象棋各棋子基本知识
中国象棋的基本走法

中国象棋棋子基本走法一、棋盘•棋子活动的场所,叫作“棋盘”。
•中国象棋棋盘为长方形,纵九横十•两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”。
•整个棋盘以“楚河汉界”分为相等的两部分。
二、棋子•象棋棋子共有32个,分为红黑两组,每组各7个兵种,16个棋子。
•棋子种类说明如下表:三、口语歌✧马走日字,象飞田,✧车走直路,炮翻山,✧士走斜路护将边,✧小卒子一去不回还。
四、棋子的走法与吃法1、车“车”走直线,走法与吃法相同。
2、马“马”的走法是直线一格然后斜前方一格。
俗称“日”字。
如果直线格上有棋子,则马就不能往这个方向行走,此情况俗称“别马腿”。
3、炮“炮”走直线,格数不限。
炮要隔一个子(俗称炮架)才能吃对方的棋子。
4、兵“兵”在未过河前只能往前走,过河后可往左或往右走,每次只能走一格。
不论是否过河,兵都不能往后走。
“兵”的吃法与走法相同。
5、象“象”走“田”字,但不能过河;若“田”字中心有棋子,则象无法走动,此情况俗称“堵象眼”。
“象”的吃法与走法相同。
6、士“士”走斜线,每次一格,被限制在帅(将)的旁边,俗称九宫。
“士”的吃法与走法相同。
7、帅“帅”的活动范围局限在九宫之中,走直线,每次一格,吃法与走法相同。
五、将军•“将军”也称“照将”。
“打将”、“叫将”,简称“将”。
对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。
被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。
有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。
•对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。
方法有:•(1)将(帅)从被攻击的位置上避开。
•(2)吃掉对方进行将军的棋子。
•(3)用己方之子置于对方将军之子与己方将(帅)之间(习称“垫将”);如对方将军之子为炮,并以己方之子为炮架时,可走开己方之子。
如被将军而无法应将,即被将死。
六、胜局“胜局”也称“得胜”。
指局中的一方取得胜利。
中国象棋入门教程基础知识

中国象棋入门教程基础知识中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
A、注意保护兵卒B、利用兵卒做先锋C、老卒无功⒌士象的价值及其运用原则:保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。
“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
A、缺士怕车、马B、确象怕炮C、注意象的联络D、助攻的作用⒍将帅的价值及其运用原则:是全局的中心,胜负的标志。
没有实战能力,在全局中应以“静”为原则A 、将帅宜少动B 、助攻的作用·吃子吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。
而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。
另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。
②将军、应将、将死、困毙一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。
被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。
轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。
③出现下列情况之一,为和棋:一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
4、简单棋规(一)1、长将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。
一方不停的“将军”称为长将。
2、长杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。
一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。
3、长捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。
象棋所有规则详解

象棋所有规则详解象棋是一种古老而精妙的棋类游戏,起源于中国。
它是一种对弈游戏,通常由两人进行。
每位玩家控制一方棋子,目标是将对方的帅(或称将)困住,使其无法逃脱。
游戏的棋盘由8x8个格子组成,每个格子都有特定的位置。
象棋的棋子共有32枚,分为红黑两色。
每方各有16枚棋子,分别是帅、仕、相、马、车、炮和兵。
每一种棋子都有特定的走法和限制。
下面,我将详细介绍每一种棋子的规则。
1. 帅(将):帅是象棋的首领,目标是保护自己的帅并夺取对方的帅。
帅只能在九宫格内活动,每步只能沿着九宫格的线移动一步,不能离开九宫格。
2. 仕(士):仕是帅的忠诚卫士,每方各有两枚。
仕只能在九宫格内活动,每步只能斜向前移动一步,不能离开九宫格。
3. 相(象):相是帅的得力助手,每方各有两枚。
相只能在自己半边棋盘上活动,每步只能沿着斜线走两个格子,不能越过棋子。
4. 马:马是象棋中移动能力最强的棋子之一。
马的走法像“日”字,每步可以走日字的一部分,即先走一格直线,然后向斜方向走一格。
但是,如果马的前方有其他棋子挡住,马就无法移动。
5. 车:车是象棋中移动能力最强的棋子之一。
车可以沿着横线和竖线走任意格子,但不能斜向移动。
6. 炮:炮是象棋中独特的棋子。
炮可以沿着横线和竖线走任意格子,但是在吃子时有特殊规则。
炮吃子时,必须隔着一个棋子才能吃掉对方的棋子,否则无法移动。
7. 兵(卒):兵是象棋中最基础的棋子。
兵只能向前移动一步,但是在过河后,兵可以左右移动一步。
兵只能前进,不能后退。
以上是象棋的基本规则和棋子走法。
每一种棋子都有不同的特点和限制,玩家需要根据局势来制定战略和策略。
在游戏中,玩家需要思考每一步的走法,预测对手的动向,并尽可能保护自己的棋子。
象棋是一种深思熟虑的游戏,它不仅考验玩家的智力和策略,还能培养玩家的专注力和思维能力。
通过细致的观察和分析,玩家可以提升自己的象棋水平,享受到这一古老游戏的乐趣。
希望本文的介绍能够帮助读者更好地理解象棋的规则和棋子走法,并能够在实际对局中运用自如。
国际象棋基本知识普及

国际象棋基本知识普及(1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子 (2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步时,可以最多直进两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
(3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
(4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。
中国象棋基础知识大全

中国象棋基础知识大全本文要给大家介绍的是中国象棋基础知识,希望可以帮助你进一步了解象棋,从而对象棋感兴趣。
第一节棋盘棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。
中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。
棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。
“河界”中间不标直线。
1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。
2.中线──指棋盘中第五条直线。
通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。
因形似人的两肋因此称"肋道"。
4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称前加个边字。
5.河界线──构成河界的两条横线即为"河界线"。
下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。
在对方"河界线"上时,称为"骑河"6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。
电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。
因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。
炮就摆在这条线上。
8.底线──棋盘两端的第一条横线。
自称1线。
对方称10线,简称0线。
9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 56 7 8 9线。
棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 67 8 9 10 线。
棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。
位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。
中国象棋必学基础知识

中国象棋必学基础知识象棋必学基础知识象棋棋盘棋子活动的场所,叫“棋盘”。
在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。
中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。
任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
棋子的走法车():古代作战时,战车的威力巨大。
象棋中的车,作战能力亦很强,就是根据战车在阵仗中的作用来设置的。
车不分上下左右,只要在运行线路上无其他棋子阻挡,便可随意而走。
车每走一“步”棋,沿直线或横线任意走多少格都可以,并可以“吃”掉挡在主直线或横线上的任何棋子,真所谓是横冲直撞,威力无比。
但是车的每一步也有所规定,那就是只能沿直线或横线走,不能拐弯。
尽管如此,车在棋内的诸兵种中,还是行动最灵活、活动范围最大的。
不管是进攻敌方或保护己方,作用都明显优于其他棋子。
一盘棋中,车的价值相当于一马加一炮,会使的话,车的价值甚至还要大,有人说“一车当九子”。
由于车的作用巨大,在双方整盘棋战中都居于头号主力的位置,所以在下棋时,一般的着法是尽快把车开出来,使其尽快发挥威力,争取战术主动和以向前直走一格,也可以向左或右横走一格,但是绝对不允许它向后退,即是“有进无退”。
因为卒(兵)只能一格一格地走,所以它能“吃”掉的棋子也只能是紧靠自己旁边一格的棋子。
卒(兵)行动迟缓,威力也较小,特别是在未过“河”之前,威力则更小。
仅仅起到阻碍的作用。
但卒(兵)数量有五个之多,大大多于其他子类,尤其是一旦卒(兵)过“河”以后,能直走或横走,威力便大上一倍或数倍,有所谓“卒子过河当小车”的说法。
特别是在残局阶段,在对方子力耗尽的情况下,一两个卒(兵)往往能勇往直前,直捣“九宫”禁地,给对方将(帅)造成巨大的威胁,甚至能起到一子定江山的作用。
象棋基本走法

象棋基本走法象棋是中国传统的棋类游戏,拥有悠久的历史和丰富的文化内涵。
在象棋中,每个棋子都有自己独特的走法和特点。
下面将详细介绍象棋的基本走法。
一、帅/将帅(黑方为将)是象棋中最重要的棋子,也是胜利的关键。
帅的走法是在九宫格内活动,每步只能走一格,可以横、竖方向移动,但不能斜着走。
帅之间不能直接对杀,也不能面对面相对。
二、士/仕士(黑方为仕)是帅旁边的亲兵,具有保护帅的作用。
士的走法是在九宫格内斜线上活动,每步只能走一格,可以横、竖方向移动,但不能斜着走出九宫格。
三、相/象相(黑方为象)是象棋中的象棋子,具有象眼的限制。
相的走法是沿着九宫格对角线上活动,每步只能走两格,可以横、竖方向移动,但不能斜着走出九宫格。
相不能过河,即不能越过中线,只能在自己的半场内活动。
四、马马是象棋中的战马,具有跳跃的特点。
马的走法是沿着九宫格的日字形活动,每步可以走两格横向或竖向,然后再斜着走一格。
马腿被堵住时,无法移动。
五、车车是象棋中的攻击力最大的棋子,具有直线行走的特点。
车的走法是可以横向或竖向移动任意格数,但不能斜着走。
车在棋盘上活动空间广阔,可以控制很大的区域。
六、炮炮是象棋中的炮车,具有独特的吃子方式。
炮的走法和车一样,可以横向或竖向移动任意格数,但吃子时必须隔一个棋子。
即炮只能在有一个棋子隔开的情况下吃掉对方的棋子。
七、兵/卒兵(黑方为卒)是象棋中最多的棋子,具有前进和横向吃子的特点。
兵的走法是只能向前走一格,过河后可以左右移动。
兵过河后可以横向吃子,但不能后退。
以上就是象棋的基本走法。
在实际对局中,棋手需要灵活运用这些走法,进行进攻、防守和控制棋局。
同时,还需要注意保护自己的棋子,避免被对方吃掉。
象棋虽然简单,但是博大精深,需要不断的学习和练习才能提高水平。
希望大家能够喜欢并且掌握象棋,享受其中的乐趣。
中国象棋的规则和吃法

中国象棋的规则和吃法一、基本规则1. 棋盘与棋子- 棋盘:中国象棋棋盘是横十竖九的方格,中间有“楚河汉界”将棋盘分为两部分。
- 棋子:双方各有16个棋子,分别是5个兵(卒)、2个炮、2个车、2个马、2个相(象)、2个士(仕)和1个将(帅)。
2. 走法- 兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步一步走,过河后可以向前、向左或向右走,但每步只能走一格。
- 炮:炮的走法是直线,格数不限,但吃子时需要有一个棋子(己方或对方的)作为“炮架”,即隔一个棋子才能吃掉对方棋子。
- 车:车的走法是直线,格数不限,只要没有棋子阻挡就可以走到棋盘的任何位置,吃子方式与走法相同。
- 马:马走“日”字,即先横走或直走一格,然后再斜走一格。
如果马要去的方向有棋子(无论是己方还是对方的)挡住马腿(马行走方向的第一个交叉点处的棋子),则马不能走到那个方向。
- 相(象):相(象)走“田”字,不能过河,而且如果“田”字中心有棋子(无论是己方还是对方的),相(象)就不能走到那个“田”字格。
- 士(仕):士(仕)只能在九宫格内斜着走,每步只能走一格。
- 将(帅):将(帅)也只能在九宫格内活动,每步只能走一格,横走或竖走。
3. 胜负判定- 将死对方的将(帅)为胜。
- 双方都不能将死对方时为和棋,例如双方都没有进攻能力,或者一方提出和棋另一方同意等情况。
二、吃法1. 当一方棋子走到对方棋子所在的位置,并且按照规则可以走到该位置时,就可以吃掉对方棋子。
- 例如车走到对方棋子所在直线上且中间无阻挡(吃子情况),就可以把对方棋子拿掉;马走到符合“日”字规则且可以到达对方棋子位置(没有马腿被蹩)就可以吃掉对方棋子;炮利用炮架走到可以攻击对方棋子的位置就可以吃掉对方棋子;兵(卒)走到符合自己走法规定且到达对方棋子位置就可以吃掉对方棋子;相(象)按照“田”字规则走到对方棋子位置(满足相象走法条件)就可以吃掉对方棋子;士(仕)在九宫格内斜着走到对方棋子位置(满足士仕走法)就可以吃掉对方棋子;将(帅)在九宫格内走到对方将(帅)位置(满足走法且对方将帅无法躲避)就可以吃掉对方将(帅)取得胜利。
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象棋各棋子基本知识
象棋各棋子基本知识
(一)车
特点:勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不利。
实力:占第一位,可当马或炮之二倍。
用法:起手布局,应早出以策应各方。
否则虽强必弱,虽先必后。
横出直出,或左或右,须视局势之向背而定,不得随手。
中局冲杀,应留有余地,以便进退。
以车于战员中,具有主力作用,敌人与其一举一动,无不注意之消息之,以图制其死命,此宜
谨者也。
残局杀和,变化綦繁,大抵敌方缺士者,不得轻与兑换,宜配马、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配马、炮、兵。
(二)炮
特点:行动迅速而易于成势,遥制对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;如布电之网,有触必发;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主。
实力:次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。
残局之中,就攻的方面言,马固较优,然守的方面则较为绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。
临局非得
先手,万不可轻以炮换马。
用法:起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞。
宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则
闪击之用神。
敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。
残局应退守我方,借士、相而为运用。
(三)马
特点:回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓;面的活
动活动则较广泛而灵动;以车、炮之四方指顾,尚不若此之八面玲珑也。
其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,儒将风流,于马有之。
实力:仅次于炮。
用法:马行缓,且有绊腿之限制,故全局宜置于可据之地,为守兵之用。
必有较守兵为大之代价,始可进攻。
进攻则须辅之以车、
炮或二马连环,以防敌人之扼制。
残局宜攻,如缺相时,须视局势
之强弱而为进退,以与相可互补以为守也。
(四)相
特点:保卫将(帅),固其专司,而尤在协调诸子,使得籍以成势。
例如,当头炮、缠角马等局均以相口为据点;担子炮、单提马等局均
以相为间架;伤车、马、炮其势弱,伤相者其势危,诚哉其辅弼之用矣。
实力:次于马。
用法:前局宜静,轻动则有有害局势之严整。
“当头兵”为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁,连环起飞,须避炮锋;遇马飞抵,最善绊腿。
残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之
动静;可以隔,加强炮之攻势。
如有缺时,宜留马以备救补,并亟应
设法消灭对方之炮减少危险。
(五)士
特点:大体同于相,唯活动范围较狭,腹心之用为胜耳。
实力:次于相。
用法:前局宜静,残局亦不宜轻动。
避炮锋宜顺补;避车锋宜背补;避马锋宜角补。
与炮有攻守相济之功,尤于残局时为然,于缺士
时为切。
(六)兵
特点:其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。
实力:次于士。
用法:此当据其位置而言之:“当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,始有据点也;边兵,则对方跃边马者始
宜动,否则亦以静为宜。
残局前进,须有护援,进至横线第七路,
即应慎审,不可轻下。
我方车、炮得势者,宜以兵破其相;车、马得
势者,宜以兵破其士;如双方势力相当者,则应相机为用,又不可轻
作牺牲也。
(七)将
特点:诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此
则为决胜负之目标。
实力:就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗力言,可谓小于一切。
用法:无论全局、残局均以静为原则,动为例外。
通常宜居中路,惟亦视攻守之强弱,以避重就轻,非可拘定。
残局
之用,在走闲着,盖惟将之闲,多不致影响全局耳。
关于战员之分析,略如上述。
吾尝玩其风格,车如长城,如飘风;炮如春雷,如冷雹;马如名花,如游龙;士、相分飞,似惊寒之雁阵;兵不畏死,如凿
路之五丁;将守深宫,高风细柳。
试比物兴志而神会其别致,将醰醰
有味于桔中之乐,而怡然于可歌、可舞、可惊、可喜之别一天地也。