WOT 坦克世界相对速度对撞击伤害的影响统计
坦克世界各系坦克特点

C系:特点就是防护上跟S系相似,但机动性要好,却是中坦扛着一门重坦克炮。
的确是穿深伤害都有了,打比自己等级高的车也不成问题了,但狗斗能力不见了。
重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。
中坦:机动能力较好,C系中坦都是小车扛大炮。
炮是同级别里头上等的,主炮单发伤害为所有中坦中最高的,防御能力较好。
但是没有俯角,而且和S系一样都是脆皮弹药架和发动机。
就是因为符合C系特点,59特意加了穿深加了伤害,带来射速降低。
试想一下两车相遇,我7s左右打你一下而你要等10s左右才能打我一下,而伤害你只比我高一百多甚至几十点,你确定你绕得动么?纵然目前C系各种经验加成鼓励你玩C系,面对这样的境地,我想我也就能接受59了,7s跟8s的差距毕竟还在接受范围内。
而且175穿跟180穿对120的首上装甲来说真的大不一样,从此狮子真正变为无装甲,而59也一跃成为集可玩性和打钱于一体的金币车,大有碾压8级完全体银币车之势。
S系:机动好(神车kv除外),装甲一般,但跳蛋率高(著名的亲爹光环),精度一般(261除外),威力猛。
生存能力强,适应性不错。
td:5级往上都是好车。
最猛的704,谁都不愿意挨他一炮,而且够阴险,蹲草丛一般人看不到,高级房阴人第一车而且跳蛋率也不错,虽然有点薄。
但是704一炮就把你打残了,血少的直接秒,你还敢动弹啊。
其次bl10的isu,越级神车,拥有704的炮能补猛嘛,但本身特别脆(s系td通病),必须猥琐点打。
然后su152,100和85也不错。
s系td就是炮猛身子薄,阴人系数第一。
重坦:-7,机动非常好,炮猛,最主要是跳蛋够高,10级小霸王,适合突袭战,攻坚战。
另外,s系重坦不得不提152kv了,绝对的神车,幼儿园的霸主,动物园的小强,人品够好能秒7级中坦,注意,是秒。
另外,他还是赚钱利器,神车。
这一系重坦就是高敏的,外加亲爹跳蛋光环,不错哦。
中坦:54,超强机动,较快的射速,较强的跳蛋,适合突袭战,骚扰战。
坦克世界 实验型模块18

坦克世界实验型模块18冲突时刻活动将于 2022 年 2 月 7 日 05:00 UTC+8 至 2022 年 2 月21 日 05:00 UTC+8 举行。
实验型模块活动期间通过登录客户端,玩家将获得 18 个实验型模块(每种3 个),用于提升坦克的技术属性。
这些模块只能在世界地图的战斗中使用,活动期间也无法补充。
每辆战车只能安装一个模块,但可以自由拆除并重新安装在战车上。
无论战车是否存活,模块在战斗后都会消耗(技术性胜利除外)。
一定要留在重要的战斗中使用!X级奖励战车的奖励池:600 辆奖励战车(通过声誉点数),1300 辆奖励战车(通过点券竞拍)活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励。
玩家还可以在工坊中生产一辆高级战车和一张参加战车竞拍的许可证。
奖励的数量和工坊中可生产的道具取决于参战场次、胜利场次、以及军团领袖的战略决策。
玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。
一旦活动结束,玩家可以使用累积的声誉点数兑换奖励。
此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车属性的实验型模块。
军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
活动期间,军团可以随时将军团声誉点数转换成研究点数。
研究点数可投资多种科技,从而提高军团声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团——如战绩良好,就有很大的机会在活动中取得成功。
军团联赛将在活动结束后举行。
敬请期待!新内容想要参加点券竞拍,必须在工坊中生产许可证。
个人声誉点数系统已进行重制,已移除可增加个人声誉点数的加成。
个人奖励池也进行了相应的更新。
更改了 X 级奖励战车在排行榜和点券竞拍间的分配。
扩展了特殊战斗列表中的军团战信息。
改进了世界地图的军团战窗口。
更改了工坊的战车池。
请注意,除活动规则与条款,军团战规则也仍然适用。
任何违规的行为都可能导致您的账号被暂时/永久封禁或失去军团战参与资格。
【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明

0.7.2版本更新内容详细说明一、主要内容新增C系8级重型坦克WZ111;新增M系TD坦克树共5辆,分别是:M8A1、T49、M18“地狱猫”、T25/2和T28原型车,其最大特点是可旋转炮塔;调整T34参数,改为金币坦克,并从美系坦克树中移除。
M103取代原T34成为M系9级坦克。
调整T30参数,改为具有可旋转炮塔的9级M系坦克。
T110E5取代原T30成为M系10级坦克;新增22种乘员技能和特长(具体内容可以在乘员的个人档案中查看);新增新手教学,主要学习车库内的基础知识和具体操作,最终奖励为M3“斯图亚特”L和熟练度达到100%的乘员(0.7.2版本更新后,仅限首次登录客户端的新帐号体验);新增F系限量坦克:4级105 leFH18 B2自行火炮和3级FCM36 Pak40自行反坦克炮;C系62式调整为金币坦克,收益提高50%,售价为6000金币;S、M、D、F系各增加一种涂装;游戏界面进行了大量人性化调整,加入了实时显示血量、伤害数值等功能(0.7.2版本更新后,会造成原有插件不兼容的问题,请自行处理);新增地图:坎帕尼亚(意大利地图)和里夫奥克斯(美国地图)。
二、游戏机制调整针对坦克的收益能力、修理费用、研发经验、购买价格等相关数值进行调整,改善了低级坦克的升级难度和部分高级重坦的收益平衡;所有在7.2更新之前训练的乘员技能将被重置,所有用于训练的经验将变为“自由分配”状态,既可以用来训练新技能,也可以用来训练旧技能;增加重置乘员技能的选项,需要使用金币(保留100%经验)、银币(保留90%经验)购买或免费重置(保留80%经验);新的坦克装甲模型会根据装甲厚度和位置不同进行HE弹伤害计算(在7.1版本中,坦克装甲模型仅是将炮弹的爆炸点变远而没有降低炮弹造成的伤害);装甲对HE弹的伤害吸收降低20%;T-50-2顶级炮塔的前装甲从60mm降至45mm;将FuG37无线电台的有效范围改为290米(以前是360米);重型坦克KV-220:配件“重型坦克炮输弹机”改为“中型坦克炮输弹机”(请参见本地化调整);将KV-220、T14和“丘吉尔”L的战斗分房等级降低1;当火炮开启鹰眼模式,瞄准镜始终显示火炮准星与当前火炮的距离;更改了录像回放的格式,老版本中的录像不能在0.7.2中使用;增加了按“F4”键(跟我来)和“F7”键(请求支援)使用时的冷却时间;领土争夺战增加了战争迷雾中敌方击杀其队友的消息显示;更改了基地中的旗帜颜色,己方基地中的旗帜总是绿色,敌方基地中的旗帜总是红色; 在设置中的音量选项内,“按照系别的坦克手语音”仅添加界面选项,在0.7.2版本中无实际功能;三、F系坦克平衡性调整(以下数据均以游戏内为准)雷诺FT-17:初级炮塔转速降低到38度/秒;顶级炮塔转速降低到34度/秒;初级炮塔视野降低到250米。
进阶惊!坦克世界里那些骗了你N年的纸面数据!

进阶惊!坦克世界里那些骗了你N年的纸面数据!前言:坦克世界是一个对新手相当不友好的游戏。
不仅在于其新手教程的乏味与简陋,更在于其游戏内容本身包含的巨大信息量。
且不说由配件/补给/成员带来的变量,车辆本身属性也是一门巨大的学问,而游戏内所展示的数据尽管比起以往已经大为丰富,实际上仍然是冰山一角。
本帖仅仅写给新手,也是绝大多数稍有经验的玩家都已经熟知的知识,愿大家不嫌此文啰嗦与冗长。
1、过分重视DPMDPM,意即Damage Per Minute,每分钟伤害,反映的是车辆在单位时间内投射出伤害的能力。
这本身就是非常理论、绝对理想化的一个数值。
坦克世界并不是一个比拼点数的回合制卡牌游戏,影响输出的变量和因素非常非常多,如射击精度、地形、视野、隐蔽、通讯距离、击穿率等。
换而言之,射击窗口(输出时机)非常有限。
因此,如何能在短时间内投射出大量伤害,才是更具有意义的论题。
在此,有两种解决方案,一为高射速,二为高单发伤害。
第一种方案衍生出一种子方案,即弹夹装填系统,但其长短装填机制使得其DPM并不会在第二种解决方案中,DPM也并没有那么重要了,因为在有限的射击窗口内,其投射出的伤害已经满足需求。
主流媒体与文化的夸张渲染让大家高估了许多车辆的DPM价值,同时也低估了许多车。
炙手可热万人瞻仰的酋长Mk.VI,被诸位视频作者与主播吹捧得天花乱坠,此车是强并不假,但是其属性并不能强到无需人的干预而轻松获胜,且其DPM本身上限也仅有3677,于强者如林的9、10级车中并非最优。
纵使其DPM确实在同级重坦中为最高,在DPM这一属性所设想的理想的100%命中并击穿的纯站桩换血中,仍然打不过DPM仅有3400多的T57。
事实上历届单挑赛也证明了,在保证击穿率的情况下,T57的换血能力仍然是同级车中最优。
常被人遗忘的263工程,是为数不多同时具备高单发伤害和高射速的车辆,然而其无炮塔特性、并不出色的穿深及贫乏的血量,让它这个10级最高的DPM在实战中很难有大的施展。
ORT测试规范

提出故障分析报告,重新进行该项试验。 d.外包厂质量管理部提供最终测试报告给信安质量处。 6.1.3 特殊阶段(间断性小批量生产、工艺变更、工厂搬迁等) 由质量处根据需要,在订单评审中总数量增加 2 台用于 ORT 测试(测试流程同 6.1.2)。 6.2 说明 6.2.1 本规范中,除气候环境测试、ESD 测试外,其它试验在下述正常大气条件下进行。
2017发布2017起实施一文件制修记录文件制修必须做记录版本修改内容制修人审核人批准人日期a0初次发行2017329二文件内容评审根据适用范围确定参与评审的部门并由负责人签字评审领导签字评审部门签字评审部门签字管理者代表质量管理部市场发展部研发中心制造部科技部财务部办公室三文件分发范围对文件的适用范围进行分发并划电子档的划e范围是否分发范围是否分发范围是否分发研发中心质量管理部市场发展部财务部制造部科技部办公室四文件的归档文控中心在下面填写并盖章归档确认受控状态文件原版存于文控中心由文控中心负责统一管理
评审领导 管理者代表 研发中心
财务部
签字
评审部门 质量管理部
制造部 办公室
签字
评审部门 市场发展部
科技部
签字
三、文件分发范围
(对文件的适用范围进行分发并划“ √ ”电子档的划“e√”)
范围 研发中心 财务部 办公室
是否分发 √
范围 质量管理部
制造部
是否分发 √
范围 市场发展部
科技部
是否分发
四、文件的归档
4. 引用标准.............................................................................. 1
T95

T95Beast、Monster、Roller、Bulldozer……老外用这些词来形容这台缓慢而又恐怖的移动堡垒。
T95的恐怖令所有正面遭遇过它的人都印象深刻,一次又一次,T95踩着缓慢却又坚定的步伐,毁掉一条又一条准备充分的防线。
那无匹的前线威慑力和巨大的士气鼓舞甚至可以与老鼠分庭抗礼。
火力:不管是打人还是被打,T7的无双火力相信大家都从T30上体验过了,而AT版的T7使得T95成为比T30更恐怖的火力支援点。
T53 A T在T95上的射速也高达7.89,装填时间少于8秒,在防守中坦集团突击时,效果非常的好。
由于两门炮各自鲜明的特点,T95有了火炮使用上的选择,不像猎虎和704只能一门炮用到死。
对比猎虎,T95的火力略有不如,和128l61相比,穿深相同的T7 A T仅有2800的dpm,差距高达500+,几乎是一炮的差距了,精准度上也不是一个等级,T7 AT只能保证400米内的多数有效命中,而128l61在500米距离上都有很高的命中率;T53也只有3156dpm,穿深差近30,精度和T7 A T相同,可说是全面落后于128l61。
对比704,T7 A T在穿深和射速上略逊于bl-10,但在瞄准速度和精度上又稍强于bl-10,总体使用感受上来说两者基本相当。
T95比较郁闷的是白板悬挂支撑不了T53 AT的重量,必须用105炮打出23000经验换掉悬挂才可以上T53 AT。
考虑到T95基本上场场都是顶级房间,105炮几乎是完全没有作为,要憋23000谈何容易。
不过我想耐操的美线玩家连T34那11万都能坚持过来,这23000也就是弹指一挥间了。
防护:T95的强大火力的确令人印象深刻,但事实上这和它***的防护相比几乎变得不值一提了。
坚实无比的防护才是T95恐怖的源泉。
T95宽大的正面几乎没有弱点,仅有头顶两个舱盖和窄小的首下可以被击穿。
首下的面积其实比舱盖大不了多少,而且角度很好,再加上T95低矮的车身,想命中首下的难度并不比攻击舱盖容易。
坦克世界SPG技巧

指挥官总结
火炮是长期练出来的,主要砸重坦和 TD ,好的火炮手砸中坦也没问 题,主要是你能熟练的估算出对方的运行路线。准星必须最小的时候 再砸,而且要按X健固定车体位置,因为车动一下准星立马扩散最大 化。而且注意不要太快移动鼠标,准星会扩大的,攻击时候中间的线 红色的时候证明有东西阻挡,打不到别人。火炮是多练的,如果你是 刚玩这游戏的话,点SHFIT出鹰眼模式。
反制和防反制
由于伤害过高,火炮成了优先消灭的对象,当然,通常都是轻型探 路,但是多数情况下,探路的都会被消灭,所以,一些火炮开始尝试 反火炮,所以顺便产生了防反制技巧。 反制技巧就不说了,大家基本都略懂略懂。既然有反制就必然有 防反制,防反制分为机动防反,装甲特性防反,地貌防反等等,高级 火炮防反你首先要知道各个地图机火炮最会呆在什么区域,哪里有绝 对死角,在你移动的时候尽量别撞毁房子,栅栏,路灯,树木什么的。 所谓机动防反就是当你炮弹打出去的一瞬间移动车体,前进或者后退, 这里更推荐往前开,往前开速度快更不容易被反到。注意前进后退时 候不要让障碍物和自己人卡到,可以适当加点左转右转,更飘忽。装 甲特性防反这里就特指下GWE这个另类。地貌防反就你所在的地表的 颜色和你弹道颜色越接近越好,为什么雪地不容易被反灌木里容易被 反就是这个原因。当然去一个火炮不经常去的位子打炮是更明智的选 择。
地图位置与障碍物关系(反斜面)
如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点 数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是, 火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU-26和SU8这2个火炮可以,对于7、8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212 工程,最次的是 261 工程(讽刺么?),所以按照实战结果,能达到绿色目 标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他 火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的 不足,尤其是D系的虎式自行火炮和GWE,千万不能选择灰色的这个高度, 本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是泪 流满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容, 261 工程的机动好射速快准 确高,但是伤害和溅射范围不足,所以 261 工程更要贴近一些大部队,就是 说尽量直射目标,很多 261工程高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样 的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261工程爬山有奇效,T92的单 发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤 其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保 证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动 转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多
坦克世界 数据

一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。
当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。