Java的对象、类、方法和接口
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。
在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。
可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。
本文将介绍Java中类的用法。
一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。
类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。
类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
类的方法用于定义对象的行为。
二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。
成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。
在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。
成员变量可以通过类的对象来访问和修改。
```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。
同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。
三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
java基础知识点

java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
第四讲 java类与对象

方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:
类
类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }
JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块

JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。
这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。
有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。
不存在protected修饰的接⼝。
⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。
⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。
类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。
类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。
类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。
java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。
接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。
java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。
java开发专业术语

Java开发专业术语1. 概述Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各个领域的软件开发中。
作为一名Java开发人员,了解和掌握Java开发专业术语是非常重要的。
本文将介绍一些常见的Java开发专业术语,包括语言特性、开发工具、框架和库等方面。
2. 语言特性2.1 面向对象Java是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的特性。
面向对象的编程思想可以使代码更加模块化、可维护和可扩展。
2.2 类和对象在Java中,类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以通过new关键字创建。
类和对象是Java中最基本的概念之一。
2.3 继承继承是面向对象编程中的一个重要特性,允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
2.4 多态多态是指同一类型的对象在不同的情况下表现出不同的行为。
在Java中,多态可以通过继承和接口实现。
2.5 接口接口是一种抽象的数据类型,定义了一组方法的签名但没有具体的实现。
通过实现接口,可以使不同的类具备相同的行为。
2.6 异常处理Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序运行过程中的异常。
通过使用try-catch语句块,可以使程序更加健壮和可靠。
3. 开发工具3.1 JDKJDK(Java Development Kit)是Java开发工具包的缩写,包含了Java编译器、运行时环境和开发工具等。
开发Java应用程序时需要安装和配置JDK。
3.2 IDEIDE(Integrated Development Environment)是集成开发环境的缩写,提供了代码编辑、编译、调试和部署等功能。
Eclipse和IntelliJ IDEA是常用的Java开发IDE。
3.3 MavenMaven是一个项目管理工具,可以自动化构建、测试和部署Java项目。
它使用POM (Project Object Model)来描述项目结构和依赖关系。
Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。
这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。
“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。
比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。
不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。
在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。
从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。
变量和方法是彼此有关、相互依赖的。
当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。
1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。
对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。
作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。
变量和方法都被封装在对象中。
所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。
这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。
可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。
对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
javaoop的理解

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将程序设计看作是对象的集合,每个对象都有其自身的属性(数据)和方法(函数),对象之间可以通过消息传递进行通信和互动。
以下是关于Java中面向对象编程(Java OOP)的基本理解:类和对象:在Java中,一切都是对象,每个对象都是一个类的实例。
类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象是类的具体实例,它包含了类中定义的属性的具体值。
封装:封装是面向对象编程的一个重要概念,它指的是将数据和操作数据的方法封装在一个类中,并对外部隐藏类的内部实现细节。
这通过访问修饰符(如public、private、protected)来实现,以确保数据的安全性和完整性。
继承:继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而可以重用已有类的代码。
子类继承父类的特性,并可以添加新的属性和方法,或者重写父类的方法以满足特定需求。
多态:多态是指不同的对象可以对同一消息做出不同的响应。
它通过方法的重写和方法的重载来实现。
多态性允许你编写通用的代码,可以适用于多种不同的对象。
抽象类和接口:抽象类和接口是Java中实现抽象和多态的方式。
抽象类是不能被实例化的类,它可以包含抽象方法(没有具体实现的方法),需要子类实现。
接口是一种完全抽象的类,它只包含方法的签名,需要实现类来提供具体的方法实现。
构造函数和析构函数:在Java中,构造函数用于初始化对象的属性,析构函数(在Java中没有显式的析构函数)用于释放对象的资源。
构造函数与类同名,没有返回值,当对象创建时会自动调用。
类的关系:在面向对象编程中,类之间可以有不同的关系,包括关联、聚合和继承。
关联表示两个类之间有关系,聚合表示一个类包含了另一个类的对象,继承表示一个类从另一个类继承了属性和方法。
设计原则:面向对象编程中有一些设计原则,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,它们帮助开发者编写可维护、可扩展和高质量的代码。
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1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。
这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。
“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。
比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。
不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。
在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。
从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。
变量和方法是彼此有关、相互依赖的。
当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。
1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。
对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。
作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。
变量和方法都被封装在对象中。
所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。
这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。
可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。
对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
b:继承性—面向对象的程序设计中,对象是从类创建出来的,这一点即将在下面的解答中说明。
在Java中,许多类组成层次化结构。
一个类的上一层成为父类,而下一层成为子类。
一个类可以继承其父类的变量和方法,而且这种集成具有传递性。
就是说,一个类可以继承其上一层和其再上一层的变量和方法。
这种可传递的继承性使得下层多个相似的对象可以共享上层类的数据和程序代码,而子类又可以再继承父类的基础上增添新的内容和功能。
这种代码共享和代码可增添的继承特性使Java既灵活又方便提高效率。
c:通信相关性—一个对象往往涉及多个行为。
体现在程序设计中,一个对象往往包含多个方法,每一个方法对应一个行为。
所以,一个对象完成某个动作也就是程序执行相应的方法。
于是,就涉及对象之间通过交互来实现复杂的行为,这叫对象之间的通信。
利用通信可以实现一个对象往另一个对象的信息传递。
信息传递设计三个要素:一是信息接收对象;二是接收对象中用哪个方法完成指定的动作;三是比方法需要的参数。
由于信息传递的要素非常清晰,所以用在变成中将很方便。
这种通信相关性使得许多复杂功能得以实现,却有能避免编程的错综复杂。
2.1 什么叫释放对象?Java中怎么释放对象?所谓释放对象,实质上就死后释放掉分配给对象的内存空间。
Java中,对象的释放是自动完成的,不需要程序员在编程时关注这一点。
Java运行系统具有所谓“垃圾收集”机制,这种机制会周期性地检测对象是否还在使用,如发现有长期不用的对象,则给予释放,回收分配给这些对象的内存,这就是垃圾收集。
具体运行中,垃圾收集是由一个成为Java垃圾收集器的程序实现的。
当一个对象在使用时,Java运行系统会将其对象的内存空间设置标记;而当一个对象结束使用时,会自动清除标记。
有了这种标记设置和清除的规则,Java垃圾收集器就可以通过周期性地扫描所有Java对象有关的内存区域标记,将没有标记的内存区列入可供分配的范畴,从而起到垃圾收集作用。
因为垃圾收集器涉及读/写操作,相对较慢,所以,尽管扫描过程是周期性进行的,但垃圾收集操作却以较低优先级留待系统空闲周期中才得以完成。
除了自动收集垃圾外,Java运行系统也允许程序员通过调用方法system.gc()请求垃圾收集。
此外,Java系统开始运行时,会自动调用一个名为finalize()的方法,此方法的功能之一也是释放对象所占的内存。
3.1 类的结构和属性在Java程序中,类是基本的组成要素,所有对象都是由类创建的,新的类必须在已有类的基础上构造,这成为类的派生。
大多数类都是派生得到的。
派生得到的新类成为已有类的子类,而次已有类成为父类。
3.2 类是怎样一种结构?什么叫类的成员变量?类的结构分为两部分,一是类的说明,二是类体。
格式如下:classDeclaration{ classBody }a:类的说明—类的说明由关键字class、类的名字和类的属性三部分组成。
关键字class用固定的小写格式,类的名字是由程序员起的,可以用任意一个名词,但书写格式必须符合Java编码规定,这两部分是类的说明中必须有的内容。
类的属性石可选的,用来说明此类有关的各种特性,包括说明这个类的父类是哪一个,访问这个类有什么限制等。
b:类体—类体是类的主题内容,它包括两部分:变量说明和方法。
在前面已经讲到,在Java的类中,变量表明类的状态,方法实现类的行为,正是这两部分内容构成了类体。
习惯上将类中的变量成为类的成员变量。
成员变量的类型可以为Java的任意数据类型。
在一个类中,成员变量的名字是唯一的,但成员变量的名字可以和方法的名字相同。
所以,将刚才列出的类的格式再具体化一些,那就应该如下所示:class className{member VariableDeclarations //变量说明methodDeclarations //方法说明}在比较复杂的程序中,方法往往是由许多成分构成的方法体。
方法体中包含此方法要用的变量(称为局部变量),还包含多个语句构成的语句组。
在类体中,通常首先列出成员变量,然后是方法,但这不是严格规定的。
必须严格遵守的规则是:类的成员变量定义必须放在类体中,但又不能包含在某个方法中。
3.3 类的属性包含哪三方面的内容?举例说明怎样表示这些内容?并作综合。
类的属性用来说明三方面的内容,即:a.指出此类的父类(extends部分) -- 大多数类都是从父类派生得到的,父类也被称为超类(SuperClass)。
在类的属性中,用关键字extends和父类名构成一个语素来说明这一点。
这个语素一般放在类名字和类体之间,即采用如下格式:extends SuperClass 比如:class ImaginaryNumber extends Number{...} 有许多类是从Java系统提供的软件包ng中的Object类派生来的,这样派生的类一般不再在属性中指出父类的名字。
我们一般称这些类的父类为隐含的,实际上,其父类就是Object。
Object是Java中最原始的类。
可见,extends 部分是可选的;b.指出此类提供的借口(implements部分) -- 接口是和类很相似的一种数据结构,接口专门供给类调用。
如果一个类要调用。
这里,我们要说明的是,如果一个类要调用接口,格式如下:implements InterfaceList其中,implements 是专门用来调用接口的关键字,而InterfaceList是接口的名字。
比如,有一个名为Collection的接口被雷ImaginaryNumber调用,那么,类ImaginaryNumber 的属性中就可以看到有Implements部分:class ImaginaryNumber extends Number Implements Collection{...}通常,Implements部分放在extends部分后面,但Implements部分也是可选的,并非每个类的属性中都有这部分内容;c.指出类的特性(修饰部分) -- 大多数类都可以再派生出子类,但是出于安全性的考虑,Java规定有些类不能再派生出子类。
这样,就有了一种特别的类叫最终类。
在类的属性中用关键字final来说明这种属性。
Final放在类属性的前面。
比如final class ImaginaryNumber extends Number Implements Collection{...}在这个类定义中,前面用final指出类ImaginaryNumber是一个最终类。
还有一些类不能创造出对象来,它们仅仅是为了让子类来继承而设计的,这些类称为抽象类。
这也是一种特殊的类,在类的属性中用关键字abstract 来说明这种特性。
Abstract也要放在属性的前面。
比如:abstract class ImaginaryNumber extends Number Implements Collection{...}可以想到,抽象类不可能是最终类;反过来,最终类也不可能是抽象类,它们的特性正好相反,所以,abstract不会和final同时出现。
我们已经知道,由类创建出对象,而多个类组成包,同一个包中的类可以互相访问。
但是有一种类,它们不但可以被同一个包中的类访问,还可以被包以外的其它类或对象访问,这些类被称为公共类。
在类说明中用public来说明公告类特性,public放在类属性的最前面。
与public相对应,还有一些类只能被同一个包中的其它类访问,这种类用private来说明特性。
实际上,public和private 表明了类的一种访问权限。
综上所述,一个类的说明应该是按如下形式:【modifiers】class ClassName 【extends SuperClassName】【Implements InterfaceList】{...}(方括号可选) 在这些成分中,只有关键字class和类名字是必须得,其它均为可选成分。
如果没有某个可选成分,在编译时,Java编译器将赋予此类以相应的默认成分。
比如:非公共类、非专用类、非最终类、非抽象类,不调用任何接口,父类为Object等。
4.1 类的成员变量定义时包含哪几部分内容?类的成员变量必须放在类体中,但不能包含在某一个方法体内,最简单的成员变量表示如下:type variableName(变量类型变量名)实际编程中,类的成员变量在定义时往往还包含它的属性,属性指下列三方面内容:a—变量的访问权限:表示满足什么条件此变量可以被访问。
访问权限用关键字public private protected 活private protected。
b—是否为静态变量:如为静态变量,则将被从此类创建的所有对象共享。