动画脚本设计

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画面内容包括环境背景,起止位置和摄影机镜头 处理等项内容,并对每个画面注明人物感情,动作,台 词,音乐以及效果等要求.
画面分镜头剧本是美术设计,动作设计,绘景, 作曲,拟音,录音,剪辑等部门的工作蓝本.
画面分镜头样式
动画镜头
一 固定镜头
含义:摄象机机位不动,光轴不变,焦距固定的情况下 拍摄的镜头.
虽然是静态的拍摄方式,但不同于照片,因为画面中 的人物和光线是运动和变化的.
特点:有利于表现远景,全景等大景别的静态画面, 以烘托地点和环境.
能真实记录被摄物体的运动速度和节奏变化. 视点是固定的,框架是静止的,给观众一种深 沉,严肃,安静的心理感受.
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的 标准:
镜头列表图例
四 制作分镜头脚本的流程
--包括制作缩略图,制作草图,和最终版本的画面 分镜头脚本.
--阅读剧本→与导演会面→探讨和研究→制作缩略 图→制作草图→最终版本的画面分镜头脚本
1、阅读剧本
这个故事的情感诉求是什么? 故事中人物的性格特点是什么? 故事的整体基调是什么? 每一场戏中什么颜色是主色调? 这场戏如何展开?每场戏主要人物是谁? 你想要观众感受到什么?
<表现>:常用以表现宏大场面或事件的氛 围和气势.有利于表现高大物体的局部.
练习:【春天的童话——动画脚本】
女孩做了这样一个梦。
梦见从窗外飘进来的云彩。那云彩是那样的轻盈与真实的贴近她,白Baidu Nhomakorabea的云、 红色的云、粉色、紫色、蓝色……如天上的仙女一样的让人迷恋错乱。
女孩高兴的用手去抚摸云朵,云朵竟然变化了样子,向她伸出了手。召唤她,于 是女孩接受了云朵的邀请。
动画脚本设计
主讲人:唐 高 丽
剧本:
动画分镜头脚本创作过程
一 拍摄手稿
--指获得审批通过,等待实际拍摄的剧本的最终脚 本.导演对剧本中的每一个场景进行分析,以确定每个 镜头如何连接,以及哪场戏需要重新布局或设定机位.
拍摄手稿由镜头景别,镜头角度,灯光要求以及 人物布局调度等几部分组成.
每一幕应该被标一个场次编码,还需包括一个简 要的对每个镜头的镜头运动和镜头景别设定的描述.
二 镜头列表
一个电影剧本投入制作,导演就会制定分镜头列表. --指每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述.
镜头列表的主要元素 --
镜头景别:被摄物体同摄象机之间的距离是什么? 大全景,中景,近景,特写等.
镜头角度:摄象机同被摄物体之间所构成的角度. 平拍,俯拍,仰拍等.
剧本描述:把电影剧本转译成镜头列表的书面注 释.
1,推镜头
<表现>:强烈的视觉前移,明确的拍摄主体, 画面主体由小变大,场景由大变小.
急推:强化环境空间中的被摄主体.
慢推:表现对人物内心世界的融合与渗 透.
<作用>:突出被摄主体的细节,强调重点形 象和重要情节.
镜头推进速度的快慢,直接影响到 画面节奏,对观众形成不同的情绪引导和心理 暗示.
2,拉镜头
镜头运动方向表示
镜头的时间和运动
镜头
--作为表示影视画面表现的基本单位,指的是摄影 机一次开机-关机过程所拍得的一段画面.它所反映的 时空,人物,动态是自然连续的,中间不存在可以感觉 到的中断或间隔.
对于动画片来讲, 长镜头一般指6秒以上的镜头; 短镜头在2秒以下; 一般镜头在2~6秒之间.
5,跟镜头 --跟拍,摄象机始终跟随运动的被摄主体 一起运动而进行拍摄.是动态的主观视线.
<表现特点>:画面中心始终跟随着一个运 动的被摄主体在画框中的位置相对稳定,不 同于前移或推镜头.
6,升降镜头
--摄象机借助升降装置一边升降一边拍 摄.
<特点>:扩展或收缩了画面的视域.
通过视点的连续变化,升降镜头形 成了多角度,多方位的画面效果.
每个镜头依次编号,标明长度,写出各个镜头的画面内 容,台词,音响效果,音乐,拍摄要求等.
文字分镜头脚本
镜号 顺序
景别 镜头表现 画面内容 解说与对白 声效 音乐效果
1
远景 推镜头
从广阔的
山丘推
向一个
茅草屋
变声
音乐淡入 | |
2
全景
月亮移动 天亮了…… 拟音 渐强
二 画面分镜头剧本
美术片特有的,以画面及文字示意的分镜头剧 本.根据美术片文字分镜头剧本,画出全片每个镜头连 续性的小画面.
<表现>:产生强烈的视觉后移的效果.
变大.
被摄主体由大变小,周围环境由小
<注意>:它的拍摄镜头运动的方向与推镜头 正相反,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以 起幅为重点.
<作用>:有利于表现主体与环境之间的关 系.
常作为结束性的镜头或转场镜头.
3,摇镜头
<表现>:摄象机机位固定,通过镜头左右 或上下转动角度拍摄物体,并引导观众的视 线从画面一端到另一端. <摇的速度>:两头略慢,中间略快.
4、草图
是第一部完整的剧本素描,画面被按比例绘制出来,并根据 每个镜头里发生的事情的细节仔细分解.
草图对动作,对话和每一场戏里的人物都进行了布局,同时 也建立了镜头的连贯性.
草图图例
5、最终画面分镜头脚本
规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于 镜头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述. 画面分镜头脚本图例
2、探索研究 有时会需要画出你很不熟悉的画面,所以要有
所准备: 找视觉形象的参考图例,并建立编目系统.内
容包括人物,交通工具,风景,动物等.
3、缩略图 用一些简单的人形和图案来呈现想法. 它能帮助预先明确镜头的位置.重点放在镜头
传达故事的整体性上,而不是细节上.
缩略图图例
大概的人形和图案来表示.表明镜头运动 方向和角度.
每个人、每个生命,每个降临于世的生灵都有自己生活的轨道,如果 跑错了路,转错了轨,就会后悔不堪,错失一步,并不可怕,可怕的永远 错下去。永远无法回头。
地球上的人们在知晓破坏自然、破坏动植物生态等劣迹的时候,仍在 持续的错下去,地球沙漠化开始……资源枯竭开始蔓延开来!
最后,只听见女孩子的哭声,一滴滴泪珠滚落,原来她在那个世界的 一天,竟相当于地球的五百年,而当回来的时候,地球已经由垃圾站变味
全景:7~8秒 中景:4~5秒 近景:2.5~3秒 特写:1~1.5秒
镜头时间:
你编辑镜头,或算时间时,要综合各种因 素来决定镜头停留的时间长短.
如:相同景别中,构图的复杂程度,光 线的明暗,动作的快慢以及人物关系的复杂 程度,声源的多少,对内容的关注程度等等, 都对镜头的时间有影响.
空镜头
女孩子看到了这一切,心里不由得触动很深,很强烈。她想在这里生 活下去,于是,女孩子对那些云朵朋友说,她要这里住上一段时间,云朵 答应了。
但仅仅是过了一天,到了夜幕降临的时候,女孩突然想起了遥远的家, 原来这里本不是自己的家园呀。她哭了起来,即便是最美丽神圣的地方, 也远不如自己的温暖的家好,虽然我的家园污染得好象垃圾站,但那里有 与我同类的生命。
了一片无垠的墓地,生命从此灭迹。
飞到了一处神秘的土地——
那片土地上,所有的生物都很神奇,也十分美丽,都是女孩子从未见过的,那里 所有的生命都有自己的思想与行为。
树木可以说话,成亲,可以旅行,小动物们也一样可以,它们甚至有着共同的语 言,类似大自然的物语,这里唯一没有的生灵是我们人类。
这里是平等的,生物链是那样和谐的发展着,维持的是那样的平稳。
分镜头剧本的设计
分镜头剧本的分类: →文字分镜头剧本 →画面分镜头剧本
一 文字分镜头剧本
--将美术片文字分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧 本.它是动画导演根据文学剧本提供的线索按镜头顺序进行形象 化描述,并将最终视听效果的设想用文字表现出来
导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文字剧本 所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容 分成若干镜头.
起幅→ 摇动→ 落幅 横摇: 直摇: 闪摇:甩镜头→在落幅时,从一个场景快速 的甩出,切入第二个镜头.做快速转场用.
4,移镜头
电影拍摄中 → 将摄象机架在活动物体上随之运动 进行拍摄.
动画电影中 → 镜头机位不变,通过上下左右移动 背景来实现.
<作用>:有利于表现大场面,大纵深,多景 物,多层次的复杂场景,使影片具有气势恢 弘的造型效果;具有独特的节奏感,产生蒙 太奇效果.
--又称“景物镜头”,指影片中不出现 人物,描写自然景物或场面的镜头.
作用:暗示,象征,说明,隐喻等功能, 通常用于介绍环境背景,推进故事情节,抒 发人物情绪,交代时空关系和表达作者态度 等诸多方面.
它还能营造情景交融,渲染意境,借 物喻景,烘托气氛,时空转换和调节影片节 奏等艺术效果.
二 运动镜头
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