需求分析——UML用例图
网上书店需求分析(UML,图表,Rose)

5.6 构件图.......................................................................................................... 17 5.7 部署图.......................................................................................................... 17
5.2 时序图.......................................................................................................... 10 5.2.1 顾客订购时序图.............................................................................. 10 5.2.2 顾客删除订单时序图...................................................................... 11 5.2.3 管理员处理订单时序图.................................................................. 12
2.系统总体的功能需求 .......................3
2.1 用户接口模块................................................................................................ 3 2.2 管理员接口模块............................................................................................ 3 2.3 数据服务模块................................................................................................ 3
UML之用例图

UML之⽤例图⽤例图⽤例图是⽤来描述系统功能的技术,表⽰⼀个系统中⽤例与参与者及其关系的图,主要⽤于需求分析阶段。
⽤例图的基本组成元素:参与者、⽤例、元素之间的关系。
⽤例图使⽤范围:需求分析1.捕获需求。
描述功能需求、⾏为需求(系统要完成什么任务)2.分析需求。
明确类和对象,建⽴之间的关系⽤例图的基本概念1、⽤例图是表⽰⼀个系统中⽤例与参与者关系之间的图。
它描述了系统中相关的⽤户和系统对不同⽤户提供的功能和服务。
2、⽤例图相当于从⽤户的视⾓来描述和建模整个系统,分析系统的功能与⾏为。
3、⽤例图中的主要元素包括参与者、⽤例以及元素之间的关系。
此外,⽤例图还可以包括注解和约束,也可以使⽤包将图中的元素组合成模块。
如:参与者的概念1、参与者是与系统主体交互的外部实体的类元,描述了⼀个或⼀组与系统产⽣交互的外部⽤户或外部事物。
2、参与者位于系统边界之外,⽽不是系统的⼀部分。
3、参与者是从现实世界中抽象出来的⼀种形式,却不⼀定确切对应的现实中的某个特定对象。
符号:如何确定参与者?通过对参与者进⾏关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统交互这⼀问题上,便于进⼀步确定系统的边界。
另外,参与者也决定了系统需求的完整性。
确定参与者可以从以下⼏个⾓度来考虑:1)为系统提供输⼊的⼈或事物2)接收系统输出的⼈或事物3)需要接⼊的第三⽅系统或设备4)时间是否会触发某些事件5)负责⽀持或维护系统中信息的⼈系统中的参与者⼀般可以分为四类:主要业务参与者:主要从⽤例的执⾏中获得好处的关联⼈员。
主要系统参与者:直接同系统交互以发起或触发业务或系统事件的关联⼈员。
外部服务参与者:响应来⾃⽤例的请求的关联⼈员。
外部接收参与者:从⽤例中接收某些价值或输出的⾮主要的关联⼈员。
参与者的泛化关系当系统中的⼏个参与者既扮演⾃⾝的⾓⾊,同时也有更⼀般化的⾓⾊时,可以通过建⽴泛化关系来进⾏描述。
与类相似,⽗参与者可以是抽象的,即不能创建⼀个⽗参与者的直接实例,这就要求属于抽象⽗参与者的外部对象⼀定能够属于其⼦参与者之⼀。
如何利用UML用例图描述软件系统的需求

因明
(4)参与者之间的主要关系---泛化(继承)关系
泛化或者继 承
(5)所要注意的问题
(6)如何获 得系统中的 参与者
5、用例模型中的用例(UseCase) (1)用例及其定义—某种特定的功能
(2)用例的分类——业务用例 描述一个业务的流程以及它们与外部各方(如客户和合 作伙伴)之间的交互 代表系统中需要提供的核心功能:如报表数据汇总计算 (3)用例的分类——系统用例 系统既定功能及系统环境的模型,描述且仅仅描述系 统的功能 系统提供的附加其它功能或者服务:如报表打印
Abstract use case – use case that reduces redundancy in two or more other use cases by combining common steps found in both.
(3)用例的横向方面的联系---扩展关联(Extension use case)
2、可以采用UML中的用例模型(用例图)方法 利用用例(Use Case)和用例图、需求文档来确定系 统的高层逻辑视图。
3、用例模型中的基本组成部件
用例最初由Ivar Jackboson博士提出,后被综合 到UML规范之中,成为需求表述的标准化体系。 Ivar Jacobson博士与Grady Booch和James Rumbaugh一道共同创建了UML建模语言,被业界誉 为UML之父。
(2)主要的特性
UML 由图和元模型组成,图是语法,而元模型则给出图的 意思,是UML的语义 它提供了描述软件系统模型的概念,同时由于它采用面向 对象的技术、方法,它的作用域不限于支持面向对象的分 析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
( 3 )它是编制软件蓝图的标准化语言 ---- 是标准的建模 语言
UML之用例图详解

UML之⽤例图详解原⽂链接:https:///mj_ww/article/details/53020080 UML,即Unified Model Language,统⼀建模语⾔。
百度百科对他的定义是:它是⼀个⽀持模型化和软件系统开发的图形化语⾔,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化⽀持,包括由到规格,到构造和配置。
作为⼀个软件⼯程师,很多技能并不⼀定说⾮得具备,但是,⼀旦我们具备了,很多时候机会总是会多那么⼀点点。
对于⽤例图来说我们需要了解的是什么叫⽤例图,构成⽤例图的要素,⽤例图有哪些重要的元素,各个⽤例之间的关系。
当然最重要的是如何根据需求创建⽤例图。
具体的创建通过⼀个简单的学⽣管理的例⼦说明创建的过程和例⼦。
我的所有例⼦都是是使⽤Rose这个软件来画的,现在虽然有新的UML模型画图软件,但是我⽐较喜欢⽤这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装⼀个,或者使⽤你⽐较喜欢的UML画图软件。
下⾯我们直接进⼊正题吧,学习⼀下⽤例图的相关概念和具体的创建过程。
什么叫⽤例图1. ⽤例图的含义 由参与者(Actor)、⽤例(Use Case)以及它们之间的关系构成的⽤于描述系统功能的动态视图称为⽤例图。
要在⽤例图上显⽰某个⽤例,可绘制⼀个椭圆,然后将⽤例的名称放在椭圆的中⼼或椭圆下⾯的中间位置。
要在⽤例图上绘制⼀个参与者(表⽰⼀个系统⽤户),可绘制⼀个⼈形符号。
参与者和⽤例之间的关系使⽤带箭头或者不带箭头的线段来描述,箭头表⽰在这⼀关系中哪⼀⽅是对话的主动发起者,箭头所指⽅是对话的被动接受者。
在⽤例建模中,为了更加清楚的描述⽤例或者参与者,会使⽤到注释。
2. ⽤例图的作⽤ ⽤例图是需求分析中的产物,主要作⽤是描述参与者和⽤例之间的关系,帮助开发⼈员可视化的了解系统的功能。
借助于⽤例图,系统⽤户、系统分析⼈员、系统设计⼈员、领域专家能够以可视化的⽅式对问题进⾏探讨,减少了⼤量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
UML系统需求分析建模实例包括业务建模

UML系统需求分析建模实例包括业务建模一、背景某公司为了提高内部管理效率,决定开发一个在线人事管理系统。
该系统主要目标是帮助公司员工和管理人员更好地进行人事管理工作,包括员工信息管理、薪资管理、请假管理等功能。
二、业务建模1. 参与者- 员工:具有查看和修改个人信息的权限。
- 人事部门:负责对员工信息进行管理、薪资管理和请假管理。
- 管理员:拥有所有功能权限。
2. 用例图用例图展示了系统的功能视图,包括主要的参与者和他们的交互。
(图1:用例图)3. 用例描述- 查看个人信息:员工可以查看自己的个人信息,包括个人资料、联系方式和工作历史。
- 修改个人信息:员工可以修改自己的个人信息,如联系方式和地址等。
- 管理员登陆:管理员可以使用管理员账号登陆系统。
- 管理员工信息:管理员可以查看和修改员工信息,包括添加员工、删除员工和修改员工信息等。
- 薪资管理:人事部门可以查看和修改员工薪资信息。
- 请假管理:人事部门可以管理员工的请假信息,包括请假申请和批准等。
4. 状态图状态图描述了系统中的一个对象或参与者的状态变化。
(图2:状态图)5. 类图类图展示了系统中的类以及它们之间的关联。
(图3:类图)三、系统分析1. 需求分析对于查看个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入自己的员工号,然后显示员工的个人信息。
对于修改个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入员工号和想修改的信息,然后保存修改后的信息。
对于管理员登陆的用例,系统应该提供一个界面给管理员输入管理员账号和密码进行登陆。
对于管理员工信息的用例,系统应该提供一个界面给管理员查看和修改员工信息,包括添加、删除和修改员工信息。
对于薪资管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门查看和修改员工薪资信息。
对于请假管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门管理员工的请假信息,包括请假申请和批准。
2. 非功能性需求- 界面友好:系统应该提供直观、易用的界面来满足用户的需求。
UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。
本文将介绍UML用例图的绘制与分析。
一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。
参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。
用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。
二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。
参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。
用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。
在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。
接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。
一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。
关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。
另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。
包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。
还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。
扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。
最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。
注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。
约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。
三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。
通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。
首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。
每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。
如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。
基于UML的外卖订餐系统需求分析
基于UML的外卖订餐系统需求分析目录1. 系统概况 (3)2. 系统需求 (4)2.1. 功能性需求 (4)2.2. 非功能性需求 (4)3. 系统开发时间管理 (5)4. 系统开发可行性分析 (5)4.1. 技术的可行性: (6)4.2. 经济的可行性: (6)4.3. 操作的可行性: (6)5. 系统开发项目人员安排 (6)6. 基于UML的系统分析 (7)6.1. 用户用例图 (7)6.2. 系统主要用例 (11)7 总结 (29)图表目录表格 1 项目人员安排表 (7)表格 2 顾客管理账户用例描述 (11)表格 3 找回密码用例描述 (12)表格 4 顾客订餐用例描述 (15)表格 5 送货员送餐用例描述 (16)表格 6 顾客查看历史订单用例描述 (16)表格 7 主管查看历史订单用例描述 (17)表格 8 菜品评论与主管查看用例描述 (21)表格 9 主管管理菜品描述 (24)表格 10 系统管理员用例描述 (26)图 1 外卖订餐系统结构图1 3图 2 外卖订餐系统结构图2 4 图 3 系统开发甘特图 5 图 4 外卖订餐系统用户用例图8 图 5 顾客用例图9 图 6 主管用例图10 图 7 送餐员用例图10 图 8 系统员用例图11 图 9 账户管理活动图13 图 10 顾客注册顺序图14 图 11 顾客登录管理账户顺序14 图 12 顾客订餐活动图18 图 13 送餐员送餐活动图19 图 14 主管查看历史订单活动图20 图 15 顾客订餐顺序图20 图 16 送餐员送餐顺序图21 图 17 顾客评论活动图22 图 18 主管查看评论活动图23 图 19 顾客评论顺序图23 图 20 主管管理菜品活动图25 图 21 主管管理菜品顺序图26 图 22 系统管理员活动图28 图 23 系统管理员顺序图291.系统概况外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。
UML用例图和需求分析的关系深度解析
UML用例图和需求分析的关系深度解析需求分析是软件开发过程中至关重要的一环,它的目的是明确和理解用户的需求,为软件设计和开发提供指导。
而UML(统一建模语言)用例图则是一种常用的需求分析工具,它能够帮助开发团队更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的软件功能。
本文将深度解析UML用例图与需求分析之间的关系,探讨其在软件开发中的作用和应用。
首先,我们需要了解UML用例图的基本概念和结构。
UML用例图是一种图形化工具,用于描述系统与外部参与者之间的交互。
它由参与者(actors)和用例(use cases)两个主要元素组成。
参与者代表系统的外部用户、其他系统或设备,用例则表示系统所提供的功能或服务。
用例图通过参与者和用例之间的关系,展示了系统的功能和用户之间的交互过程。
在需求分析过程中,UML用例图起到了至关重要的作用。
首先,用例图帮助分析人员更好地理解用户需求。
通过与用户沟通和交流,分析人员能够识别出系统的参与者和用例,并将其绘制成用例图。
用例图能够直观地展示系统与用户之间的交互过程,帮助分析人员更好地理解用户的需求和期望。
其次,用例图能够帮助开发团队明确系统的功能和边界。
通过绘制用例图,开发团队可以清晰地了解系统提供的功能和服务,并确定系统的边界。
用例图可以帮助开发团队明确系统的功能范围,避免功能的重复或缺失,从而提高开发效率和软件质量。
此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求验证和验证。
通过用例图,开发团队可以将用户需求转化为可执行的软件功能,并进行需求验证和验证。
用例图能够帮助开发团队检查和验证系统的功能是否满足用户需求,以及系统的交互过程是否符合用户的期望。
通过用例图,开发团队可以及时发现和修复需求中的问题,提高软件的质量和用户满意度。
此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求管理和变更控制。
在软件开发过程中,用户需求往往会发生变化。
通过用例图,开发团队可以及时发现和识别需求的变化,并进行相应的管理和控制。
UML用例图在需求分析中的应用指南
UML用例图在需求分析中的应用指南需求分析是软件开发过程中的重要环节,它的目标是明确系统的功能需求和用户需求,为后续的设计和开发工作提供基础。
在需求分析过程中,UML(统一建模语言)用例图是一种常用的工具,它可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的功能和用户行为。
本文将介绍UML用例图在需求分析中的应用指南,帮助读者更好地掌握这一工具。
1. 什么是UML用例图UML用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的图形化工具。
它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能和用户与系统的交互。
用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的需求,从而更好地设计和开发系统。
2. 用例图的基本元素用例图包含用例、参与者和关系三个基本元素。
用例表示系统的功能或者用户的行为,可以理解为一个功能模块或者一个用户操作。
参与者表示系统的用户,可以是人、其他系统或者外部设备。
关系表示用例和参与者之间的关系,常见的关系有关联关系、包含关系和扩展关系等。
3. 用例图的绘制步骤绘制用例图的步骤如下:(1)确定系统的功能和用户行为,将其抽象为用例。
(2)确定系统的参与者,包括人、其他系统和外部设备。
(3)绘制用例图的框架,将用例和参与者放置在合适的位置。
(4)使用关系连接用例和参与者,表示它们之间的关系。
(5)完善用例图,添加必要的细节和注释。
4. 用例图的应用场景用例图在需求分析中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的应用场景:(1)明确系统的功能需求:用例图可以帮助分析师和开发人员明确系统的功能需求,从而更好地设计和开发系统。
(2)识别用户需求:用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解用户的需求,从而更好地满足用户的期望。
(3)辅助系统设计:用例图可以作为系统设计的基础,帮助设计人员更好地理解系统的功能和用户行为,从而更好地设计系统的架构和模块。
(4)沟通和交流:用例图可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员之间更好地理解系统需求和设计思路。
UML用例图的作用
UML⽤例图的作⽤⽤例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⼈们如何使⽤⼀个系统。
⽤例视图显⽰谁是相关的⽤户、⽤户希望系统提供什么样的服务,以及⽤户需要为系统提供的服务,以便使系统的⽤户更容易理解这些元素的⽤途,也便于软件开发⼈员最终实现这些元素。
⽤例图在各种开发活动中被⼴泛的应⽤,但是它最常⽤来描述系统及⼦系统。
当⽤例视图在外部⽤户出现以前出现时,它捕获到系统、⼦系统或类的⾏为。
它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想⽤户)有⽤的需求。
⽽交互部分被称作⽤例。
⽤例使⽤系统与⼀个或者多个参与者之间的⼀系列消息来描述系统中的交互。
⽤例图包含六个元素,分别是:参与者(Actor)、⽤例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。
⽤例图可⼀个包含注释和约束,还可⼀个包含包,⽤于将模型中的元素组合成更⼤的模块。
有时,可以将⽤例的实例引⼊到图中。
⽤例图模型如下所⽰,参与者⽤⼈形图标来标识,⽤例⽤椭圆来表⽰,连线表⽰它们之间的关系。
⼀.参与者(Actor)1.参与者的概念参与者是系统外部的⼀个实体,它以某种⽅式参与⽤例的执⾏过程。
参与者通过向系统输⼊或请求系统输⼊某些事件来触发系统的执⾏。
参与着由参与⽤例时所担当的⾓⾊来表⽰。
在UML中,参与者⽤名字写在下⾯的⼈形图标表⽰。
每个参与者可以参与⼀个或多个⽤例。
它通过交换信息与⽤例发⽣交互(因此也与⽤例所在的系统或类发⽣了交互),⽽参与者的内部实现与⽤例是不相关的,可以⽤⼀组定义其状态的属性充分的描述参与者。
参与者有三⼤类:系统⽤户、与所建造的系统交互的其它系统和⼀些可以运⾏的进程。
第⼀类参与者是真实的⼈,即⽤户,是最常见的参与者,⼏乎存在于每个系统中。
命名这类参与者时,应当按照业务⽽不是位置命名,因为⼀个⼈可能有很多业务。