AutoCAD3D建模教程
如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染一、AutoCAD三维建模介绍及工具基本概念(200字)AutoCAD是一款广泛应用于建筑、机械和工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它不仅能进行二维平面图的设计,还可以进行三维建模和渲染。
三维建模是指通过AutoCAD将物体在三维空间中进行虚拟建模,渲染是将建模好的物体添加材质和光照效果,使其呈现逼真的效果。
在AutoCAD中,三维建模主要通过“建模”工具栏中的命令完成。
常用的三维建模命令有“绘制”命令、“拉伸”命令、“旋转”命令等。
绘制命令用于创建各种基本的几何体,如线段、圆形、矩形等。
拉伸命令可以将二维图形延展为三维物体,旋转命令可以将物体按照指定的轴进行旋转。
二、三维建模的基本步骤与技巧(300字)进行三维建模时,首先需要进行设计草图的创建和编辑。
AutoCAD中的3D环境下,可以通过“平面”命令或“绘制”命令来创建二维草图,然后再将其转换为三维模型。
设计草图需要准确、清晰地表达设计意图,可以使用自动约束工具来进行几何关系的设定,以提高草图的精确度。
创建草图后,需要使用建模命令进行物体的创建和编辑。
首先可以使用绘制命令创建基本的几何体,如长方体、柱体、球体等。
然后可以使用拉伸命令将二维图形拉伸成三维物体,或使用修剪命令来修剪和合并物体。
此外,使用“移动”命令和“复制”命令可以对物体进行位置和数量的调整。
在进行三维建模时,还需注意以下技巧:一是尽量使用实体对象进行建模,以便进行后续的编辑和渲染。
二是使用“约束”命令对物体进行约束,以保持物体之间的相对位置和尺寸关系。
三是合理使用图层和轴,可以方便地对不同部分进行编辑和控制。
还可通过设置视图视角、调整视图比例等方式进行预览和调整。
三、AutoCAD三维建模的常用工具与高级技巧(400字)AutoCAD提供了丰富的三维建模工具和功能,以下列举几种常用工具和高级技巧:1.轮廓命令:通过在源物体上绘制环形轮廓来生成柱体或锥体等物体。
CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。
AutoCAD三维绘图教程

返回首页
三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
返回首页
三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
返回本节
三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。
在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。
1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。
我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。
在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。
此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。
灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。
1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。
其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。
我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。
同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。
此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。
通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。
第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。
2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。
AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。
我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。
2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。
AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。
autocad三维建模教程

autocad三维建模教程AutoCAD是一款广泛应用于三维建模的设计软件。
通过AutoCAD的独特功能和工具,您可以轻松地在三维空间中创建精确的模型。
下面,我将简要介绍AutoCAD三维建模的基本步骤和技巧。
首先,打开AutoCAD软件并创建一个新的绘图文件。
您可以选择从头开始创建三维模型,也可以导入已有的平面图进行修改。
其次,定义工作区。
在AutoCAD中,将工作区设置为三维模式是很重要的,这样可以让您在三维空间中自由移动和操作模型。
您可以通过点击“视图”选项卡,在“视口”面板中选择“3D 模型”视口样式来更改工作区。
接下来,选择适当的建模工具。
AutoCAD提供了各种建模工具,包括绘制线条、创建实体和修改对象等功能。
您可以在“建模”选项卡中找到这些工具,根据您的需求选择合适的工具进行操作。
然后,绘制基础形状。
使用AutoCAD的线条和实体工具,您可以绘制出立方体、球体、圆柱体等基本的三维形状。
通过组合和修改这些基础形状,您可以创建出更复杂的模型。
在绘制基础形状时,还需注意设置合适的尺寸和参考点。
尺寸可以通过输入具体数值或使用AutoCAD的测量工具来定义。
参考点可以帮助您对齐和精确控制模型的位置和方向。
接着,进行模型的细化和修改。
一旦基本形状绘制完成,您可以使用AutoCAD的各种编辑工具来进一步调整和完善模型。
例如,您可以使用“拉伸”命令将二维图形拉伸为三维模型,或使用“旋转”命令来调整模型的角度和方向。
此外,AutoCAD还提供了局部修改和编辑的功能,如移动、复制和删除等。
您可以通过选择合适的工具来使模型更加精细和完整。
最后,保存并导出模型。
在完成模型设计后,您可以将其保存为AutoCAD文件(.dwg)或导出为其他文件格式进行交流和使用。
总的来说,AutoCAD是一个强大的工具,可以帮助您轻松进行三维建模。
通过熟悉和掌握AutoCAD的建模功能和技巧,您可以创建出精确和专业的三维模型。
AutoCAD的三维建模教程

AutoCAD的三维建模教程第一章:AutoCAD三维建模简介AutoCAD是目前广泛应用于计算机辅助设计和绘图领域的一种软件。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够进行高效的三维建模工作。
本章将介绍AutoCAD的三维建模基础知识,包括界面布局、工具栏、视图调整等内容。
1.1 界面布局AutoCAD的界面主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和命令行组成。
菜单栏提供了各种功能命令的入口,工具栏则提供了常用工具按钮,方便用户快速选择和操作。
绘图区域是用户进行绘图和编辑的主要区域,而命令行则用于输入命令和查看系统信息。
1.2 视图调整在进行三维建模时,正确的视图调整是非常重要的。
AutoCAD提供了多种视图调整命令,包括平移、旋转、缩放、缺省视图等。
通过灵活使用这些命令,用户可以随时调整视图以便更好地查看和编辑模型。
第二章:三维建模基础操作本章将介绍AutoCAD中的三维建模基础操作,包括创建基本图形、编辑形状、应用实体操作等内容。
2.1 创建基本图形在进行三维建模时,首先需要创建基本图形作为模型的基础。
AutoCAD提供了丰富的绘图命令,如线、圆、矩形、多边形等,用户可以根据需要选择适当的命令来创建图形。
2.2 编辑形状在创建基本图形后,用户可以使用编辑命令对图形进行进一步的编辑和调整。
如移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以及倒角、倾斜等命令,可以使模型形状更加符合设计要求。
2.3 应用实体操作AutoCAD提供了丰富的实体操作命令,如联接、镜像、旋转、复制等。
通过灵活应用这些命令,用户可以快速地生成复杂的三维模型。
第三章:三维建模高级技巧本章将介绍AutoCAD中的三维建模高级技巧,包括体素建模、复杂几何体建模和渲染等内容。
3.1 体素建模体素建模是一种基于像素处理技术的三维建模方法。
AutoCAD提供了体素建模工具,如二维到三维转换、实体剪切、真尺寸建模等功能。
通过使用这些工具,用户可以在不断细化的粒度上进行建模,从而得到更加精确和逼真的模型。
使用CAD进行3D模型建模的步骤详解

使用CAD进行3D模型建模的步骤详解CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域中不可或缺的工具之一,它能够帮助设计师以数字化的方式进行二维和三维建模。
在本文中,我们将详细介绍使用CAD软件进行3D模型建模的基本步骤。
步骤一:准备工作在开始建模之前,我们需要准备好所需的材料和参考资料。
这可能包括草图、尺寸标准、参考图纸等。
确保你有以其它文件格式(如JPG或PNG)存储的参考图形。
这样,你可以直接导入它们到CAD软件中。
步骤二:创建新文件在CAD软件中打开一个新的文件。
不同的CAD软件可能有不同的界面和选项,但它们的基本原理都是相似的。
在新文件中,你可以选择不同的单位(如毫米或英尺),这取决于你所处的地区和需要的精度水平。
步骤三:绘制基本形状这是3D建模的基础步骤,通过绘制基本的形状来创建物体的轮廓。
CAD软件通常提供了各种绘图工具,如线段、圆、多边形等。
你可以使用这些工具来创建基本形状。
步骤四:编辑和修改形状完成基本形状的绘制后,你可以对其进行进一步的编辑和修改。
CAD软件通常提供了各种编辑工具,如移动、旋转、缩放等,以及模型功能,如切割、填充等,帮助你调整形状和轮廓。
步骤五:建立关系和约束这一步骤是确保模型的准确性和稳定性的关键。
通过建立关系和约束,我们可以控制元素之间的相互作用和依赖关系。
例如,你可以定义两个元素之间的距离、角度或垂直度。
步骤六:添加细节和特征一旦你的基本形状和结构已经建立好,你可以开始添加细节和特征,使模型更加真实和精细。
这可能包括添加纹理、凹槽或孔洞等。
CAD软件通常提供了各种特征工具,例如扫描、放样和倒角,帮助你实现这些细节。
步骤七:渲染和可视化完成建模后,你可以使用CAD软件提供的渲染和可视化功能将模型呈现出来。
你可以选择不同的渲染模式和效果,以获得逼真的显示效果。
这将帮助你检查模型的外观和设计,以及与其他物体的相互作用。
步骤八:导出和保存一旦你满意了你的3D模型,你可以将其导出为不同的文件格式,以便与其他人分享或在其他软件中使用。
快速入门使用AutoCAD进行三维建模

快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。
在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。
第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。
首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。
然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。
第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。
在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。
我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。
第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。
在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。
第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。
在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。
第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。
在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。
第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。
在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。
第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
需要指定圆心、半径(直径)及圆柱高度
圆柱高度可输入数值,或由另一圆心确定
E 椭圆
可以画椭圆柱
椭圆柱的底面椭圆可由长轴短轴及中心确定
AutoCAD 3D
S
3
A-12
基本几何体(5)
圆锥体(cone)
S
3
A-4
用户坐标系
AutoCAD 3D
• 在二维绘图中,系统缺省的坐标系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘 图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐 标系(UCS)
• UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs • 创建新用户坐标系有很多种方法:
S
3
A-6
三维空间的点
AutoCAD 3D
• 捕捉点: 由于是处在三维空间,任意拾取点的方式结果将不可预 见!所以拾取特征点一定要用对象捕捉功能,并且保证结果 可以预见。
• 通过键盘输入点的坐标
— 直角坐标 当前坐标系下的X、Y、Z 坐标如:40,55,40
— 球坐标 80<45<40 点与原点的距离 〈 点与原点连线在XY面上的投影与X轴的夹 角< 该连线与XY面的夹角
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 原点 —— 在新的原点建立坐标系,X、Y、Z坐标方向不变 Z轴 —— 指定一条线作为Z轴的正方向,建立坐标系 三点 —— 依次指定三个点,分别为原点、X轴正方向一点、Y轴正方向一点 X/Y/Z —— 以当前原点绕X(或Y或Z)旋转一定角度形成新坐标系 视图 —— 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的 坐标系。UCS 原点保持不变。多用于输入注释文字
• 三维造型,实际上是构型法的延伸,是把我们设计好的形体在计算机里“制造” 出来。在了解方法之余还必须了解形体的几何特征和组合关系,以及这些特征之
间的约束。
• 形体的组合方式可分为叠加和挖切,一种是增加材料,一种是减少材料,所以布 尔运算是三维造型的基本编辑方法。
• 实体效果:
消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除看不见的棱线
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。 2007版这个功能也正在增强。
S
3
A-3
AutoCAD 3D
三维造型(3D Modeling)
说明:
• 尽管AutoCAD支持线框模型、表面模型、实体模型,但由于其表面模型不只是 NURBS,导致其功能与其他产品相差太远,所以我们对此并不涉及。我们将把重点 放在实体模型上面。
……
S
3
A-5
视图
AutoCAD 3D
• 三维视图
– 正交视图:[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)] – 等轴测图:西南等轴测 / 东南等轴测 / 东北等轴测 / 西北等轴测
• 这里的视图是第三角投影法获得的。 • 东南等轴测较常用。
• 三维动态观察器 • 设置视点(略)
AutoCAD 3D
Autocad Modeling 三维造型基础
S
3
A-1
内容提要
• 三维基本知识 用户坐标系 三维视图 三维坐标点的确定
• 基本三维实体 • 拉伸体 • 回转体 • 三维编辑
三维阵列 / 旋转 / 镜像 / 对齐 倒角 / 圆角 布尔操作 (并、差、交) 编辑实体的;45,90 点在XY面上的投影与原点的距离 < 点与原点连线在XY面上 的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离)
S
3
A-7
AutoCAD 3D
直角坐标
球坐标
柱坐标
S
3
A-8
基本几何体(1)
长方体(_box)
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 指定角点
CE 指定中心点
指定楔体的中心点 <0,0,0>: 指定对角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定角点(及高度) 2、 C 立方体 3、 L 长度
S
3
AutoCAD 3D
A-10
AutoCAD 3D
基本几何体(3)
球(_sphere )
当前线框密度: ISOLINES=8 指定球体球心 <0,0,0>: 指定球体半径或 [直径(D)]:
AutoCAD 3D
S
3
A-9
基本几何体(2)
楔体(_wedge)
指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 指定角点
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定角点(及高度)
如果指定的两个角点Z坐标不同,以Z差表示楔体高度
2、C 立方体 输入长度创建等边楔体 3、L 长度 以长、宽、高创建楔体
球要指定球心和半径(直径)
球的显示涉及到线框密度: ISOLINES,系统的缺省值=4,该系统 变量可以更改。该参数太大将影响系统的性能。
Isolines=4 Isolines=32
S
3
A-11
基本几何体(4)
圆柱体(_cylinder)
当前线框密度:ISOLINES=4
指定圆柱体底面的圆心或 [椭圆(E)] <0,0,0>:
3
AutoCAD 3D
A-2
AutoCAD 3D
实体效果: 消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除 看不见的棱 线。针对的是线框模型 着色:给实体涂上颜色 渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向 背,增加质感和立体感,加强艺术效果。 CAD系统的渲染也是为了增加质感(立体感),通常是 为实体添加材质、光源、背景、场境等。
和
边。针对的是线框模型
着色:给实体涂上颜色
渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向背,增加质感
和
立体感,加强艺术效果。
CAD系统的渲染也是为了增加质感(立体感),通常是为实体
添加材质、
光源、背景、场境等。
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。
2006版之后这个功能也正在逐渐增强
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定长方体的两个角点后,再指定高度 2、C 立方体,输入边长 3、L 长度,指定X、Y、Z三个方向的边长 CE 中心点
指定长方体的中心点 <0,0,0>: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、再指定一个角点和高度 2、C 立方体,输入边长 3、L 长度,指定X、Y、Z三个方向的边长