五子棋游戏设计与实现毕业设计
基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
java五子棋游戏的设计与实现毕业设计开题报告

毕业设计开题报告班级:学号:姓名:学院:软件学院专业:软件工程(软件开发与测试方向)设计题目:javaGUI实现五子棋游戏指导教师:2014年2月28日开题报告填写要求1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册)。
文中应用参考文献处应标出文献序号,文后“参考文献”的书写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;4.学生的“学号”要写全号(如020*******,为10位数),不能只写最后2位或1位数字;5. 有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2004年3月15日”或“2004-03-15”;6. 指导教师意见和所在专业意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改或潦草书写。
毕业设计开题报告1.结合毕业设计课题情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一、选题的目的和意义:随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大众娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国象棋,围棋,五子棋等,近年来人们对人工智能技术的研究成果更使得计算机在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。
阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。
第2章用户需求分析。
详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。
第3章总体设计。
提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。
第4章详细设计。
给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。
第5章系统的实现和测试。
主要是给出系统主要功能的实现的截图。
北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。
基于C#的五子棋游戏的设计与实现_毕业设计论文

郑州科技学院课程设计论文基于C#的五子棋游戏的设计与实现1 引言 (1)1.1 五子棋介绍 (1)2 软件架构 (1)3 五子棋设计说明 (1)3.1 主要成员变量说明 (2)3.2 回溯栈元素类——StackElement (2)3.3 棋子点属性类——qzdianshuxing (3)3.4 主要成员函数说明 (3)3.5 实现人机对弈的主要函数 (5)3.6 实现菜单功能的函数 (19)3.6 程序运行界面 (22)4 心得体会 (231)1 引言1.1 五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
2 软件架构软件的总体架构如图2.1:图2.1 软件架构3 五子棋设计说明人机对战人人对战主界面游戏控制游戏模式重新开始退出声音控制悔棋开始3.1 主要成员变量说明1)选择游戏模式标志——m_renren用来表示当前玩家选择游戏的情况,当m_renren为false时,表示人机对战;为true时,表示人人对弈。
2)游戏开始标志——begin用来判断当前游戏是否开始3)音效标志——sound在下棋过程中,判断是否需要声音,当sound为true时,表示玩家需要声音,否则的话,玩家不需要声音。
4)谁先下的标志——first这个标志只对人机对弈时有效。
五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
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对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
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涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
(最新版)五子棋毕业课程设计报告

上海海事大学程序设计课程设计报告课程题目FIVE CHESS GAME作者姓名学号联系方式指导教师学科(专业)所在学院提交日期目录1引言 (3)1.1五子棋介绍 (3)1.2选题背景和动机 (3)1.3系统所要解决的问题 (3)2 系统框架 (5)2.1棋盘类 (6)2.1.1 主要成员变量说明: (6)2.1.2清空棋盘——Clear (6)2.1.3绘制棋子——Draw (6)2.1.4左键消息——OnLButtonUp (7)2.1.5载入棋盘 (7)2.1.6对方落子完毕——Over (7)2.1.7设置游戏模式——SetGameMode (7)2.1.8胜负的判断——Win (7)2.2游戏模式类 (8)3关键技术 (9)3.1 棋盘对话框的制作 (9)3.1.1 对话框机制 (9)3.1.3 棋子 (10)3.2 人机对弈 (10)3.2.1 难度的选择 (10)3.2.2 机器的落子判断 (11)4运行结果 (15)4.1开发环境及运行环境 (15)4.1.1开发环境 (15)4.1.2运行环境 (15)4.2运行图示 (15)4.2.1 棋盘显示 (15)4.2.2 开始的选择对话框 (16)4.2.3 主界面中的游戏难度选项 (16)4.2.4 电脑的应对 (17)5调试分析 (19)6总结 (21)参考文献 (22)1引言1.1五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现4、系统总体设计与实现4、1 总体设计分析总体设计就是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。
这个阶段的主要目标就是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。
4、1、1 总体设计原则(1)整体性:软件就是作为统一整体而存在的。
因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。
(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。
为此,游戏软件应具有较好的开放性与结构的可变性。
(3)可靠性:可靠性就是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。
(4)经济性:经济性就是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。
4、1、2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。
它就是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。
一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。
这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。
反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。
图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置与帮助。
按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。
依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐与退出游戏。
游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置与棋盘大小设置。
帮助包括两个模块:游戏帮助与关于。
4、2 游戏设计4、2、1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其就是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。
五子棋设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)五子棋的设计与实现Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and InformationEngineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。
玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。
通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。
技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。
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毕业设计说明书(论文)
题目:五子棋游戏设计与实现
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
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本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期: 年 月 日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
1.2 开发背景
当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。
1.3 开发环境
1.3.1 开发环境
Intel®Pentium®4 2.0GHz,1G内存
Microsoft®Windows™7
作者签名:日 期:
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期: 年 月 日
导师签名:日期: 年 月 日
毕业设计说明书(论文)中文摘要
五子棋游戏设计与实现
本课题使用的编程开发语言是C++,这里设计和实现了一个同时具有单机对战和网络对战功能的五子棋游戏。系统使用的是VC++6.0开发平台,分为一人游戏类,两人游戏类,棋盘之间的关系参考了抽象工厂模式,并在软件中实现了自己的消息机制,为网络对战提供不同的消息响应,软件中相当篇幅是算法的实现,也是本课题的重点和难点,包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。课题最终实现了一款能够同时具有单机和网络对战功能,界面大方,功能完善,操作简单的五子棋小游戏。
关键字:初始化,抽象工厂,消息机制,判断
毕业设计说明书(论文)外文摘要
TitleDesign and Implementation ofBackgammongames
Abstract
This topicusing theprogrammingdevelopment language isC + +,design and implementation ofastand-aloneVersusandonline playcapabilitiesofBackgammongames.Thesystem usesVC+ + 6.0development platform, is divided intoaplayerclass,twoclassesofgames,therelationshipbetweentheboardwith reference totheabstract factory pattern,and the softwareto achieveitsownmessagemechanismforonline playresponsemessage,devotes considerable space tothe softwarealgorithm,thefocus and difficultyofthesubject, includingtheboardinitializationoftheBackgammonprocedures,the rules of the game,theoutcome ofjudgment.Thetopicsto achieveafinalstand-aloneand networkmultiplayer gaming features,elegantinterface,fully functional,easy to operatetheBackgammongame.
Microsoft®Visual C++ 6.0
第二章 软件架构
软件的总体架构如图2.1:
图电脑抑或其他网络玩家)可以分为:己方落子、等待对方落子、对方落子、设置己方棋盘数据这一系列过程,因此一人游戏类、二人游戏类和棋盘类之间的关系参考了AbstractFactory(抽象工厂)模式,以实现对两个不同模块进行一般化的控制。[2]
Key words:Initialization,theabstractfactory, message mechanism,Judgment
目 录
第一章 绪论
1.1 五子棋介绍
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。