辑( 4 )。
8.截取计算机屏幕上的图像,最方便的方法是( 1 )。
9.多媒体课件中音频信息在教学的作用主要有( 3 )。
10.下列那些不能作为课件的素材直接使用( 4 )。
二、判断对错1.数字化彩色图像中每个像素的颜色是用红、绿、蓝三原色的强度来表示。
( T )2.利用Word软件排版后,可以将排版的式样直接应用于课件中。
( F )3.仅有windows media player能够制作音频素材。
( F )4.多媒体CAI课件所使用的数字化图像的颜色模式(图像模式)仅有数字化黑白图像数字化彩色图像大两类。
( F )5.录音带中的声音可以直接插入到课件中。
( F )6.GIF格式文件是一种在Internet上广泛使用的图像文件格式。
( T )7.多媒体CAI课件所使用的静图素材分为位图图像和矢量图形两类。
( T )三、概念解释1.ICAI 课件系统是引入人工智能技术而发展起来的。
与多媒体CAI相比,它具有更全面的功能和更完善的教学环境:比如,它能及时回答学生提出的问题;能够诊断学生练习错误的原因,而不仅仅是查出错误;能根据学生的反应指定不同的教学内容;在人机会话方面具有一定的自然语言处理能力等。
2.课件CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。
随着 CAI 的深入发展,我们可在更加广泛的意义上来理解这一概念。
3.音频技术主要包括 4 个方面:音频的数字化、语言处理、语音合成及语音识别。
多媒体知识练习1(带答案)

多媒体信息的加工适应性练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.多媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④4.多媒体技术的主要特征不包括有()A.数字化B.集成性C.交互性D.规范性5.下面关于电子出版物的叙述,不正确的是()A.存储容量大,一张光盘可以存储几百本书B.可以集成文本、图形、图像、动画、音频和视频等多媒体信息C.不能长期保存D.检索速度快6.多媒体技术中的“媒体”是指()A.磁带、磁盘、光盘、半导体存储器等B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等信息载体C.多媒体计算机、手机等设备D.因特网7.下列各选项中关于多媒体技术主要特征的叙述,正确的是()①多媒体技术要求各种信息媒体必须数字化②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化④交互性是多媒体技术的关键特征。
A.①②③④B.①②③C.②③④D.①③④8.下列不属于多媒体技术应用领域的是()A.计算机辅助教学B.记事本C.远程医疗D.视频会议9.一个8位图像支持的颜色种数为()A.8B. 16C. 256D.6553610.位图最基本的组成单元是()A.像素B.色彩空间C.矢量D.路径11.对于同一幅图像,占用空间较少的图像格式是()A.TIFFB.BMPC.JPGD.PSD12.以下可以用来采集数字图像信息的设备有()①数码照相机②扫描仪③数码摄像机④打印机A.①②③④B.①②③C.①②④D.①③④13.静态图像压缩标准是( )。
习题 多媒体(1)

一、是非题1. GIF格式图像可形成动画效果,因而在网页制作中大量使用。
Y2. 利用扫描仪输入计算机的机械零件图属于计算机图形。
N3. JPEG图像压缩比是用户可以控制的。
压缩比越低,图像质量越好。
Y4. UCS/Unicode规定,全世界使用的所有字符都使用2个字节进行编码。
N5. 数码相机是数字图像获取设备。
Y6. UCS与GB2312兼容。
N7. GB18030-2000与GB2312、GBK兼容。
Y8. 超文本是一种线性网状结构。
N9. TrueType字库采用的是点阵描述方法。
N10. 视频指的是内容随时间变化的一个图像序列。
Y11. DVD使用的是MPEG-3标准。
N12. 标准ASCII字符集有256个不同的字符。
N13. GB18030共有10000多个不同的汉字符号。
N14. USC-2采用双字节编码。
Y15. 我国有些城市已开通了数字电视服务,但目前大多数新买的电视机还不能直接支持数字电视的接收与播放。
Y16. MP3与MIDI均是常用的数字声音,用它们表示同一首钢琴乐曲时,前者的数据量比后者小得多。
N17. CD-R只能读不能写N18. 我国内地发布使用的汉字编码有多种,无论使用哪一种标准,每一个汉字均用2字节进行编码。
N二、单选题1. ASCII码中除了96个可打印字符外,还有个控制字符。
A. 8B. 16C. 32D. 642. 数字“1”的ASCII码为十进制49,数字“9”的ASCII码为。
A. 55B. 56C. 57D. 583. “a”的ASCII码为97,“F”的ASCII码为。
A. 68B. 69C. 70D. 714. “H”的ASCII码为72,“f”的ASCII码为。
A. 100B. 101C. 102D. 1035. Windows操作系统中的“帮助”文件(HLP文件)为方便用户使用,提供了超文本功能,超文本采用的信息组织形式为。
A.顺序结构 B. 线性结构 C. 层次结构 D. 网状结构6. “学”字的区位码为4907D,它的国标码为。
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第1章多媒体计算机和虚拟现实技术概论一、单选题1. 请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐A.(1)B.(1)、(2)C.(1)、(2)、(3)D.全部2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。
(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压缩编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D. 全部3.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。
(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
A.(1)B.(2)C.(3)D.(4)4.多媒体技术未来发展的方向是()。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(2)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A.(1)、(2)、(3)B.(1)、(2)、(4)C.(1)、(3)、(4)D.全部5.多媒体技术的主要特性有( )。
A.多样性、集成性、可扩充性B.集成性、交互性、可扩充性C.多样性、集成性、交互性D.多样性、交互性、可扩充性6.在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是()。
A.数值B.文字C.声音D.图形和图像7.虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR技术),是()才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
A.19世纪初B.19世纪末C.20世纪初D.20世纪末二、多选题1.多媒体计算机中的媒体信息是指( )。
A.数字、文字B.声音、图形C.动画、视频D.图像2.高清晰度电视(HDTV)的特点有()。
A.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-IB.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-ⅡC.采用打包数据结构D.采用双层传输技术3.个人信息通信中心能够集()于一体,完成通信、娱乐和计算机的功能。
A.电话、音响B.电视机、录像机C.传真机D.计算机4.用多媒体创作工具可以制作()。
A.信息查询系统;B.培训和教育系统;C.商店导购系统;D.生产商业实时监测系统。
5.多媒体计算机的发展趋势是()。
A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCWB.智能多媒体技术C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中D.多媒体创作工具极其丰富。
6.一个典型的虚拟现实系统的组成部分主要包括虚拟世界、()。
A.计算机B.虚拟现实软件C.输入设备D.输出设备。
7.从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是()。
A.沉浸感B.交互性C.想象性D.真实性三、是非判断题1.多媒体计算机可分为两大类:一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer);另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。
2.多媒体数据压缩和解压技术是多媒体计算机系统的关键技术。
3.多媒体通信可分为两类:一类是双工的多媒体通信;一类是单工的多媒体通信。
4.对于多媒体通信要解决两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信问题。
5.虚拟现实技术是许多相关学科领域交叉、集成的产物。
6.虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。
7.虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。
其核心是由一些二维的交互式计算机生成的环境组成。
四、填空题1.多媒体计算机可分为两大类①,②。
2.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理①,使多种媒体信息具有②和③。
3.多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。
HDTV 的特点有:①,②,③。
4.多媒体通信可分为两类:①,②。
5.多媒体计算机的主要应用领域:①,②,③。
6. 作为新一代的人机交互系统,虚拟现实技术与传统交互技术相比,有①、②、③、④等性质。
7.按照参与者沉浸程度的不同,虚拟现实系统可以分为①、②、③、④四大类。
五、简答题1.多媒体计算机的定义是什么?2.把一台普通计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?3.多媒体计算机的发展趋势?4.数字家电网络平台现有的相关标准有那些?5.信息技术的发展趋势是什么?6. 从计算机诞生至今,人机交互界面经历了哪几个阶段?7.虚拟现实技术的含义是什么?六、论述题1.研究开发多媒体数据库要解决的关键问题是什么?2.综述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。
3.试述虚拟现实系统的构成。
参考答案:一、单选题:1.B 2.D 3.D 4.D 5.C 6.A 7.D二、多选题:1.ABCD 2.BCD 3.ABCD 4.ABCD 5.ABC 6. ABCD 7.ABC三、是非判断题1.对。
2.对。
3.错。
改:多媒体通信可分为两类:一类是对称的全双工的多媒体通信;一类是非对称的全双工的多媒体通信。
4.对。
5.对。
6.对。
7.错。
改:虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。
其核心是由一些三维的交互式计算机生成的环境组成。
四、填空题1. ①一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer) ;②另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。
2.①声、文、图信息;②集成性;③交互性。
3.①采用国际标准的压缩编码算法MPEG-2;②采用打包数据结构;③采用双层传输技术。
4. ①一类是对称全双工的多媒体通信;②另一类是非对称全双工的多媒体通信系统。
5. ①多媒体数据库和基于内容的检索;②多媒体通信;③多媒体创作工具。
6. ①自然交互、多通道(Multimodality);②高“带宽”;③非精确;④通过交互作用表示事物的现实性7.①桌面虚拟现实;②沉浸式虚拟现实;③增强现实式虚拟现实;④分布式虚拟现实五、简答题1. 简单地说就是计算机综合处理多媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种媒体信息具有集成性和交互性。
2. ①视频音频信号的获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技;④视频音频数据的输出技术。
3. ①进一步完善计算机支撑的协同工作环境(CSCW)。
②智能多媒体系统。
③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中。
4. (1)MHP(multimedia home platform)技术(2)ATVEF(Advanced TV Enhancement Forum)交互式电视技术(3)JavaTV(4)OSGI(Open Service Gateway Initiative)开放服务网关5. 信息技术的发展趋势是:高速、大容量。
速度越来越高、容量越来越大,无论是通信还是计算机发展都是如此。
综合化。
包括业务综合以及网络综合。
数字化。
一是便于大规模生产。
二是有利于综合。
而搞数字化最主要的优点就是便于大规模生产和便于综合这两大方面。
个人化。
即可移动性和全球性。
6. 从计算机诞生至今,人机交互界面经历了命令行界面(Command Line Interface,CLI);图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)以及多媒体界面(Multimedia Interface)这3个发展阶段。
7. 虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。
根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不同的形式,例如将某种概念设计或构思可视化和可操作化,实现逼真的遥控现场效果,达到任意复杂环境下的廉价模拟训练目的等。
六、论述题1. 研究开发多媒体数据库要解决的关键技术问题有四点:数据模型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存取方法、多媒体数据的存储管理和存取方法。
①数据模型多媒体数据模型主要采用关系数据模型的扩充和采用面向对象的设计方法。
由于用传统的关系模型难以描述多媒体信息和定义对多媒体数据对象的操作,目前在关系模型扩充方面除了引入抽象数据类型外,较多的采用语义模型的方法。
关系模型主要描述数据的结构,而语义模型则主要表达数据的语义,语义模型的层次高于关系模型,后者可以作为前者的基础。
目前的研究表明,采用面向对象的方法来描述和建立多媒体数据模型是较好的方法,面向对象的主要概念包括对象、类、方法、消息、封装和继承等,可以方便地描述复杂的多媒体信息。
②数据的压缩和解压缩由于多媒体数据,如声音、图像及视频等数据量大,存储和传输需要很大的空间和时间,因此必须考虑对数据进行压缩编码,压缩方法要考虑到复杂性,实现速度及压缩质量等问题。
③多媒体数据的存储管理和存取方法目前常用的有分页管理、B+树和Hash方法等。
在多媒体数据库中还要引入基于内容的检索方法、矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术及智能索引技术等。
④多媒体信息的再现及良好的用户界面在多媒体数据库中应提供多媒体宿主语言调用,还应提供对声音、图像、图形和动态视频的各种编辑和变换功能。
⑤分布式技术多媒数据通信对网络带宽有较高的要求,需要相应的高速网络,此外还要解决数据集成、异构多媒体数据语言查询、调度和共享等问题。
2. 多媒体计算机的关键技术有:①视频音频信号的获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技;④视频音频数据的输出技术。
多媒体计算机主要应用领域:①多媒体数据库;②多媒体通信;③多媒体著作工具和电子出版物。
3. 虚拟现实系统主要由以下五个模块构成:检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。
反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。
传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。
控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。
建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。
第2章声卡和音频信息一、单选题1.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( )。
A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换2.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是()。
A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)3.()是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。