基于Android的五子棋游戏设计

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基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种古老的策略棋类游戏,起源于中国,被公认为是一种“瞬间”的游戏,它融合了策略、智慧和运气,深受广大玩家的喜爱。

而今随着智能手机的普及和技术的发展,基于Android系统的五子棋游戏也成为了许多玩家的首选。

本文将就基于Android的五子棋游戏设计进行详细介绍。

一、游戏背景五子棋是一种两人对弈的棋类游戏,玩家分别执黑白两色的棋子,通过在棋盘上落子,竞相连成五子横、竖、斜线的方式来获胜。

该游戏简单易学,但又充满了策略性和趣味性,适合各个年龄段的玩家。

在Android系统上,五子棋游戏可以通过应用商店下载安装,随时随地进行游戏。

玩家可以选择与人对战或者与电脑对战,还可以设置难度等级,提升游戏的挑战性。

二、游戏功能1. 人机对战:玩家可以选择与电脑进行对弈,电脑会根据设定的难度级别展开智能对战。

玩家可以根据自己的水平选择对应的难度,享受与电脑的对战乐趣。

2. 双人对战:玩家之间可以进行实时对战,轮流下棋,感受与朋友较量的刺激。

3. 悔棋功能:玩家在对弈过程中可以悔棋,纠正错误或者重新进行思考。

4. 提示功能:游戏中可以开启提示功能,系统会给出最佳落子建议,助力玩家提高对局的水平。

5. 遗憾回顾:游戏结束后,可以回顾整个对局过程,欣赏一番自己与对手的较量。

三、游戏设计基于Android的五子棋游戏设计需要考虑到用户体验、界面交互、游戏智能度等方面。

1. 用户体验设计五子棋游戏需要简洁清晰的界面设计,使玩家可以快速上手。

游戏中的棋盘、棋子、提示信息等应该布局合理,颜色搭配清晰明了。

2. 界面交互设计游戏的交互设计也至关重要,包括落子操作、悔棋操作、界面切换等。

这些操作需要简洁明了,方便玩家进行控制,提高游戏的流畅度。

3. 游戏智能度设计在人机对战的模式下,游戏的智能度设计尤为重要。

电脑需要具有一定的智能水平,能够根据棋局状况作出合理的落子决策,给玩家带来一定的挑战性。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计1. 引言1.1 背景介绍五子棋,又称“连珠”,是一种古老的策略棋类游戏,由中华文化传承至今。

其简单的规则和深奥的策略吸引了许多玩家的喜爱,在国内外广受欢迎。

随着移动互联网的发展,越来越多的人选择通过手机应用来体验五子棋游戏。

本文将基于Android平台设计一款五子棋游戏,旨在提供一个便捷、简单、有趣的五子棋游戏体验。

通过对五子棋规则、游戏界面、功能模块及技术实现方案的设计,希望能够为玩家提供一个流畅的游戏体验,同时满足他们对五子棋游戏的需求。

本文将主要介绍五子棋游戏的规则设计、界面设计、功能模块设计以及技术实现方案,同时将探讨如何优化用户体验,使玩家在游戏中获得更好的体验和乐趣。

希望通过本文的研究与设计,能够为五子棋游戏的发展与创新提供一定的参考和帮助。

1.2 研究目的本研究的目的在于设计和开发一款基于Android平台的五子棋游戏,旨在提供给用户一个简单而有趣的游戏体验。

通过研究五子棋游戏规则设计、游戏界面设计、游戏功能模块设计,以及技术实现方案和用户体验优化等方面,来探讨如何在移动设备上实现一款高质量的五子棋游戏。

本研究的目的还在于挖掘五子棋游戏在移动端的潜在市场价值,分析用户对五子棋游戏的需求和偏好,为未来类似游戏的开发提供参考和借鉴。

通过研究和设计基于Android的五子棋游戏,也可以提高开发者对移动游戏开发技术的掌握和应用能力,促进移动游戏产业的发展和创新。

通过本研究,旨在为用户带来更好的游戏体验,为开发者提供更多技术实践的机会,为整个移动游戏产业的可持续发展做出贡献。

1.3 研究意义通过设计基于Android的五子棋游戏,可以更好地传承和弘扬传统文化,让年轻一代了解和学习这一经典游戏,从而促进中华传统文化的传承和发展。

五子棋游戏是一种需要思考和策略的益智游戏,能够锻炼玩家的思维能力、逻辑思维能力和决策能力,有助于提升玩家的智力水平和学习能力。

基于Android平台的五子棋游戏还可以促进人与人之间的交流与沟通,增进亲情和友谊,提升人们的社交能力和团队合作意识,有益于构建和谐社会和促进社会发展。

基于安卓开发的五子棋课程设计分析报告

基于安卓开发的五子棋课程设计分析报告

基于安卓开发的五子棋课程设计报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:大庆师范学院《ANDROID开发基础》题目:基于安卓开发的五子棋游戏专业班级:计算机科学与技术一班设计者:KKKKKKKKKKKKKKKKKKK指导老师:11111111设计时间:2016-2017(1)报告完成日期2016 年12月27 日1 设计任务及要求五子棋的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

现在人们压力日益增大,需要劳逸结合才能获得更高的工作效率,工作之余的娱乐对每一个人来说都是必不,是人可少的。

五子棋这种娱乐方式简单易学又具有深奥的技巧,非常富有趣味性和消遣性。

在经过不断发展后,基于安卓开发的五子棋已经成为棋盘娱乐的一个重要的组成部分,它能够增强思维能力、开发智力们休闲娱乐的不错选择。

五子棋主要实现的功能:①显示一个十五行十五列的五子棋棋盘。

②在棋盘上面对应位置通过触屏点击下子,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在纵横交点上。

③可以自动判断游戏是否结束,判断胜负,是否黑方或者白方已经胜出,并且通过提示信息来提醒玩家。

④在游戏上方会有一个游戏信息,这个游戏信息是用来提示当前游戏状态和当前是黑白双方的哪一方下子,玩家可以根据这个提示来相应的下棋,而不会导致不清楚轮到哪一方下棋的情况出现。

2设计原理及总体框图本次设计主要是设计一个能够在 Android 手机上运行的五子棋游戏。

玩家打开游戏软件后将先进选择游戏,然后进入游戏的主界面开始游戏。

开始游戏界面,就可以开始对弈了,黑白双方都是玩家,用鼠标点击方式进下棋,然后考虑下一步对方如何进行走位。

然后可以直接根据对手的走位选择自己合适的走法来击败对手。

3 详细设计部分代码:public class GameView extends View {Context context = null;int screenWidth,screenHeight;String message = "";int row,col;int stepLength = 30;int[][] chess = null;boolean isBlack = true;boolean canPlay = true;public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {super(context);this.context = context;this.screenWidth = screenWidth;this.screenHeight = screenHeight; this.message = "黑棋先行"; 游戏主主得出玩手判重玩玩判结row = (screenHeight-50)/stepLength+1;col = (screenWidth-10)/stepLength+1;chess = new int[row][col];代码中:(1)提示轮到哪个玩家:String message = "";(2)划线的行数和列数:int row,col;(3) 棋盘每格间距int: stepLength = 30;(4) 0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗:int[][] chess = null;部分代码:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(!canPlay){return false;}float x = event.getX();float y = event.getY();int r = Math.round((y-50)/stepLength);int c = Math.round((x-10)/stepLength);if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}if(chess[r][c]!=0){return false;}if(isBlack){chess[r][c] = 1;isBlack = false;message = "轮到白棋";}else{chess[r][c] = 2;isBlack = true;message = "轮到黑棋";若有棋子则不再画棋子了:if(chess[r][c]!=0){return false;}控制轮到那方棋子:if(isBlack){chess[r][c] = 1;isBlack = false;message = "轮到白棋";}else{chess[r][c] = 2;isBlack = true;message = "轮到黑棋";部分代码:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {if(item.getTitle().equals("重新开始")){gameView.canPlay = true;gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];gameView.invalidate();}else if(item.getTitle().equals("退出")){finish();此段代码主要控制五子棋程序的重新开始和退出4 测试与分析运行程序得到的游戏界面如图一所示图一开始是由P1先下,把棋落在方框内,然后P2下,如此下棋直到一方在棋盘的横,竖,斜将同色的五个棋子连成一条线,则此方获胜,游戏结束。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计本文介绍了基于Android的五子棋游戏的设计方案。

五子棋是一种非常受欢迎的桌面游戏,通过基于Android的移动设备提供的方便性和便携性,用户可以在任何时候、任何地方享受这种游戏。

设计思路五子棋是一种简单、流畅的游戏,而通过基于Android的应用,可以更好地展现这种快捷、易用的特性。

因此,我们的设计思路将主要关注以下几个方面:1. 界面简单易用:为了方便用户的操作,我们将把界面设计得简单、直观,比如使用简洁的菜单、图标等,使用户能够快速理解和上手。

3. 优化网络连接:为了更好地实现联机对战,我们还将优化网络连接,保证游戏的稳定性和流畅性。

4. 增加节点分享:作为常见的棋类游戏,五子棋在对战时常存在精彩节点,我们将增加分享功能,在游戏结束后可以将棋谱分享给其他人,让更多人了解和欣赏。

游戏功能基于以上设计思路,我们将实现五子棋游戏的以下功能:2. 联机对战:可以选择加入已有的游戏房间,或者创建自己的游戏房间让其他人加入,也可以通过好友邀请直接联机对战。

4. 棋谱分享:游戏结束后,可以将棋谱分享到微信朋友圈、QQ空间等社交平台。

5. 悔棋、求和、认输:在游戏过程中,可以通过悔棋、求和、认输等功能保证游戏公平、公正。

6. 节点收藏:在游戏过程中,可以收藏关键节点,后期可以方便地回放、分享。

7. 跳过:某些情况下,双方可能都不想下棋,可以选择跳过,直接进入下一步。

游戏界面游戏界面将主要包括以下几部分:1. 主菜单:通过主菜单,玩家可以进入不同的游戏模式,或者修改游戏设置。

2. 棋盘界面:通过棋盘界面,玩家可以选择在棋盘上下棋,并实时观察对手的棋步。

3. 结束界面:在游戏结束后,将会显示获胜者、失败者,同时还可以选择分享、保存棋谱等。

4. 操作界面:在游戏进行中,将会显示一些相关的操作按钮,比如返回主菜单、悔棋、求和、认输等。

总结简单来说,本文介绍了一种基于Android的五子棋游戏设计方案,我们通过简单易用、多种玩法、优化网络连接、增加节点分享四个方面,设计了一个更加流畅、有趣、精彩的游戏。

安卓五子棋课程设计

安卓五子棋课程设计

安卓五子棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解安卓平台下五子棋游戏的基本规则及编程逻辑;2. 掌握在安卓开发环境中使用Java语言进行五子棋游戏设计的基本方法;3. 学习并运用安卓开发中的图形用户界面设计,实现五子棋的棋盘与棋子的绘制;4. 了解并运用事件处理机制,完成用户交互功能。

技能目标:1. 能够独立设计并实现一个基本的五子棋游戏界面;2. 能够编写程序代码实现五子棋的基本逻辑判断,如胜负判断、悔棋功能等;3. 能够在老师的指导下,进行游戏测试并优化游戏体验;4. 学会使用调试工具,找出并修正程序中的错误。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对于编程的兴趣,提高他们解决实际问题的能力;2. 增强团队合作意识,学会在项目开发中分工合作、共同解决问题;3. 树立正确的竞争观念,通过游戏竞赛培养良好的竞技态度;4. 培养创新思维,鼓励学生在原有基础上进行游戏功能的拓展和创新。

本课程设计旨在结合学生年级特点,通过实际操作,使学生在掌握安卓编程基础的同时,培养他们的逻辑思维能力和团队协作能力。

课程目标具体、明确,便于教师进行教学设计和评估,同时符合教学实际,注重学生知识技能和情感态度价值观的全面发展。

二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:指导学生安装并配置Android Studio,学习基本的开发环境操作。

教材章节:第一章 Android开发基础。

2. Java语言基础回顾:复习Java基本语法,重点掌握面向对象编程思想。

教材章节:第二章 Java语言基础。

3. 图形用户界面设计:学习使用Android Studio进行UI设计,掌握布局管理器、控件的使用。

教材章节:第三章 图形用户界面设计。

4. 五子棋游戏规则及逻辑:讲解五子棋游戏规则,分析游戏编程逻辑。

教材章节:第四章 游戏开发基础。

5. 事件处理机制:学习安卓事件处理机制,实现用户交互功能。

教材章节:第五章 事件处理。

6. 五子棋游戏编程实践:指导学生分组进行五子棋游戏编程实践,实现游戏基本功能。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它起源于中国,被人们称为围棋之后的“进阶版”。

五子棋以其简单易学、深奥玄妙的规则和策略,成为了世界各地都受欢迎的一种游戏。

如今,在移动互联网的时代,人们可以通过手机随时随地进行五子棋游戏。

为了让更多的玩家能够享受到五子棋的乐趣,我们决定设计一款基于Android平台的五子棋游戏,让用户可以随时随地与他人对战,提供一个愉快的游戏体验。

一、游戏功能介绍我们的五子棋游戏将具备以下功能:1. 用户注册与登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,登录后可以保存个人游戏记录和数据。

2. 在线对战:用户可以与其他在线玩家进行即时对战,也可以邀请好友进行对战。

3. 人机对战:除了在线对战外,用户还可以选择与人工智能对战,提供不同难度的人机对战模式。

4. 游戏记录:游戏结束后将自动保存对局记录,用户可查看自己的对战历史和成绩。

5. 悔棋功能:用户可在一定的步数内悔棋,帮助用户更好地优化移动。

6. 丰富的界面设计和音效:通过精美的界面设计和丰富的音效,提供给用户更加愉悦的游戏体验。

二、游戏实现技术为了实现以上功能,我们将采用如下技术实现:1. Android平台:我们的游戏将基于Android平台进行开发,以便于用户在手机上随时随地进行游戏。

2. Java语言:Android开发主要使用Java语言开发,可以方便地在Android平台上进行开发。

3. 数据库:使用SQLite数据库存储用户信息和游戏记录,方便用户登录和保存游戏记录。

4. 网络通信:采用Socket通信技术实现用户间的在线对战功能,保证游戏的实时性和可玩性。

5. 人工智能算法:设计人机对战的算法,通过对弈了解来提供不同难度的对战。

三、游戏界面设计我们将通过精美的界面设计来提高用户的游戏体验,包括以下设计元素:1. 游戏主界面:提供简洁明了的主界面设计,让用户能够轻松进入游戏。

2. 棋盘设计:设计美观的棋盘,并提供清晰的标志,方便玩家进行下棋。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计引言五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它可以训练我们的思维能力和决策能力。

近年来,随着移动设备的普及,五子棋游戏也成为了一种非常受欢迎的移动游戏。

本文将介绍一款基于Android的五子棋游戏的设计方案,包括功能模块、技术框架和界面设计等方面。

一、需求分析1.1 功能模块(1)棋盘模块五子棋的棋盘是一个15x15的方格,需要在游戏中进行绘制,并且需要在落子后进行更新。

(2)游戏规则模块五子棋的游戏规则需要进行实现,包括判断胜负、判断是否可以落子等细节问题。

(3)人机对战模块同时,游戏也需要实现双人对战模式,在本地进行联网对战。

1.2 技术框架(1)Java语言编写由于Android开发平台是基于Java语言的,因此我们可以使用Java语言编写五子棋游戏应用。

(2)Android Studio开发环境Android Studio是针对Android应用开发的最新的Android集成开发环境,可以提供各种开发工具和支持库,包括预览、调试器等。

(3)使用Canvas进行绘制Android中提供了Canvas类以及一些绘图方法,方便我们进行画布和图形元素的绘制。

(4)网络传输游戏中需要实现网络传输功能,我们可以使用Android中提供的Socket类进行实现。

1.3 界面设计五子棋游戏需要提供简单明了的用户界面,包括一个棋盘和一些控制按钮,以及一些提示信息。

二、设计方案我们需要一个类来表示五子棋的棋盘,它需要实现绘制和更新的功能。

我们可以使用Android中提供的Canvas类来实现棋盘的绘制,使用2D数组来表示棋子的状态,如下所示:public class Chessboard{public static final int CHESS_MAN = 0;public static final int CHESS_COMPUTER = 1;public static final int UN_PLACED = -1;private int[][] chessboard;...public void draw(Canvas canvas){...}五子棋的胜负判断是一种常见的游戏规则,我们可以使用一些算法来实现。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种古老而又经典的棋类游戏,在现代已经发展成为一种非常受欢迎的竞技游戏。

为了让更多人能够方便地进行五子棋游戏,我们决定基于Android平台设计一款五子棋游戏。

我们考虑到用户界面的设计。

游戏的主界面应该简洁直观,以便用户能够快速上手。

我们可以在主界面上放置一个棋盘,并在上面进行棋子的绘制。

为了区分黑白两方的棋子,我们可以使用不同的颜色来表示。

游戏的主界面上应该还有一些按钮,用于开始游戏、悔棋、重新开始等操作。

接下来,我们需要设计游戏的逻辑。

五子棋的规则非常简单,黑白两方轮流下棋,每次只能在空白的格子上放置一个棋子。

当任意一方在横、竖、斜方向上连成五颗棋子时,游戏结束。

我们需要在程序中实现这些规则,并判断游戏的胜负。

游戏还应该有一些辅助功能,比如提示下一步最佳的落子位置,以及判断平局等。

在游戏进行中,我们需要实现用户与程序的交互。

当用户点击某个格子时,程序应该能够判断该位置是否为空,并在此位置放置用户当前的棋子。

然后交换轮到另一方下棋。

如果用户点击悔棋按钮,程序需要撤销上一步的棋子落子操作。

如果用户点击重新开始按钮,程序应该能够清空棋盘,回到初始状态。

除了以上的基本功能,我们还可以考虑一些扩展功能。

可以设置游戏的难度级别,让程序变得更加智能。

可以增加网络对战功能,让用户能够与其他玩家进行对战。

可以加入游戏记录功能,记录下每场对局的胜负情况。

为了保证游戏的性能和用户体验,我们需要优化程序的代码和图形绘制。

可以使用合适的数据结构存储棋盘状态,以提高计算速度。

可以使用异步加载和缓存技术,减少加载时间和内存使用。

可以使用合适的动画效果,让棋子的落子更加流畅自然。

基于Android的五子棋游戏应该具有简洁直观的用户界面,实现五子棋的基本规则和功能,提供方便的交互操作,以及一些扩展功能和性能优化。

通过这样的设计,我们相信这款游戏将会成为广大玩家的最爱。

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if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){ fr.count ++;
}else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){
fr.aliveState=HALF_ALIVE; } }else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ fr.aliveState=HALF_ALIVE; } }else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ fr.aliveState=HALF_ALIVE; } }else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ fr.aliveState=HALF_ALIVE; 4
<ImageView android:id="@+id/menu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/menu" android:layout_x="55px" android:layout_y="10px"
1
1 开发概述
在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关 的狂热分子。但是,随着更多的开发者加入这个行业,手机游戏已经进化成涉及 到专业设计师、构造师、开发者、产品经销商、律师、和艺术家在内的主导产品。 这是行业走向成熟的必然趋势。尽管在某人的业余时间内要开发和推销简单的游 戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。
2.2.1 相关的数据结构......................................................................................................3 2.2.2 分析规则..................................................................................................................4 2.2.3 胜负判断..................................................................................................................6 2.2.4 算法实现描述..........................................................................................................6 3.各个模块的截图 ............................................................................................................................ 9 3.1 游戏主界面........................................................................................................................9 3.2 新游戏界面.......................................................................................................................10 3.3 帮助界面..........................................................................................................................10 3.4 关于五子棋介绍界面...................................................................................................... 11 3.5 五子棋的退出..................................................................................................................12 4 总结 .............................................................................................................................................12 参考文献......................................................................................................................................... 13 附录 ................................................................................................................................................14
2.1 坐标布局(AbsoluteLayout) ...........................................................................................2 2.2 相关的算法研究................................................................................................................3
if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){ fr.count ++; if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){ fr.count ++; if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){ fr.count ++;
项目中进入游戏的布局文件代码如下:
<AbsoluteLayout xmlns:android="/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@android:color/black">
2 相关技术概念
本章节主要介绍一下此论文中用到了的 Android 的布局文件,可视化控件 以及它们的具体实现。
2.1 坐标布局(AbsoluteLayout)
坐标布局(AbsoluteLayout)的子控件需要指定相对与此坐标布局的横、纵 坐标的值,将会想 FrameLayout 那样被排在左上角。
} }
2.2.2 分析规则
判断各个四个方向的棋子:
在某个方向(八个中的一个)可下多少棋子,这个方法是第一分析中的核心方法 private void countPoint(List<Point> myPoints, List<Point> enemyPoints, Point point, FirstAnalysisResult fr,int direction,boolean forward) {
五子棋手机游戏开发
专 业:软件工程 班 级:1221808 姓 名:曾庆鹏 学 号: 201220180806
2015 年 5 月 16 日
目录
1 开发概述.......................................................................................................................................2 2 相关技术概念................................................................................................................................2
} 以数组形式画棋盘: 画棋盘 private List<Line> lines = new ArrayList<Line>(); private void drawChssboardLines(Canvas canvas){ for (Line line : lines) {
canvas.drawLine(line.xStart, line.yStart, line.xStop, line.yStop, paint);
} 3
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