动画分镜头脚本设计设备

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《分镜头脚本设计》

《分镜头脚本设计》
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
镜头:是指摄像机从启动到暂停这期间摄取的一段画面就叫做 镜头。电影是由若干个镜头若干个段落构成的,因此,镜头是 电影的基础。
二.分镜头脚本
分镜头:是将剧本给图解化,用来描述剧本内容,方便观察和 理解。

三.分镜头特点与作用
1.标注时间、地点、场次、镜头号、对白、音效。 2.注重故事流畅性以及精确的指导性,以及镜头运动的 设计。 3.预算成本。 4.协调制作故事的工具。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
•俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面

动画分镜头脚本设计 第1章 动画分镜脚本设计概述

动画分镜头脚本设计 第1章  动画分镜脚本设计概述

动画片《白雪公主》的分镜脚本几乎就是动画片的素描稿。
1.1.1
阶段。
动画片的生产流程
一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个
1 .创意、设计、筹划(前期)
创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的 最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的 投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设 计制作中占据大部分的时间,而且是无法估量的。就动画片而言,
分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。
现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、
软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计 师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行 为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜 脚本描述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒
由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现 在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成 动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密集和乏味的劳动产 生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。
动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。
首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛 围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几 乎成了简版的动画片。
创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,
具体包括以下 8 方面。
( 1 )寻找创意灵感。
( 2 )展开故事情节。
( 3 )创作文学剧本。
( 4 )设计动画角色。
( 5 )设计动画场景。
( 6 )设计分镜脚本。
( 7 )规划项目进度。

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件
主要内容包括:一、主题思想体会 二、风格样式 三、人物性格 四、场景要求
导演阐述及相关内容
导演阐述的作用及意义
样本一《月球兔子》
样本二《混乱世纪》 样本三《我们》
文字分镜头台本(脚本)
文字分镜头台本由导演自己编写, 通过对剧本的主题和立意的理解和构 思,对原有的故事进行机构调整和戏 份的增删,将剧本写成有镜头号、拍 摄方法、音效技术、后期特效等相关 内容,使文字脚本成为可供拍摄、并 符合影片长度要求的文本,对画面分 镜头起直接的指导作用。
希区柯克
► 阿尔弗雷德· 希区柯克
(Sir Alfred Hitchcock,1899年8月13日- 1980年4月29日)原籍英国,是一位闻名世 界的电影导演,尤其擅长于拍摄惊悚悬疑片。 希区柯克在英国拍摄了大批默片和有声片, 之后,他前往好莱坞谋求发展,并与1956年 加入美国国籍,并保留了英国国籍。在长达 六十年的艺术生涯中,希区柯克共拍摄了超 过五十部电影,他成为历史上著名的电影艺 术大师
1、影片最初视觉形象 2、制作依据及指导
3、原画及动画的指导
4、拍摄校对依据 5、后期剪辑、特效、录音的依据
分镜前期准备
一、导演阐述 二、文字分镜台本 三、造型设计 四、背景设计 五、先期对白台 六、先期音乐
导演阐述
导演阐述是开机前导演工作的一个重要程序, 是对未来作品的总体构想。是对作品风格、样式、 主题开掘、人物塑造的一个概括。让合作者了解 你是怎么想的,有什么要求,打算怎么去做。是 导演与演职员沟通的桥梁,是导演艺术思维的体 现,是统一各创作部门的“纲领性文件”。
动画分镜头脚本设计
课程目录
认识篇章(1—2周) ► 电影中的分镜头 ► 动画片与分镜头
► ► ► ► ►

三维动画分镜头脚本 500字

三维动画分镜头脚本 500字

三一文库()〔三维动画分镜头脚本 500字〕
【国际现代城】三维动画分镜头脚本
解说词:
再造新城,界定一方,国际现代城!开创广水人居新时
代!
第1页共3页
35万平米高尚人居领地!
青山隐隐,绿水迢迢。

山环水绕之间,一种气概浑然天
成,一种胸怀荡然心间!
应山河畔,设置休闲绿化带。

鱼翔浅底,鸟宿河边,光
和影共舞,水与木同欢,不经意间,勾勒出全新的城市风貌!
建筑与环境有机结合。

项目一期,绿树、花坛与简约现
代的建筑天际轮廓线,奉献给它主人的是最真实的超脱体验!
项目二期小高层,灵动的水系、顽皮的卵石、风情的花
木、别致的亭阁,交汇成丰富的视觉层次,带来无与伦比的
居住享受!项目三期别墅群,在水唱风吟间,将尊贵与惬
意装满,只献给懂得享受生活的人!
户型设计方正通透,开阔的客厅、豪华的主卧交织出温
馨浪漫,静谧的书房变幻着七彩的人生,生活,从未意识到
如此神圣!
小区配套一应俱全,休闲会所、运动场、幼儿园、大商
场、综合购物超市、农贸市场,各踞一角,让您足不出户便
23。

动画分镜头脚本设计

动画分镜头脚本设计

场景一时间:夏日,雨天地点:室外,小村庄镜头1:(全景)下雨的天空,镜头慢慢旋转下摇,整个村庄在雨中显的很朦胧,镜头停在一所白色的小教堂上方,俯视教堂。

镜头2:(全景)平视教堂全景,雨一直下,雨水淹过教堂的门台,漫进了教堂里。

场景二时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头:3:(全景)教堂里后方几排座位,前台中间树立一塑上帝雕像,神父跪在雕像下边。

镜头:4:(近景)神父左手抱胸,右手在额头和胸前来回移动,嘴轻声祈祷。

镜头5:(中景)雨水演到了神父的跪着的腿上。

镜头6:(中景)一个由几块木板拼成的小船划从左侧入镜,小船上有一个满身湿透的救生员。

镜头7:(近景)小船停在神父身旁,喊神父上来:“快上来吧,你再不上来就。

”镜头8:(近景)神父的视角,救生员占主要画面,神父:“我要守护我的教堂,我相信上帝会来救我的,你先去救别人吧。

”镜头9:(中景)救生员摇摇头,划着小船从右侧出镜。

场景三时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头10:(近景)神父特写,镜头上摇,上帝雕塑入镜,镜头继续上摇到上帝雕塑头部,头部特写。

镜头11:(近景)镜头下摇,神父入镜,神父站在桌子上,背靠雕像,头望天,继续祈祷。

镜头12(中景)一艘快艇从右侧进入画面,快艇上有一警察。

快艇停在神父身旁。

镜头13:(近景)警察视角,神父摇头,频率较快,摇头两下。

手指上帝雕塑。

镜头14:(近景)神父视角,警察摇头,频率较慢,摇头一下。

镜头15:(中景)快艇从左侧出镜。

水纹荡开。

场景四时间:夏日,雨天地点:室外,教堂镜头16:(全景)下雨的天空,镜头下摇,教堂上的十字架入镜,镜头继续下摇,神父抱着十字架。

镜头17:(远景)一架直升飞机从左侧雨中入镜,飞机停在神父头顶,飞机上扔下一个软梯子,梯子摇晃,镜头18:(中景)飞机视角,神父全身湿透,摇头,手指十字架两下。

镜头19:(中景)神父视角,仰视,飞机飞走,镜头跟随飞机推进到天空中停止,飞机在雨中消失。

场景五镜头20:(中景)水下仰视,雨水淹没的教堂,水波荡漾,雨已停止。

动画分镜头脚本设计第5章 动画分镜脚本设计要点

动画分镜头脚本设计第5章  动画分镜脚本设计要点
动画片的角色多种多样,包括生物、微生物、外星人、机器 人、植物、玩具、电器、工具等,甚至空气、风、雨等都可以成 为角色。
虽然一切皆有可能,但我们创作动画时,往往以人类的动作、 情感和思想作为角色创建的基础,从而推进动画剧情的发展。不 过仅仅满足于此是不够的,还要增加想象和突破,在原创中避免 过多的程式化影响。动画片《海底总动员》虽然讲的是人类的亲 情和友情等故事,但是动画片让我们可以在心理上不直接面对这 些问题,保持一定的距离,而从鱼的角度去看待,特别是儿童观 众在娱乐中得到了一次有趣的冒险,或多或少产生了人生感悟的 体验。
这是摄影机按照圆形的轨迹,围绕角 色移动拍摄的示意图。 右图是拍摄后的屏幕效果,背景模糊, 表现出运动感。
在角色运动或剧烈运动时,摄影机尽量不动,保持固定的镜头状态。
动画片《木偶奇遇记》中老木匠很喜欢他亲手制作的木偶匹诺曹,他临睡 前面对天上的星星,许下一个愿望,希望匹诺曹能具有生命。在许愿的同 时,镜头转向了这个牵线木偶,虽然他没有说话,似乎他领会了他“爸爸” 的意思。
卡尔也是其中的绝对主角,因为他在剧中的年龄跨度特别大,因此对其各年龄段需 要做出描述。同时对其抑郁的性格,在形象上也要有所描述。同时,对反派角色和 小罗与大鸟的比例等角色信息都要全面掌握。如有不足的地方,我们应该加以补充。 除此之外,还应该搜集角色可能穿着的服饰和 使用的道具等。
为了对动画片的风格有全面的认识,我们可以利用照片和插画构筑动画片 的造型、色彩和氛围的情绪板。从《飞屋环游记》来看,森林、天空、气 球、晚霞、小屋、徽章,等等,形成了影片的整体感觉,使影片充满明朗 清新的气息。
(2)场景,在这个阶段,该动画片的典型场景也设计好了,但 是分镜脚本中需要处理的场景远不止这些,特别是视角的变化为 动画片创造了不同的境遇和角色表演的氛围,我们可以在摄影、 影视、动画片和插画中汲取。

分镜头脚本设计影视广告分镜头

分镜头脚本设计影视广告分镜头

细节描述
对场景进行细致的描述,包括布局、光线 、颜色等。
场景氛围
描述场景的氛围,如安静、热闹、温馨等 。
角色设定与表演
角色设定
明确广告中的角色,如主角、配角、群众演员 等。
人物造型
描述角色的服装、发型、妆容等。
表演要求
对角色的表演要求进行说明,如表情、动作、语气等。
对白与旁白
旁白编写
为广告添加旁白,以增强广告的叙事效果 。
简洁明了
连贯性
每个镜头都应简洁明了,避免过多的信息, 以免干扰主要信息的传达。
各个镜头之间应具有连贯性,确保情节的流 畅性和观众的理解。
分镜头脚本设计的流程
确定广告主题和目标受众
在开始设计分镜头脚本之前,需要 明确广告的主题和目标受众,以便 为后续的创意和设计提供方向。
制定广告策略
根据广告主题和目标受众,制定符合 需求的广告策略,包括广告的目标、 创意、信息传达方式等。
THANKS
研究市场趋势
了解当前市场趋势
通过市场调研和分析,了解当前市场的发展趋势和竞争对手的营销策略,为制定广告策略提供参考。
分析目标受众的兴趣爱好
针对目标受众的兴趣爱好进行分析,以便在广告中更好地融入这些元素,增加观众的共鸣和兴趣。
确定广告主题与风格
确定广告主题
根据广告需求和市场趋势,确定广告的主题和核心信息,确 保广告具有吸引力和说服力。
创意构思
根据广告策略,开始进行创意构思, 设想能够吸引目标受众的视觉效果和 情节。
分镜头脚本初稿
根据创意构思,开始编写分镜头脚本 的初稿,将广告创意分切成具体的镜 头。
修订和完善
对初稿进行修订和完善,包括镜头 的细节、情节的流畅性、信息的准 确性等。

动画分镜头脚本设计的工具

动画分镜头脚本设计的工具

动画分镜头脚本设计的工具动画分镜头脚本设计的工具动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”,也叫"故事板",是动画前期工作的重要环节。

动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本,后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。

分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚本,动画分镜脚本,游戏及多媒体分镜脚本等。

而动画分镜脚本只是其中之一。

虽然分镜脚本种类众多,但是他们之间又有着很多共通的东西。

表现形式、镜头语言表达方式等。

这就要求分镜设计师具备很多专业性素质,在剧本阶段(或是想法)的时候,就规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、画面安排、构图设计、特效音效等影片一切元素。

并具有较强的绘画功底将分镜头通过静态或是动态的形式表现出来。

提供给动画和后期制作人员,属于动画片制作的前期之一。

需要以下几个重要的工具:尺子方便携带和使用的就好,有了它可以让我们告别扭曲歪斜的线条。

马克笔暖灰色马克笔,不同粗细的都有,可以增加画面的阴影与深度。

彩色马克笔,用于快速表现。

涂改液和白笔为了更正画面中的`错误,在适当的地方使用涂改液,或贴上白色标签。

可以减少不必要的重复工作,提高效率。

白笔可以便捷地添加高光和细节。

拷贝台用于誉清速写和描摹照片。

有拷贝台和拷贝桌两种,多半这种拷贝台都是公司根据需要自行定制的,为了方便使用。

拷贝台的尺寸也略有不同,根据需要用胶合板搭建框架。

遮板或玻璃可以用毛玻璃或附上半透明材质代替,以免灯光直接透过玻璃刺激眼睛。

一个卤素灯和一个简易开关,就可以完成一个拷贝台了。

这些工具都是手绘分镜所需要的最基本工具,准备起来也不是很困难,就算是在家里也能轻松备齐,进行工作。

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动画分镜头脚本设计设备
动画分镜头脚本设计设备
动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”也叫"故事板"是动画前期工作的重要环节。

动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。

后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。

分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚本,动画分镜脚本,游戏及多媒体分镜脚本等。

而动画分镜脚本只是其中之一。

虽然分镜脚本种类众多,但是他们之间又有着很多共通的`东西。

表现形式、镜头语言表达方式等。

这就要求分镜设计师具备很多专业性素质,在剧本阶段(或是想法)的时候,就规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、画面安排、构图设计、特效音效等影片一切元素。

并具有较强的绘画功底将分镜头通过静态或是动态的形式表现出来。

提供给动画和后期制作人员,属于动画片制作的前期之一。

分镜脚本的数码设备包括:
电脑
电脑现在已经成为绘画工作不可或缺的工具,无论是用来作画还是把整理好的文件传送给同事,还是与客户沟通等,都离不开电脑。

PHOTOSHOP是最常用的绘画软件,当然根据不同要求和个人习惯,也有用到FLASH和SAI的。

绘图板
用电脑进行分镜脚本绘画,或是从事其他绘画工作,必然要用到绘图板,它通过连接电脑实现在电脑上作画,电脑和绘图板的组合,真正的替代了纸和笔。

打印机和扫描仪
现在市面上有一些包含了打印、复印、扫描、传真、下载数码相机照片的智能读卡等众多功能的一体机非常方便,只要有一台就相当拥有了整个办公室。

U盘
无论是去旅行还是参加会议,不用带沉重的的笔记本,一个U盘足以。

有各种容量的可以提供选择。

数码相机
对于分镜头脚本师来说,数码相机是另一种不可或缺的设备,方便随时随地取材,记录所有精彩画面。

现在由于技术越来越发达,很多手机也可以代替数码相机了,小巧又方便。

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