Flash课件制作概述
2024年FLASH课件制作培训教程1

FLASH课件制作培训教程1一、引言随着科技的发展,教育方式也在不断变革。
多媒体教学作为一种新型的教学模式,已经被广泛应用于各个领域。
Flash课件作为一种重要的多媒体教学资源,具有生动、形象、互动性强等特点,能够激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本教程旨在帮助广大教师和学生掌握Flash课件制作的基本技能,提升教学质量。
二、Flash课件制作基础知识1.Flash简介Flash是由Adobe公司推出的一款矢量动画制作软件,广泛应用于网页设计、动画制作、多媒体课件等领域。
Flash课件具有体积小、交互性强、兼容性好等特点,非常适合于网络教学和移动学习。
2.Flash界面及工具介绍(1)舞台:舞台是Flash课件制作的主要工作区域,用于放置各种元素,如文本、图片、动画等。
(2)时间轴:时间轴用于组织和控制动画的播放顺序,包括帧、图层和关键帧等。
(3)工具箱:工具箱提供了各种绘图、选择、颜色填充等功能,是制作Flash课件的重要工具。
(4)属性面板:属性面板用于设置舞台、元件、文本等元素的属性,如位置、大小、颜色等。
3.Flash基本操作(1)新建Flash文档:选择“文件”→“新建”→“Flash文档”,设置舞台大小、背景颜色等参数。
(2)导入素材:将图片、音频、视频等素材导入到Flash中,方法有直接拖拽、文件菜单导入等。
(3)绘制图形:使用工具箱中的绘图工具,如线条、矩形、椭圆等,绘制课件中的图形元素。
(4)添加文本:选择文本工具,在舞台上输入文本内容,设置字体、大小、颜色等属性。
(5)添加动画:通过调整时间轴上的帧和图层,为课件中的元素添加动画效果。
(6)添加交互:利用Flash的交互功能,为课件添加按钮、热区等交互元素,实现与用户的互动。
三、Flash课件制作实例解析1.实例一:制作简单的Flash课件(1)新建Flash文档,设置舞台大小为800×600,背景颜色为白色。
(2)导入课件所需的图片、音频等素材。
flash课件制作

flash课件制作Flash课件制作随着互联网的迅猛发展,教育方式也在不断变革和创新。
传统的教学模式已经无法满足现代学生的需求,因此,许多教育工作者开始探索新的教学方法和工具。
其中,Flash课件制作成为一种非常受欢迎的教学工具。
Flash课件是一种基于Adobe Flash技术的交互式教学工具,它能够将文字、图片、音频和视频等多媒体元素进行整合,通过动画、声音和互动等方式,使学生更加主动参与学习过程。
相比传统的纸质教材和幻灯片,Flash课件具有更强的吸引力和互动性,能够更好地激发学生的学习兴趣和注意力。
Flash课件制作的过程并不复杂,但需要一定的技术和创意。
首先,制作者需要确定课件的主题和内容。
根据教学目标和学生的需求,选择合适的素材和教学方法。
然后,使用专业的Flash制作软件,如Adobe Flash Professional,进行课件的设计和制作。
在设计过程中,需要注意布局的合理性和美观度,选择适合的颜色和字体,以及添加合适的动画效果和互动元素。
在制作Flash课件时,还需要注意以下几点。
首先,课件的内容应该简洁明了,重点突出,避免信息过载。
其次,课件的语言要简洁明了,易于理解。
尽量使用简单的词汇和句子,避免使用过多的专业术语和复杂的句子结构。
此外,课件的互动性也非常重要。
通过设置问题、测验和游戏等互动元素,可以增加学生的参与度和学习效果。
最后,课件的使用要灵活多样。
可以将课件与其他教学资源结合,如教科书、练习册和实验设备等,使学生能够全面地学习和理解知识。
Flash课件制作的优点不仅在于提高了教学效果,还在于提升了教学的趣味性和灵活性。
通过Flash课件,教师可以创造出丰富多样的教学场景,使学生能够身临其境地学习和实践。
同时,Flash课件还可以根据学生的不同需求进行个性化定制,提供不同难度和风格的教学内容,满足学生的个性化学习需求。
然而,Flash课件制作也存在一些挑战和限制。
首先,Flash技术在移动设备上的兼容性较差,无法在所有平台上无缝播放。
flash制作ppt课件

05
02
详细描述
在PPT中选中需要添加超链接的文本或图片 ,然后点击“插入”菜单下的“超链接”, 输入链接地址即可。
04
详细描述
选中已添加的超链接,点击右键选择 “编辑超链接”,可以修改链接地址 、打开方式等属性。
06
详细描述
在PPT中插入动作按钮,并为其设置超链接, 用户可以点击按钮跳转到指定页面。
丰富的语音和动画效果
详细描述
利用Flash的语音合成和动画功能,制作英语课件,可以呈现生动有趣的动画场景和语音对话,提高学 生学习英语的兴趣和口语表达能力。
案例三:使用Flash制作化学课件
总结词
模拟实验,真实感强
详细描述
通过Flash的模拟实验功能,制作化学 课件,能够模拟真实的化学实验环境 和操作过程,让学生在实际操作前了 解实验步骤和注意事项,提高实验的 安全性和成功率。
创建互动测试和游戏
互动测试
在PPT课件中添加互动测试,如选择题、填空题等,可以增加观众的参与度和记 忆效果。
游戏
在PPT课件中添加小游戏,如拼图、猜谜等,可以增加观众的兴趣和参与度。优Biblioteka Flash文件大小图片优化
对PPT课件中的图片进行 压缩和优化,以减小文件 大小。
音频和视频优化
对PPT课件中的音频和视 频进行压缩和优化,以减 小文件大小。
01
02
03
04
跨平台播放
Flash格式的PPT课件可以在 多个操作系统和浏览器上播放
,不受平台限制。
丰富的交互功能
Flash制作PPT课件支持多种 交互功能,如按钮、超链接等 ,使演示内容更加生动有趣。
动画效果丰富
Flash制作PPT课件支持多种 动画效果,使演示内容更加生
用flash制作课件

Flash中的运动动画是一种可以创建各种移 动效果的动画类型。
在Flash中,可以通过将“运动”属性应用 于图形元素,然后定义起始位置、方向、 速度等参数来创建运动动画。
运动路径
运动引导线
运动路径是一种可以创建复杂运动效果的 动画技术,可以通过定义多个关键帧和路 径来控制图形的移动。
运动引导线是一种可以创建更复杂运动效 果的动画技术,可以通过将图形元素连接 到引导线上来控制图形的移动。
3. 网络广告
flash制作的动画广告具有吸引力强 、传播快的优点,可以提高产品的 知名度和销售量。
02
flash课件制作流程
Chapter
需求分析
01
02
03
确定教学目标
明确课件的教学目标和内 容,考虑如何通过课件达 到教学目的。
确定受众群体
了解课件的受众群体,如 年龄、知识水平、学习风 格等,以确定课件的设计 和内容。
03
flash基本操作
Chapter
flash界面介绍
包含各种绘图工具, 如画笔、颜料桶、文 本框等。
显示当前动画的场景 和元素。
菜单栏
工具箱
时间轴
场景面板
属性面板
包括文件、编辑、视 图、窗口等菜单选项 。
显示动画的时间进度 和帧的排列顺序。
显示当前选择对象的 属1
选择工具
用于选择和移动对象。
02
画笔工具
用于绘制图形和线条。
03
颜料桶工具
用于填充颜色。
04
文本框工具
用于输入文本。
时间轴与帧的操作
01
帧
是构成动画的基本单 位,可以包含图像、 视频、声音等元素。
02
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
Flash详细教程完整版PPT课件

制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
flash 多媒体课件制作 详细

flash 多媒体课件制作详细Flash多媒体课件制作Flash多媒体课件是一种常用于教育、培训和演示等领域的交互式学习工具。
它结合了文字、图像、音频和视频等多种媒体元素,能够生动地展示知识内容,提高学习效果。
本文将详细介绍Flash多媒体课件的制作过程,以帮助您快速掌握相关技巧。
一、需求分析在制作Flash多媒体课件之前,我们首先需要进行需求分析。
明确课件的目标受众、内容范围和交互方式等,以便为后续的制作工作做好准备。
1. 目标受众:确定课件的受众群体,例如学生、员工或观众等。
根据受众的特点和需求,设计合适的内容和交互方式。
2. 内容范围:明确课件所要涵盖的知识点和学习目标。
将内容分解为逻辑清晰的模块,以便于后续的制作和组织。
3. 交互方式:考虑课件的交互方式,如点击、拖拽、选择等。
通过合理的交互设计,增加学习者的参与度和互动性。
二、素材准备在进行Flash多媒体课件制作之前,我们需要准备好相关的素材。
这些素材包括文字、图片、音频和视频等,用于展示和解释知识内容。
1. 文字:准备好所需的文字内容,包括标题、段落和标注等。
确保文字简洁明了,易于理解和记忆。
2. 图片:选择合适的图片来辅助文字表达。
可以使用自己拍摄的照片,也可以从网络上下载免费或付费的高质量图片。
3. 音频:录制或获取所需的音频文件,如讲解声音、背景音乐等。
确保音频清晰、流畅,与课件内容相匹配。
4. 视频:录制或获取所需的视频素材,如实验过程、演示视频等。
确保视频质量良好,能够清晰地展示相关内容。
三、制作流程制作Flash多媒体课件的流程可以分为以下几个步骤:界面设计、内容制作、交互设计和发布。
1. 界面设计:根据需求分析的结果,设计课件的整体界面风格和布局。
考虑到受众的喜好和习惯,选择合适的颜色、字体和图标等。
2. 内容制作:根据需求分析中确定的内容范围,逐步制作每个模块的内容。
将文字、图片、音频和视频等素材有机地结合起来,形成有逻辑关系的教学内容。
flash课件介绍 ppt

Flash课件的优势与局限
• Flash课件是一种基于Flash动画技术的多媒体课件,广泛应用 于教育教学领域。它通过动画、声音、文字、图像等多种形式 ,生动形象地展示教学内容,提高学生的学习兴趣和参与度。
04 Flash课件制作工具
Adobe Animate CC
01
专业的Flash课件制作工具
企业培训
企业利用Flash课件进行员 工培训和在线学习,提高 培训效果和员工学习效率 。
网络课程
许多在线教育平台采用 Flash课件作为主要的教学 资源,提供多样化的课程 和学习资源。
02 Flash课件制作技术
动画制作
动画效果
Flash课件中可以加入各种 动画效果,如逐帧动画、 运动补间动画等,使课件 内容更加生动有趣。
flash课件介绍
目录
CONTENTS
• Flash课件概述 • Flash课件制作技术 • Flash课件的优势与局限 • Flash课件制作工具 • Flash课件制作流程 • Flash课件应用案例
01 Flash课件概述
定义与特点
定义
Flash课件是一种基于Flash技 术的多媒体课件,主要用于在
发布与更新
发布课件
将制作完成的Flash课件发布到相 应的平台或网站上,供学习者下 载或在线学习。
更新与维护
根据反馈和学习者的需求,对 Flash课件进行定期更新和维护, 保持内容的时效性和吸引力。
06 Flash课件应用案例
教育领域案例
学科课程
Flash课件在教育领域中广泛应用于各类学科课程,如数 学、物理、化学等,通过动画和交互功能,帮助学生更好 地理解抽象概念和复杂过程。
洁、直观的课件界面。
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第1章Flash课件制作概述【本章学习导读】1.知识重点(1)认识与了解Flash CS4以及利用该软件制作多媒体课件的特点与优势。
(2)理解Flash CS4动画制作的基本概念和术语。
(3)认识Flash CS4的界面及动画基本类型。
(4)初步感受Flash动画及课件的魅力。
2.学习任务(1)打开、启动与关闭Flash CS4。
(2)设置与选择工作区。
(3)设置Flash文件属性。
(4)设置与自定义工具面板。
(5)浏览与欣赏经典Flash动画与课件。
1.1 初识Flash CS41.1.1 Flash CS4简介Adobe Flash CS4是Adobe公司收购Macromedia公司后,将享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款交互式矢量多媒体技术动画软件。
其以操作简单、功能强大、易学易用、浏览速度快等特点受到广大动画与设计人员的喜爱,在网页动画制作和多媒体课件制作方面发挥了较强的优势。
事实上,Flash已经成为交互式矢量动画和Web 动画的标准。
网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
目前,最新版本为CS4,即10.0,如图1-1所示。
1.1.2 Flash CS4制作课件的特点和优势Flash软件可以实现多种动画特效。
动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。
使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别是对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义。
1.“身材”纤细Flash采用的是流行的矢量技术,用它创作的作品,不但交互功能强大,动画效果丰富多彩,无级放大的矢量图永远不会产生令人讨厌的锯齿,而且“身材”纤细,文件小。
图1-1 最新版本为CS42.图文并茂Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是它不但能导入常见格式的图像(如文件扩展名为.jpg、.gif和.bmp等的图像),而且能导入专业级绘图工具(如Macromedia Freehand、Adobe Illustrator等)绘制的图形,并能使其产生翻转、拉伸、擦除和歪斜等效果,还能利用套索工具或魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打散分成许多单一的元素进行编辑,设置图形的属性(如产生平滑效果和质量无损压缩等)。
Flash可以处理自定义的字体及它的颜色、大小、间距、行距和缩进等的设置。
在用Flash制作的课件中,可以加入各种各样的标题和动态文本,它们的数据量非常小。
还可以将特殊字体转换为图形,从而避免了因客户端字体短缺造成作品输出时字体无法显示的尴尬。
3.“舞姿”优美用Flash表现物体的运动和形状渐变非常容易,其发生过程完全自动生成,无需人为地在两个对象间插入关键帧。
利用遮罩及路径可产生极好的动画效果。
如果你的绘画技巧过硬,还可以绘制帧动画,让创意无限发挥。
Flash采用精灵动画的方式,可以随意创建动态按钮、多级弹出式菜单、复选框以及复杂的交互式字谜游戏。
如果你熟悉VB、JavaScript,那么Flash的精髓Action功能将带你进入一个世外桃源。
4.声音处理灵活Flash支持同步wav、aiff、mp3格式的声音文件和声音的连接,可以用Flash内的声音编辑功能使同一主声道中的一部分来产生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。
5.网上运行方便用Flash制作的课件极易上网发布、交流。
Flash还可以将制作成的影片生成独立的可执行文件(.exe),在不具备Flash播放器的计算机平台上运行。
因此,除制作网页、课件外,还可以将其应用于商业演示及电子贺卡制作等。
此外,许多多媒体软件(如PowerPoint)内都可以直接使用Flash制作的影片(.swf),无缝集成Flash小巧的、漂亮的、可缩放的矢量图形和动画,旋转、缩放Flash动画质量毫无损失。
1.2 Flash CS4动画制作的基本概念和术语1.2.1 时间轴与帧时间轴用来通知Flash显示图形和其他项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
Flash动画的播放是由时间轴来控制的,即时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。
时间轴预设的位置在工作区的下方,其位置和大小可以随意调整。
时间轴内有时间标尺和代表画格的小方格。
图1-2所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。
“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。
用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。
在时间轴窗口中有一条红色的标记线为播放指针,它可以在时间轴中任意移动以显示当前帧。
单击时间轴中的帧格或拖动播放指针,时间轴中的某一帧就被定位。
图1-2 时间轴一段动画(电影)是由一幅幅连续的静态图片所组成的,每一幅静态图片为“帧”。
一个个连续的“帧”快速地切换就形成了一段动画。
这段动画的流畅真实程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然;反之,则显得生硬不连贯。
把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”。
在Flash 中,“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。
关键帧中定义对动画的对象属性所做的更改,或者包含ActionScript代码以控制文档的某些方面。
Flash能自动填充关键帧之间的帧,即补间,以便生成流畅的动画。
通过关键帧,不用画出每个帧就可以生成动画,使动画的创建更为简便。
1.2.2 元件与实例对象元件是指在Flash创作环境中使用Button(AS 2.0)、SimpleButton(AS 3.0)和MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可在整个文档或其他文档中重复使用。
元件是Flash 舞台中的“演员”,可表演不同的角色。
演员从“休息室”走上“舞台”就是“演出”;同理,元件从“库”中进入“舞台”就被称为该元件的“实例”。
实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。
编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。
例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,可以减小文档的文件大小。
使用元件还可以加快SWF文件的回放速度,因为元件只需下载到Flash播放器中一次。
在创作或运行时,可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。
对于运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无须将这些资源导入目标文档。
对于创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其他任何元件更新或替换一个元件。
每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。
创建元件时需要选择元件类型。
元件的类型有三种。
∙图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
图形元件与主时间轴同步运行。
交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
由于没有时间轴,图形元件在fla源文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。
∙按钮元件:可创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。
∙影片剪辑元件:可创建可重用的动画片段。
影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。
可以将多帧时间轴看做是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。
也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。
1.2.3 图层图层可以帮助组织文档中的元素,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。
在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。
要绘制、涂色或者对图层或文件夹进行修改,在时间轴中选择该图层以激活它。
时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。
一次只能有一个图层处于活动状态。
如图1-3所示,图层3处于活动状态。
创建Flash文档时,其中仅包含一个图层。
要在文档中组织插图、动画和其他元素,必须添加更多的图层。
对图层可进行添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放和重新排列等操作。
创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的SWF文件的文件大小。
只有放入图层的对象才会增加文件的大小。
在Flash中图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这5类(各类层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。
要组织和管理图层,可以使用图层文件夹,然后将图层放入其中。
可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。
对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹,有助于快速找到这些项目以进行编辑,如图1-4所示。
图1-3 图层图1-4 图层的管理1.2.4 场景和影片场景一般是指电影、戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成。
电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。
与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。
当开始编辑电影时,都是在第一个场景中开始,场景的数量是没有限制的。
Flash中可以有多个场景,在不同场景中可以进行跳转,所以场景在一段Flash电影中是不可缺少的(至少要有一个场景)。
当一段Flash电影包含多个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容直至最后一个场景播放完。
可以通过场景面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖动其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序,如图1-5所示。
图1-5 场景Flash中的影片是指Flash最终的产品即动画,一般以SWF为扩展名的文件。
这里所指的影片和影片剪辑元件不同,影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,它会循环地不停地播放。
1.3 Flash CS4的界面及动画基本类型1.3.1 Flash CS4的界面介绍如图1-6所示,Flash CS4的界面简洁灵活,其默认的界面为“基本功能”界面,显示出了场景、时间轴、常用工具和文档基本属性等面板。
下面就“基本功能”界面做一介绍。
1.“工作区”控制面板(如图1-7所示)“工作区”控制面板主要是进行工作区的选择、设置与管理,文档界面的最小化、最大化与关闭。
其中工作区的选择、设置与管理可通过“基本功能”处的下拉式菜单来实现,如图1-8所示。