第十二课 不同分类方式的动画分镜要点及创作思路 (2)
动画分镜头设计技术(镜头概念)

(5) 倾斜镜头
倾斜镜头中的元素都是歪斜的,充满不稳定和不确定性。倾斜镜头具有相
当强的主观意向,这种主观意想显示为无所适从、迷乱和茫然。 倾斜镜头是充满心理动感的镜头,这种镜头的心理运动方向是下滑的。也 就是说,倾斜镜头预示着更坏的局面、即将来到的危机等等。倾斜镜头使观众 感觉焦虑。
基 本 镜 头 位置
1、鸟瞰镜头:
瞰镜头是一种以在天空中飞翔的鸟类视角为镜头视角的摄像位置。 鸟瞰镜头往往用来表现壮观的巨大城市市貌、绵延万里的山川河野、万马奔腾
的,指的是人眼处于平常生活状态下的俯视镜头。
俯视镜头常被用来表现站立的大人看着脚下正在玩耍的孩子或宠物、强大的战士看 着弱小的对手,高阶级的上司看着下属等等。 俯视镜头使视觉范围内的物质对象显得卑弱、微小,减低了视觉对象的威胁性, 相对增强了主观视角这一方的威胁性。俯视镜头中的角色对象被推到与镜头背景同等地 位的心理位置上,变得次要,感觉上似乎被背景所包容、吞没。
定 义:
动画分镜头设计:就是体现动画片叙事 语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏 的重要环节。
要创作一个好的分镜头台本,创作者首先必须了解在镜头的各种构成要 素,例如:俯视、仰视、平时等视角能使观众产生什么什么样的心理作用。 了解所有镜头构成元素作用之后,创作者才能够利用这些镜头构成知识,把
文字剧本中的表演要素转换为各种镜头画面。
1为剧本配置镜头分镜头台本的功用是让观众能够直观轻松地欣赏剧本的内容为观众呈现出一个个画面效果清楚简洁并能够精确表达该画面内涵的镜头是最为成功的分镜方法
动画分镜头设计技术(镜头概念)
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和
“奇思妙想”的构思,融合了故事的视觉、听觉等综合艺术表
《动画分镜设计》课程说明

《动画分镜设计》课程说明一、课程性质《动画分镜设计》是动画专业的专业必修课,本课程希望通过“讲授基础理论,观摩分析影视作品,学生完成文字与设计作业以及课堂讨论”的形式加强学生们对本专业的基础理论的理解,并学会将一些表述技巧、处理方法和操作技能等方面的知识成功地运用于实践,达到学以致用的目的,造就理论与实践并举的专业人才。
本课程涵盖了对影视各种元素的认知和运用、对形象思维的研讨和开发以及对导演操作技能的掌握和演练。
二、课程设计思路在动画教育中越来越注重思维与方法的培养,因为这样才能不断培养出具有创造性、前瞻性的动画设计有生力量,从而避免学生停留在单纯的技法教学层面。
动画分镜设计的训练课程,为学生构筑了一个完整的设计能力体系。
其中动画角色的个性设计为本课题的训练重点,通过大量案例的讲授,使学生逐步学会分析问题、解决问题的能力。
三、课程目标通过课题案例,使学生学会利用主题研究的方法来做设计。
开拓眼界,要求学生能够掌握一种好的观察方法和造型表现形式,能够正确地理解各类动画形式的特点、风格样式及其镜头表达,并能够对其规律和方法加以灵活地应用。
通过对动画分镜设计能力的讲解,以及对各类表现手法的训练,使学生能够对各种动画风格有一个科学的认识和合理的表达。
为在以后的动画创作中,准确熟练地表达自己构思和设计能力,打下一个良好的基础。
四、课程特色时至今日,中国动画、游戏产业发展异常迅速。
大量的相关书籍充斥了整个文化市场,但是多以技法类型的书为主,有关动画创意类的书则是少之又少,而且都没能从原创角度来出发,致使很多人只是学到了形,没有学到真正的创作精髓。
本课程的出发点是解决广大动漫爱好者尤其是高等院校的学生,对动画分镜如何构思、创作的问题。
在实际训练中,很多人至今都没有形成一个好的学习方法,工作效率不高。
这门课程就是以简洁的案例、具体的分析,来解决造型设计中出现的问题。
全课程分为剧本、造型、镜头、画面四个主要课题,通过对剧本的撰写、角色和场景的造型设计、镜头的运用、画面的表达来重点讲解。
动漫分镜头设计的原理和实践方法

动漫分镜头设计的原理和实践方法动漫作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,其分镜头设计起着至关重要的作用。
分镜头设计是指将故事情节转化为图像的过程,通过合理的镜头选择和布局,能够更好地传达故事的情感和节奏。
本文将探讨动漫分镜头设计的原理和实践方法。
一、原理1. 故事情节的表达动漫分镜头设计的首要原则是准确地表达故事情节。
通过合理的镜头选择和布局,能够将故事的发展过程清晰地展现给观众。
例如,在描写紧张刺激的战斗场景时,可以运用快速切换的镜头来增强紧张感;而在描写温馨浪漫的爱情场景时,则可以运用缓慢变焦的镜头来表达情感。
2. 视觉冲击力动漫作品往往依靠视觉效果来吸引观众的注意力。
因此,分镜头设计要追求视觉冲击力,通过独特的构图和镜头运动来吸引观众的视线。
例如,在描绘恶势力的登场时,可以运用低角度拍摄和快速运动的镜头来突出其威严和力量感。
3. 节奏和节拍动漫分镜头设计要注重节奏和节拍的掌控,通过镜头的切换和持续时间的控制,使故事情节更具有节奏感和紧凑感。
例如,当描写主人公经历一系列挑战并最终取得胜利时,可以运用快速的镜头切换和短暂的持续时间来增强紧凑感和战胜困难的冲击力。
二、实践方法1. 故事板设计故事板是动漫分镜头设计的基础,它是将故事情节转化为图像的草图。
在设计故事板时,需要将故事情节分解为不同的镜头,并确定每个镜头的内容和布局。
可以通过手绘或使用专业的绘图软件来绘制故事板,以便更好地展示故事情节和镜头的关系。
2. 镜头选择在选择镜头时,需要考虑故事情节的表达和观众的视觉体验。
不同的镜头角度和距离能够传达不同的情感和视觉效果。
例如,使用近景镜头可以突出人物的表情和情感,而使用远景镜头可以展示广阔的场景和宏大的气势。
3. 镜头布局镜头布局是指将不同的镜头组合在一起,形成连贯的故事情节。
在布局时,需要考虑镜头之间的过渡和衔接,以及故事情节的逻辑和连贯性。
可以运用剪辑技巧和过渡效果来增强镜头之间的衔接和流畅度。
电影动画分镜头构图

• 在《料理鼠王》的分镜头稿中找出七种构 图方式中的四种构图,并且进行临摹。
汇报结束
谢谢大家! 请各位批评指正
水平线画面
• 特点:具有平静、 安宁、舒适、稳定 画面。常用于表现 平静如镜的湖面、 水面、一望无际的 平川、广阔拼单的 原野、辽阔无机的 草原。
• 垂直线构图---动感减少,严肃,宁静的感 觉。同时将一排主要形象展示给观众,平 行的垂直线利用形象空间位置的不同,高 矮的不同等要素形成画面的变化。
九格宫图
• 游船在画 面中心, 画面整体 显得十分 呆板
• 游船放到画面偏左1/3的位置后效果变协 调了
“黄金分割”是广泛存在于自然界 的一种现象,简单的说就是将摄影主 体放在位于画面大约三分之一处,让 人觉得画面和谐充满美感。
• 三角形构图---是一种形式感强的构图方式 。正置三角形构图是最稳定的,倒置三角 形构图是最不稳定的,介于两者之间的是 倾斜的三角形构图,有动荡的感觉。
• 2. 主题服务原则:动画片的主题或者说故 事才是一部动画片创作的关键。
• 3.“变化”原则:电影或动画片除了构图所表 现得内容的变化外,构图形式的变化也是 一种重要的变化。
四、动画构图的特点
影视动画的画面构图特点是“多视点、 多角度”。
• 五、案分析:
• 看《怪物公司》动画片分镜头稿,请学生 回答分别为什么构图方式
• 曲线构图—往往能很好的表现出物体运动 过程中循序渐进的节奏和奔放的态势。构 图时注意曲线的方向性。
三、动画构图的三原则
• 1. 美学原则:从创作角度讲,要使构图具有美感有以下
几 点: • (1)主体不要居中,要遵循“黄金分割原则” • (2)水平线不要上下居中,不要一分为二地分割 画面 • (3)色调和布光等不要一分为二地平分画面 • (4)主体不要过分孤单。 • (5)主陪分明 • (6)人或物断续线不应一字排开,应高低起伏。 • (7)人或物之间距离不应均等,应有疏有密 • (8)水平线和景物连天线不应歪斜不稳 • (9)人与画格形成一定的角度 • (10)构图不应雷同抄袭
动画分镜设计知识点

动画分镜设计知识点动画分镜设计是动画制作中至关重要的一环,它是将故事情节分解成一帧帧画面的过程,为整个动画创作提供了蓝图和指导。
本文将介绍动画分镜设计的一些基本知识点,帮助读者更好地理解和应用动画分镜设计技巧。
一、分镜设计的定义及作用动画分镜设计是指将故事情节按照时间顺序分解成一帧帧画面,并通过布局、角度、镜头等手法来呈现动画的表现形式。
它起到了画面呈现、故事叙述和节奏控制的作用,是动画制作中不可或缺的环节。
二、分镜设计的基本元素1. 故事板:分镜设计的基础,用于记录每一帧画面的内容、动作和对白等信息。
故事板应该简洁明了,准确传递动画的整体构思。
2. 布局:指画面中元素的排列和分布情况,影响着整体画面的美感和视觉效果。
合理的布局能够突出主题,引导观众的视线。
3. 角度:指观察画面的角度,使用不同的角度可以传递出不同的视角和情感。
常见的角度包括:正面、侧面、高角度、低角度等。
4. 镜头:指摄像机的位置和角度,通过镜头的运动和变化可以创造出各种动画效果,如追踪镜头、推拉镜头、旋转镜头等。
5. 动作:指角色的动作表现,包括姿势、表情、身体语言等。
动作的准确表达可以增强角色形象的真实感和生动性。
三、分镜设计的基本原则1. 连贯性:故事板之间的画面应该流畅过渡,保持剧情的连贯性。
通过角度和镜头的变换,使得画面之间有合理的过渡。
2. 对比度:画面中的明暗和颜色对比度能够吸引观众的注意力,并让画面更加鲜明。
通过运用明暗对比和冷暖色调的搭配,增强画面表现力。
3. 焦点突出:通过布局和镜头的运用,突出主要元素,让观众更容易关注到关键信息。
重要的元素应该放在画面的中心或者突出位置。
4. 节奏控制:通过镜头的长短、运动的速度和频率等手法,控制画面的节奏感。
快速剪辑和运动镜头可以增加紧张感和动感,慢动作和定格镜头则能够突出细节和情绪。
四、分镜设计的应用技巧1. 角度与距离:通过不同的角度和距离来表现人物或物体的特点和关系。
动画分镜课件

景别和角度
景别一般分以下几级:
大全景(远景):人物在画面上的 高度小于或等于画面1/2高度。
小全景(全景):人物在画面上的 高度大干画面1/2高度,至全身 带地面。
中景:人物自头顶至膝盖以上部 分在画面中。
近景:人物自头顶至胸部以上部 分在画面中。
小全景(全景):人物在画面上的 高度大干画面1/2高度,至全身 带地面。
动画分镜设计
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ头的认识
1 不同焦距镜头的造型特点
(1) 短焦距镜头 也称广角镜,短焦距镜头大于人
眼睛视角,由于取景范围大,其 水平角和垂直角大,这样的镜头 通会扭曲景框四周的景物
(2)标准焦距镜
接近眼睛视角的镜头常被称为 标准镜头,标准镜头可避免产生 任何透视上的扭曲
(3)长焦距镜头
长焦距镜头由于视角小于人眼 视线范围,取景范围小,其水平 角和垂直角小,则会戏剧化地压 缩景深,让所有物体间的距离缩 小,透视效果减弱。
特写:人物白头顶至肩部以上, 或人物身体的某个局部,某个道 具的全部或 局部。
角度一般分以下几大类:
水平视角 俯视 仰视
动画分镜教程

• 前者可作为后者旳制作根据,但尚不能作为拍摄根据,只有经过导演绘制并 拟定后旳画面分镜台本(含文字提醒和对白),才是摄制组各部门工作和拍 摄旳蓝本;
后者是导演把分镜内容落实到以镜头为单位旳连续画面旳剧本,它能够在前者 旳基础上制作,也能够直接根据文字剧本做调整删减后绘制出画面并表白文 字提醒内容。
动画分镜教程_图文.ppt
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象旳中间媒介
。主要任务是根据讲解词和电视文学脚原来设计相应画面,配置音乐音响 ,把握片子旳节奏和风格等。
• 动画分镜台本——是导演对影片全方面设计和构思旳蓝图。内容涉 及:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜 头长度等。
一般大全景或全景式人物横向调度处理能够不 采用“跟移”旳镜头处理;中景以上旳人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线旳纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反旳速变 ,使画面产生强烈旳视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
影片旳最初视觉形象)
一、创作构思
1、电影思维——蒙太奇思维旳素养。
论述蒙太奇:是蒙太奇最直接旳体现,将许多镜头按逻辑 或时间顺序分段集在一起,这些镜头中每个镜头本身就含 有一种事态性内容。其作用是从戏剧角色、观众对剧情旳 了解来推动剧情旳发展; 体现蒙太奇:以镜头旳并列为基础,经过两个画面旳冲击 来产生一种直接而明确旳效果。透过一连串影像旳并置、 镜头间旳对立和观众心底引起旳反应将故事往前推衍;
1、拍摄距离:即拍摄点至拍摄对象之间旳距离。 因为拍摄距离和镜头焦距长短不同,被摄主体在
动画分镜头设计

动画分镜头的设计引言动画一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为动画。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成和适时播放,从传统制作方式到观念,较传统动画都产生了革命性的变化。
从字面意义上看动画是活动的、赋予生命的图画。
Animation是英文对动画艺术的称谓,动词形式是Animate,词义有“赋予……以生命,使……活起来”的意思。
Animation包括所有使用逐格拍摄方式,使木偶等没有生命的事物产生看起来象有生命一样运动起来的电影,属于电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、和折纸片的总称。
因此动画是“赋予生命”的含义。
电影是根据“视觉暂留”原理,运用拍摄的手段,把事物的影像摄录在胶片上,通过制作后进行放映,在银幕上再现所拍摄事物的活动影像。
电影技术是科学技术经过长时间的发展,达到一定阶段的产物。
动画同电影一样属于视听艺术范畴。
动画的基本原理与电影电视一样,是以人眼的“视觉暂留”现象为基础的。
利用这一原理,在一幅画面没有消失之前播放下一画面,视网膜就会出现流畅的“运动”假象。
动画的纪录是以逐个拍摄的方式进行的,这是动画区别于其他一般电影的地方,是所有动画的共性,评判是否是动画的标准。
随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出革命性的进步,现代动画早已不局限于简单的几种方式了,动画家运用各种手段、技术、材料来创作动画。
三维技术、动作捕捉系统等高科技的运用使动画影片的真实感和空间感大大加强,加快了动画的制作周期,增强了动画的表现力度。
在美、日等许多国家,动画已经作为一种产业,由影片、书刊、画册、音像制品,发展到以动画角色形象为依托的文具、玩具、服装、工艺等其他衍生产品。
大大超越了其原有的含义,越来越渗透到人们的生活之中。
表现方式也越来越自由充满个性与创意。
第一章动画分镜头概述动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视听的综合艺术表现的。
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美国克莱斯勒吉普车广告分镜及成品镜头对比范图
五.网络动画 这里讲的网络动画主要是指Flash动画。 Flash动画相对传统的二维动画最大的优势就是 元件的应用,将人体各部位都设定为元件,然后根 据人物的运动规律组合完成相应的动作,其表演属 于皮影风格。如何有效的利用原件,缩短制作周期 是Flash动画需遵循的基本准则,最简便的方法就是 多采用平视水平视角、正、3/4正侧面、侧面等标 准角度取景,减少大角度的俯视、仰视等人物透视 变化明显的镜头取景,人物动作设计简洁直观 。
日本TV动画《火影忍者》分镜范图
三.实验动画 又称 “艺术性动画”,通常是以非商业性目的 制作的动画作品。篇幅大多较短,通常在学术研讨 会或电影节上展示,或置于互联网供爱好者观看、 交流。 既然是实验性质的动画,镜头的设计也就更加 随意,更具个人风格。常规的视听语言不再是必须 遵守的黄金法则,一个镜头就完成整个短片的动画 屡见不鲜全部都是极短镜头组成的动画也时有出现, 镜头处理的标新立异是实验动画制作者的追求之一。
1.根据给出的剧本片段及场景、人物设定,按照
范图21
范图22
国产动画《小兵张嘎》分镜范图
本章小结:
本章介绍了不同分类方式下的动画分镜 要点及创作思路,强调有的放矢的设计镜头, 不但要充分表现剧情,也应考虑观看的对象, 符合实际的制作情况。
思考题:
2.动作类动画分镜如何设计? 3.搞笑类动画分镜的特点是什么?
练习题:
Flash动画的特点绘制一段分镜,时间大约25秒, 人物设定如范图21所示(人物其他角度请按照正 面造型自行设计),场景如范图22所示(场景中 红色人物比例标识以代表甲的身高)。
三维动画广告《Vizzavi_Tennis》视频片段
字幕──屏幕上的字幕要求文字规范,语言精练,简 洁醒目,并应注意使字幕在画面中的位置适当,富 有变化,成为画面构图的有机组成部分。 特效──在使用电视广告特技时一定要有明确的意图。 另外,特技效果不能代替内容本身,它只能改变某 种视觉效果,只有把特技效果与人眼的视觉感受和 内心情感紧密相连,特技才能成功。 标版──电视广告的最后几秒时间,一般用来推出广 告产品的名称,企业集团名称或广告口号等重要内 容,这样的电视广告画面被称作是“标版”。在分 镜的绘制中也应准确的把握标版出现的时间及持续 的时间,太长会影响广告的播出成本,太短观众无 法看清产品名称等信息,一般情况以2~3秒为宜。
日本动画《吸血鬼猎人》
三.悬疑类 包括悬念剧、推理剧等动画,其分镜应突 出悬念,吊足观众胃口。接下来日本动画 《名侦探柯南》为例,简单分析一下在平和 场景下如何通过镜头的切换制造悬念 。
日本动画《名侦探柯南》分镜范图1
日本动画《名侦探柯南》分镜范图2
日本影院动画《阿基拉》分镜范图
二.TV动画 在电视上进行连续播映的动画作品,又称“TV 版”。在日本根据播映时间、电视台和地区的差别, 还可分为全日带ANIME、深夜ANIME、 UHFANIME、WOWOWANIME、CSANIME等几类。 TV动画大多制作与播映同时进行,每周播映1 话,制作时间被限制得很紧,因此在保证动画质量 观众能接受的前提下,在最短的时间内做完动画是 分镜人员考虑的首要问题。
剧本: 屋外 日 甲打完一桶水正准备进门,突然感觉有东西碰到他的肩膀,回头 一看乙拿着哨棒站在他身后满脸堆笑,乙傍边的丙则板着冷冰冰的脸 看着甲。 乙:老弟,我们没来晚吧。 甲(笑):不晚,不晚。快请进,饭菜早已备好。 屋内 日 三人分宾主落座,甲脱下帽子,拿起筷子热情的给乙丙夹菜。 乙(吃了一口菜,陶醉状):真是好手艺,好吃,好吃啊! 丙仍表情严肃、狼吞虎咽的埋头大吃,很快碗底就见光了。
萨格勒布学派代表人物波尔多《学走路》视频片段
四.广告动画 广告的根本目的是宣传销售产品,所以广告动 画总的来说是极尽造型、质感、灯光、环境、渲染、 动作、镜头之能势,最大限度的体现出产品的卖点, 产品造型一定要醒目突出。如果涉及到有卡通角色, 则大多憨厚、老实、可爱、聪明并且有亲和力,动 作舒展,表情丰富,以开心的表情为主其他表情为 辅。用色方面多用鲜亮协调的搭配,尽量做到色泽 靓丽、产品流光溢彩。画面干净、有序,构图平衡、 大器,充分显示出厂家的实力雄厚 。
日本动画《名侦探柯南》分镜范图3
四.搞笑类 搞笑类剧情分镜中为了突出人物表演, 动作镜头较多。人物表演则要更夸张、更典 型,漫画符号的应用很普遍,效果背景的应 用同样很常见,给人一种轻松、幽默的感觉。 镜头长度以短镜头为主,节奏轻快。
国产动画《快乐奔跑》分镜范图
五.史诗类 史诗类动画分镜为了强调场面的大气和 剧情的厚重,关系镜头较多。人物表演则较 写实、稳重 。
国产Flash动画《虫虫历险》范图
第四节 不同主题诉求动画分镜要点
一.抒情类 包括唯美童话故事,浪漫爱情故事等动画。故 事多旁白或内心独白,节奏较平缓,以抒情为主。 分镜也应体现出这些特点。以日本动画《秒速5厘 米》开场分镜为例,大量空镜头的应用、生活细节 的放大,使影片充满了人情味。摇移镜头处理非常 缓慢,给人一种温馨、舒适之感。人物局部取景, 增加了观众对主角出现的期待感。动作设计动作柔 和,含蓄内敛。
第十二课不同分类 方式的动画分镜要 点及创作思路 (2)
第三节 不同传播媒介动画分镜要点
一.影院动画 在影院公映的动画作品,又称“剧场版”,在 我国也被称为“电影版”。片长一般为90分钟,制 作成本普遍高于TV动画。不论人物动作的流畅度还 是使用的分色数,甚至每秒的动画张数都比TV有明 显提升,故画面精度更高,角色动作更流畅,引人 入胜的大场景比重更多。 影院动画相对较长的制作周期,给分镜人员提 供了更充裕的时间去设计镜头,大手笔的投入也让 镜头的设计更加自由,对人物表演的要求也更高 。
日本动画《秒速5厘米》电子分镜视频片段
日本动画《秒速5厘米》动画视频片段
二.动作类 包括体育运动、人物打斗、机器人大战等动作 场面较多的动画。动作戏常见的镜头处理方法有以 下几种: 1.短镜头快速组接。 2.多角度、多景别的镜头切换。 3.添加广角镜头。 4.镜头运动与人物动作结合。 5.使用特效光影。