产品设计原则二

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产品设计的八个原则

产品设计的八个原则

产品设计的八个原则时间:2014-01-22 09:37 来源:知乎作者:向华盛导读:在产品设计中,产品界面、使用情景、用户操作等都会影响用户对产品的体验。

因此我们在设计的过程中应遵循一定的原则,避免设计者片面的根据自己主观认识对产品做出抉择。

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。

其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。

#左边界面#:大众点评新版的价格的搜索就比之前改得更符合用户心里模型;#右边界面#:食神摇摇的摇动手机找餐厅更加符合大众用户的心里,大家应该都有那种中午不知道去哪家餐厅就餐,那么就摇一摇来随机抽出一个附近的餐厅。

原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。

那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。

对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。

添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。

所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。

再回到现实的界面中来,看看下面的对比:微信1.0的时候(我这里只截了4.0的图)把添加好友放置主Tab上,方便用户很快的添加好友。

米聊2.0时还是把添加好友放置在好友列表的第一排,用户很难发现原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的一个难题,虚拟键盘的主要缺点:1.输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打;2.虚拟键盘的空间限制,手指的点击经常造成误按。

简述产品设计的基本原则

简述产品设计的基本原则

简述产品设计的基本原则
产品设计的基本原则可以概括为以下几个方面:
1. 用户体验优先:产品设计的核心是为用户提供最佳的使用体验。

因此,在产品设计时要优先考虑用户的需求和体验感受,包括人机交互、界面设计、操作便捷性等方面。

2. 功能性与美学并重:产品设计不仅要具有实用性和功能性,还要追求美学效果,让产品在视觉和审美上具有吸引力和品位。

同时,在美学和功能之间要取得平衡,确保美学效果不会影响产品的实用性和可靠性。

3. 创新性与可行性并重:产品设计要具有创新性,追求与众不同的功能或形态,以突出产品的竞争优势。

但是,创新性必须建立在技术可行性和商业可行性的基础上,避免设计过于离奇或难以实现的问题。

4. 简洁明了:产品设计要简洁明了,避免过多的细节和复杂性。

简单的设计更易于理解和操作,提高用户的使用体验。

5. 可靠性:产品应具有稳定的性能和质量,能够在长时间内正常运行,并且在合理范围内抵御损耗和磨损。

6. 经济性:产品设计要追求经济性,以实现成本控制和商业可行性。

在设计过程中要考虑材料、工艺、生产成本等因素,确保产品的
价格和性能之间的平衡。

7.安全性:产品的设计必须保证用户的安全,避免由于误操作或意外事件导致的伤害。

8.文化适宜性:在不同的文化和地区,人们对产品的期望和需求可能会有所不同。

设计应考虑到目标市场的文化和习惯。

9.反馈与持续改进:产品设计是一个迭代的过程,应积极获取用户的反馈,并根据反馈进行持续的改进和优化。

这些基本原则是产品设计的基础和指导方针,可以帮助设计师实现优质的产品设计,提高用户满意度和市场竞争力。

产品设计原则

产品设计原则

产品设计原则以下是我借鉴各大互联网公司的设计原则而整理的一份产品设计原则。

情感1、基于原则——产品设计需要基于产品原则,符合产品定位的方向。

2、精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。

3、亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,保持体验统一。

4、留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。

易用5、反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。

6、方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,能够去那里。

7、路径简短——完成任务尽可能控制在三次触摸之内,完成某项任务所花废的步骤和时间越短越好。

8、容错性好——设计限制因素,突出正确操作,隐藏可能的错误操作,减少勿操作。

形美9、文字悦读——信息传达易读,符合中文阅读习惯,信息传达快速。

10、颜色合适——利用大众对颜色理解的寓意,使用正确的色彩加强产品的印象。

11、布局美观——均衡与对称的构图,使画面整体具有稳定性。

12、空间感强——运用几何透视的原理,设计中表现远近、层次、穿插等关系。

气势13、专业性——细节完美,找不到明显的设计瑕疵。

14、整体性——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,保持体验统一。

15、品牌成分——体现i楼市品牌形象,并使品牌元素保持延续与统一。

16、惊喜度——局部设计有贴心且另人惊喜的体验。

创新17、共性——符合已知事物的普遍认知。

18、异性——在共性基础上,给人耳目一新的感受。

19、复制性——能够促进XXX其它产品的拓展。

20、颠覆性——在互联网上前所未见,能够变成同行业新的标准。

交互21、系统标准——依照用户具体的使用情境和需求来决定是沿用标准还是创新。

22、目标导向——以用户为中心,关注用户目标而不是关注用户要完成的任务。

23、直觉体验——设计方案必须能够引导用户做出最符合直觉的反应行为。

24、成本控制——从细节开始减少用户的操作及学习成本,使用户快速上手和识别产品特性。

产品设计的五大原则

产品设计的五大原则

产品设计的五大原则产品设计时首先要考虑的就是目标用户的需求,只有熟悉用户需求,才能在产品设计时让用户真正满意。

在产品设计过程中,要深入理解目标用户的需要,以此作为设计产品的出发点,而不是仅仅impressing户和追求表面美,这也是设计准则中最重要的一条,它要求设计者必须全面考量用户体验。

二、设计可互动的用户界面用户界面设计是产品设计过程中重要的环节,也是直接影响用户体验的因素之一。

用户界面设计时,要简洁明了,按常识的操作流程进行,以便用户能够轻松上手,快速掌握设备的操作流程。

此外,要注意使用一致的操作流程,并让用户能够在任何屏幕解决难以跳转的操作,以此来改进设备的操作体验。

另外,要结合产品的特性,让用户能够进行更加有趣、有效的交互。

三、多态设计多态设计会有效地提高产品的可用性,以确保不同用户在使用产品时都能够获得最大的使用价值。

多态设计是将不同类型的功能分散设计,实现产品能够适用于不同平台、不同设备、不同用户群体等多种情况。

有效的多态设计要考虑到用户对产品的不同需求,并尽可能的保持操作的一致性。

当用户在不同的场景下使用产品时,不同的功能区域可以实现有效的交互,从而提供更好的使用体验。

四、追求完美追求完美是产品设计过程中一个很重要的原则,也是设计者在设计产品时必须遵守的规范。

在完善产品设计时,要注意细节的使用,精雕细琢,把细节从多个角度进行考虑,将产品完善至无可挑剔的程度,这样才能给用户带来满意的使用体验,以此让产品有更好的口碑。

五、快速迭代通过快速迭代,让产品持续创新,这也是产品设计原则中的重要一环。

设计者在设计产品时,要注重即时反馈,不断地根据用户反馈进行修改和优化,以此来提高产品的性能,以确保用户能够得到最优秀的产品。

总结产品设计是一个复杂的过程,也是设计者最重要的任务。

为了能够创造出最优秀的产品,设计者必须在设计产品时遵循准则,关注目标用户、设计可互动的用户界面,采用多态设计、追求完美,以及快速迭代,这样才能让产品拥有更好的口碑,提升用户的体验。

产品设计的原则

产品设计的原则

产品设计的原则
1. 易用性:易于使用的产品可以提升客户体验,是确保让产品拥有突出竞争力的关键。

2. 完整性:设计产品时要注重完整性,要保证产品的完整性,确保它可以满足客户的多种需求。

3. 功效性:设计产品时要力求让产品的功能尽可能的充分,要确保它可以帮助消费者解决实际问题。

4. 创新性:我们要在产品设计上尝试超越市场任何领域,去创新,以便增加流量和市场份额。

5. 品牌意识:产品设计需要坚持品牌理念,可以使消费者有持续强烈的品牌认知。

6. 细节决定成败:设计产品时要求把握细节,注重后期的考究,以免出现瑕疵产品,影响消费者体验。

产品设计原则及实施指南

产品设计原则及实施指南

产品设计原则及实施指南第1章产品设计概述 (4)1.1 设计理念与目标 (4)1.1.1 设计理念 (4)1.1.2 设计目标 (4)1.2 设计流程与阶段 (4)1.2.1 市场调研 (5)1.2.2 概念设计 (5)1.2.3 详细设计 (5)1.2.4 原型制作与测试 (5)1.2.5 设计优化 (5)1.2.6 生产准备 (5)1.3 设计原则概览 (5)第2章用户体验设计原则 (5)2.1 可用性原则 (5)2.1.1 一致性与标准化 (5)2.1.2 简洁性原则 (6)2.1.3 反馈与引导 (6)2.1.4 容错性原则 (6)2.2 可访问性原则 (6)2.2.1 设计包容性 (6)2.2.2 操作便捷性 (6)2.2.3 信息可获取性 (6)2.3 用户研究与方法论 (6)2.3.1 用户画像 (6)2.3.2 用户访谈与问卷调查 (6)2.3.3 用户体验地图 (6)2.3.4 可用性测试 (7)第3章界面设计原则 (7)3.1 界面布局与结构 (7)3.1.1 一致性与标准化 (7)3.1.2 清晰的信息架构 (7)3.1.3 简洁与留白 (7)3.1.4 适应性与响应式设计 (7)3.2 视觉元素与风格 (7)3.2.1 色彩搭配与视觉层次 (7)3.2.2 字体与排版 (7)3.2.3 图标与图片 (7)3.2.4 动效与动画 (7)3.3 交互设计原则 (8)3.3.1 易用性与可操作性 (8)3.3.2 反馈与提示 (8)3.3.4 个性化与定制 (8)第4章功能设计原则 (8)4.1 功能需求分析 (8)4.1.1 用户需求分析 (8)4.1.2 业务目标分析 (8)4.1.3 技术可行性分析 (8)4.2 功能模块划分 (9)4.2.1 模块划分原则 (9)4.2.2 模块划分方法 (9)4.3 功能实现与优化 (9)4.3.1 功能实现 (9)4.3.2 功能优化 (9)第5章信息架构设计原则 (10)5.1 信息分类与组织 (10)5.1.1 类别划分 (10)5.1.2 组织结构 (10)5.2 导航设计原则 (10)5.2.1 导航分类 (10)5.2.2 导航设计原则 (10)5.3 搜索功能设计 (10)5.3.1 搜索框设计 (11)5.3.2 搜索结果设计 (11)5.3.3 搜索优化 (11)第6章交互设计实施指南 (11)6.1 交互逻辑与流程 (11)6.1.1 明确交互目标 (11)6.1.2 分析用户场景 (11)6.1.3 设计交互流程 (11)6.1.4 保证交互逻辑一致性 (11)6.1.5 优化异常处理 (11)6.2 动画与过渡效果 (12)6.2.1 适当使用动画效果 (12)6.2.2 保持动画流畅性 (12)6.2.3 体现过渡效果的自然性 (12)6.2.4 优化动画功能 (12)6.3 交互反馈与提示 (12)6.3.1 即时反馈 (12)6.3.2 反馈方式多样化 (12)6.3.3 反馈内容明确 (12)6.3.4 适当使用提示动画 (12)6.3.5 遵循规范,避免过度打扰 (12)第7章设计原型与迭代 (12)7.1 原型设计工具与方法 (13)7.1.2 原型设计工具 (13)7.1.3 原型设计方法 (13)7.2 原型评审与反馈 (13)7.2.1 原型评审流程 (13)7.2.2 反馈收集与处理 (13)7.3 设计迭代与优化 (14)7.3.1 迭代设计原则 (14)7.3.2 迭代设计方法 (14)7.3.3 优化策略 (14)第8章设计规范与系统 (14)8.1 设计规范制定 (14)8.1.1 设计规范概述 (14)8.1.2 设计规范制定原则 (14)8.1.3 设计规范制定流程 (15)8.2 设计系统构建 (15)8.2.1 设计系统概述 (15)8.2.2 设计系统构建原则 (15)8.2.3 设计系统构建流程 (15)8.3 设计规范应用与维护 (15)8.3.1 设计规范应用 (15)8.3.2 设计规范维护 (15)8.3.3 设计规范与系统关系 (16)第9章用户测试与评估 (16)9.1 测试方法与策略 (16)9.1.1 测试方法 (16)9.1.2 测试策略 (16)9.2 测试工具与数据收集 (17)9.2.1 测试工具 (17)9.2.2 数据收集 (17)9.3 测试结果分析与应用 (17)9.3.1 测试结果分析 (17)9.3.2 测试结果应用 (18)第10章设计团队协作与沟通 (18)10.1 团队组织与分工 (18)10.1.1 设计团队的构建 (18)10.1.2 团队分工与合作 (18)10.1.3 团队管理与决策 (18)10.2 协作工具与平台 (18)10.2.1 常用协作工具介绍 (18)10.2.2 选择合适的协作平台 (18)10.2.3 协作平台的管理与维护 (18)10.3 沟通技巧与经验分享 (19)10.3.1 有效沟通的基本原则 (19)10.3.3 跨专业沟通技巧 (19)10.3.4 团队内部沟通经验分享 (19)10.3.5 与客户沟通的经验分享 (19)第1章产品设计概述1.1 设计理念与目标产品设计是创造性地解决用户需求与市场问题的过程。

产品设计原则

产品设计原则

产品设计原则产品设计是一项复杂而关键的工作,它直接影响到产品的质量、用户体验以及市场竞争力。

在设计一个成功的产品之前,需要遵循一些基本的设计原则。

本文将就产品设计的几个重要原则进行探讨,包括用户中心设计、简洁性、一致性和可用性。

一、用户中心设计用户体验是产品设计中最重要的一环。

一个用户友好的产品能够吸引更多用户、提高用户满意度、降低用户的学习曲线以及提高产品的市场竞争力。

用户中心设计就是将用户的需求和体验放在设计的核心位置。

在产品设计过程中,首先需要了解目标用户的需求、行为和期望。

通过用户调研、市场分析等手段,收集用户反馈和需求。

在产品设计阶段,要站在用户的角度思考,提供用户真正需要的功能和界面设计。

在产品测试阶段,要及时收集用户的反馈,进行迭代和优化。

二、简洁性简洁性是产品设计的金科玉律。

一个简洁、清晰的产品界面能够让用户快速上手、提高效率并且降低错误率。

在产品设计中,要尽量避免复杂的操作流程和繁琐的功能。

通过减少功能数量、简化操作步骤、优化界面布局等方式,提高用户界面的简洁性。

同时,要注重信息的组织和展示方式,使用户能够快速获取需要的信息。

三、一致性一致性是产品设计中的核心原则之一。

在产品设计中保持一致性可以提高用户的学习曲线,减少用户的迷茫感,并且形成品牌的独特性。

一致性包括界面一致性和交互一致性。

在界面设计中,要保持风格、布局等方面的一致性。

在交互设计中,要保持相似的操作方式、反馈机制等方面的一致性。

四、可用性可用性是产品设计成功的关键因素之一。

一个易用的产品可以提高用户满意度、降低用户的学习成本,并且增加用户的粘性。

在产品设计中,要注重用户的体验和反馈。

通过合理的界面设计、清晰的操作提示、明确的反馈机制等方式,提高产品的可用性。

同时,要关注用户的习惯和行为,提供符合用户习惯的设计和操作方式。

总结:产品设计原则对于设计出成功的产品至关重要。

用户中心设计、简洁性、一致性和可用性是几个重要的设计原则。

产品设计的原则

产品设计的原则

产品设计的原则之一:精简你的产品——转载自宁静致远博客这个月我很奇怪的是,竟然被三个客户或者朋友拉过去,让我帮他们参谋设计他们的产品。

而这些产品无一例外的都是大而全的生活类门户网站。

他们要求制作的功能涵盖了房产、酒店、旅游、娱乐、餐饮、商店、交友、微博、汽车、二手车……,只要与生活有关的任何一个领域。

用客户的话来说:就是只要跟生活有关的我都做,我的目标就是:让人们使用我的网站后,足不出户,就可以生活下去。

让我的网站什么功能都有,让人们因此而离不开我。

而我的朋友和客户都不是身价千百万的大老总,或者大集团。

他们中有刚刚毕业的大学生,有在传统行业稍有收益的企业主,但是总体的特点都是:资金有限。

我试图说服他们,找出一些对创业来说,产品设计的一些通用的原则。

作为创业者,尤其是资金实力有限的小型创业者。

往往对自己的产品设计一篇迷茫,本来有一个很好的主意,围绕这个主意要去想一个产品。

而想着想着,看看别人的网站,感觉这个功能不错,那个功能也不错,所以慢慢就有一种欲望,要把所有别人有的,好的功能、栏目,我都搬过来,最后把产品越想越大,超出了自己的掌控范围,同时造就了一个没有任何特色的四不像。

不但埋没了原本很好的创意,而且在经济上蒙受巨大损失。

所以对于此类创业者,在规划自己的产品的时候,有一个基本的原则:就是精简你的产品,聚焦你的财力、人力、精力到一个点上,专注你要做的事情,然后把这个点做到特色突出。

而这个点就是你的产品,也是你的优点只所在。

因为你把精力和财力都集中在一个点上,所以你更容易把控产品,同时更容易做好这个产品,即使产品失败了,因为铺开的面很小,所以带来的损失不大。

如何要做到把自己的精力集中到一个点上呢?最总要的一点就是明确自己的目标。

确定自己要做一个什么样的产品,而你做这个产品的原因不是这个产品绝对的有前途,绝对的赚钱。

而是在你的能力范围内,你绝对能做好这个产品。

宇宙飞船、开采火星,都是特赚钱的行业,但是我们能搞得了吗?养猪、种地不算暴利,但是只要做到极致,也可以小富一方。

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设计实用原则一、操作入口明确“操作入口明确”,就是指产品的任何一个功能都要有明确、合理的入口。

“操作入口”,指的是产品内部不同模块之间的转接元素,例如在Web产品中,按钮控件、输入框、文字链等都属于操作入口;“明确”指的是入口的视觉感是清晰的、可识别的;“合理”是指入口的出现是符合用户操作逻辑的,适时的。

1、强化重点,弱化周边2、入口信息明确易识别增加入口数量虽然在一定程度上有助于提高功能模块的使用率,但也存在致命的缺陷——入口信息不明确。

因为“入口”等同于用户的“选择”,入口越多,选择越多,“过多的选择等于没有选择”,这势必会造成用户使用产品时的疑惑二、可及在产品设计应用过程中,应当考虑到特殊人群的使用状况,让这部分用户享受无障碍设计带来的便捷1.色盲2.肢体残疾3.老人,儿童(5~12岁)4.文盲5.其他其他对信息使用不擅长的人1.使用形状+色彩的信息提示在使用设计元素时,要尽量使用形状+色彩的方式来表现信息,或者使用文字的提示。

2.简化操作方式比如在设计操作时尽可能地采用“选择”的方式而不是“填写”(避免给手指残疾的用户增加负担)。

比如下面这个输入日期的设计:3.容错和及时帮助4.使用视觉、听觉,触觉等多元化的手法传达必要的资讯比如在一些智能手机产品上,点击触摸屏数字键盘时,不但被选中的数字键的底色会发生变化,而且屏幕还有震动的触感提示。

5.使用辅助性的工具例如:语音朗读、放大镜、手写输入、语音输入、语音搜索等三、适时帮助适时帮助,是指在用户使用流程中,在需要的时候能及时地得到帮助,有效减低用户学习成本;反之,在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。

用户在什么时候需要帮助?一般有以下三种情况:A.第一次当新用户使用一个产品的时候需要帮助,或者老用户在使用一项新功能的时候,由于认知不足,用户会觉得陌生,不知所措。

此时帮助应该及时出现,但不能一直强制出现,应该让用户有选择的余地。

B.已经出错或者将要出错当用户在流程中不小心与系统现在规则有了冲突的时候应该及时提醒,到最后显示一句“对不起,你出错了”,这样可能会造成用户主动中断流程。

C.遇到不明白的问题用户遇到不明白的名词或者操作时,应该及时给出解释。

用户了解信息主体时候,如果有必要的补充说明也应该及时出现。

如何帮助?1.帮助信息明显,提示方式灵活。

2.及时反馈操作,防止用户出错;分析错误原因,给出合理建议。

看案例:上图针对错误页面的帮助提示,分析用户可能出现的原因,并给出了一些建议。

3.及时补充,信息完整再看QQ会员页面,在开通会员的大按钮下有一个“QQ会员是什么”的帮助信息,这个帮助就是为了让用户首先在理论上对QQ会员有一个认知。

对用户不了解的信息给出了通往答案的道路。

四、简洁清晰,自然易懂信息获取和传达的过程必须是简洁清晰,自然易懂。

这样用户才能够有效的获取这些信息,并迅速作出决定。

1.什么是“简洁自然,清晰易懂”?简洁清晰:使信息最简化“少即是多”。

提倡使用最少的元素来表达最多的信息。

如果信息繁杂,将使用户承担大量的信息负担,造成信息过载,影响效率,不能帮助用户解决问题。

自然易懂:使用用户语言用户获取信息的方式多样,并且对信息的理解程度也各有不同,所以使用用户平时使用和理解的表达方式去传递信息,更可以被用户所接受。

2.信息表述的种类与设计原则1)页面布局界面中的信息布局,会直接影响用户获取信息的效率。

所以,一般界面的布局因功能不同考虑的侧重点不同,并且会让用户有一种“区块感”,方便用户对信息的扫描性浏览。

①界面布局尽量有秩序,排列整齐,防止过紧或过松,有明显的“区块感”。

切忌混乱。

②布局要充分表现其功能性,对于每个区域所代表的功能应有所区别。

如:标题区,工作区,提示/帮助区等③页面中最重要的信息所在的模块将是在屏幕中最明显的位置上。

并且,应该是最大的。

④布局中的信息需要有明显的标志和简单介绍,比如标题栏和标题等。

⑤信息的位置保证一致性,让用户可以无需重新建立对页面信息分布的理解。

2)交互文本交互文本指产品界面涉及交互操作中需要用户理解并反馈的所有的文字:包括标题、按钮文字、链接文字,对话框提示、各种提示信息、帮助等。

这些文字直接影响用户在交互过程中对预期的理解,好的交互文本设计,可以提高用户完成任务的效率。

①表述的信息尽量口语化,不用或少用专业术语;②表述语气柔和、礼貌,避免使用被动语态,否定句等;③简洁、清楚的表达,文字较多要适当断句,尽量避免左右滚屏,折行。

3)界面色彩有效的使用色彩区分信息的级别,分类等,有助于用户对信息和操作产生关联,有效减少用户的记忆负担。

①根据不同的产品使用“场景”,选择其合适的颜色。

如,管理界面经常使用蓝色。

②考虑颜色对用户的心理和文化的影响。

比如,黄色代表警告,绿色代表成功等。

③避免界面中同时出现3种以上的颜色。

④颜色的对比度明显,如在深色的背景中使用浅色的文字。

⑤使用颜色指导用户关注到到最重要的信息。

4)图像图标相对于单纯的文本,图像以及符号化的图标更加符合用户的认识习惯。

适当的使用图片与符号化的图标,会让用户很自然的建立起认知习惯。

①表意清晰,明确,有高度的概括性与指向性,让用户能够快速的联想到对应的功能和操作。

②在形式和色彩风格上尽量保持一致性;③仅在突出重要信息,用户可能产生理解偏差的情况下使用。

避免滥用。

④尽量与交互文本结合使用。

5)声音在网页的交互设计中,用于声音的信息表述方式相对与视觉来说不是很多。

一般应用于提示,提醒,帮助等信息的表述。

此类信息表述让用户通过听觉获取反馈,更加的直接与有效。

①表述清晰,语气亲切,不生硬,有礼貌。

②使用符合用户认知习惯的声音。

如,使用敲门声提示好友来访信息等。

③使用不让用户反感(如:恐怖,恶心,烦躁)的声音。

④在用户可预知的情况下发出声音。

五、突出重点,一目了然一个用户在浏览网页的过程中,只是扫描页面,而不会像是在看书似的阅读每一处地方,每一行文字。

一个网页呈现在用户面前的时候,应该在5秒之内,就能理解:这个页面是干什么的?为扫描而设计,不是阅读1.尽量符合用户习惯的设计,让人接受陌生的东西需要代价,除非我们觉得这个代价是必须的。

2.在页面把越重要的东西越突出,建立清楚的视觉层次。

3.可以点击的地方必须突出,让人明显知道可以点击。

4.把页面划分成明确定义的区域5.省略多余的文字。

将功能“藏起来”如果你了解20-80原则,你应该知道:80%的用户只会使用20%的功能。

所以,为什么要让那些少人使用的80%的功能总是放在显眼的位置,扰乱那些只需要20%的功能的大部分用户呢?其实那些80%的功能大部分是专家用户所喜欢的,我们应当将这些功能“藏起来”,目的就是不影响新手和中间用户六、避免迷路任何位置都能明确“我在哪里?这里有什么?从这里能去哪里?”帮助用户确定“当前位置”。

1、重视网站的品牌信息用户应该一直知道自己在浏览什么网站,将组织的名称、标识、和身份识别图放进网站的所有页面中,是达到此目的最显著的方法。

2、细节创建情景我们可以通过页面内标题、页面文字,向用户传递当前位置的信息。

页面标题和URL也是用户进行判断的依据。

当前导航选项的高亮状态,也是常用的方式。

3、面包屑“面包屑”也是标明当前网站位置的好工具。

此外,面包屑还能传递网站结构信息,以及记录用户的访问足迹。

4、逃生舱模式逃生舱模式也是帮助用户确定当前位置的一张底牌。

也就是在网站的所有页面上设置统一的出口,无论什么时候,点击这里,都可以回到首页。

大部分网站都把逃生舱设置在网站LOGO 上,已经成为惯例了。

5、根据用户需求,确定导航机制。

用户的需求决定了我们应当放置何种导航链接。

在不同类型的页面,用户所产生的问题不尽相同。

我们需要预测这些问题,然后再设计导航。

七、深广度平衡在网站的信息架构中,网站首页视为链接层级中第一级,与其有从属关系的页面视为链接层级中的第二级,一般称其为二级页面。

通过二级页面又可以继续得到第三级页面,依此类推可以得到一个完整的树形链接结构。

这样一个完整的链接结构,我们称它为树形结构。

图22. 为什么深广度需要保持平衡?深度过大的网站不利于用户快速获取信息,广度过大的网站则容易让用户在无数并列的超链接面前不知所措。

图3图3的上图说明了又窄又深的层级系统,用户必须点击6次才能到达最底层的内容。

对又宽又浅的层级系统而言(相对而言),用户必须从6个类别中选择,才能找到6个条目。

我们在处理网站结构时,常常会使用按组分类的方法来组织信息。

而信息的分类我们能使用时间序、主题或科目、地理、字母序、受众群体以及任务等方案。

图6八、一次点击在互联网产品的交互设计中,尽可能的消除每一个附加工作,做到尽可能一次操作而完成任务。

一次操作是个概念,并不是完成任务只能点击一次,而是减少用户操作次数。

使之提高工作效率。

1,保证主操作以及用户常用功能的方便展现。

这是用户快速完成任务的核心。

比如播放器需要突出播放按钮,而收起了快进功能。

ps的滤镜里会第一个展示出你上次应用过的滤镜效果,方便再次应用等。

2,合适的关闭与隐藏新手培训工具用户不会长期停留在新手状态,所以新手的任务对于中间用户和高级用户来说就是附加工作,需要关闭或者隐藏。

3,平衡好视觉装饰元素对用户操作的干扰适度的装饰性元素会有助于创造特殊情绪和氛围,以及产品个性便于品牌记忆。

但是过度的装饰会干扰用户工作效率,因为用户不得不分析、破解,以区分哪些是关键信息、操作功能等。

4,不要轻易打断用户操作流用户高效的使用工具会进入一种自然流的状态,这个时候需要一些努力才能打断,例如突然电话响了。

错误消息对话框就是如此。

一些打断是不可避免的,但另外一些则不是必要的。

5,改善导航更好的利用导航将保证用户的任务操作,明晰导航里将详细讲述。

下面讲一个关于不要轻易打断用户操作例子:在windows xp系统以前,用户点击关机后,会弹出一个提示窗口,一定要用户再次确认下关机,这对用户快速关机存在着强行的打扰,很多人甚至按机箱按钮强行关机(非常不好的做法)。

九、别让我思考不让用户思考过多,原则上就是设计符合用户心智模型。

大致可以从下面几个方面来讲:1文案:需要让人容易理解,快速记忆。

根据不同产品定位,找到恰当的切入点,文案过长或者使用用户不理解的情景,如技术用词,营销用词等,都会使人不知所云。

省略多余的文案,比如过分修饰,欢迎语,多余指示性语句,这些罗嗦的词语会影响用户对关键信息的阅读理解和判断,必须干掉。

2图形:好的图形表达是优于文字的,但是图形没有把内容表示明确,反而适得其反,给用户造成理解上的困扰。

3信息:信息其实是文案、图形等形式的混合体。

信息之间,是否建立了相应的关联度,不相关联的信息之间是否产生了干扰。

4引导:通过菜单,导航,面包屑等手段有效引导用户行为路径,让用户方便去他想去的地方,回他想回的地方。

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