音乐演奏课程设计
演奏-人教版四年级音乐上册教案

演奏-人教版四年级音乐上册教案一、教学目标1.了解什么是演奏及其在音乐中的作用;2.学习简单的打击乐器演奏方法;3.能够用打击乐器表现音乐节奏和情感。
二、教学重难点1.重点:学习打击乐器演奏方法;2.难点:掌握动作的协调性,准确表达节奏和情感。
三、教学内容3.1 什么是演奏演奏是指演唱、演奏乐器等一系列表演艺术活动。
在音乐中,演奏是发挥音乐作品的美感和艺术价值的重要手段之一。
3.2 打击乐器演奏方法在活动中,老师应该给学生直接演奏示范,然后让学生模仿,最后逐渐调整细节,熟练掌握技法。
以下是常见的打击乐器演奏方法:1.摩擦法:利用器乐表面材料与打击工具相互摩擦产生声音,如手鼓、铃鼓;2.敲打法:利用打击工具敲打器乐面板产生声音,如木头、皮面的鼓,以及木琴等乐器;3.摇晃法:利用器乐特有的结构来摇晃产生声音,如沙锤、铃铛等。
3.3 用打击乐器表现音乐节奏和情感通过练习打击乐器,孩子们应该能够从中感受到音乐中的节奏和情感。
在演奏时,声音的高低、强弱、速度快慢等方面都可以表达不同的情感,例如悲伤、欢乐、激动等。
四、课堂教学4.1 热身首先进行简单的热身活动,例如做一些伸展运动,放松身体。
4.2 学习打击乐器学生们通过观看老师演奏示范,学习如何使用打击乐器演奏。
老师应该重点指导学生正确的姿势和节奏。
4.3 练习演奏将学生分成小组,让每个小组演奏一个简单的音乐节奏,然后逐渐增加难度。
通过不断练习,让学生们掌握演奏基本技巧。
4.4 展示演奏成果让学生们根据老师的要求,选择适当的演奏方式,将音乐节奏演奏出来。
这个环节可以考虑邀请其他班级的同学来观看演出,让学生们更有动力和自信。
4.5 总结归纳在演奏结束后,老师应该引导学生总结归纳,让他们对今天的学习有更深入的理解和感悟。
五、师生互动教师在教学过程中应该与学生进行有效的互动。
例如,教师可以鼓励学生们展示自己的演奏成果,并对学生表现给予鼓励和肯定。
同时,教师也可以针对学生的不同表现,提供个性化的指导和反馈,帮助学生们更好地掌握演奏技巧。
初中歌曲演奏课教案

初中歌曲演奏课教案课程名称:初中音乐歌曲演奏课课程目标:1. 让学生了解并掌握基本的乐器演奏技巧。
2. 培养学生对音乐的感知和表现能力。
3. 提高学生的团队合作意识和音乐综合素质。
教学内容:1. 乐器演奏技巧的学习。
2. 歌曲演奏实践。
3. 团队合作演奏。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍本节课的教学目标和内容。
2. 引导学生回顾上节课所学的内容,为新课的学习做好铺垫。
二、基本演奏技巧学习(10分钟)1. 教师讲解并示范乐器的基本演奏技巧,如音符、节奏、音阶等。
2. 学生跟随教师一起练习,掌握基本的演奏技巧。
三、歌曲演奏实践(10分钟)1. 教师选取一首适合初中生演奏的歌曲,如《茉莉花》、《童年》等。
2. 教师讲解歌曲的演奏要点,引导学生进行分组练习。
3. 学生分组进行歌曲演奏,教师巡回指导。
四、团队合作演奏(10分钟)1. 教师引导学生进行团队合作演奏,如小组合奏、合唱等。
2. 学生分组进行团队合作演奏,教师巡回指导。
3. 教师选取优秀团队进行展示,给予表扬和鼓励。
五、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
2. 学生分享自己在课堂上的收获和感受。
3. 布置课后作业,要求学生回家后练习乐器演奏,巩固所学知识。
教学评价:1. 学生课堂参与度。
2. 学生演奏技巧的掌握程度。
3. 学生团队合作演奏的表现。
教学资源:1. 乐器:吉他、钢琴、小提琴等。
2. 音乐教材和乐谱。
教学建议:1. 注重学生个体差异,因材施教。
2. 鼓励学生积极参与课堂活动,提高自信心。
3. 加强团队合作演奏的训练,培养学生的团队协作能力。
以上是一份关于初中音乐歌曲演奏课的教案,希望能对您的教学有所帮助。
在实际教学过程中,教师可根据学生的实际情况和需求进行调整。
音乐课程设计教学教案之器乐演奏的基本技巧

音乐课程设计教学教案之器乐演奏的基本技巧一、背景与介绍音乐是人类文化的重要组成部分,其中器乐演奏技巧是培养学生音乐素养和审美能力的重要途径之一。
本教案旨在介绍器乐演奏的基本技巧,并提供针对不同器乐的具体教学方法和发展路径。
二、教学目标1. 理解器乐演奏的基本技巧对于乐器学习的重要性;2. 掌握乐器演奏的正确手势、姿势和姿态;3. 学会基本的音乐读谱能力;4. 培养学生对音乐演奏的兴趣,提升他们的乐感和表演能力。
三、教学内容器乐演奏的基本技巧主要包括以下几个方面:1. 持乐器的正确方式:根据不同乐器的特点和演奏技巧,学习正确握持乐器的方式,以确保演奏质量和技术表现;2. 姿势和姿态:学会良好的姿势和姿态对于演奏乐器至关重要。
例如,吹奏乐器时要保持直立的身体姿势,手指应放松自然;3. 基本的音乐读谱能力:学习乐谱上的音符、符号和节拍的表示方法,掌握基本的乐谱阅读技巧;4. 基本演奏技巧:分别针对不同的器乐,学习基本的演奏技巧,如指法、吹气、击打等,掌握正确的演奏方式。
四、教学方法1. 示范演奏:教师通过示范演奏,向学生展示正确的演奏方式、手势和姿态,以便他们模仿和学习;2. 个别指导:根据学生的不同水平和需要,进行个别指导和培训,帮助他们克服演奏上的难点和问题;3. 组织集体演奏:组织学生进行集体演奏,既能锻炼学生的团队合作能力,又能提升他们的乐感和表演能力;4. 演奏评比与表演机会:举办演奏评比活动,为学生提供展示和表演的机会,激发他们对演奏的热情。
五、教学过程1. 引入:通过播放一段优美的器乐演奏视频,引导学生思考乐器演奏的重要性,激发他们对学习的兴趣;2. 介绍各种器乐:简单介绍各种器乐的特点和演奏技巧,让学生对不同器乐有一个基本的认识;3. 示范演奏:教师向学生们展示正确的演奏方式和姿势,让他们有一个直观的印象;4. 学习基本的音乐读谱:教授学生们如何阅读基本的乐谱符号和音符;5. 学习演奏技巧:根据不同的器乐,分阶段教授学生们基本的演奏技巧;6. 练习与巩固:为学生提供充足的练习时间,帮助他们巩固所学的演奏技巧;7. 集体演奏与欣赏:组织学生进行集体演奏,并互相欣赏和评价;8. 演奏表演机会:为学生安排一次小型演出,让他们有机会展示他们所学的器乐演奏技巧。
EDA课程设计音乐演奏

EDA课程设计音乐演奏一、教学目标本课程旨在通过EDA(电子设计自动化)技术的学习,使学生掌握音乐演奏的基本原理和技巧,培养学生的创新意识和实践能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解音乐演奏的基本知识,包括音乐理论、演奏技巧等;掌握EDA技术的基本原理和应用。
技能目标:培养学生能够运用EDA技术进行音乐创作和演奏的能力;提高学生的音乐表现力和演奏技巧。
情感态度价值观目标:培养学生对音乐的热爱和尊重,培养学生的创新意识和团队合作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括音乐演奏的基本原理、EDA技术的基本原理和应用、音乐创作和演奏技巧等。
具体安排如下:第一章:音乐演奏概述1.1 音乐理论和演奏技巧1.2 音乐演奏的生理和心理基础第二章:EDA技术的基本原理2.1 EDA技术的发展和应用2.2 EDA工具的使用和操作第三章:音乐创作和演奏技巧3.1 音乐的创作方法和过程3.2 演奏技巧的训练和提高第四章:音乐演奏实践4.1 集体演奏和合作4.2 个人演奏和创作展示三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣和主动性,提高学生的学习效果。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教材选用权威、实用的专业教材,参考书选择与课程内容相关的学术著作和案例集,多媒体资料包括音乐演奏视频、图片等,实验设备包括计算机、音响等。
教学资源的选择和准备应能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等多种形式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
具体评估方式如下:1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置相关的音乐演奏练习和EDA技术任务,评估学生的实践能力和掌握程度。
3.考试:包括期中考试和期末考试,以闭卷形式进行,评估学生对音乐演奏和EDA技术的理论知识掌握。
音乐教学课程方案设计

音乐教学课程方案设计一、课程设计背景与目标1. 背景分析在素质教育的大背景下,音乐教育作为培养学生审美情感和文化素养的重要途径,其在中小学教育中的地位日益凸显。
然而,传统的音乐教学模式往往侧重于技能训练,忽视了学生个性发展和创造力的培养。
2. 课程目标知识目标:学生能够掌握基本的音乐理论知识和乐器演奏技巧。
技能目标:学生能够运用所学知识进行简单的音乐创作和表演。
情感目标:学生能够通过音乐学习体验到合作与分享的快乐,培养对音乐的热爱。
二、课程内容与结构1. 课程内容音乐基础:音阶、和声、节奏等基本乐理知识。
乐器演奏:钢琴、吉他等乐器的入门技巧。
音乐欣赏:不同风格和时期的音乐作品欣赏。
音乐创作:简单的音乐创作和即兴演奏。
2. 课程结构导入阶段:通过音乐游戏或互动活动激发学生兴趣。
讲授阶段:系统讲解音乐理论知识和演奏技巧。
实践阶段:学生进行乐器练习和音乐创作。
展示阶段:学生展示自己的学习成果,进行表演。
三、教学方法与手段1. 教学方法互动式教学:鼓励学生参与课堂讨论,提高学生的思考和表达能力。
项目式学习:设计音乐项目,让学生在实践中学习和探索。
翻转课堂:利用网络资源,让学生在课前自主学习,课堂上进行深入讨论和实践。
2. 教学手段多媒体教学:运用多媒体技术展示音乐作品,增强视听效果。
网络教学平台:利用在线学习平台提供学习资源,拓宽学习渠道。
乐器辅助教学:使用各种乐器进行现场示范和指导。
四、课程实施步骤1. 准备阶段制定详细的教学计划,准备教学材料和设备。
2. 教学阶段按照课程结构进行教学,注意调动学生的积极性。
3. 评价阶段采用多元化的评价方式,全面了解学生的学习情况。
4. 反馈阶段收集学生的意见和建议,及时调整教学内容和方法。
五、课程评价与反馈1. 学生评价采用自我评价、同伴评价、教师评价等多种评价方式。
2. 教学反馈定期收集学生的反馈,了解教学效果,及时进行调整。
3. 自我反思教师通过教学日志、教学反思等方式,总结教学经验,提高教学水平。
音乐教学课程设计乐器演奏教案

音乐教学课程设计乐器演奏教案摘要:本文以音乐教学课程设计为出发点,以乐器演奏教学为主题,旨在提供一种合理的教学方法和教案,促进学生对乐器演奏的兴趣和技能的提升。
通过分析教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等方面,全面设计一套音乐教学乐器演奏教案。
第一章:引言音乐教学作为教育的一种重要形式,对培养学生综合音乐素养起着至关重要的作用。
乐器演奏作为音乐教学的核心内容之一,对学生的音乐素质和艺术修养的提升有着直接影响。
因此,设计一套科学合理的音乐教学乐器演奏教案势在必行。
第二章:教学目标2.1 知识目标本教案旨在帮助学生系统学习和掌握一种特定乐器的演奏技巧和基本知识,了解乐器的历史、分类和音乐风格等方面的知识。
2.2 能力目标通过实践操作,培养学生良好的动手能力和演奏技巧,提高学生的乐器演奏水平和音乐表达能力。
2.3 情感目标培养学生对音乐的热爱和感受能力,增强学生的审美情趣和艺术修养。
第三章:教学内容3.1 乐器简介介绍乐器的分类、外观、结构和发声原理等方面的内容,让学生对所学乐器有一个初步的了解。
3.2 基本演奏技巧教授基本的演奏姿势、指法、气息控制等技巧,通过练习乐曲和技巧训练,提高学生的演奏能力。
3.3 乐器演奏曲目选取适合学生水平和兴趣的乐曲进行演奏,包括经典曲目和流行曲目,激发学生对音乐的热情。
3.4 音乐鉴赏通过听音乐作品,培养学生对音乐表达的理解和欣赏能力,拓展他们的音乐视野和审美情趣。
第四章:教学方法4.1 示范教学法教师通过演奏示范和实际操作,直观地展示演奏技巧和效果,帮助学生理解和模仿。
4.2 合作学习法让学生分组合作,互相交流演奏经验和技巧,共同提高演奏水平,培养团队合作精神。
4.3 情境教学法通过创设情境,使学生身临其境,感受音乐的表达和情感,激发学生的情绪和艺术感悟力。
第五章:教学评价5.1 评价方式采取多元化的评价方式,包括演奏评估、理论考试、学习笔记和课堂表现等方面的综合评价。
演奏-人教版三年级音乐下册教案

演奏-人教版三年级音乐下册教案一、教学目标1.了解演奏的基本知识和方法;2.学习三种乐器的演奏方法:手风琴、铃、口琴;3.提高学生的协作配合能力,课堂氛围更加活跃。
二、教学重点1.演奏基本知识和方法;2.三种乐器的演奏方法。
三、教学难点1.学生对乐器演奏方法的学习和掌握;2.三种乐器的协作演奏。
四、教学准备1.标准音乐教学教室;2.手风琴、铃、口琴等乐器。
五、教学过程5.1 热身准备1.以歌曲《一年级快乐学》为背景音乐进行活泼轻松的身体热身活动,放松身体,准备活动。
2.以歌曲《朋友》为背景音乐进行鸟儿、田鸡等拍乐节奏教学热身,提高学生对乐器特定节奏的认识。
5.2 乐器基本知识和方法1.以口琴为例,介绍口琴的基本知识:结构、制作材料、演奏方法等;2.学生跟着老师一起练习口琴的基本演奏方法,练习和改善音色和节奏;3.老师演示手风琴和铃的演奏方法,学生通过观察模仿学习。
5.3 乐器演奏1.学生分成小组,每个小组有三名学生;2.每个小组分别演奏一首小曲子,由手风琴、铃和口琴组成;3.在老师的指挥下,每个小组根据歌曲节拍和指挥进行协作演奏。
5.4 总结回顾1.由学生自己评判乐团的表现,有何优点和不足;2.老师总结本节课的主要内容:演奏知识、乐器演奏、协作配合等;3.让学生回答本节课的知识点和心得体会。
六、教学收获1.学生学习到了演奏的基本知识和方法,掌握了三种乐器的基本演奏方法;2.学生通过分组协作演奏,提高了团队协作能力;3.学生在活动中得到了放松身心,体验了音乐的美好和乐趣。
音乐课程设计方案模板范文

一、课程基本信息1. 课程名称:XXX音乐课程2. 适用年级:XXX年级3. 教学周期:XXX课时4. 教学目标:(1)培养学生对音乐的兴趣和爱好,提高音乐素养。
(2)掌握一定的音乐知识和技能,提高音乐表现力。
(3)培养学生团队协作精神和审美情趣。
二、课程内容1. 课程模块一:音乐基础知识(1)音乐的基本概念:乐理、节奏、旋律、和声等。
(2)音乐作品赏析:国内外著名音乐作品赏析,提高学生对音乐的鉴赏能力。
2. 课程模块二:音乐技能训练(1)歌唱训练:音准、节奏、气息、发声等。
(2)器乐演奏:键盘乐器、弦乐器、管乐器等。
(3)音乐创作:歌曲创作、器乐创作等。
3. 课程模块三:音乐实践活动(1)合唱团:培养学生的集体协作能力和音乐表现力。
(2)乐队:提高学生的器乐演奏技能和音乐表现力。
(3)音乐剧:培养学生的表演能力和创新能力。
三、教学方法和手段1. 教学方法:(1)启发式教学:引导学生主动参与、积极探索。
(2)互动式教学:师生、生生互动,提高课堂效果。
(3)实践式教学:注重学生的实际操作和体验。
2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用音频、视频、图片等资源,丰富教学内容。
(2)实物教学:运用乐器、音乐作品等实物,增强教学效果。
(3)情境教学:创设情境,激发学生的学习兴趣。
四、教学评价1. 评价方式:平时成绩+期末考试2. 评价内容:(1)音乐基础知识掌握情况(2)音乐技能表现情况(3)音乐实践活动参与度(4)音乐鉴赏能力五、课程实施计划1. 第一阶段(1-4课时):介绍音乐基础知识,引导学生了解音乐的基本概念。
2. 第二阶段(5-8课时):进行音乐技能训练,让学生掌握一定的音乐技能。
3. 第三阶段(9-12课时):开展音乐实践活动,提高学生的音乐表现力和创新能力。
4. 第四阶段(13-16课时):进行音乐作品赏析,提高学生的音乐鉴赏能力。
5. 第五阶段(17-20课时):进行期末考试,全面评价学生的学习成果。
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单位时间*N=音符的演唱时间 其中,N 为调试参数,一首歌曲只有一个调试参数。设计程序时用 EQU 伪指 令定义调试参数初值先行估算,调试时再修改它。 如何确定每个音符演奏的单位时间呢?我们知道,音符的节奏分为一拍、半 拍、1/4 拍等等。如果在一首歌曲中,音符演奏的时间最短时间为 1/8 拍,我们 就规定一拍音符的单位时间为 8,半拍音符的单位时间为 4,1/4 拍音符的单位 时间为 2,1/8 拍音符的单位 时间 1。编程时,首先将一个音符的频率值转换成 计数器初值写入 2 号计数器,然后将音符的单位时间乘以调试参数 N,再调用延 时子程序,就可以控制音符的演奏时间了,调试时,只需要改变调试参数 N 即可。
将与一个频率对应的计数器初值写入 2 号计数器,扬声器就发出相应的音调,计 数器初值的计算公式如下:
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计数器初值=1193182/输出频率
其中,1193182Hz 转换成十六进制为 1234DEH,因此在打开扬声器的条件下,
tablt3 db 4,4,12,4,4,4,4,12,8 db 4,4,4,4,4,4,4,12,4 db 4,4,4,4,4,4,12,4 db 4,12,4,4,4,4,12,24
单位时间表
n1 equ 10000 n2 equ 1500 data ends
;调试参数
stack segment 'stack' db 200 dup(?)
附录 B 音符频率表···················06
附录 C 程序代码····················07
参考文献···························11
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下图给出了本设计的程序参考流程图。
开始
Y 退出
显示提示信息
接受键盘输入
是‘A’?
N 是‘B’?
N
是‘C’? N
是‘Q’? N
Y
调用第一首 Y
调用第二首 Y
调用第三首
显示出错信息
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微机原理与接口技术
课程设计任务书
题目 系 (部) 专业 班级 学生姓名 学号
音乐演奏设计 信息工程系 自动化 052 张维杭 050817212
月 日至
月日共 周
指导教师(签字) 系 主 任(签字)
年 月日
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附录 B
音符频率表
编程产生各种音符的音频时可参照下表:
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1
2
3
4
5
6
7
.
.
.
.
.
.
.
A
221
248
278
294
330
371
416
B
248
278
312
330
171
416
467
C
131
147
165
175
196
221
248
D
147
165
185
196
221
245
278
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2.发声控制
发声系统受 8255A 芯片(口地址为 60H~63H)的两根输出线 PB0 和 PB1 的控制, PB0 输出的高电平使计数器正常工作,PB1 输出高电平打开输出控制门,因此执行 下面的 OPEN 子程序可以打开扬声器,执行下面的 CLOSE 子程序可以打开扬声器。
open proc
;打开扬声器子程序
push ax
in al,61h
or al,03h
out 61h,al
pop ax
ret
open endp
close proc
;关闭扬声器子程序
push ax
in al,61h
and al,0fch
ouse endp
3.演奏单音符 一首乐曲由若干音符组成,一个音符对应一个频率。
目录
[一] 摘要··························01
[二] 关键字························01
[三] 设计内容······················01
[四] 设计目的······················01
[五] 设计要求······················01
音乐演奏
一,摘要:
随着计算机在人们生活中的普遍应用,我没在工业生产生活应用计算机外, 我没还可以用计算机干什么呢?基于这点我作一点在于乐方面的设计,用 PC 机 的 8254 芯片实现音乐的演奏。
二,关键字:
音乐,PC 机,8254 芯片。
三.设计内容:
PC 机扬声器演奏音乐。
四.设计目的:
了解 PC 机扬声器系统的电路结构、学习用扬声器发声的编程方法。
tabf1 dw -1,294,294,495,441,393,294,589,589,294,495,441 dw 393,330,330,330,525,495,441,330,330,0
tabf2 dw -1,441,441,441,441,371,393,441,589,495 dw 495,495,495,393,495,441,441,0
附录 C
程序代码
data segment top db 0dh,0ah,'input A replay <ling er xiang ding dan>!',0dh,0ah
db 'input B replay <tong zhuo de ni>!',0dh,0ah db 'input C replay <yi shen you ni>!',0dh,0ah db 'input Q quit!!',0dh,0ah db 'please input:','$' error db 0dh,0ah,'the input error,please input again!',0dh,0ah,'$'
_八.操作说明
在具体实现时,由于各计算机的速度不同,乐曲演奏的速度存在差异,所以 可以适当调整延时子程序的时间参数。
九.心得体会
在本次课程设计中,我觉得自己在用汇编语言编程序方面还是相当的欠缺 的。这次课程设计主要用汇编语言编写的程序来实现扬声器的音乐演奏,使我对 汇编语言的运用有了更深一步的了解,且此次实验是与接口技术联系在一起的, 涉及到 8253 计数器及 8255A 芯片的运用,对芯片的应用有了进一步的认识。
通过此次课程设计,我感到不仅实际动手能力有所提高,而且对硬件的开发 流程也有了一定的了解,进一步激发了我学习专业知识的兴趣,并能够结合实际 存在的问题在专业领域内进行更深入的学习。
附录 A
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低于此范围的是次声波,高于此声波的是超声波,人耳都听不见。由于底频率实 现起来比较困难,所以可以让计数器产生一个很高的频率,例如,若休止符的频 率为“-1”,那么经过汇编之后,就是 65536Hz,这么搞的频率人耳已经听不到 了。此外,对于连续演唱懂得同音符,可适当修改起频率值,以便产生略微的差 别,从而具备节拍感,以达到最佳效果.
;频率表
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tablt1 db 4,4,4,4,4,4,12,4,4,4,4,4,4 ; db 12,4,4,4,4,4,12,4,4
tablt2 db 4,2,4,4,4,4,4,12,12,4 db 4,4,4,4,4,12,4,4
(2)休止符的处理 歌曲中的休止符应如何处理呢?遇到休止符应该不发声,理论上可以用关闭
扬声器的方法实现,但在编程时用这中方法处理太麻烦。 但可以利用人耳的声学特点来实现。人耳可听的声音范围是 15Hz~25 Hz,
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七.方案论证
(1) 频率表和时间表 设计程序时,数据段设置两张“表”,一张是频率表,将与音符对应的频率
值依次写入表中,另一张是时间表,依次存放每个音符的单位时间。当然,频率 表和时间表的表项要一一对应,不能错位,频率表的最后一个表项为 0,作为重 复演唱或者停止演唱的标志。在接通扬声器的情况下,依次取出频率表中的频率 值,转换成计数器初值写入 2 号的计数器,依次取出时间表中的单位时间和调试 参数 N 相乘,然后再调用延时子程序即可得到延时时间,也就是音符的演奏时间。