《计算机网络系统实践》报告详解

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计算机网络实习报告总结

计算机网络实习报告总结

计算机网络实习报告总结在过去的一个月里,我有幸参加了计算机网络实习,通过这次实习,我对计算机网络的理论和实践知识有了更深入的了解。

实习期间,我参与了校园网的管理和维护工作,从中学到了很多宝贵的经验。

以下是我对这次实习的总结。

首先,实习使我认识到理论知识与实际操作的重要性。

在学校里,我们学习了很多计算机网络的理论知识,但在实践中将这些知识应用到实际问题中,才能真正理解和掌握它们。

在实习过程中,我遇到了各种网络故障,如网络连接问题、病毒感染等。

通过查阅资料、请教同事,我逐渐找到了解决问题的方法。

这些经验让我明白了理论知识与实际操作相辅相成,只有掌握了扎实的理论知识,才能在实际工作中游刃有余。

其次,实习锻炼了我的动手能力和解决问题的能力。

在实习期间,我负责校园内网的管理和维护工作,涉及到网络设备的安装、调试和维护。

这些工作不仅要求我熟悉网络设备的使用方法,还需要我能够迅速诊断和解决网络故障。

通过不断地实践,我逐渐掌握了各种网络设备的操作技巧,并能够独立解决一些常见的网络问题。

这次实习让我认识到,作为一名计算机网络专业的学生,动手能力和解决问题的能力至关重要。

此外,实习使我对计算机网络行业有了更清晰的认知。

在实习过程中,我了解了企业网络的架构、网络设备的选型和配置、网络安全等方面的问题。

同时,我也认识到计算机网络行业的发展速度非常快,新技术和新应用层出不穷。

因此,作为一名计算机网络专业的学生,我们要不断学习新知识,跟上行业的发展步伐。

最后,实习让我明白了团队协作和沟通的重要性。

在实习期间,我与其他同事共同负责校园网的管理和维护工作。

通过与他们的合作,我学会了如何与他人沟通、协作,共同解决问题。

这次实习让我认识到,在实际工作中,团队协作和沟通是非常重要的,只有团结一致,才能取得更好的工作效果。

总之,这次计算机网络实习让我收获颇丰。

通过实习,我不仅提高了自己的专业技能,还对实际工作有了更深入的了解。

我相信,这次实习的经历将对我未来的学习和工作产生积极的影响。

计算机网络实习报告

计算机网络实习报告

计算机网络实习报告导言实习是大学生提升自己专业技能和实践能力的重要途径。

通过对计算机网络实习的学习和实践,我对计算机网络的知识有了更深入的理解和掌握。

本报告将详细介绍我的计算机网络实习经历,包括实习目的、实习内容、实习过程和实习总结。

1. 实习目的计算机网络是现代信息技术的基础,是我专业学习的重要组成部分。

通过实习,我期望实践所学的计算机网络知识,巩固理论基础,提高解决实际问题的能力。

同时,我也希望通过实习了解企业的计算机网络建设与维护情况,为将来的职业发展做好准备。

2. 实习内容我的实习单位是一家大型互联网公司,计算机网络是公司非常重要的基础设施。

在实习期间,我的主要任务包括以下几个方面:2.1 网络规划与设计根据公司业务需求,我参与了网络规划与设计的工作。

通过分析公司的业务情况和网络现状,我协助团队制定了合理的网络架构方案,包括子网划分、路由器配置等。

2.2 网络设备配置与管理在实习过程中,我学习了常见的网络设备的配置与管理方法。

我负责一部分交换机的配置和管理工作,包括端口配置、VLAN划分、链路聚合等。

通过实践,我深入理解了网络设备的工作原理和运行机制。

2.3 网络故障排除与维护在网络运营过程中,难免会出现各种故障,如网络延迟、丢包等。

我参与了网络故障排除和维护的工作,通过分析故障原因和运用相关工具,及时解决了一些网络问题,并提出了相应的优化建议。

3. 实习过程我的实习过程可以总结为以下几个阶段:3.1 熟悉公司网络环境刚开始实习时,我花了一段时间熟悉公司的网络环境,了解公司的网络拓扑结构、主要的网络设备和相关的管理工具。

通过与同事的交流和观察,我逐渐了解了公司网络的运行机制和维护策略。

3.2 学习与实践在对公司网络环境熟悉之后,我开始系统学习计算机网络知识,并将学到的知识应用到实际的工作中。

通过与同事一起合作完成任务,我逐渐掌握了网络设备的配置技术和故障排除方法。

3.3 解决实际问题在实习的过程中,我遇到了一些实际的网络问题,如网络拥堵、安全威胁等。

计算机网络实习报告

计算机网络实习报告

计算机网络实习报告第一点:实习背景与目的在我国的高等教育中,实践教学是培养应用型人才的重要组成部分。

计算机网络作为一门理论与实践相结合的课程,其实习环节显得尤为重要。

本次实习报告旨在通过对计算机网络的实践操作,加深我对计算机网络理论知识的理解,提高我在实际工作中解决问题的能力,为将来的工作打下坚实的基础。

实习单位是我国一家知名的互联网企业,我有幸在这里进行为期一个月的计算机网络实习。

实习期间,我主要参与了企业内部网络的维护与管理,以及协助工程师进行网络设备的调试与优化。

通过这次实习,我深刻地体会到了计算机网络在实际应用中的重要性,也对网络设备的工作原理和配置方法有了更深入的了解。

在实习过程中,我严格遵守实习单位的规章制度,认真完成实习导师安排的各项任务。

我不仅在实习单位学到了丰富的专业知识,还锻炼了自己的团队协作能力和沟通能力。

我相信,这次实习对我今后的学习和工作将产生深远的影响。

第二点:实习内容与收获在实习期间,我主要参与了以下几个方面的工作:1.网络设备调试:我协助工程师对企业的网络设备进行调试,包括交换机、路由器等。

通过这个过程,我熟悉了各种网络设备的功能和配置方法,也学会了如何解决网络故障。

2.网络维护与管理:我负责企业内部网络的日常维护工作,包括网络监控、故障排查、性能优化等。

这让我深刻认识到网络稳定运行的重要性,也锻炼了我的问题解决能力。

3.服务器配置:我参与了企业服务器的相关配置工作,包括安装操作系统、配置网络参数、安装和配置数据库等。

这个过程让我对服务器的工作原理和配置有了更深入的了解。

4.网络规划:我参与了企业网络规划的讨论,提出了自己的建议。

这个过程中,我学会了如何根据企业的实际需求进行网络规划。

5.团队协作:在实习期间,我积极参与团队的各项活动,与团队成员建立了深厚的友谊。

我学会了如何与团队成员沟通协作,提高工作效率。

通过这次实习,我收获了很多。

首先,我提高了自己的专业技能,对计算机网络的理论和实践有了更深入的了解。

2024年计算机网络专业实习报告

2024年计算机网络专业实习报告

2024年计算机网络专业实习报告一、引言计算机网络是信息技术领域的一个重要方向,它负责实现计算机之间的通信和数据传输。

作为一名计算机网络专业的学生,我在2024年暑期参加了一次实习,以了解和学习计算机网络领域的实际应用。

本报告将详细介绍我在实习期间所参与的项目、所学到的知识和经验,以及对未来发展的一些见解。

二、实习项目在实习期间,我加入了一家互联网公司的网络组。

该公司主要提供基于云计算和大数据技术的解决方案,因此网络的可靠性和性能对公司的业务至关重要。

我的主要任务是参与网络设备的配置和维护,并解决网络故障和性能瓶颈问题。

1. 网络设备配置我首先学习了不同类型的网络设备,包括路由器、交换机、防火墙等。

通过与资深工程师的指导和实践操作,我学会了如何进行设备的基本配置,如IP地址、子网掩码、默认网关等,并学习了如何进行VLAN的划分和配置。

2. 网络故障排除在实习期间,我遇到了一些网络故障的案例。

通过故障诊断和排除,我学到了解决网络故障的方法和技巧。

比如,当出现网络连通性问题时,我学会了利用ping命令来检查网络的连通性,并通过tracert命令来定位网络故障的发生位置。

3. 网络性能优化除了故障排除,我还学习了一些网络性能优化的技术。

例如,我学会了使用Wireshark等网络抓包工具来分析网络流量,找出性能瓶颈的原因,并通过调整设备配置和网络拓扑来提升网络性能。

三、实习收获通过这次实习,我不仅对计算机网络的理论知识有了更深入的了解,还获得了一些实践经验和技能。

1. 熟悉了计算机网络设备的配置和管理方法,掌握了一些常用的命令和工具。

2. 提高了问题解决和故障排除的能力。

遇到问题时,我学会了分析和定位问题,并提出解决方案。

3. 加强了团队合作和沟通能力。

在实习期间,我与其他团队成员紧密合作,共同解决了一些复杂的网络问题。

四、对未来发展的思考计算机网络是一个快速发展的领域,随着技术的不断革新,网络技术也在不断演进。

计算机网络实习报告

计算机网络实习报告

计算机网络实习报告一、实习目的通过本次计算机网络实习,旨在深入了解计算机网络的基本原理、技术和应用,提高自己的实践操作能力和解决实际问题的能力。

同时,熟悉网络设备的配置和管理,掌握网络规划与设计的方法,为今后从事相关工作打下坚实的基础。

二、实习单位及岗位介绍我实习的单位是_____,它是一家在行业内具有一定影响力的_____企业。

在实习期间,我所在的岗位是网络维护与管理,主要负责公司内部网络的日常维护、故障排查以及部分网络优化工作。

三、实习内容1、网络设备的认识与配置在实习初期,我首先对公司所使用的网络设备进行了深入了解,包括路由器、交换机、防火墙等。

通过学习相关的技术文档和操作手册,我逐渐掌握了这些设备的基本配置方法,如IP 地址分配、VLAN 划分、路由策略设置等。

在实际操作中,我能够根据公司的网络需求,完成设备的初始化配置和参数调整,确保网络的正常运行。

2、网络故障排查与处理在公司的网络运行过程中,不可避免地会出现各种故障。

我在实习期间参与了多次故障排查工作,通过使用网络监控工具、抓包分析等手段,迅速定位故障点,并采取有效的解决措施。

例如,有一次公司部分员工反映无法访问互联网,经过排查发现是路由器的一条路由配置错误,导致数据包无法正确转发。

我及时修改了路由配置,恢复了网络的正常访问。

3、网络安全防护随着网络安全问题日益突出,网络安全防护成为了公司网络管理的重要工作之一。

在实习期间,我协助公司的安全团队,对网络进行了安全评估和漏洞扫描,并根据扫描结果制定了相应的安全策略。

同时,我还参与了防火墙规则的制定和更新,加强了公司网络的边界防护,有效地防范了外部的攻击和入侵。

4、网络性能优化为了提高公司网络的性能和用户体验,我对公司的网络进行了性能优化工作。

通过分析网络流量、监测网络延迟等指标,我发现了一些网络瓶颈和性能问题,并提出了相应的优化方案。

例如,通过调整交换机的端口速率和双工模式,提高了网络的传输效率;通过优化路由表,减少了数据包的转发延迟。

计算机网络实习报告4篇

计算机网络实习报告4篇

计算机网络实习报告实习报告一:网络拓扑结构分析1. 简介在计算机网络中,网络拓扑结构是指计算机网络中所有节点和连接方式的布局方式。

了解和分析网络拓扑结构对于网络性能优化和故障排查都具有重要意义。

本报告将对实习期间所遇到的四种网络拓扑结构进行分析和总结。

线型拓扑是最简单的网络拓扑结构之一,所有的节点都通过一条物理线连接在一起,形成一条直线。

这种拓扑结构简单易于构建和维护,但是缺点也很明显,一旦网络中的某个节点故障,整个网络都会中断。

3. 总线拓扑总线拓扑是将所有的节点都连接到一个主线上的结构,类似于电车上的售票员拖着一根绳子从前到后。

这种拓扑结构能够支持多对多的连接方式,但是一旦主线出现故障会导致整个网络瘫痪。

星型拓扑将所有的节点都连接到一个中心节点上,形成一个星型结构。

这种拓扑结构具有很好的可扩展性和可维护性,但是一旦中心节点出现故障,整个网络将无法正常工作。

5. 环型拓扑环型拓扑将所有节点连接成一个环状结构,每个节点都与相邻的节点相连接。

这种拓扑结构能够提供很高的可靠性和冗余性,但是扩展性较差。

实习报告二:局域网配置与故障排查1. 简介局域网(Local Area Network,LAN)是指在一个比较小的地理范围内的计算机网络,通常用于大楼、校园或者企业内部。

本报告将对实习期间所遇到的局域网配置和故障排查进行总结和分析。

2. 配置局域网配置局域网需要先确定网络的拓扑结构,然后为每个节点分配一个IP地址,并配置子网掩码和默认网关。

此外,还需要配置局域网内部的DNS服务器和DHCP服务器,以提供IP地址和域名解析服务。

3. 故障排查在实际运行中,局域网可能会出现连接不上互联网、无法访问共享文件夹等故障。

排查故障的方法包括检查物理连接是否正常、检查IP 地址配置是否正确、使用ping命令检查网络连通性等。

实习报告三:网络安全实践1. 简介网络安全是计算机网络中一个极其重要的方面,对于保护数据、防止黑客入侵具有关键作用。

计算机网络实验实习报告

计算机网络实验实习报告

计算机网络实验实习报告一、实习目的随着计算机技术的飞速发展,计算机网络已经成为现代社会生活、工作的重要支撑。

本次实习旨在让计算机网络专业学生将所学理论知识与实际操作相结合,提高实际工作能力和分析能力,为将来走上工作岗位打下良好的基础。

二、实习内容1. 掌握局域网的组网设备、组网方法;2. 了解网线(双绞线与RJ-45接头)的制作方法和原理;3. 参观计算机教学实习中心机房网络结构,对计算机网络组成、硬件设备等有一定的认识;4. 了解局域网的拓扑结构(重点掌握总线型和星型结构的特点)和局域网组网方法;5. 初步了解网卡和协议的安装配置。

三、实习过程1. 认识计算机硬件系统和网络设备在实习的第一天,我们参观了实验室,并了解了计算机硬件系统的组成,包括CPU、内存、主板、硬盘等。

同时,我们还学习了网卡、网线、集线器、交换机等网络设备的功能和用途。

2. 学习网线制作方法在实习的第二天,我们学习了网线(双绞线与RJ-45接头)的制作方法。

通过实践操作,掌握了网线制作工具的使用方法,了解了制作过程中的注意事项,并完成了网线的制作。

3. 局域网组网方法学习在实习的第三天,我们学习了局域网组网方法。

首先,我们了解了以太网的组网方法,包括网卡安装、网线连接、集线器或交换机的连接形式和方法。

随后,我们进行了实际操作,完成了局域网的搭建。

4. 参观计算机教学实习中心机房在实习的第四天,我们参观了计算机教学实习中心机房,了解了机房的网络结构。

通过老师的讲解,我们对计算机网络组成、硬件设备等有了更深入的认识。

同时,我们还了解了局域网的拓扑结构,如总线型和星型结构的特点。

5. 网卡和协议的安装配置在实习的最后一天,我们学习了网卡和协议的安装配置。

我们了解了网卡的安装方法,学习了如何在操作系统中安装网络协议,并掌握了网络配置的基本方法。

四、实习收获通过本次实习,我对计算机网络有了更全面的认识,掌握了局域网的组网设备、组网方法,了解了网线制作原理。

《计算机网络系统实践》报告

《计算机网络系统实践》报告

计算机与信息学院《计算机网络系统实践》报告2008 年 9 月设计题目:网络文件传输学生姓名:高明学 号:20052361专业班级:计算机05-1班一、设计要求1.实现单线程文件传输功能;2.在以上基础上,掌握多线程技术,在文件网络传输时,可选择单线程或多线程3.加入异常控制依据,增强程序的鲁棒性;4.了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性。

二、开发环境与工具Windows XP和VC6.0三、设计原理首先,网络应用程序是一种在不同系统的新进程间通过网络通信协议进行的进程间的通信问题。

在网络中为了标识通信的进程,首先要标识网络中进程所在的主机,其次要标识主机用IP地址来标识不同的主机,主机上不同的进程要用使用端口号来标识。

即:本地协议、本地地址、本地端口号、远地协议、远地地址、远地端口号。

其次,在Windows中编程是通过套接口SOCKET来编程的,套接口可以看成是两个网络应用程序进行的通信时,各自通信连接种的一个端点。

通信时,其中的一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过网络接口卡NIC的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket 种,使这段信息能穿传送到其他程序中。

套接口分为流式和数据报套接口。

网络传输文件的时候还需要用到多线程和线程间访问互斥文件的问题。

创建线程后,一个应用程序可以同时有多个线程一起运用CPU的资源,大大的加强对CPU的利用率。

同时也从另一个方面加快了传输的速度。

但是要遇到一个问题就是各个贤臣对文件的共享问题。

所以建立好的信号量来实现他们之间的访问规则是很重要的。

否则,传输的文件将会出现很多问题。

四、系统功能描述及软件模块划分我设计实现的文件传输系统主要包括两个大的部分:服务器端和客户端。

其中服务器端开启服务,监听客户端的连接,然后如果有客户端开启,建立了连接以后,就可以由服务器端选择文件来进行发送传输。

在服务器端,用户可以选择是采用单线程还是多线程,多线程传输的时候可以选择线程数目。

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《计算机网络系统实践》报告设计题目:网络版小游戏——坦克大战学生姓名:田昊轩学号:2012216884专业班级:物联网工程12-1班2015年09月基于Java的网络版坦克大战游戏设计一、设计要求1.1设计目的(1)熟悉开发工具(JAVA)的基本操作;(2)掌握windows/Linux应用程序的编写过程;(3)对于Socket编程建立初步的概念。

1.2设计要求(1)熟悉Socket API 主要函数的使用;(2)掌握相应开发工具对Socket API 的封装;(3)设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic-Tac-Toe、五子棋等。

我选择了网络版坦克大战的设计。

二、开发环境与工具2.1 编程语言:JAVAJava 语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言。

JAVA现在主要用在WEB开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,因为它具有很好的跨平台性,在手机等各种电子产品上应用非常广泛。

2.2 运行环境:JDK1.62.3 开发工具:My Eclipse 10MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。

MyEclipse 的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。

2.4 网络建立:socket网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

Socket的英文原义是“孔”或“插座”。

作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。

通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。

每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。

一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。

客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

三、设计原理联机通信机制网络编程,简单地理解就是两台计算机相互通信。

其基本模型就是客户机/服务器模型,也就是通信双方中的一方必须提供一个固定的位置,而另一方只需要知道这个固定的位置,并且建立两者之间的联系,然后完成数据交换。

这里提供固定位置的一方通常称为服务器,而建立联系的一方称为客户端。

Socket(中文意思为插座),基于客户机/服务器的Soctet通信模式如图3.1所示:图3.1 基于客户机/服务器的Soctet通信模式图当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象,Socket类有几个构造函数。

两个常用的构造函数是Socket(InetAddress addr, int port) 和 Socket(String host, int port),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。

两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。

假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,否则两个函数都会抛出一个IOException对象。

如果创建了一个Socket对象,那么它可能通过调用Socket的 getInputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可能通过调用Socket的 getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。

在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字。

四、系统功能描述及软件模块划分4.1 系统功能描述4.1.1单机版人机对战A)玩家通过上、下、左、右键来控制坦克的八个方向:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下;B)出现十个敌方坦克,自由运动并发射炮弹;C)玩家通过“control”键发射炮弹;D)打中敌方或被敌方打中,死亡;E)碰撞时死亡。

4.1.2网络对战模式在人机在人机对战模式中实现功能基础上,增加以下功能实现网络对战功能:A)添加网络功能,使两台或者多台不同计算机的玩家通过一定的网络连接,加入到游戏中;B)能够自动分组选择阵营,一红一篮双方交替进入游戏,填写自己的游戏信息,各个玩家之间实现网络对战功能,并且同是一方的坦克不能相互攻击;C)玩家ID是自动分配的,采用递加的模式。

4.1.3总体功能设计坦克大战游戏主要实现玩家参加游戏的整个流程,整个网络版坦克大战游戏流程图如图4.1所示:图4.1 网络坦克大战游戏流程4.2 软件模块划分4.2.1TankClient类基本功能分析TankClient类是整个系统的核心部分,它承担整个系统的所有可实现功能的调度工作。

是整个游戏运行的场所。

TankClient类设计流程图如图4.2所示:图4.2 TankClient类设计流程TankClient类是主类,通过调用其他类中封装的方法来使整个系统运行起来,下面显示TankClient与各个类之间的关系如图4.3所示:图4.3 游戏系统类关联图4.2.2 Tank类基本功能分析Tank类中,封装了一些变量属性,包括坦克自己的大小(WIDTH,HRIGHT),运动速度(SPRRD_X:在x轴方向的速度;SPEED_Y:在Y轴方向的速度)、生命值控制(life)、坦克编号(id)、坦克名(name)、方向控制(dir)、生死控制(live)等。

Tank类中没有main函数,不是主类,它当中只封装一些变量属性和静态方法,被TankClient类调用来实现坦克的一系列动作。

Tank类中的主要方法罗列如下:(1)getRect()方法public Rectangle getRect() {return new Rectangle(x, y, this.WIDTH, this.HEIGHT);}Rectangle类是碰撞检测的辅助类,通过得到子弹的x,y坐标和宽高度,检测两个矩形是否碰撞(相交);(2)draw()方法:负责将所有的活动在屏幕上画出来;(3)move()方法:主要负责控制坦克的移动,包括8个方向(左,左上,上,右上,右,右下,下,左下)的控制以及给坦克一个移动的速度;(4)keyPressed()方法:设定使用键盘的“↑”“↓”“←”“→”键控制坦克移动;(5)keyReleased()方法:处理按键抬起事件,抬起“CTRL”键时,发射炮弹并加入新炮弹,能够逐一发射每一发炮弹、抬起“A”键可以发射超级炮弹等功能;(6)locationDirection()方法:定义了炮筒方向,可以向八个方向发射炮弹;(7)fire()方法:处理发送子弹的方法;(8)bumpWithWall()方法:主要负责处理坦克撞墙事件;(9)bumpWithTank()方法:主要到负责处理坦克和坦克相撞事件;4.2.3 Missile类基本功能分析Misslile(子弹)类和Tank类一样,只封装一些变量属性和静态方法,主要变量包括:子弹自己的大小(WIDTH,HRIGHT),运动速度(SPRRD_X:在x轴方向的速度;SPEED_Y:在Y轴方向的速度)、子弹标示(ID)、所属坦克的id号(TankId用于网络版)等。

Misslie类持有一个TankClient类(大管家)的引用tc,TankClient类要执行发射炮弹操作时调用Missile类中的方法。

Misslie 类中的主要方法如下:(1) draw()方法:负责画出子弹的所有活动;(2) move()方法:先判断方向再移动,并给它一定的移动速度;(3) getRect()方法:负责取得子弹的外切方形,为碰撞检测做准备;(4) hitTan()方法:检测子弹是否撞到坦克,若撞到返回true,否则返回false;(5) hitTanks()方法:检测是否撞到一系列坦克中的一个;(6) hitWall()方法:检测子弹和墙是否相撞。

4.2.4 Explode类基本功能分析Explode(爆炸)类也是一个只封装自己的变量和方法的外部包装类,没有main方法,供TankClient主类需要时调用它的draw()方法,当子弹击中坦克时需要产生爆炸。

4.2.5 服务器类基本功能分析TankServer(服务器)类主要负责在网络对战游戏时维护各个在线玩家的基本信息,并动态的维护玩家列表。

联机模式下类关系图如图4.4所示:4.4 联机模式类关联图4.2.6 信息传送类基本功能分析信息传送类就是用来封装客户端和服务器端的交互信息。

将网络中传递的众多信息封装成可序列化的类,将会使程序有很好的可扩展性。

五、设计步骤5.1 单机版的坦克大战游戏(人机对战)5.1.1主程序:TankClient代码如下:public class TankClient extends Frame {private static final long serialVersionUID = 5865157849989504064L;public static final int GAME_WIDTH = 800;public static final int GAME_HEIGHT = 600;public static int[] SCORE = { 0, 0, 0 };Random r = new Random();Tank myTank1 = new Tank(750, 550, Tank.Direction.STOP, this, 1);Tank myTank2 = new Tank(50, 550, Tank.Direction.STOP, this, 2);Wall w1 = new Wall(200, 100, 200, 10, this);Wall w2 = new Wall(200, 100, 10, 200, this);Wall w3 = new Wall(200, 300, 200, 10, this);Wall w4 = new Wall(400, 300, 10, 200, this);Wall w5 = new Wall(200, 490, 200, 10, this);Wall w6 = new Wall(500, 100, 10, 400, this);Wall w7 = new Wall(500, 490, 200, 10, this);Blood b = new Blood();List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();Image offScreenImage = null;// 定义背后的虚拟图片public void paint(Graphics g) {// g.drawString("Missiles Count:" + missiles.size(), 10, 50);// g.drawString("Explodes Count:" + explodes.size(), 10, 70);// g.drawString("Tanks Count:" + tanks.size(), 10, 90);g.setColor(Color.orange);g.drawString("P1 P2", 10, 40);g.drawString("L C: 发射一枚普通的子弹。

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