C++多线程编程10个实例

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c++多线程实现方法

c++多线程实现方法

c++多线程实现方法C++是一种强大的编程语言,其在多线程编程方面表现出色。

为了实现多线程,需要使用C++中的线程库。

下面是C++多线程实现方法的详细介绍。

1. 创建线程要创建一个线程,需要使用C++中的thread类。

创建线程的基本语法如下:```#include <thread>void myFunction(){// do something}int main(){std::thread t(myFunction); // 创建线程t.join(); // 等待线程结束return 0;}```2. 传递参数如果需要向线程传递参数,可以通过将参数传递给线程构造函数来实现。

```#include <thread>void myFunction(int x){// do something with x}int main(){int x = 42;std::thread t(myFunction, x); // 向线程传递参数t.join(); // 等待线程结束return 0;}```3. 多线程同步在多线程编程中,同步是一项重要的任务。

C++中提供了多种同步机制,如互斥锁和条件变量。

互斥锁是一种保护共享资源的机制。

在访问共享资源之前,线程必须获取互斥锁。

在完成操作后,线程必须释放互斥锁,以便其他线程可以访问共享资源。

```#include <mutex>std::mutex myMutex; // 定义互斥锁void myFunction(){myMutex.lock(); // 获取互斥锁// do something with shared resourcemyMutex.unlock(); // 释放互斥锁}int main(){std::thread t1(myFunction);std::thread t2(myFunction);t1.join();t2.join();return 0;}```条件变量是一种允许线程在特定条件下等待的机制。

C#多线程编程实战(一):线程基础

C#多线程编程实战(一):线程基础

C#多线程编程实战(⼀):线程基础1.1 简介为了防⽌⼀个应⽤程序控制CPU⽽导致其他应⽤程序和操作系统本⾝永远被挂起这⼀可能情况,操作系统不得不使⽤某种⽅式将物理计算分割为⼀些虚拟的进程,并给予每个执⾏程序⼀定量的计算能⼒。

此外操作系统必须始终能够优先访问CPU,并能调整不同程序访问CPU的优先级。

线程正式这⼀慨念的实现。

多线程优点:可以同时执⾏多个计算任务,有可能提⾼计算机的处理能⼒,使得计算机每秒能执⾏越来越多的命令多线程缺点:消耗⼤量的操作系统资源。

多个线程共享⼀个处理器将导致操作系统忙于管理这些线程,⽽⽆法运⾏程序。

1.2 创建线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(PrintNumbers));//⽆参数的委托t1.Start();Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PrintNumbers));//有参数的委托t2.Start(10);Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}//注意:要使⽤ParameterizedThreadStart,定义的参数必须为objectstatic void PrintNumbers(object count){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(count); i++){Console.WriteLine(i);}}}}注释:我们只需指定在不同线程运⾏的⽅法名,⽽C#编译器会在后台创建这些对象1.3 暂停线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t1.Start();PrintNumbers();Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));暂停线程1.4 线程等待using System;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Starting...");Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t.Start();t.Join(); //使⽤Join等待t完成PrintNumbers();Console.WriteLine("THread Complete");Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤t.Join(); 等待t完成1.5 终⽌线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Starting Program...");Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t1.Start();Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));t1.Abort(); //使⽤Abort()终⽌线程Console.WriteLine("Thread t1 has been aborted");Thread t2 = new Thread(PrintNumbers);PrintNumbers();Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤Thread实例的Abort⽅法终⽌线程1.6 检测线程状态using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Start Program...");Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithStatus);Thread t2 = new Thread(DoNothing);Console.WriteLine(t1.ThreadState.ToString());//获取实例线程状态 t2.Start();t1.Start();for (int i = 0; i < 30; i++)}Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));t1.Abort();Console.WriteLine("thread t1 has been aborted");Console.WriteLine(t1.ThreadState.ToString());Console.WriteLine(t2.ThreadState.ToString());Console.ReadLine();}private static void PrintNumbersWithStatus(){Console.WriteLine("Starting...");Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState.ToString());//获取当前线程状态for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}private static void DoNothing(){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));}}}注释:使⽤Thread.ThreadState获取线程的运⾏状态。

多线程并发执行的例子

多线程并发执行的例子

多线程并发执行的例子
1. 你看玩游戏的时候,那各种场景和角色同时在屏幕上活动,这可不就是多线程并发执行嘛!就像你操控着主角在打怪升级,旁边的小怪也在自顾自地跑来跑去,还有各种特效同时出现,这多神奇啊!
2. 大家想想,医院的挂号系统,那么多人同时在不同地方预约挂号,系统得同时处理好多请求,这就是很典型的多线程并发执行呀!这不就好比同时有好多人在跟医院这个“大脑”说话,它还能有条不紊地处理好。

3. 日常我们上网购物,你在浏览商品的时候,其他人也在下单购买,还有人在评价商品,这一切不都在同时进行吗?这多像一场热闹的集市啊,每个人都在做自己的事情,互不干扰,却又同时发生着,这就是多线程并发执行的魅力啊!
4. 在交通路口,信号灯控制着不同方向的车辆和行人,同时有车在直行,有车在转弯,行人也在过马路,这难道不算是多线程并发执行吗?这跟一个乐团演奏似的,各种乐器发出不同声音,但又那么和谐!
5. 我们使用的手机,一边在播放音乐,一边你还能聊天、刷网页,这些不都是同时进行的吗?这不就像一个人可以同时做好几件事一样,牛不牛?
6. 大公司的办公系统,好多部门的人都在使用,有人在提交文件,有人在查询数据,这也是多线程并发执行呀!就像一场盛大的演出,每个演员都有自己的戏份。

7. 视频网站上,那么多人同时在线观看不同的视频,服务器要同时给大家提供服务,这是不是很厉害?这多像好多人同时在不同的房间看不同的节目呀!
8. 智能语音助手,你跟它说话的同时,它还能处理其他任务,这不也是多线程并发执行嘛!感觉就像它有好多只手同时在做事。

我觉得多线程并发执行真的太重要了,让我们的生活变得更加高效和有趣!。

c语言数组小案例

c语言数组小案例

c语言数组小案例C语言是一种广泛应用的编程语言,数组是C语言中常用的数据结构之一。

它可以存储多个相同类型的数据,并通过索引访问和操作这些数据。

下面列举了10个关于C语言数组的小案例,以帮助读者更好地理解和掌握数组的使用。

1. 计算数组元素的总和编写一个程序,从用户输入一组整数,并计算它们的总和。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来计算总和。

2. 查找数组中的最大值和最小值编写一个程序,从用户输入一组整数,并找到其中的最大值和最小值。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来找到最大值和最小值。

3. 数组的逆序排列编写一个程序,从用户输入一组整数,并将它们按逆序排列。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来实现逆序排列。

4. 数组的去重编写一个程序,从用户输入一组整数,并去除其中的重复元素。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来去除重复元素。

5. 数组的排序编写一个程序,从用户输入一组整数,并将它们按升序或降序排序。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来实现排序。

6. 数组的拷贝编写一个程序,从用户输入一组整数,并将它们拷贝到另一个数组中。

使用两个数组分别存储输入的整数,并通过循环遍历数组来实现拷贝。

7. 数组的搜索编写一个程序,从用户输入一组整数,并在数组中搜索指定的值。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来搜索指定的值。

8. 数组的合并编写一个程序,从用户输入两组整数,并将它们合并为一个数组。

使用两个数组分别存储输入的整数,并通过循环遍历数组来实现合并。

9. 数组的平均值和方差编写一个程序,从用户输入一组整数,并计算它们的平均值和方差。

使用数组来存储输入的整数,并通过循环遍历数组来计算平均值和方差。

10. 数组的矩阵操作编写一个程序,从用户输入一个矩阵,并实现矩阵的转置、矩阵的相加和矩阵的乘法等操作。

使用二维数组来存储输入的矩阵,并通过循环遍历数组来实现矩阵操作。

20个有趣的c++实例

20个有趣的c++实例

20个有趣的c++实例当谈到有趣的C++实例时,可以涉及到各种不同的主题和应用。

以下是20个有趣的C++实例:1. 游戏开发,使用C++编写简单的游戏,例如井字游戏或迷宫游戏,展示C++在游戏开发中的应用。

2. 数据结构,实现一个二叉搜索树或者哈希表,演示C++中数据结构的使用。

3. 图像处理,利用C++编写程序,实现简单的图像处理功能,例如灰度化、边缘检测等。

4. 网络编程,创建一个简单的客户端-服务器应用程序,展示C++在网络编程中的应用。

5. 多线程编程,编写一个多线程的程序,展示C++中多线程编程的特点和用法。

6. 文件处理,实现一个简单的文件压缩或解压缩程序,展示C++中文件处理的功能。

7. 数据库连接,演示C++如何连接和操作数据库,例如MySQL 或SQLite。

8. 物理模拟,使用C++编写一个简单的物理模拟程序,例如抛物线运动或简单的碰撞模拟。

9. 智能算法,实现一个简单的人工智能算法,例如基于遗传算法的优化问题求解。

10. 音频处理,编写一个简单的音频处理程序,例如实现音频的播放、录制或简单的特效处理。

11. GUI应用,使用C++和Qt或者MFC等库,创建一个简单的图形用户界面应用程序。

12. 加密解密,实现一个简单的加密解密程序,例如Caesar密码或简单的替换密码。

13. 数据可视化,使用C++编写一个简单的数据可视化程序,例如绘制简单的图表或图形。

14. 数学计算,实现一个复数类,演示C++中面向对象编程的特点。

15. 文本处理,编写一个简单的文本处理程序,例如实现字符串的搜索替换或简单的语言处理。

16. 操作系统模拟,模拟一个简单的操作系统,演示C++中对系统资源的管理和调度。

17. 人机交互,实现一个简单的语音识别或人脸识别程序,展示C++在人机交互方面的应用。

18. 机器学习,使用C++编写一个简单的机器学习算法,例如线性回归或K均值聚类。

19. 网页抓取,编写一个简单的网络爬虫程序,演示C++中对网页数据的抓取和处理。

vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子当你在Visual Studio 2019中使用C++进行多线程编程时,你可以使用C++11标准中引入的`<thread>` 头文件来创建和管理线程。

以下是一个简单的例子,演示如何在VC++2019中使用多线程:```cpp#include <iostream>#include <thread>// 函数,将在新线程中运行void threadFunction(int id) {std::cout << "Thread " << id << " is running.\n";}int main() {// 启动三个线程std::thread t1(threadFunction, 1);std::thread t2(threadFunction, 2);std::thread t3(threadFunction, 3);// 等待线程完成t1.join();t2.join();t3.join();std::cout << "All threads have completed.\n";return 0;}```在这个例子中,`threadFunction` 函数将在新线程中运行,并且`main` 函数启动了三个不同的线程。

使用`join` 来等待线程的完成。

请确保在项目属性中的C++ 语言标准设置为C++11 或更高版本,以便支持`<thread>` 头文件。

在Visual Studio中,你可以通过右键单击项目,选择"属性",然后在"C/C++" -> "语言" 中设置"C++ 语言标准"。

记得在多线程编程中要小心处理共享资源,以避免竞态条件和其他并发问题。

c++ 多线程 future的get 例子

c++ 多线程 future的get 例子

C++中的多线程是指程序同时执行多个线程的能力,可以有效地提高程序的运行效率。

在多线程编程中,future对象被用来获取异步操作的结果。

在C++中,future对象的get方法被用来获取异步操作的结果,本文将以实际例子介绍C++中多线程future的get使用方法。

1. 简介多线程和future对象多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行任务。

多线程的优势在于可以提高程序的运行效率,特别是在进行大量计算或I/O密集型任务时。

在C++中,标准库提供了多线程的支持,包括thread、mutex、condition_variable等类和函数。

future对象是C++标准库提供的用来获取异步操作结果的机制。

通过future对象,我们可以异步执行一个任务,并在需要的时候获取任务的返回值。

future对象的get方法被用来获取异步操作的结果,但要注意的是,只有在任务执行完毕后才能调用get方法,否则程序会阻塞直到任务执行完毕。

2. 实例分析为了更好地理解C++中多线程future的get方法的使用,我们将通过一个实际的例子来进行说明。

假设我们有一个需求是计算一个数的阶乘,我们可以使用多线程来并行地计算多个数的阶乘,然后使用future对象的get方法来获取计算结果。

```#include <iostream>#include <future>#include <vector>unsigned long long factorial(unsigned int n) {if (n == 0)return 1;unsigned long long result = 1;for (unsigned int i = 1; i <= n; ++i)result *= i;return result;}int main() {std::vector<std::future<unsigned long long>> futures;std::vector<unsigned int> numbers = {5, 6, 7, 8, 9};for (unsigned int n : numbers) {futures.push_back(std::async(std::launch::async, factorial, n)); }for (std::future<unsigned long long> f : futures) {std::cout << "Factorial is " << f.get() << std::endl;}return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个factorial函数用来计算阶乘,然后在主函数中创建了多个future对象来异步执行这个计算任务。

c语言创建线程例子

c语言创建线程例子

c语言创建线程例子(实用版)目录1.C 语言线程的概述2.C 语言线程的创建3.C 语言线程的同步4.C 语言线程的通信5.C 语言线程的结束正文1.C 语言线程的概述C 语言是一种广泛应用的编程语言,其功能强大且灵活。

在 C 语言中,线程是一种轻量级的进程,可以实现程序的并发执行。

线程的并发性可以提高程序的执行效率,特别是在需要处理大量数据或执行耗时操作时。

C 语言提供了线程库,方便开发者创建、控制和管理线程。

2.C 语言线程的创建在 C 语言中,可以使用线程库中的 pthread_create 函数创建线程。

pthread_create 函数的原型为:```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t*attr, void *(*func)(void *arg), void *arg);```其中,thread 参数是指向线程标识符的指针,attr 参数是线程属性结构体,func 参数是线程入口函数,arg 参数是线程入口函数的参数。

3.C 语言线程的同步在多线程环境下,为了防止多个线程同时访问共享资源导致数据不一致问题,需要使用线程同步机制。

C 语言提供了互斥锁、读写锁和条件变量等同步原语。

互斥锁用于保护共享资源,读写锁用于允许多个读线程同时访问共享资源,条件变量用于实现线程间的等待和通知。

4.C 语言线程的通信线程通信是多线程程序中不同线程之间传递数据的过程。

C 语言提供了线程安全的通信机制,如线程安全的信号量、线程安全的内存分配等。

此外,还可以使用线程局部存储(TLS)实现线程间的数据传递。

5.C 语言线程的结束线程执行完毕后,需要使用 pthread_exit 函数结束线程。

pthread_exit 函数的原型为:```cvoid pthread_exit(void *retval);```其中,retval 参数是线程返回值。

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多线程编程10个例子标签:多线程编程attributesmfcdialognull2012-07-11 14:50 3974人阅读评论(0) 收藏举报留个纪念,不错的总结。

十个例子清晰列举啦多线程编程的奥妙。

VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好.一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000); //延时6秒}编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。

为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程是进程内部的一个执行单元。

系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。

主执行线程终止了,进程也就随之终止。

每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。

用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。

要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。

由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。

这一点在多线程编程时应该注意。

Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。

Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。

三、Win32 API对多线程编程的支持Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。

下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。

一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。

如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。

其中参数dwExitCode 用来设置线程的退出码。

5、BOOLTerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。

各参数含义如下hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。

使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。

因此,一般不建议使用该函数。

6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。

idThread:将接收消息的线程的ID;Msg:指定用来发送的消息;wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32 API多线程编程例程例程1 MultiThread1建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,属性选中Read-only;在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc();注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。

在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:HANDLEhThread;DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。

在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun :volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表线程是否正在运行。

你要留意到全局变量m_bRun 是使用volatile 修饰符的,volatile修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。

对于多线程引用的全局变量来说,volatile是一个非常重要的修饰符。

编写线程函数:void ThreadFunc(){CTime time;CString strTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun){time=CTime::GetCurrentTime();strTime=time.Format("%H:%M:%S");::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);}}该线程函数没有参数,也不返回函数值。

只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg::OnStart() {// TODO: Add your control notification handler code herehThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);}双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg::OnStop(){// TODO: Add your control notification handler code herem_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);}编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。

例程2 MultiThread2该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。

建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START,按钮控件的标题为“开始”;在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(int integer);注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。

打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。

在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:voidThreadFunc(int integer){int i;for(i=0;i<integer;i++){Beep(200,50);Sleep(1000);}}双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread2Dlg::OnStart() {UpdateData(TRUE);int integer=m_nCount;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,(VOID*)integer,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);}顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORDWaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORDdwMilliseconds);hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。

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