流程图表示法

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bpmn流程图

bpmn流程图

bpmn流程图BPMN流程图。

BPMN(Business Process Model and Notation)是一种用于描述业务流程的标准化符号表示法,它提供了一种统一的方式来描述、分析和优化业务流程。

BPMN流程图是BPMN标准的一部分,它使用一组图形符号来表示业务流程中的各种活动、事件、网关和流程之间的关系。

本文将介绍BPMN流程图的基本概念、符号表示和绘制方法,帮助读者了解如何使用BPMN流程图来描述和分析业务流程。

BPMN流程图的基本概念。

BPMN流程图由一系列图形符号组成,这些符号代表了业务流程中的各种元素和关系。

其中,最核心的符号包括活动(Activity)、事件(Event)、网关(Gateway)和流程序列流(Sequence Flow)。

活动表示业务流程中的具体任务或操作,事件表示业务流程中的触发点或状态变化,网关表示业务流程中的分支或合并点,流程序列流表示业务流程中各个元素之间的顺序关系。

除此之外,BPMN流程图还包括了泳道(Swimlane)和池(Pool)等符号,用于表示业务流程中的参与者和组织结构。

BPMN流程图的符号表示。

在BPMN流程图中,不同的符号代表了不同的业务流程元素和关系。

例如,用圆角矩形表示活动,用圆形表示事件,用菱形表示网关,用箭头表示流程序列流。

此外,不同类型的活动、事件和网关还可以通过一些特定的图形和附加标记来进行区分,从而更准确地描述业务流程中的各种情况。

通过这些符号的组合和连接,可以清晰地展现出业务流程中各个元素之间的关系和流程的执行顺序。

BPMN流程图的绘制方法。

绘制BPMN流程图通常需要遵循一些规范和方法,以确保图形的清晰和准确。

首先,需要明确业务流程的起始点和结束点,然后根据业务流程中的各个活动、事件和网关,逐步绘制出相应的符号和它们之间的连接关系。

在绘制过程中,还需要注意符号的排列和布局,以便使整个流程图更加直观和易于理解。

此外,为了提高流程图的可读性,还可以使用不同的颜色和线型来表示不同类型的活动、事件和网关,或者使用泳道和池来表示不同的参与者和组织结构。

关于流程图的常用标识

关于流程图的常用标识

关于流程图的常用标识
(1)过程符号
流程图中矩形符号即过程符号,过程流程符号代表流程中的一个步骤,这是流程图中最常见、出现频率最多的组件。

我们可以将该步骤的具体信息简要说明写在矩形内,以便我们对该步骤具有更为直观的认识。

(2)终端符号
端点符号表示流程图的开始或结束。

该符号通常带有文本“开始”
或“结束”,也有另一种表示方法,即设置圆滑度不同的椭圆符号分别代表某一流程的“开始”与“结束”。

(3)流线符号
流线表示过程的方向。

每条流线通常连接两个块,流线可以是直线、单向箭头或双向箭头,表示步骤之间的不同类型的连接。

在具体的使用过程中,我们可以根据流程图的具体布局以及流程进展的要求选择不同的流线。

(4)判断符号
流程图中出现的菱形符号是判断符号,通常用来表示过程中的一项判定或一个分叉点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。

对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答,如此一来流程便可以取得进一步进展。

流程图绘制标准

流程图绘制标准
基本事件 未开展事件 事件 开关事件 条件事件 转移符号
标记
说明
对于系统的失效具有关键意义的单元(零件)的失效事件。该事件 一般是由于单元本身的性质变化所引起的。“基本事件”亦称“底 事件”,只作输入事件,不作输出事件。
那些由于缺乏必要的信息而不能分析成为“基本事件”的事 件。 表示需要进一步分析其发生原因的事件,一般称门事件符号, 包括“顶事件”、“中间事件”。 表示正常情况下必然发生或必然不发生的事件,可以为正常 事件也可以为故障事件。 在“禁”门中表示条件的事件 分为转入和转出符号,两符号大小应相同,三角形侧边引一 直线表示事件转出,三角形顶点引一直线表示该转出事件在 此处转入。
决策 (decision)
表示在多个路径中 选择一个路径
表示以顺序访问存 储器装置输入输出
预定义过程 (predefined process)
表示对预定义的命 令群进行处理
连接者 (connector)
表示与其他地方的 连接
服务企业成长 提升产品品质
5
常见标准——故障树图“事件” 常见标准——故障树图“事件”符号 ——故障树图 用语
服务企业成长 提升产品品质

2
用 语
标 记
说明
对原料,材料,零件或制品,用某种方法进行测量,其结果与基准进行比较, 进行合格或不合格的判定.除此之外,还包含非直接生产的准备,整理等作业
检查
对数量进行检查的意思 对质量进行检查的意思 以质量为中心的数量检查
区分 管辖范围 区分负责人 流程图示的 省略 废弃
当输入事件按从左至右的次序发生时,输出事件发生
当输入事件某一个(不是两个)发生时,输出事件发生
当n个输入事件中有m个事件发生时,输出事件发生 7

流程图的绘制方法.pptx

流程图的绘制方法.pptx

公 司 主 导 业 务 流 程 示 意 图
【本讲小结】
流程再造的过程分成两大阶段:第一阶段是对原有 流程的描述;第二阶段是实施改造,提高运行效率 和经济效益的阶段。对于刚刚建立的新公司,叫做 流程的设计。
流程图有很多模式,但大家要习惯于本讲推荐的这 种规范化的模式。首先学会读懂流程图,根据节点 和节点间相互关系,还原业务流程。在绘制流程图 时,注意完整性、简明性和便于计算机操作原则, 学习利用流程图的标准图示,按照层次将流程描绘 清晰。在确定最终流程之前,有必要反复试用,根 据反馈及时修改和调整流程。
现有流程的诊断
不是他们找不到解决问题的办法,而是 他们不能发现问题所在。 —格罗弗·克利夫兰
关键流程及增值活动
选择关键流程 每家企业都有一些特有的管理习惯,并非所有的流程
都有问题,可能只有部分流程存在问题,而有较大问 题的流程称为关键流程。 绩效的低下性——流程运行效率很低,直接影响其它 流程正常运行。 位置的重要性——某流程对企业来说很重要,就要很 好地对这个流程进行检查研究。例如企业的决策流程 非常重要,就一定要建立科学的决策程序。 落实的可行性——流程改进之后,应该较容易落实, 很快给企业带来效益。 符合以上三个原则的流程叫做关键流程。
两条线交叉时用拐弯的箭头,表示两条线 并未相交,不存在节点。
5.管理标准和管理表单
管理标准是一种表格,与流程图相匹配, 是对流程图的解释。 第一栏是任务名称。 第二栏是跟流程图对应的节点。流程图中 不明白的地方,依据节点查管理标准。 第三栏是任务程序和重点,也是最核心的 一栏。 管理表单就是对各种管理工作规定的规范 化表格。设计表格时要考虑与管理信息化 系统相关联,要有节点号。
管理团队的建设
坚持以人为本的团队式管理。企业从领导 到员工,形成非常稳定的管理团队,团队 的信仰是以人为本,而不是以钱为本或以 物为本。

工艺流程图的表示方法

工艺流程图的表示方法

工艺流程图的表示方法英文回答:To represent a process flowchart, there are several methods that can be used. The choice of method depends on the specific requirements and preferences of the person creating the flowchart. Here are two commonly used methods:1. Basic Flowchart Symbols:One way to represent a process flowchart is by using basic flowchart symbols. These symbols are universally recognized and understood, making it easy for anyone to interpret the flowchart. Some of the commonly used symbols include:Start/End: This symbol represents the start or endpoint of the process.Process: This symbol represents a specific action ortask in the process.Decision: This symbol represents a decision point in the process, where the flow can take different paths based on a condition.Input/Output: This symbol represents the input or output of data or information.Connector: This symbol is used to connect different parts of the flowchart.By arranging and connecting these symbols in a logical sequence, the process flowchart can effectively represent the steps involved in a process.For example, let's say we want to create a flowchartfor the process of making a cup of coffee. We can start with the "Start" symbol, followed by the "Process" symbols for boiling water, grinding coffee beans, and adding coffee to the filter. Then, we can use a "Decision" symbol to represent the choice between adding sugar or not. Finally,we can end the flowchart with the "End" symbol.2. Business Process Modeling Notation (BPMN):Another method to represent a process flowchart is by using Business Process Modeling Notation (BPMN). BPMN is a standardized graphical notation that provides a moredetailed and structured representation of processes. It includes additional symbols and elements to represent different types of activities, events, and gateways.BPMN allows for more complex process modeling, as it supports the representation of parallel and sequential flows, as well as the inclusion of subprocesses and exceptions. It also provides a clear distinction between different types of tasks, such as user tasks, service tasks, and automated tasks.For example, let's consider a flowchart for the process of booking a flight ticket. In BPMN, we can use the "Start Event" symbol to represent the start of the process, followed by different types of tasks, such as "User Task"for entering passenger details and "Service Task" for checking seat availability. We can also include "Gateways" to represent decision points, such as choosing a flight option based on price or schedule. The flowchart can be concluded with an "End Event" symbol.中文回答:工艺流程图的表示方法有多种。

流程图各个形状的意思

流程图各个形状的意思

流程图各个形状的意思流程图是一种常见的图形表示方法,它通过图形化的方式展示了一个流程或者系统的各个步骤和流程之间的关系。

在流程图中,各种形状都代表着不同的意思,了解这些形状的含义对于正确理解和绘制流程图至关重要。

本文将针对流程图中常见的各种形状进行详细介绍,希望能够帮助大家更好地理解和运用流程图。

1. 矩形框。

矩形框是流程图中最常见的形状之一,通常用来表示流程中的具体步骤或者操作。

每个矩形框内部通常包含着一个动作或者操作的描述,例如“输入数据”、“处理数据”、“输出结果”等。

矩形框的边框通常是黑色,可以使用不同的填充颜色来表示不同的功能模块或者部门。

2. 圆角矩形框。

圆角矩形框通常用来表示流程图中的起始或者结束节点。

在流程图中,起始节点表示流程的开始,而结束节点则表示流程的结束。

圆角矩形框通常使用绿色或者红色填充,以便于区分起始节点和结束节点。

3. 菱形框。

菱形框通常用来表示流程图中的判断或者决策点。

在流程图中,当需要进行判断或者做出决策时,就可以使用菱形框来表示。

菱形框内部通常包含着一个判断条件,例如“是/否”、“是/否/其他”等。

根据判断条件的结果,流程会分别向不同的方向发展。

4. 圆形框。

圆形框通常用来表示流程图中的连接点或者交互点。

在复杂的流程图中,可能会存在多个流程之间的交互或者连接,这时就可以使用圆形框来表示。

圆形框通常使用蓝色填充,以便于区分于其他形状。

5. 箭头。

箭头是流程图中连接各个形状的重要工具,它表示了流程的方向和流向。

在流程图中,箭头通常从一个形状指向另一个形状,表示了流程的流向和关联关系。

箭头的样式和方向可以根据实际需要进行调整,以便于清晰地表达流程的逻辑关系。

综上所述,流程图中的各种形状都具有特定的含义和用途,正确理解和使用这些形状对于绘制清晰、准确的流程图至关重要。

希望本文所介绍的内容能够帮助大家更好地理解和应用流程图中各个形状的意思,从而提高流程图的表达和传达效果。

流程图图例

流程图图例

流程图图例
流程图是一种描述多个任务或活动之间关系的图形化表示方法。

它通过使用不同的符号和箭头来表示不同的任务和活动,以便更清晰地展示整个流程的执行顺序和流程。

下面是一份流程图的图例。

1. 开始/结束符号:该符号表示了流程的开始和结束,通常用
一个圆角矩形表示。

2. 处理符号:该符号表示了一个具体的处理或任务,通常用一个矩形表示。

可以在矩形内部写明该处理所要完成的具体工作。

3. 决策/判断符号:该符号表示了一个决策或条件判断的过程,通常用一个菱形表示。

可以在菱形内部写明决策的条件或选择。

4. 输入/输出符号:该符号表示了输入或输出的过程,通常用
一个梯形表示。

可以在梯形内部写明输入或输出的内容。

5. 并行处理符号:该符号表示了多个任务或活动的并行处理,通常使用一个平行四边形表示。

可以在平行四边形内部写明并行处理的具体任务或活动。

6. 箭头符号:箭头表示了流程的执行方向,通常用带箭头的直线表示。

箭头的方向指示了任务或活动的执行顺序。

通过上述符号的组合和连线,可以清晰地表示整个流程的执行步骤和关系。

流程图使得复杂的任务或活动可以被分解为多个
简单的步骤,并指导了任务的执行顺序和条件。

流程图的优势在于简单明了,易于理解和沟通。

它可以帮助人们更好地分析和改进现有的业务流程,并能对流程的异常情况进行预测和处理。

流程图也可以用于软件开发、流程管理、项目管理以及教学等领域。

总之,流程图的图例是一种将复杂任务或活动清晰展示的方法,它使用一系列符号和箭头来表示不同任务和活动之间的关系,有助于更好地理解和执行流程。

第三讲 用流程图表示算法

第三讲  用流程图表示算法
或 起止框 输入输出框 判断框 处理框 流程线 连接点
三、用流程图表示算法 EX1:用流程图表示出交换两个大小相同的杯子中的 : 酱油) 的一个算法。 液体 (A 水、 B 酱油 的一个算法。
自然语言表示: 自然语言表示: 流程图表示: 流程图表示:
ห้องสมุดไป่ตู้开始
Step1:将A杯的水倒入 杯; : 杯的水倒入C杯 杯的水倒入 Step2:将B杯的酱油倒入 杯; 杯的酱油倒入A杯 : 杯的酱油倒入 Step3:将C杯的水倒入 杯。 杯的水倒入B杯 : 杯的水倒入
输出h,d,w 输出 开始 输入s 输入 ① ② ③

结束

三、用流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作。 流程图是用一些图框来表示各种操作。用图形 表示算法,直观形象,易于理解。 表示算法,直观形象,易于理解。 流程图符号: 流程图符号: 美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流 规定了一些常用的流 美国国家标准化协会 程图符号,已为世界各国程序工作者普遍使用。 程图符号,已为世界各国程序工作者普遍使用。
A B C
C A B
结束
四、顺序结构的流程图表示
结构化程序设计的3种控制结构 顺序结构 选择结构和 结构化程序设计的 种控制结构---顺序结构、选择结构和 种控制结构 顺序结构、 循环结构 人们做事常有一定的顺序, 人们做事常有一定的顺序,如假期中一位同学上午的学 习安排是: 习安排是: 8:00 自学数学 9:00 做作业 10:00 读英语 10:30 写作文 这是一个按照时间顺序安排的学习过程。 这是一个按照时间顺序安排的学习过程。像这样按顺序执 行的计算机程序称为顺序结构 顺序结构程序 行的计算机程序称为顺序结构程序 顺序结构的特点是按照书写顺序执行, 顺序结构的特点是按照书写顺序执行,它只有一个入口和 一个出口, 一个出口,容易书写和阅读
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(2)工作結束。
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15
開始
實際演練 輸數入N整(3/3)
I >= N 嗎?

否 Sum=Sum+I I=I+1
Sum=Sum+N
印出加 總Sum
結束
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回顧與討論
❖ 本節重點掃描
問題的表示有三種狀態的描述,包括:初始狀態、中間 狀態和目標狀態。
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何謂問題
❖ 自古至今,人類的世界便存在著各種問題, 人類就是因為具備解決問題的精神與行動, 不斷克服問題,才造成人類文明的不斷進步。
❖ 一般而言,所謂「問題」是指,解題者無法 以原有的知識或經驗,立即加以克服的障礙。
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實際演練(2/3)
第二步:處理資料
(1)將原來的Sum加上I,然後存入新的Sum,即
Sum=Sum+I。
(2)將加數I加1,即I=I+1 。
(3)判斷I是否大於N值,若是,則跳至輸出結果, 否則,回到處理資料的“第一步”繼續處理。
第三步:輸出結果
(1)將運算結果Sum,依規定格式輸出到螢幕上。
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13
實際演練(1/3)
❖ 寫出1+2+3+...+N之演算法則 ❖ 文字描述法之參考解答:
第一步:輸入資料 (1)設和之變數名稱為Sum,並定其初始值為0,即
Sum=0。 (2)設加數之變數名稱為I,並定其初始值為1,即
I=1。 (3)由鍵盤輸入加數的終值為N,且N值大於等於1。
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問題解決
❖ Zidane’s Head ❖ Zidane Problem Solving
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4
問題的表示(1/3)
❖ 問題的初始狀態(Initial state):此狀態為問題 的初始狀態,包括對問題的定義與一些特定 條件或對象的描述。
❖ 問題的中間狀態(Intermediate state):此狀態 為解決該問題的各種可能方法,也就是描述 解決該問題的可能路徑。
❖ 問題的目標狀態(Goal state):此狀態為預期 解決問題後的結果,也就是達到問題解決後 的狀態。
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5
問題的表示(2/3)
❖ 問題的表示對於不同的解題者而言,由於各 個解題者的能力不同,因此有不同的問題表 示狀況。
❖ 以上三種問題表示狀態的描述,如果應用在 程式設計過程中,可以將初始狀態視為輸入 資料,目標狀態視為輸出結果,中間狀態視 為為達到目標結果的各段程式碼或演算法。
❖ 由於程式的解法並不唯一,所以繪製出來的 流程圖也並不是只有一種解決方案,它通常 會因人而異,不同的解決邏輯將產生不同的 流程圖。
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演算法的表示方法(1/2)
❖ 通常對於演算法的表示方法,以文字描述法 及流程圖表示法,兩種較為常用,相關說明 如下。
文字描述法:以文字描述的方式,將問題的初 始狀態、中間狀態和目標狀態做一個表達與陳 述,稱之為文字描述法。任何問題的演算法, 大致上可以分割為三個部分,包括:(1)輸入資 料 (2)處理資料 (3)輸出結果。
95.12.22
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6
問題的表示(3/3)
❖ 問題的表示狀態圖
初始狀態 解題者對問題的 定義
中間狀態
各種可能的解決 方法
目標狀態 解題者預期的理 想狀態
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7
問題的分析
❖ 所謂「問題的解決」,就需要經過一些步驟,加 以分析或推理,以求得答案。
❖ 在這個問題求解的過程中,最好能夠以有系統的 邏輯思考或推理方式進行,並且妥善使用分析工 具,來求得解答,最好不要以不斷嘗試錯誤法, 以求得問題的解決。
❖ 在資訊科學的世界中,我們經常會使用演算法 (algorithm)來表達問題的處理步驟。好的演算法, 會讓問題以很有效率的方式,獲得解決;不好的 演算法,會讓電腦耗費更多的時間進行運算。
有限性:需避免形成無窮迴圈,演算法在設計時,必須 在有限的步驟內解決。
明確性:指令22
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9
流程圖符號介紹(1/2)
❖ 所謂流程圖(flow chart)就是利用各種被 賦予意義的圖形,包括方塊圖形、線條 或箭頭等符號,來表達問題的解決步驟 與程式進行的順序。
李啟龍的自我介紹
❖ 學歷:
國立台灣師範大學資訊教育研究所畢業 國立交通大學經營管理研究所畢業 國立政治大學圖書館學分班畢業 國立台灣大學資訊網路與多媒體研究所
博士班
❖ 經歷:
師大附中教學組長 師大附中圖書館主任 師大附中資訊中心主任
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大綱
❖ 何謂問題 ❖ 問題的表示 ❖ 問題的分析 ❖ 演算法特性介紹 ❖ 流程圖符號介紹 ❖ 演算法的表示方法 ❖ 實際演練 ❖ 回顧與討論
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12
演算法的表示方法(2/2)
流程圖表示法:對於演算法的表示法,流程圖表 示法是最常使用的方式。在進行較複雜的程式設 計時,往往會藉由繪製流程圖,來輔助程式的設 計。藉由流程圖的繪製,可以讓程式設計者更清 楚地掌握程式的運作流程,並且對於程式的邏輯 思考架構,有更深刻的瞭解。
端點:表示程序的起始點或終止點。 程序:代表一個程式區塊,具備執行特定工
作的能力。 決策:依條件式內容來進行條件判斷,以決
定程序的下一條路徑。 程序路徑:用來表示程式的執行方向,具有
方向性。 輸入輸出:用於表示資料的取得或檔案的存
取。
95.12.22
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10
流程圖符號介紹(2/2)
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8
演算法特性介紹
❖ 演算法具備幾個特性,我們可以根據這些特性,
來檢查所設計的演算法,是否符合演算法定義與 是否完整。
❖ 演算法的特性如下所述:
輸入:由外界輸入單一或多項資料。 輸出:至少有一個或多個結果輸出。
有效性:演算法需具備可行性,每一個程序步驟必須與 原本推演出來的結果相符。
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