第3章 Java类和对象
Java开发基础 PPT课件

大纲
接口与抽象类的选择
☞ 克隆及其注意事项
接口与回调 内部类、局部类、匿名类 JDK的Proxy与CGLib的动态代理区别
克隆及其注意事项
浅克隆与深克隆
默认实现是浅克隆(本地方法实现)(java.util.AbstractMap默 认实现是浅克隆)
如果原始对象与浅克隆对象共享的子对象是不可变的,则不 会产生负面问题。
反射
允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class 的内部信息,并可于运行时改变fields内容或唤起 methods。
可动态获取的内容包括
modifiers(诸如public, static ) superclass(例如Object) interfaces(例如Cloneable fields和methods等
的属性 Java 中所有的对象都继承至 ng.Object ,因此都拥有
toString() , equals() ,wait() 等方法
继承的约束
不能实现多继承 父类提供了参数构造函数,子类必须实现 子类不能降低父类方法的可见域 子类不能抛出比父类构造函数或方法更多的异常 子类不能扩展父类的 final 方法
象类不应该依赖于其细节,细节。 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方
法
类设计基本原则(续)
包设计的基本原则
包内聚性原则(包粒度) 重用发布等价原则(REP):重用的粒度就是发布的粒度。 共同重用原则(CRP):一个包中的所有类应该是共同重用的。 如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。 共同封闭原则(CCP):包中的所有类对于同一类性质的变化应 该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中 的所有类产生影响,而对于其它的包不造成任何影响。 考虑可重用性与可开发性的平衡。
第3章:面向对象编程基础

3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
Java开发技术大全第三章

第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。
本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。
如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。
如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。
3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。
例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。
最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。
许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。
说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。
OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。
第3章 Java基本数据类型

如果从高级转换成低级,则需要强制类型转换,但会导致溢出 或精度下降。
类型转换
强制类型转换会缩小值的范围(“chops it down”)
byte num1 = 53; byte num2 = 47; long num3; num3 = (num1+num2); //No data loss int myInt; long myLong = 99L; myInt = (int) (myLong); int myInt; long myLong = 123422222222; myInt = (int) (myLong); //Number is chopped //No data loss
3.1 Java程序基本组成元素
单纯从程序的语法组成来看,一个Java程序是 由:
空白分隔符、 标识符、 关键字、 分隔符、
注释、
运算符、 常量等组成。
3.1 Java程序基本组成元素
// JavaExample.java // author:Panhao public class JavaExample { public static void main (String args[ ]){ int xLen,xWid,area; xLen = 7; xWid = 9; area=xLen * xWid; System.out.println(“the area is:”+area); } }
基本数据类型
复合类型
字符型
数值型
布尔型
类
界面
数组
整型
浮点型
字节型
短整型
整型
长整型
与C语言数据类型的比较
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
第三章 类和对象h

二、类
对象创建
定义类的最终目的是要使用这些类,创建并操纵某类的对象是使用该 类的最主要手段。对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对 象的模板。在程序中创建一个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该 对象的属性和方法。 在Java语言中用new关键字来创建对象,其语法格式为: 类名 对象名=new 类名([参数表]); 或者: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数表]); 当用类创建一个对象后,该对象就拥有了自己的成员变量和成员方法, 不仅可以操作自己的变量改变状态,而且还用使用类中方法的能力,对象 通过使用这些方法产生一定的行为。通过运算符"."可以实现对变量和方法 的访问,当然可以通过访问修饰符来限制其他对象地它们的访问。
二、类
定义类
在Java中,类是用来代表对象的基本单元。对象可以是现 实世界中的任何一个实体,它具有若干区别于其他对象的属性 和操作。而类则通过为对象定义属性和操作来概括一类实体。 它封装了一组变量和方法,是生成实例对象时的模板。可以说 类是对象的抽象,对象是类的实例化。 类的基本定义形式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]{ 类成员变量(属性)声明 类方法(行为)声明 }
二、类
例子: 例子:显示三个员工的相关信息
import java.util.*; class Employee{ public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){ name=n; salary=s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year,month-1,day); hireDay=calendar.getTime();} public String getName(){return name;} public double getSalary(){return salary;} public Date getHireDay(){return hireDay;} public void raiseSalary(double byPercent){ double raise=salary*byPercent/100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }
java程序设计教程第六版 第3章

1-13
String 类的常用方法
• 当String类的对象创建后,此对象的长度和值都不能修 改 • String类的对象是不可改变的 • 但是String类的一些方法可以,在原来String类对象的 基础上,返回新的String类对象 • 第79页,列出了String类的常用方法
1-14
字符串索引
1-17
包
• Java类库中的类采用包的方式组织管理。
例如:java.awt包中是完成绘图、图形用户界面创建的类
• 下面是java标准类库中的一些包:
包
目的
General support Creating applets for the web Graphics and graphical user interfaces Additional graphics capabilities Network communication Utilities XML document processing
ng java.applet java.awt javax.swing java.util javax.xml.parsers
1-18
import 语句
标准类库中,除ng包中的类系统自动引入外, 其他包的类使用时:
• 我们可以使用类的全名
java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner (System.in);
title = new String ("Java Software Solutions");
调用 String类的构造函数, 构造函数是一个特殊的方法,用于建立对象
• 对象的创建也称作初始化。
• 一个对象是某个类的一个实例
第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;
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class Manager extends Employee { private double bonus;
public void setBonus(double b) { bonus = b; } public double getSalary(){ return salary + bonus; }
类是对象创建的模板。
任何一个对象都是属于某一个类的。
使用对象之前必须先创建对象。即,先进行声明, 再实例化对象,之后就可以通过对象去调用成员变 量或方法了。
要获得一个类的对象需要两步:
第一步,对象的声明。
第二步,为对象分配内存。通过new运算符调用构造方法创 建对象实体,并把该对象的引用赋给该变量。
}
47
需要强调的是,在子类中可以增加变量,增加方法 或者覆盖方法,但是绝对不会删除继承的任何变量 和方法。 也就是说,上面虽然覆盖了原来的方法,只是调用 时调用的新方法,原来继承过来的旧方法还是有的。
48
多态(polymorphism)提高了程序可扩充性,调用 多态性行为的软件传送给对象的消息(即方法调用) 与对象的类型无关,因此能响应已有信息的新类型, 可以直接加入系统而不用修改基本系统。 在运行时自动选择正确的方法进行调用称为“动态绑 定”(dynamic binding)。
20
成员变量含有自带的初值,根据不同类型有所不同, int为0,double为0.0,bealoon为false,复合数 据类型为null。
成员变量在整个类内都有效,其有效性与它在类体 中书写的先后位置无关。
代码清单3-2
22
代码清单3-3
23
实例变量属于对象,它描述了对象的属性 局部变量只在方法内有效。
17
在定义和使用方法时,需要注意以下几点:
方法是一个功能模块,类似C中的函数; 方法和实例变量都必须定义在类内,方法是类的功能接 口; 定义方法的原则:方法应当只执行单一的任务,并且方
法名能有效地表达该任务;
方法的返回值类型、方法名和参数表共同称之为方法的
特征。
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调用方法的格式为: 对象引用.方法名(参数表);
◦ 形参在整个方法内有效; ◦ 方法内的局部变量从声明它的位置开始有效。
局部变量在使用前必须赋初值(没有默认值)。 如果局部变量与实例变量同名,则实例变量在该方 法内被隐藏,用this来引用。
类方法不仅可以被该类创建的任何对象调用执行, 也可以直接通过类名调用。
JAVA规定:
类方法中出现的成员变量必须是类变量。
[public] class 类名
{ [成员变量] [构造方法] [方法]
成员变量反映类的状态、属 性和特征,成员方法 Point { int x, y; void init(int a, int b) { x = a; y = b; } }
10
其中,访问控制符可以是public 、protected、 private、默认(不写)。
30
注意: 1.构造方法无返回类型。 2.构造方法只能被new运算符调用。
new 构造方法名( [参数列表] );
默认的构造方法无参数, 方法体当中也不执行具 体操作,形式如下, 构造方法名() { }
注意,仅仅返回类型的不同或访问控制权限不同, 不能构成重载。
代码清单3-9
38
构造函数也能够重载。 代码清单3-12
39
重载是编译时多态性,即在编译时就能够确定对象 调用的是同名方法中哪一个。依据正是实参的类型 与个数。 但要避免重载出现歧义。
继承是一种由已有的类创建新类的机制。利用继承, 可以使子类得到父类的某些成员。 继承是实现软件可重用性的一种重要方式,继承增 强了软件的可扩充性,提高了软件的可维护性。 JAVA中类的继承是单重继承,即每个子类只有一个 直接父类。
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JAVA的类中可以包括两种成员:实例成员和类成员。
通过对象去访问实例成员变量和调用实例方法。 通过类名可以直接访问类成员变量和调用类成员方法。
3.2.1 方法 方法定义的一般格式如下: [修饰符] 返回类型 方法名( [形参列表] ) { //方法体,由若干的语句组成 } 其中的修饰符可以是public 、protected、 private、默认(不写),用于定义它的访问控制 权限,还可以是static 、final等。
JAVA中定义,Object类是所有类的父类。
子类定义的格式: [访问权限控制符] class 子类名 extends 父类名 [implements 接口列表] { //类体部分 }
继承的原则: ①子类继承父类的除private以外的成员,包括实例 成员和static成员。 ②子类继承不了父类的构造方法。 ③子类可以创建自己的成员。 ④子类可以重定义继承得到的成员。
例如,
◦ Point mypoint = new Point(); ◦ mypoint.init(10, 20);
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成员变量,即我们所说的属性。它的定义的一般格 式如下: [修饰符] 类型 变量名; 其中:
◦ 类型可以是基本数据类型(primitive types),也可以是 复合数据类型(reference types)。 ◦ 修饰符可以是:public 、protected、private、默认(不 写),static,final。
如果类中没有构造方法, 系统会提供默认的构造 方法 ;
如果类中定义了一个或 多个构造方法,那么 Java不再提供默认构造 方法。
32
33
见代码清单3-8
34
强调两点:
一旦定义了构造函数,Java就不能再调用系统缺省构造函 数; 当有多个构造函数时,通过构造函数参数的类型和个数来 决定调用哪个。
这就引出了一个概念——上转型对象。Mammals 类的对象doudou是子类Cat的上转型对象, Mammals类的对象yinuo是子类Dog的上转型对象。 上转型对象由父类声明,实体由子类创建。
程序的运行结果应该是怎样的?
那么这样做有什么意义呢?因为子类是对父类的一 个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强 大,属性较父类更独特,定义一个父类类型的引用 指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能, 又可以抽取父类的共性。 如代码清单3-14所示
6
类与类之间最常见的关联有:
依赖(“use-a”)
聚合(“has-a”) 继承(“is-a”)
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类是组成JAVA程序的基本要素。一个java程序由 若干个类组成。 类的定义包括两部分:类声明和类体。基本格式 如下:
class 类名 { 类体部分; }
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在基本格式的基础之上,一般情况下,类的定义 格式如下:
对象名=new 构造方法名( [参数列表] );
类型 对象名;
Point mypoint = new Point(); 或 Point mypoint; // 声明对象的引用 mypoint = new Point(); // 创建Point类的对象
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如声明Point类型的对象:
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◦ 所以类方法中不能操作实例成员变量这是因为:
在类创建对象之前,实例成员变量还没有分配内存; 类方法中可不能直接调用其它实例方法,这是因为在类创建 对象前,实例方法还没有分配入口地址。
当声明一个成员变量时,有static标识的是类成 员变量,没有的是实例成员变量。例如, class Takecare { static int x; //类成员变量 int y; //实例成员变量 }
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多态性提供了类中方法执行的多样性,它有两种 表现形式:重载(overload)和重写 (override)。
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一个类中,如果有许多同名的方法带有不同的参数列表, 称为方法的重载(overload)。
方法的重载必须满足以下条件:
(1)在同一个类当中定义的方法; (2)方法名必须相同; (3)参数列表必须不同(参数类型、参数个数)。
1
类和对象
对象的成员
类的成员 构造函数
重载
类的继承 方法覆盖
多态性与动态绑定
Java访问权限
2
3.1.1 面向对象程序设计概述
◦ Java作为90年代新出现的面向对象的编程语言,其语言 特点充分体现出面向对象的思想。
◦ 面向对象程序设计(简称OOP)是当今主流的程序设计 范型,它已经取代了70年代的“结构化”过程化程序设计 开发技术。
先看一个Employee类及其子类Manager :
class Employee { class Manager extends Employee { private String name; public void setBonus(double b) private double salary; { private int id; bonus = b; public String getName() { } return name; private double bonus; } } public double getSalary() { return salary; 从表面上看,Manager类只有一个方法 } public int getId() { 和一个变量,但是,它已经继承了 return id; Employee类的所有变量和方法。现在的 } Manager类包含4个变量:name, }