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信息技术与体育教学的深度融合案例研究

信息技术与体育教学的深度融合案例研究摘要:在“教育信息化2.0”的背景下,教育教学的理念和方式都发生了根本变化,信息技术逐渐被应用于现代教学体系中,信息技术与体育教学的深度融合成为体育教学课程改革,实现教育现代化的一个有效的突破口。
因此,本文作者将小学体育教材(跨越式跳高)与企业微信等移动终端整合开展教学实践,以期提高课堂效率,促进学生发展。
关键词:信息技术;体育教学;深度融合一、信息技术与体育教学的深度融合的研究目的教育信息化2.0提出,要实现从专用资源向大资源转变,从提升老师信息技术应用能力向提升信息技术素养转变,从应用融合发展向创新融合发展转变。
信息技术对体育教学的影响不能只是停留在“尝试”阶段,更重要的“任务”是深度融合入体育课堂教学中的运用,如何更好地将信息技术与体育教学深度融合也成为许多一线教师“痛点”。
本文作者从改善教与学环境和教与学方式的基础上去实现体育课堂结构性创新。
鉴于这种现状,笔者以信息技术与体育整合课例小学水平三跳跃——跨越式跳高及蹲踞式跳远的课堂教学实践为例,研究分析信息技术设备及资源在小学体育课堂教学中的应用,作用在于突破传统体育教学观念,打破时间和空间的限制,突破体育教学的重难点,提高学生学习主动性,提升学生综合素养。
据此,笔者开展了对跨越式跳高、蹲踞式跳远与企业微信等移动终端整合的研究。
二、信息技术与体育教学的深度融合的研究方法1.文献法阅读体育教学与信息技术相关著作、期刊,进行归纳、研判总结、整理。
2.调查法根据研究需要,针对我校(城镇)一线体育教师对小学体育课堂教学与信息技术整合的了解情况以及应用现状,利用体育教研,对我校各个水平段、各个教龄层总共5名在职在岗的体育教师进行了调查,再将所获资料进行分析、总结。
根据调查结果分析可知,教师们在以前的体育课堂教学中均使用过信息手段,且对于体育教学信息化都有较强的尝试意愿,主要出于以下原因:①“教育信息化2.0”的背景下,教育教学的理念和方式发生变化;②网上资源辅助教学作用大;③课堂技能技巧教学的需要;④体育课堂融入信息手段激发学生学习兴趣。
信息技术应用于小学体育教学的课例.docx

信息技术应用于小学体育教学的课例——《认识足球》将代信息技与程整合能大大促教学形式的多化、教学程的化和教学量的提高。
教学中恰当运用代信息技手段,能学生有声、有色、有景、有形的信息化学情境,使堂得多彩生,的学生将会最富于想象力,最富于极性、独立性和造性,从而化了体育理堂教学,使教学活达到事半功倍的效果。
下面我就以小学体育水平一《足球》一的教学例,如何运用多媒体中像、画和文字料等音、的手段来行堂教学整合。
教学程 :前播放曲《意大利之夏》,学生上眼睛欣,想象音你画面!:你用最的言告我,音你什么的画面?生:我好象看有一群足球的运在足球上奔!生:我仿佛就在看足球比!⋯⋯:足球比的确很精彩,足球作世界第一大运也确至名。
人喜足球是因他来的激情,那种拼搏的品。
今天,我一起去足球。
:想看看足球比?生:(答)想!:那就我乘着音的翅膀到足球上去看一看,听一听吧!不,看之前我有个小小的建,那就是,待会儿你在看比,可以指指点点,可以和你身的伙伴交流、。
(件世界杯象,播放背景音《意大利之夏》,学生在看指指点点,交流,当不同的荷花出在屏幕上,学生惊喜地叫起来,都急着把自己的想法告同学与老,堂气氛十分活):你看得都入迷了,能用一个来形容一下你才看到的比?生:激情的比!生:激烈的比!生:极的比!⋯⋯:同学,我得你就是最大的足球解,把比解得如此完美!你看到的比是的,那在老眼里的足球比又是怎的呢?是我先来看看下面的比吧!。
(学生接着看比集):才同学看的很真,我你真的度而鼓掌!么多人想呀,我可不急着听,我得好的西在第一好朋友与我分享,赶快找到你的朋友,把你最好看的球分享他听,告他你的感受,在他分享你的快的同你也可以分享他的快,你就收了双份的快!(学生下位找自己的好朋友,互感受):和朋友在一起是很快的,能把你的快我一同分享?把你最能表足球激情球我听一听,把你的感受告我!生:我得一个球最精彩“倒挂金的球。
”表了足球度非常高。
:你真会看球,体会得很好,也很会!有哪位同学也喜一球的,也来一!生:我也得一球精彩!生:老,我得一球最精彩“ 友精准的球,再加上精湛的技。
四年级体育《信息技术在体育课中的应用》教学设计

4、先进行室内进行PPT教学,然后实践,最后放松。
二、教学目标(从课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)
1、采用多媒体教学,使学生的学习有明确的学习任务。直观生动的模拟演示,能把理论讲解与动作练习有机结合起来,提高训练中有效时间的利用率,使学生对学习的内容、方法、步骤看得见、记得牢、理解得快,有助于建立正确的技术动作概念,使学生处于积极和主动的学习态度之中。
四年级学生看到之后,每个学生都被课件中不同动物的跳跃方式所吸引。这时我采取了散点练习的方式,让每个学生对自己喜欢动物的跳跃方式进行模仿,课堂气氛很融洽。这个时候我又组织学生进行小组之间的相互模仿,一下子达到了高潮,每个学生都能很快很准确的模仿出很多种方式的跳跃。
再如,在做完剧烈运动和游戏的时候,需要给学生们进行放松,一般采取跳集体舞,如果就听着教师的口令或者没有音乐的配合,学生的兴趣就不是很高,甚至偷懒,这样会影响学生的身体恢复。这个时候录音机的使用就显得尤为重要,放一些舒缓的音乐,学生们跟着音乐的节奏,开始放松,在音乐氛围的烘托下,一起模仿大雁飞、小鱼游、小船儿漂的优美放松动作,给人一种美的享受,使紧张的肌肉得到了放松,使学生对体育课产生了浓厚的兴趣。
这样,再结合教师的行间指导,让学生直观、主动、立体的掌握动作,课堂效率得到了的提高。
四、教学策略选择与信息技术融合的创新点(根据教学内容,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合与创新点)
教师活动
预设学生活动
设计意图
制作PPT课件
激发学生兴趣,提高学习效率
直观性、反复性
自身做示范,因材施教
加大学生自主性发挥小组作用
合作、激励
信息技术在小学体育教学中的应用

信息技术在小学体育教学中的应用1. 引言1.1 信息技术在小学体育教学中的应用信息技术在小学体育教学中的应用,是指利用现代科技手段,将信息技术融入到小学体育教学中,以提高教学效果和教学质量。
随着科技的不断发展,信息技术在小学体育教学中的应用也变得越来越广泛。
传统的体育教学往往以纸笔和实物为主要教学工具,而信息技术的应用则能够为小学体育教学带来新的活力和可能性。
通过信息技术的应用,教师可以更加直观地向学生展示运动技能和动作要领,使学生更加容易理解和掌握。
在体育课上,教师可以通过虚拟现实技术向学生展示各种体育运动的场景,让学生身临其境地感受运动的乐趣和挑战。
在体育教学中还可以借助在线运动教学平台,为学生提供更加丰富和多样的学习资源,帮助他们更好地理解和掌握运动技能。
信息技术还可以运用智能设备进行体能测试,帮助教师更科学地评估学生的体能水平,制定更合理的教学计划。
2. 正文2.1 虚拟现实技术在体育教学中的应用虚拟现实技术在体育教学中的应用可以极大地丰富学生的学习体验。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地体验各种运动项目,比如篮球、足球、游泳等,而无需实际亲临现场。
这种身临其境的体验可以激发学生的兴趣,增强他们对体育运动的兴趣和热情。
虚拟现实技术还可以帮助学生更好地理解运动技巧和规则。
通过虚拟现实技术,学生可以在模拟环境中反复练习和观察,从而更快地掌握运动技能。
这对于那些对某项运动感兴趣但因条件限制无法真正去练习的学生来说,是一种很好的替代方式。
虚拟现实技术还可以提供实时反馈和指导。
学生在虚拟环境中进行运动训练时,系统可以及时给出评价和建议,帮助他们改进动作和提高技能水平。
这种个性化的指导对于每个学生的学习效果都是非常有帮助的。
虚拟现实技术在小学体育教学中的应用可以带来很多好处,不仅可以丰富学生的学习体验,还可以提高学生对体育运动的兴趣和参与度。
通过虚拟现实技术,体育教学可以更加生动有趣,让学生在参与体育活动中得到更多的快乐和收获。
信息技术应用于体育教学设计案例

信息技术应用于体育教学设计案例案例介绍本案例旨在探讨信息技术在体育教学中的应用。
通过综合运用多种信息技术工具,可以提升体育教学的效果,增强学生对体育知识和技能的理解和掌握,同时培养学生的自主研究和合作能力。
设计目标1. 通过信息技术提升体育教学效果;2. 培养学生的自主研究和合作能力;3. 提供个性化的研究体验。
设计方案第一阶段:前期准备1. 制定教学目标和教学计划;2. 确定所需信息技术工具和设备。
第二阶段:课堂教学1. 利用互联网搜索和整理有关体育知识的相关资料,为学生提供深入了解体育内容的途径;2. 利用多媒体展示工具,如投影仪或电子白板,展示体育实践和技巧的视频,以激发学生的研究动力;3. 利用教学软件或在线平台,设计互动教学环节,例如在线测验、讨论或小组活动,以促进学生的思考和合作。
第三阶段:学生自主研究1. 提供学生个性化研究的环境,例如设置在线研究平台或研究社区,供学生自主选择研究内容和方式;2. 利用移动应用程序,为学生提供便捷的研究工具,例如体育训练计划的制定和记录等。
效果评估评估体育教学设计的效果是必要的,以确保教学目标的达成。
可以通过以下方式进行评估:1. 学生的知识掌握情况:通过考试、测验或作业来评估学生对体育知识的掌握程度;2. 学生的实践能力:通过体育实践或项目作品来评估学生对技能的掌握和应用能力;3. 学生的合作与交流:通过观察学生的小组活动或评估他们在讨论中的表现来评估学生的合作与交流能力。
结论信息技术在体育教学中的应用能够为学生提供更多元化和个性化的研究体验,提升体育知识和技能的掌握,培养学生的自主研究和合作能力。
然而,在应用信息技术的过程中,教师需要加强对新技术的研究,同时需要保证设备的正常运行和故障排除,以确保教学过程的顺利进行。
通过不断的实践和改进,我们能够进一步提高信息技术在体育教学中的应用效果。
(总字数:805)。
中小学体育教学的课例研究析分

中小学体育教学的课例研究与分析一、课题提出(一)研究的问题及意义在教育信息技术不断变化的今天,我们不仅仅注重学生文化知识上的增长,我们亦注重学生生理与心理的健康成长。
体育课程作为一门特殊的课程,它以身体练习为主要手段,以学习体育知识技能为基础内容,以其技术性、竞争性、娱乐性等特点成为学生身心健康成长中的一个重要环节。
实践证明:高效率的体育课堂有利于调动师生共同学习的积极性;有利于学生快速有效地掌握各种技术与技能;有利于学生形成自信积极的健康心理。
因此,寻找一套行之有效的教学策略,提高体育教学的整体效益,打造一个高效率的体育课堂就成为我们每个体育教师努力的最终目标。
(二)研究的现状当前,随着新一轮基础教育改革的推行,使得学校体育教学有了长足的进步与发展。
体育课堂的模式有了改变,课堂的教学方法有了改革,学生的学习观念有了更新,整个学校体育教学呈现出一派生机勃勃的景象。
但随着时间的推移,我们渐渐地发现体育课堂上出现了一些令人担忧的信息:课堂上学生的笑声多了,但学生的身体素质下降了;课堂上教师的表扬多了,学生的抗挫折能力变低了;课堂上的气氛活跃了,教学过程却形式化了……课堂教学处于一种无效或低效的局面,面对这一切,我们意识到:只有认真找出产生这些消极因素的原因,确定科学合理的教学策略,有效地改进教学模式,才能创设一个高效率的体育课堂。
(三)研究内容(略)二、课题概念界定体育课堂教学:以学生身体练习为主要学习形式,以身体健康知识获得、运动技术技能传授、心理健康水平增进为主要学习内容,为增强学生身体健康和运动能力而进行的师生多边互动的教学活动。
有效教学:教师遵循教学活动的客观规律,以最少的时间、精力和物力投入,实现教学目标和学生的个性培养与全面发展,取得尽可能多的教学效果。
教学的有效性包括三重意蕴:有效果、有效率、有效益。
教学策略:教学策略是指以一定的教育思想为指导,在特定的教学情境中,为实现教学目标而制定并在实施过程中不断调适、优化,以使教学效果趋于最佳的系统决策与设计。
分析信息技术在小学体育教学中的运用

分析信息技术在小学体育教学中的运用信息技术包括网络技术和多媒体技术,信息技术愈来愈受到社会各个领域的广泛欢迎,信息技术的运用给社会生产与生活方式带来很人的变革■成为人们发展的•个重要的丄具。
信息技术如今还在以高速发展,教育也在发展,教育与信息技术成为•个不可分割的事物,教育离不开信息技术,而信息技术也需要良好的教育支持。
在教学中,信息技术与教育教学相融合在•起,而单方而的体育教学也需要信息技术教学的辅助才能不断提高质量。
所以,在小学体育教学中如何正确运用信息技术也是研究的•个课题。
笔者在小学体育教学中,经常运用信息技术的手段施教,并取得i些经验■现与大家交流。
1体育教学中带入信息技术的意义信息技术与体育课程本是•个不相干课程,但是,他们之间也有很多的融合点,把信息技术与体育结合,无形中也把其他的学科的知识通过信息技术带入到体育学科中去。
比如,信息资源是主耍的内容之•,再比如人力资源,等等,把信息技术与体育教了融合成为•种有效的教学手段。
把信息技术与体育课程的结合在•起,并且使信息技术应用于体育教学中去,使体育教学方法有了很人的改变,甚至改变传统的老套的教学方法,从教材的局限中走出来,从而拓展教学内容范围,更适合素质教育的箜求。
最重要的是体育教学方法变得更加适应于学生的体育学习需要, 从而有利于体育教学的重难点得到有效的解决,学生在学习中能以较高的热情参与i舌动,学生的知识而得到拓展,体育课也变得更为轻松而活跃,课堂氛圉良好,有利于学生参与活动。
2在体育教学过程中多媒体运用的途径扌是高体育学习积极性,形成体育兴趣学生有了学习的积极性说明对体育有了学习的兴趣,从而有更主动的学习动机。
心理学研究衣明:体育教学内容与教学方法多元化、富有变化、具有情趣,才能激发学生的学习兴趣。
特别是在新课程改革的今天,在教学方法的研究上已经很多多媒,并且已经替代了传统教学方法,教学方法多元化的趋势开始出现,取得很人的进展. 体技术把教学内容传递给学生的方式变得简单而有效,比如录像与VCD的运用等。
小学体育教学中的信息技术应用策略

小学体育教学中的信息技术应用策略随着信息技术的发展,越来越多的教育领域开始使用信息技术来提升教学效果和学生学习体验。
体育教学作为小学教育的一个重要组成部分,也可以通过信息技术来丰富教学内容,提高教学效果。
本文将介绍一些小学体育教学中的信息技术应用策略,希望能够对广大小学体育教师提供一些参考。
一、利用互联网资源进行教学互联网是一个充满各种资源的宝库,老师可以利用互联网资源来丰富教学内容。
教师可以在课堂上通过播放体育动作视频来展示正确的动作技巧,让学生直观地了解所学体育项目的动作要领。
教师还可以通过互联网找到一些与体育教学相关的游戏、互动软件等资源,为学生提供更加生动有趣的学习体验。
二、利用移动设备进行实时课堂互动随着移动设备的普及,教师可以利用移动设备进行实时课堂互动。
可以使用平板电脑在课堂上进行实时投影,让学生更直观地了解体育动作的要领。
教师还可以利用移动设备进行课堂问答互动,让学生通过手机或平板电脑进行答题,提高学生的积极性和参与度。
三、利用虚拟现实技术进行模拟演练虚拟现实技术是一种具有高度沉浸感的技术,可以让学生在虚拟环境中进行体育项目的模拟演练。
教师可以利用虚拟现实技术让学生在虚拟环境中进行篮球投篮、足球射门等练习,让学生在虚拟环境中感受到真实的运动场景,提高学生的动作技能和运动感觉。
四、利用电子课件进行课堂教学教师可以利用电子课件来设计体育教学内容,通过图文结合的方式让学生更加直观地了解体育项目的规则和技术要领。
教师可以设计一些有关体育项目规则的PPT课件,让学生通过图片和文字的表现形式直观地了解各项体育项目的规则。
教师还可以设计一些关于体育技术要领的电子课件,让学生在课外也可以通过电子课件进行自主学习。
五、利用社交媒体进行体育知识传播社交媒体是学生们日常生活中常常接触到的平台,教师可以利用社交媒体平台来进行体育知识的传播。
可以在微信公众号、微博等平台上发布一些关于体育知识的文章或视频,让学生在课外也可以通过社交媒体获取到更多的体育知识,激发学生学习体育的兴趣。
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信息技术应用于小学体育教学的课例
——《认识足球》
将现代信息技术与课程整合能大大促进教学形式的多样化、教学过程的优化和教学质量的提高。
教学中恰当运用现代信息技术手段,能为学生创设有声、有色、有景、有形的信息化学习情境,使课堂变得多彩生动,这时的学生将会最富于想象力,最富于积极性、独立性和创造性,从而优化了体育理论课堂教学,使教学活动达到事半功倍的效果。
下面我就以小学体育水平一《认识足球》一课的教学为例,说说如何运用多媒体中录像、动画和文字资料等音频、视频的手段来进行课堂教学整合。
教学过程:
课前播放乐曲《意大利之夏》,学生闭上眼睛欣赏,想象音乐带给你画面!
师:请你用最简洁的语言告诉我,音乐带给你什么样的画面?
生:我好象看见有一群热爱足球的运动员在足球场上奔驰!
生:我仿佛就在看足球比赛!
……
师:足球比赛的确很精彩,足球作为世界第一大项运动也确实实至名归。
人们喜爱足球是因为他带来的激情,那种拼搏的品质。
今天,我们一起去认识足球。
师:想看看足球比赛吗?
生:(齐答)想!
师:那就让我们乘着音乐的翅膀到足球场上去看一看,听一听吧!不过,看之前我有个小小的建议,那就是,待会儿你们在看比赛时,可以指指点点,可以和你身边的伙伴交流、议论。
(课件世界杯录象,播放背景音乐《意大利之夏》,学生在观看时指指点点,交流议论,当不同的荷花出现在屏幕上时,学生惊喜地叫起来,都急着把自己的想法告诉同学与老师,课堂气氛十分活跃)
师:你们看得都入迷了,能用一个词来形容一下你刚才看到的比赛吗?
生:激情的比赛!
生:激烈的比赛!
生:积极的比赛!
……
师:同学们,我觉得你们就是最伟大的足球解说员,把比赛解说得如此完美!你们看到的比赛是这样的,那在老师眼里的足球比赛又是怎样的呢?还是让我们先来看看下面的比赛吧!。
(学生接着看比赛集锦)
师:刚才同学们看的很认真,我为你们认真的态度而鼓掌!这么多人想说呀,我可不急着听,我觉得好的东西应该在第一时间让好朋友与我分享,赶快找到你的朋友,把你认为最好看的进球分享给他听,告诉他你的感受,在他分享你的快乐的同时你也可以分享他的快乐,这样你就收获了双份的快
乐!
(学生下位寻找自己的好朋友,互说感受)
师:和朋友在一起总是很快乐的,能把你的快乐让我们一同分享吗?把你认为最能表现足球激情进球读给我们听一听,把你的感受告诉我们!
生:我觉得这一个进球最精彩“倒挂金钩的进球。
”表现了足球难度非常高。
师:你真会看球,体会得很好,也很会说话!还有哪位同学也喜欢这一进球的,也来读一读!
生:我也觉得这一进球精彩!
生:老师,我觉得这一进球最精彩“队友精准的传球,再加上精湛的技术。
”我很喜欢,所以我觉得很精彩!
生:我也喜欢这一进球!我喜欢踢足球,所以我喜欢!
生:我也喜欢!我也不知道为什么就是喜欢这种激情的感觉,说不清楚,反正我喜欢!
师:喜欢就是喜欢,不需要理由!
师:接下来让老师来介绍一下足球吧,同学们先看下足球场!
(播放立体的足球场地)
师:同学们,你们刚才看到的其实是一个标准的足球场!那么老师现在问问同学们都看到足球场上有什么东西了吗?
生:有两个球门!
生:中间有一条线,线上还有一个园!
生:球门前有一个大的长方形和一个小的长方形。
生:球门前有一个点!
……
师:你们看的都非常仔细,全都被你们说到了。
那接下来让老师说说你们看到的东西各是什么吧。
(通过PPT将场地的各个位置介绍给学生听)
师:同学们能重复一下老师刚刚说的吗?
生:老师刚刚有说到球门!
生:还有说中线!
生:还有大小禁区!
生:罚点球的地方!
……
师:你的记忆里真是太棒了!真佩服你!那么接下来游老师再给你们介绍下关于足球的一些规则。
(播放一些犯规案例)
师:同学们你们觉得足球能够用手来打吗?
生:可以!
生:不可以!
师:怎么有的同学认为能够用手碰球,又有的同学觉得可以呢?
生:两队都有一个人能够用手接球,在球门前那个衣服不一样的人!
师:(竖大拇指)非常好!看来你观察的非常仔细。
只有守门员在禁区内才能用手接球。
(接着观看视频)
师:那么老师再问问同学们,为什么有的出界球是用脚踢得有的又是用手扔的,同学们认真思考!
生:在出底线的时候都是用脚踢!
生:在出边线的时候都是用手扔!
师:(竖大拇指)同学们都回答的非常好!接下来让我们动动手利用手上的卡纸和笔做一个小型足球场好不好?
(学生根据给出的图片,模仿制作自己的足球场)
师:同学们做的都非常仔细,非常好!同学喜欢自己的足球场?那就美美的展示出来吧!
师:我感觉大家都满意自己的作品,那么我们选出做的最好足球场吧!
生:(自己站起来)我做的最好!
师:你真勇敢!我为你配上音乐吧!其他同学,你可以和她展示自己的足球场。
学生跟随着音乐进行即兴表演,
师:让我们再一次有滋有味、全神贯注地来看看这精彩的足球比赛吧!边看边想,我们今天学到的足球场地还有规则!
(课件呈现足球比赛并播放背景音乐。
)
生:我想说,足球!我喜欢踢足球!
生:我喜欢这位足球明星!
……
案例反思:
一、恰当运用信息技术,优化课堂导入环节。
一堂好的体育理论课都非常重视导入环节的设计,注重根据教材的内容进行情境创设。
不同的导入方式,其收到的教学效果也大不相同。
我在教学这一课时,运用多媒体课件,向学生呈现出大量的足球比赛案例和场地信息实景图片,并配上激情的音乐。
学生边听着音乐,边欣赏着精彩的足球比赛。
这种视觉和听觉上的巨大冲击,激活了学生的形象思维,激发了学生的学习兴趣。
所以,在这一环节中,恰当地运用多种媒体课件,能将足球的内容以声感、形感直接作用于学生的感官,使其在学生的大脑里留下鲜明的形象,再加上老师恰到好处的点拨,使学生更易于理解和把握,优化了课堂教学,大大提高了课堂教学质量。
二、恰当运用信息技术,优化理解课文环节。
阅读教学是学生的个性化行为,应让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验、感悟和思考,受到情感的熏陶,享受美的乐趣。
在这一环节的教学中,多种媒体的综合使用,能将课文的内容以声感、形感、色感、动感直接作用于学生的感官,使其在学生的大脑里留下鲜明的形象。
从而突破教学重难点,优化课堂教学,提高教学质量,培养学生理解能力。